[PORT] Street Fighter Champion Edittion a Megadrive

1, 2, 3, 4
Madre mía, te estás pegando un tute enorme.
Madmorte escribió:Madre mía, te estás pegando un tute enorme.

Pero hay testimonio...
Imagen
Tendra su lugar en la sala de Silicio.

Quiero hacer una pregunta,sin ningun interes de menospreciar este trabajo,al contrario.

He leido que comenta algo de "Mirror" y he visto una version de MD esa de 48 mb,en la que estan las animaciones de Backward "con personajes monigote...,achaparrados,los que disfrutamos en su dia" pero solo aparecen cuando el personaje esta en el Player 2,¿por que eso?

Se debe hacer un Sprite unico para cada lado y ocupa el doble de memoria?,o se voltea con un efecto?,es curiosidad...
CodeEricca escribió:
Madmorte escribió:Madre mía, te estás pegando un tute enorme.

Pero hay testimonio...
Imagen
Tendra su lugar en la sala de Silicio.

Quiero hacer una pregunta,sin ningun interes de menospreciar este trabajo,al contrario.

He leido que comenta algo de "Mirror" y he visto una version de MD esa de 48 mb,en la que estan las animaciones de Backward "con personajes monigote...,achaparrados,los que disfrutamos en su dia" pero solo aparecen cuando el personaje esta en el Player 2,¿por que eso?

Se debe hacer un Sprite unico para cada lado y ocupa el doble de memoria?,o se voltea con un efecto?,es curiosidad...


No entiendo muy bien la pregunta la verdad, pero en el mirror mach en RAM están los 2 personajes porque pueden tener 2 animaciones distintas a la vez, por ejemplo uno pegando un puñetazo y el otro agachado haciendo un barrido... incluso si estuvieran justo en la misma pose estarian duplicados igual no tiene sentido programar una detección para reutilizar porque es raro que coincidas con la misma pose.

Dónde no están duplicados en la ROM porque el volteado se genera, megadrive y la mayoria de consolas pueden voltear metasprites en horizontal y en vertical y los trajes alternativos tambien se generan cambiado la paleta.
@naxeras La pregunta era por que me extraño ver que en esa version de 48mb del SF2 CH de MD los personajes como Guile/Ryu/Ken solo utilizan la animacion que faltaba en el que salio en los viejos tiempos..."BACKWARD",cuando estan en el player 2.

Por lo que pense que seria por algun tema de que no era sufiente con 48 mb,y el creador no puso esa animacion.
CodeEricca escribió:@naxeras La pregunta era por que me extraño ver que en esa version de 48mb del SF2 CH de MD los personajes como Guile/Ryu/Ken solo utilizan la animacion que faltaba en el que salio en los viejos tiempos..."BACKWARD",cuando estan en el player 2.

Por lo que pense que seria por algun tema de que no era sufiente con 48 mb,y el creador no puso esa animacion.


No creo, sera alguna limitación del hack, ya has visto que yo he puesto la animación de andar hacia atrás en el P1 y P2 y en mi versión los personajes son tochos de cojones y con mas animaciones, fijate zangief como va hacia atrás la cantidad de frames que tiene...

Hay DMA para mover los personjes más tochos sin problemas de fluidez de ningún tipo, yo tengo problemas porque soy imbécil y primero quiero que ocupe poco la ROM y segundo porque vuelvo a ser imbécil por adaptar los stage del Arcade.

Por eso este punto decisivo de congelar la versión cuando tenga toda la logica implementada, medir etc... si veo que la unica manera de que me quepa el juego en la ROM es adaptar el arte y las animaciones recortadas de la versión de Megadrive eso voy a hacer... y es una pena porque creo que los stages de dalshim con sus 6 elefantes, zangief con su publico con el viejo saltarín, el mangante y el cachetazo que se lleva el soldado y honda con la bañera rebosando goteando hasta el suelo como puedes ver el GIF son un pasote es innegable, peeero si no se puede no se puede, siempre nos quedaran los sprites tochos..., también me ayudaria poner los ladrillos cutres en vez de los bidones infernales 12 FPS tengo que optimizar edittion.

Lo leo y me siento fatal, realmente no quiero recortar es la verdad jajajaja, me decepcionaria mucho y me daria un bajón terrible.

Un Saludo.
@naxeras No eres nada de eso,eres un ser de Luz,por pensar en que lo disfrute cuanto mas gente mejor,otro lo meteria en lo que hiciera falta,y el que no tenga un FlashCart Pro que le den...

No cambies nunca.
Tengo malas noticias, pese a usar los modelos mas ligeros de chatgpt se me han acabado los token hasta el 4 de noviembre, lo que es una putada porque ahora venia el finde y el 2 es fiesta y quería aprovechar para dejar la versión con:

Honda y su stage.
Zangief y su stage.
Dhalsim y su stage.
Barriles y referencias su stage.
Finales de los 3 personajes, de momento los de mega.
Logica del juego completa con gameover, continue, aumento de dificultad paulatino y soporte para 2 jugadores (que no VS)

Esto lo queria dejar bien fresquito para hacer calculo de la ROM con todo implementado, calculos de DMA, cuanta VRAM dispongo para los escenarios, dejar un margen para tener caché para las animaciones mas pesadas de los mismos, reducir algunos tiles más de los escenarios sin que apenas se note etc...

Pero bueno es lo que hay, me lo tomaré como unas vacaciones porque tampoco la pedí que me extrajera el arte de los siguientes luchadores, os digo la verdad, el uso del plan que tengo (El de 23 pavinis) es muy poco transparente a veces se rellena, otras veces no... supongo que le he dado mas caña que otras veces porque me he quedado sin no la asignacion cada 5 horas sino la semanal que nunca me habia pasado hasta ahora.

Ya lo sé podría echar ahi unos creditos pero llevo en el juego gastados unos 69€ y no me importa porque también me sirve de formación y todo los "ocios" se pagan pero meter más pasta ya me parece demasiado cuando en unos dias me viene la siguiente cuota de 23€ y así hasta que lo termine.

Si no veis novedades es por eso, cuando se desbloquee el semanal tendré mas cuidado pidiendo el arte antes y avanzando menos cosas de codigo como el implementar cosas de logica de juego, también al usar modelos mas "tontos" para que me dure mas ha cometido muchos bugs y se ha cargado cosas que antes funcionaban pero bueno es lo que hay, yo tampoco me di cuenta de proteger y reservar ciertas cosas que tenia que haber hecho, lección aprendida que al final de eso se trata de aprender.

Dicho esto acepto ideas...

Estoy pensando en hacer un Arcade edittion que se pueda meter en recres, es decir me fumo la pantalla del logo de capcom, le meto un press start y ale, me gustaria que no tuviera menus el juego, como mucho un atajo durante la intro que te abra una pantalla de configuracion donde se pueda poner algo basico como la dificultad, pero que tu cuando enciendas el juego pues sea más tipo arcade, sin el logo de capcom y tal, a lo mejor un test falso de CPS1 (aunque me parece cutrongo y el warning ni te cuento) mejor encender y pun la intro del juego, el logo del juego y el tipico attrac donde juega solo, vamos el bucle de CPS1, das a start y zasca pantalla de selección, sin mierdas de meter creditos y esas cosas...

Un Saludo.
Manda cuenta PP para que vayan entrando esas donaciones.
Tengo curiosidad con la IA de los enemigos, ¿hay documentación o es necesario hacer rutinas aproximadas?

Porque la IA llega a hacer cosas imposibles con tal de ganar y hay bastantes videos frame a frame de cuando es injusta.
Por desgracia creo que todo lo que pretendes lograr en principio será difícil que quepa en un cartucho de gran tamaño sin mapper especial. Igual te compensa realizar todo el trabajo a lo bestia y dejar la optimización para el final generando dos roms distintas, una con el tamaño completo y otra compatible con los flashcarts.

Qué pena que no tengas la eachgame egp 1000 todavía, con la IA lograrías ahora cantidad de cosas que no se pudo en su día.

Un saludo y mucha suerte !
Buenas,

Pues mira, creo que le voy a meter 100€ para poder trabajar en el port estos días, ahora es cuando tengo tiempo, luego con el trabajo y demás se reduce mucho el tiempo que tengo, así que estar hasta el día 4 de Noviembre sin poder hacer lo que quería y encima sin poder tocar arte nuevo es una pena.

chinitosoccer escribió:Manda cuenta PP para que vayan entrando esas donaciones.


Pues sí, no queria pero voy a pedir perras en el proximo vídeo, si con eso pago parte de los tokens pues mira de PM, patreon hay que darse da alta en autonomos y es mucho lío en España teniando ya un trabajo que no sea de youtuber pero paypal ¿por que no?, total nunca va a llegar a mi cuenta corriente, paypal es lo que uso para pagar los tokens.

gadesx escribió:Tengo curiosidad con la IA de los enemigos, ¿hay documentación o es necesario hacer rutinas aproximadas?

Porque la IA llega a hacer cosas imposibles con tal de ganar y hay bastantes videos frame a frame de cuando es injusta.


Estoy extrayendo las tablas de IA del arcade directamente para que se comporte igual de tramposa que siempre, se me haria raro jugar SF2 sin su IA.

kanyero escribió:Por desgracia creo que todo lo que pretendes lograr en principio será difícil que quepa en un cartucho de gran tamaño sin mapper especial. Igual te compensa realizar todo el trabajo a lo bestia y dejar la optimización para el final generando dos roms distintas, una con el tamaño completo y otra compatible con los flashcarts.

Qué pena que no tengas la eachgame egp 1000 todavía, con la IA lograrías ahora cantidad de cosas que no se pudo en su día.

Un saludo y mucha suerte !


Lo voy a hacer al revés, primero la pequeña y si consigo optimizar el espacio, la grande, es normal empezar primero por la que menos trabajo lleve y tener el juego completo y si hay espacio mejorarlo.

Coño la egp 1000 lo he tenido que buscar en google hice un firm para ella en su día jajajaja, me ha recordado viejos tiempos pero no tiene sentido gastar dinero en tokens en una consola muerta que ya no se vende.

Un Saludo.
psicopompo está baneado del subforo hasta el 12/11/2026 20:31 por "faltas de respeto de forma reiterada"
naxeras escribió:Pues sí, no queria pero voy a pedir perras en el proximo vídeo, si con eso pago parte de los tokens pues mira de PM, patreon hay que darse da alta en autonomos y es mucho lío en España teniando ya un trabajo que no sea de youtuber pero paypal ¿por que no?, total nunca va a llegar a mi cuenta corriente, paypal es lo que uso para pagar los tokens.

PayPal informa automáticamente a Hacienda en cuanto acumulas más de 2.000 € al año o haces más de 30 cobros.
Pero una suscripcion mensual para una de las IA como las Pro de Claude o Gemini no cuesta mas de 100-200usd al mes, con que cada uno vaya donando de 10 en 10 sin sobrepasar el monto de 2000 no creo que te agarre el fisco...
psicopompo escribió:
naxeras escribió:Pues sí, no queria pero voy a pedir perras en el proximo vídeo, si con eso pago parte de los tokens pues mira de PM, patreon hay que darse da alta en autonomos y es mucho lío en España teniando ya un trabajo que no sea de youtuber pero paypal ¿por que no?, total nunca va a llegar a mi cuenta corriente, paypal es lo que uso para pagar los tokens.

PayPal informa automáticamente a Hacienda en cuanto acumulas más de 2.000 € al año o haces más de 30 cobros.


No me van a donar tanta cantidad ni de coña.


chinitosoccer escribió:Pero una suscripcion mensual para una de las IA como las Pro de Claude o Gemini no cuesta mas de 100-200usd al mes, con que cada uno vaya donando de 10 en 10 sin sobrepasar el monto de 2000 no creo que te agarre el fisco...


Exacto, ni de coña voy a llegar a eso.

ACTUALIZO:

Estoy en ello gente, a ver si consigo cerrar lo que comenté y hago un nuevo video estos días, también me molaria hacer algunas comparativas en emulador contra la versión de consola original, snes, arcade..., le voy a dar duro al tema ahora que tengo ganas.

Un Saludo.
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=42018.0

Este hack te puede interesar.
Ha añadido la musica original de warning de poca energia a cada escenario.

Y también el bonus de los barriles en la Union Sovietica.

La rom ocupa 28 megabits. Curioso.
@bart_simpson

Coño, que raros se ven esos barriles. Como desproporcionados y desdibujados. Igualmente se agradece el intento.
Pienso lo mismo. Al menos lo ha intentado en el juego original.
Me pareció feo eso de los barriles.
tienen que tener más contraste/menos brillo.

Imagen
A mi nunca me ha gustado la musica de warning ya que no te deja escuchar las excelentes canciones del juego. En este sentido creo que lo ideal lo hace el super street fighter que continua con la musica entre rounds. Opinión personal por supuesto.
Yo ya tengo añadidas las musicas de warning, es algo del arcade asi que lo puse.

No se si en el vídeo se aprecia.

Estoy dandole duro al tema de los barriles, los del hack se ven raros pero al menos va bien, yo estoy intentando optimizar esa parte, ojala consiga ese rendimiento.

Un Saludo.
Sobre los problemas que dices que estás teniendo, entiendo que un 1:1 no es viable por la diferencia de sistemas, por lo que imagino que habrá que hacer sacrificios sí o sí, tal vez sería bueno planificar de antemano qué hay que dejar fuera y construir a partir de eso, siempre que se mantenga el feeling de estar frente a la versión de arcade, que yo creo que la clave claramente es el tema de la resolución. Igual que vas a tener un downgrade de colores a la fuerza, vas a tener que sufrirlo en otros apartados.

Sé que te estoy diciendo una obviedad pero estás haciendo un esfuerzo grande por llevar el arcade muy fielmente, y creo que eso no va a poder ser. Es más, ya puestos, ¿por qué no te atreves a introducir detalles inexistentes en el original que compensen lo que hubiera que quitar?
AtomicRobot-nik16 escribió:Sobre los problemas que dices que estás teniendo, entiendo que un 1:1 no es viable por la diferencia de sistemas, por lo que imagino que habrá que hacer sacrificios sí o sí, tal vez sería bueno planificar de antemano qué hay que dejar fuera y construir a partir de eso, siempre que se mantenga el feeling de estar frente a la versión de arcade, que yo creo que la clave claramente es el tema de la resolución. Igual que vas a tener un downgrade de colores a la fuerza, vas a tener que sufrirlo en otros apartados.

Sé que te estoy diciendo una obviedad pero estás haciendo un esfuerzo grande por llevar el arcade muy fielmente, y creo que eso no va a poder ser. Es más, ya puestos, ¿por qué no te atreves a introducir detalles inexistentes en el original que compensen lo que hubiera que quitar?


Si, estoy de acuerdo con los sacrificios pero la gracia es hacer los minimos posibles y que encima estos sean los menos apreciables.

Si lees mis anteriores post ya tenia una hoja de ruta e intente medir rendimientos al usar lo que yo pensaba que seria la stage mas dificil con los personajes mas tochos del juego, con eso calculé un margen.

El tema es que no esperaba que el resto de stages tengan tanta miga a nivel de animaciones, las hace muy a lo bestia porque la CPS1 es una bestia comparada con la megadrive.

Por ejemplo yo sabia que la logica del arcade en cuanto IA, cajas de impacto y demas entraban, tambien los 2 personajes mas tochos del juego pero subestimé los escenarios.

ACTUALIZO:

En otro orden de cosas sigo optimizando los barriles, mira que tengo una capa libre para las barriles que no parpadeen y tal pero calcular lo que hay que redibujar es mas que transferir tiles y cosas asi... de todas formas tengo bastantes ideas aún para optimizar y estoy ya en 54FPS la mayoria del tiempo... me falta un pequeño impulso.

Cuando consiga optimizar los barriles, revisare los stages para rascar algo mas porque he conseguido reducir mas tiles sin que se note apenas y podre cachear alguna animacion para asegurar margen de rendimiento.

Luego voy a analizar el tamaño de rom y lo que ocupa y ya tendre tamaño de rom aproximado espero.

Sigo con el temario.
https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-

Aún no lo ha puesto por acá el propio Nacho pero ha subido este video con sus avances. Increíble.
gaditanomania escribió:https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-



Pregunto, en el arcade en la fase de bonus de los tanques de fuego, se elimina el plano de fondo de mas atras, supongo que por un tema de rendimiento, no habria posibilidad de rascar algo ahi también en Megadrive?
gaditanomania escribió:https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-

Aún no lo ha puesto por acá el propio Nacho pero ha subido este video con sus avances. Increíble.


Está realizando un muy buen trabajo :O
gaditanomania escribió:https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-

Aún no lo ha puesto por acá el propio Nacho pero ha subido este video con sus avances. Increíble.


Gracias, no lo puse yo porque ya sabeis que en EOL no se puede escribir 2 veces ante de 5 días, cosa que es una putada en un hilo como este que me gusta ir poniendo actualizaciones y contestar a la gente.

chinitosoccer escribió:
gaditanomania escribió:https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-



Pregunto, en el arcade en la fase de bonus de los tanques de fuego, se elimina el plano de fondo de mas atras, supongo que por un tema de rendimiento, no habria posibilidad de rascar algo ahi también en Megadrive?


Jejejeje, tienes buen ojo... es un único plano ya, lo puedo poner azul solido de fondo y ganaria VRAM para cachear animaciones pero en el arcade tiene nubes que creo que son las de ryu asi que dejé el fondo fabrica.

No tengo problemas de rendimiento en el bonus ¿Has visto algo raro?, tengo animaciones chungas cuando paso el barril a sprites que tengo que arreglar pero es poco, en general estoy contento con el bonus, lo mas dificl está hecho. ¿Que opinas?

Kim Hwan escribió:
gaditanomania escribió:https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-

Aún no lo ha puesto por acá el propio Nacho pero ha subido este video con sus avances. Increíble.


Está realizando un muy buen trabajo :O


Gracias compañero, me ha venido muy bien "congelar un poco" y optimizar estos dias los escenarios, cachear, hacer mediciones que me deje mas claro hasta dónde puedo exprimir... todos los escenarios van a 60fps sin skips en las animaciones de los personajes si veis algo raro puede ser el movil, no tengo herramientas para hacer buenos vídeos pero me gustaria hacer alguna comparativa en emulador, veremos.

Sigo currando ¿eh? no pienso parar, estoy con el 2X1 en personajes que no en escenario claro, estoy muy motivado ahora porque los barriles nunca pensé que lo conseguiria sin apenas parpadeos, pero el esfuerzo de montar las cosas con planos+sprites creo que ha merecido la pena y da muy bien el pego, al menos a mi me gusta mucho mas que los ladrillos.

Un Saludo.
gaditanomania escribió:https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-

Aún no lo ha puesto por acá el propio Nacho pero ha subido este video con sus avances. Increíble.

Brutal! [tadoramo]

Eso sí ni un triste perfect @naxeras colega, tocará deacansar de tanto darle a programar y dedicarse un poco a disfrutar jugando también [Alaa!]

(es broma, increíble currazo el que te estás pegando XD )
viericrespo escribió:
gaditanomania escribió:https://youtu.be/4com1Bj7-Kk?is=7IqD-rz6R5_yNpH-

Aún no lo ha puesto por acá el propio Nacho pero ha subido este video con sus avances. Increíble.

Brutal! [tadoramo]

Eso sí ni un triste perfect @naxeras colega, tocará deacansar de tanto darle a programar y dedicarse un poco a disfrutar jugando también [Alaa!]

(es broma, increíble currazo el que te estás pegando XD )


Jajaja creo que un vídeo anterior hice perfect, no lo he intentado para nada porque prefiero que se vea el juego un poco XD (Lo que soy es un manco).

Gracias, acepto feedback ¿eh?

Un Saludo.
Ojalá pudiese darte algo de feedback pero es que estoy en shock por lo que veo [amor]
Entre eso y que tengo la memoria y la vista bastante fastidiadas pues dificil poder aportarte algo de provecho. Solo seguir dandote animos por el trabajazo que te estás metiendo [beer]

En cualquier caso intentaré pegarme unas partidas con Honda al arcade y si veo cualquier cosa comparando con el video que pueda aportar la pongo por aquí [chiu]
¡Qué pasada! Pega aquí ese enlace de PayPal, que con un QR en el vídeo, es difícil viéndolo desde el móvil.
naxeras escribió:
Jejejeje, tienes buen ojo... es un único plano ya, lo puedo poner azul solido de fondo y ganaria VRAM para cachear animaciones pero en el arcade tiene nubes que creo que son las de ryu asi que dejé el fondo fabrica.

No tengo problemas de rendimiento en el bonus ¿Has visto algo raro?, tengo animaciones chungas cuando paso el barril a sprites que tengo que arreglar pero es poco, en general estoy contento con el bonus, lo mas dificl está hecho. ¿Que opinas?



Lo que mas salta a la vista es que Honda no tiene sombra, por lo demas no habria alguna forma de ahorrar VRAM quitando el fondo, y animar unas nubes mas simples en un fondo celeste jugando con las interrupciónes horizontales durante el (H-Blank) ?? se que es algo se hacia en la epoca para ahorrar pixel sprites por linea y VRAM.


World Warrior Hack en Megadrive.

Muchos planos de scroll extra con animaciones en varios escenarios.
Furinkazan destructible en escenario de Ryu
Fase de bonus de los barriles en la URSS

Y...

La palmera del escenario de Sagat.
Johibe escribió:¡Qué pasada! Pega aquí ese enlace de PayPal, que con un QR en el vídeo, es difícil viéndolo desde el móvil.


Gracias por la ayuda, lo acabo de poner en el primer post.

chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:
Jejejeje, tienes buen ojo... es un único plano ya, lo puedo poner azul solido de fondo y ganaria VRAM para cachear animaciones pero en el arcade tiene nubes que creo que son las de ryu asi que dejé el fondo fabrica.

No tengo problemas de rendimiento en el bonus ¿Has visto algo raro?, tengo animaciones chungas cuando paso el barril a sprites que tengo que arreglar pero es poco, en general estoy contento con el bonus, lo mas dificl está hecho. ¿Que opinas?



Lo que mas salta a la vista es que Honda no tiene sombra, por lo demas no habria alguna forma de ahorrar VRAM quitando el fondo, y animar unas nubes mas simples en un fondo celeste jugando con las interrupciónes horizontales durante el (H-Blank) ?? se que es algo se hacia en la epoca para ahorrar pixel sprites por linea y VRAM.


La sombra es un bug, ya lo he solucionado, no me di ni cuenta gracias.

El bonus todavia no esta terminado he puesto la fabrica de momento por poner algo, pero tendrá su cielo azul haciendo scroll como el Arcade, es mas "barato" que lo que hay ahora.

Tengo VRAM lo que no tengo es CPU este bonus pero estoy en ello, ya casi no hay problemas.

bart_simpson escribió:


World Warrior Hack en Megadrive.

Muchos planos de scroll extra con animaciones en varios escenarios.
Furinkazan destructible en escenario de Ryu
Fase de bonus de los barriles en la URSS

Y...

La palmera del escenario de Sagat.


Yo que estoy haciendo un port mas fideligno del Arcade con spritacos puedo asegurar que hay muchisimo margen para los escenarios en el port oficial, y es que encima no funciona a pantalla completa hay margen para meter muchisimo.

Ya estoy con Ryu y Ken son los proximos personajes y stages, no me mola el sonido de adougen de mega, como consiga recortar tamaño de ROM voy a mandar los samples esos al carajo pero es que ocupan un huevo los de Arcade en Mega.


Un Saludo.
bart_simpson escribió:


.


Viendo esta miniatura que me flipa, no seria posible partiendo de ella, ¿hacer un restyling al juego?
Se sentiría casi como otro juego de la saga. Para futuros proyectos...
bart_simpson escribió:


World Warrior Hack en Megadrive.

Muchos planos de scroll extra con animaciones en varios escenarios.
Furinkazan destructible en escenario de Ryu
Fase de bonus de los barriles en la URSS

Y...

La palmera del escenario de Sagat.


La base sigue siendo el juego de siempre, eso y nada es casi lo mismo. Prefiero 1000 veces el port de @Naxeras
@naxeras ¡Pues ya tienes mi granito de arena! Espero que recibas muchos más, que el proyecto lo merece. En cuanto a los samples, estoy de acuerdo. Tiene que haber alguna forma de mejorarlos, pero no con el sorber original. La versión con samples algo mejorados (que son los mismos pero solo se toca el driver), creo que era de Stef, ¿no? Igual implementándolo (ni idea de si es fácil o no), se podrían mejorar las voces sin meter samples muy pesados. Es que los originales suenan a mierda.
Johibe escribió:@naxeras ¡Pues ya tienes mi granito de arena! Espero que recibas muchos más, que el proyecto lo merece. En cuanto a los samples, estoy de acuerdo. Tiene que haber alguna forma de mejorarlos, pero no con el sorber original. La versión con samples algo mejorados (que son los mismos pero solo se toca el driver), creo que era de Stef, ¿no? Igual implementándolo (ni idea de si es fácil o no), se podrían mejorar las voces sin meter samples muy pesados. Es que los originales suenan a mierda.


Ya uso XGM (la evolución de ese driver) con los samples de mega para las voces y es que se nota el bajon, es mi culpa porque puse pisssss del puñetazo fuerte del arcade y el buaaaaaaaaaaa cuando mueren y destaca el bajón le daré una vuelta a lo mejor samples seleccionados... por ejemplo dhalsim no suena mal, pero el aduuuuuuuuuuugen del arcade vs al de mega por ejemplo se nota muchisimo.

Muchas gracias por la ayudita tío a ver si al menos asi me puedo pagar parte de la suscripción, en todo caso si no me da me vuelvo a los 23€ y tardaré mucho mas, pero me encantaria acabarlo, cuando lo saque ya verás como los hacks dejarán de estar basados en el original y serán éste como base jajajajaja.

Ah me pasó un DJ 3 temas que convirtió a Mega y hay como suenan... pero no puedo poner eso porque desentona demasiado con el resto de música, le he pedido que si puede hacer todos los temas que lo añado al port de cabeza ahí por la cara, ojalá suene la flauta nunca mejor dicho...

Un Saludo.
@naxeras si el DJ no se enrolla quizás se lo podrias proponer a este que pinta que también pilota componiendo para el Yamaha como Yuzo ein?



(aunque este sea un ejemplo de MS/GG)
naxeras escribió:
No tengo problemas de rendimiento en el bonus ¿Has visto algo raro?, tengo animaciones chungas cuando paso el barril a sprites que tengo que arreglar pero es poco, en general estoy contento con el bonus, lo mas dificl está hecho. ¿Que opinas?



Solo la sombra de Honda, y bueno, que el arte del plano de fondo no cubre hasta el piso porque supongo esta en el tamaño del juego original de Megadrive, y que la patada de E. Honda que pega 2 veces al dar el último golpe como que entra en modo camara lenta, cosa que sucede VS otro luchador al momento del knockout, pero nunca al destruir los barriles/tanques/coche.

naxeras escribió: como consiga recortar tamaño de ROM voy a mandar los samples esos al carajo pero es que ocupan un huevo los de Arcade en Mega.




Esta es la oportunidad de demostrar que no tiene porque tener las voces rasposas, ese era uno de los argumentos arma arrojadiza que en las guerras de patio de colegio usaban para dar palos (y aun lo hacen) al sonido de Megadrive.
viericrespo escribió:@naxeras si el DJ no se enrolla quizás se lo podrias proponer a este que pinta que también pilota componiendo para el Yamaha como Yuzo ein?



(aunque este sea un ejemplo de MS/GG)


jajajaja ahora le doy un toque al japo... eh tu tronco dejate de rollos y hazme una BSO to wapa para el cutreport que estoy haciendo colega jajajaja molaria ver la cara del japo...

chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:
No tengo problemas de rendimiento en el bonus ¿Has visto algo raro?, tengo animaciones chungas cuando paso el barril a sprites que tengo que arreglar pero es poco, en general estoy contento con el bonus, lo mas dificl está hecho. ¿Que opinas?



Solo la sombra de Honda, y bueno, que el arte del plano de fondo no cubre hasta el piso porque supongo esta en el tamaño del juego original de Megadrive, y que la patada de E. Honda que pega 2 veces al dar el último golpe como que entra en modo camara lenta, cosa que sucede VS otro luchador al momento del knockout, pero nunca al destruir los barriles/tanques/coche.

naxeras escribió: como consiga recortar tamaño de ROM voy a mandar los samples esos al carajo pero es que ocupan un huevo los de Arcade en Mega.




Esta es la oportunidad de demostrar que no tiene porque tener las voces rasposas, ese era uno de los argumentos arma arrojadiza que en las guerras de patio de colegio usaban para dar palos (y aun lo hacen) al sonido de Megadrive.


Por el decorado no te preocupes porque eso lo voy a quitar y pondre el cielo azul feliz del arcade estatico, pero si tienes curiosidad por que es, es porque en la pantalla de zangief se necesita este hueco para la verja.

Lo que dices de los barriles lo voy a comprobar y si es asi cambio que te zasca si no hay ninguna razón técnica para no hacerlo.

Esas son los tipicos detalles fetén que me gustaria no pasar por alto.

Por certo buenos hatters tengo, me acusan de haber copiado al del hack que añadio los barriles... pero si ni es un hack esto... y tiene 2 likes, alucino con la gente no me quiero imaginar un canal grande el hate que debe de despertar.

Un Saludo.
naxeras escribió:Por certo buenos hatters tengo, me acusan de haber copiado al del hack que añadio los barriles... pero si ni es un hack esto... y tiene 2 likes, alucino con la gente no me quiero imaginar un canal grande el hate que debe de despertar.

Es triste, pero algunos lo único que saben hacer es eso, quejarse y odiar sin venir a cuento. Tú a lo tuyo, a disfrutar creando y al resto que le den :)
Pasa de los haters naxeras, hoy ya criticar es un deporte mundial.
Tú hazlo divirtiéndote, disfrutando y si queda de 10 bien , y si queda de 1 también. Es tu proyecto, un disfrute y un aprendizaje. Aparte de que le dedicas tu tiempo en ello, que es de agradecer.

Aquí la comunidad te apoyamos y te damos mucho ánimo. 😉
@naxeras que mamón, lo decía por aportar posibles ideas. No tengo cuenta de X, pero si ves que podria llegar ni que sea a retocar las melodias originales, si hace falta me hago una para llorarle al colega este [qmparto]

Y lo de los haters ni caso, que internet hace tiempo que se está yendo por el sumidero. Mucho ánimo que te estás pegando un trabajo de órdago [beer]
@naxeras como haces para que la IA detecte las colisiones, etc? En verano quise hacer una demo de SF3 con el decomp de PS2 para N64 y aunque me sorprendió lo logrado, no terminé de conseguir exactitud con el original, ni siquiera me metía las animaciones de los escenarios y aun indicándoselo con capturas lo que me metió no era similar al original. [+risas]
@cirote3 @BlastandBeast Es que me sorprendió que algo tan nicho ya tenga haters, pero si me da igual mira, mas interacciones en los comentarios asi que imagino que llegará el video a mas gente.

viericrespo escribió:@naxeras que mamón, lo decía por aportar posibles ideas. No tengo cuenta de X, pero si ves que podria llegar ni que sea a retocar las melodias originales, si hace falta me hago una para llorarle al colega este [qmparto]

Y lo de los haters ni caso, que internet hace tiempo que se está yendo por el sumidero. Mucho ánimo que te estás pegando un trabajo de órdago [beer]


Yo también estoy de coña el DJ que te comentaba me ha dicho que los hace todos, si es así y cumple la meto, pero claro yo de musica me gusta todo, tengo que enseñarosla a ver que opinais si hay mejora o no.

SuperPadLand escribió:@naxeras como haces para que la IA detecte las colisiones, etc? En verano quise hacer una demo de SF3 con el decomp de PS2 para N64 y aunque me sorprendió lo logrado, no terminé de conseguir exactitud con el original, ni siquiera me metía las animaciones de los escenarios y aun indicándoselo con capturas lo que me metió no era similar al original. [+risas]


Te voy a ser sincero, me pasaba igual, la IA es medio idiota sobre todo con modelos que no se gasten los token en media hora y la lia parda, muy parda, pero gracias a que uso el SGDK con codigo C pues corrijo muchas cosas, lo que hice y que no seria capaz de hacer yo es pedir que desensablara la rom y la IA me la convirtiera en tablas.

Las colisiones también hay que corregirlas a mano, encima te recuerdo que no me valen las de Arcade porque las cajas de impacto son distintas al ser los personajes mas anchos en el arcade que los mios, ¿Sabes cuantas veces le pido añadir un stage y por alguna razon que no entiendo me cambia las cajas de impacto del arcade que pegas a los personajes a 10KM? jajajajaja, pues lo mismo dale que te pego.. aunque ahora las tengo protegidas, muchas veces me tocó corregir el eje X dividiendo yo por el aspec ratio etc...

No te voy a mentir hacer un port de una maquina que es tan potente como CPS1 a Megadrive la IA no es capaz de hacerlo sola, si ya solo al ver 3 planos y que la mega tiene 2 se mea en los pantalones y te prepara unas chapuzas... tengo que prepararla los escenarios a mano, porque mucha gente no lo sabrá pero en el arcade los personajes son mas anchos pero tambien los escenarios si tu los achatas para la resolución de megadrive pues pasas te digo un ejemplo de 1500 tiles que tenia el escenario arcade original a 4000 porque se rompe TODO el tileset ¿y sabes como se recupera eso? exacto a manubrio, repintando y reimaginando el escenario en el eje X para que encaje en el GRID 8x8 que usa megadrive con el minimo numero de tiles unicos posibles y que no se vea como una puta mierda.


Luego toca mantarlos en 2 planos jugando con prioridades, aqui ayuda mucho la versión de Mega pero para recuperar la tijera que tiene la versión de Mega se tienen que meter en sprites, teniendo en cuenta que ya los personajes enormes por si solos son buenos spritacos, y hay que evitar que los parpadeos sean una fiesta de pastilleros de los 90 y aún así hay cosas que no he podido ni medio arreglar como el extintor en la stage de zangief que de momento lo he dejado por imposible.

Luego yo no lo sabia pero el plano Window para las barras esta muy bien si las barras no tuvieran que ser transparentes, porque SI o SI hay que hacer apaños de duplicar tiles con sprites o con otro plano o con lo que tengas tiene que duplicar para que la barra de vida sea transparente y no el recuadro negro feo de los prototipos...

Y hay omá los colores... pone unos colores de mierda que no os haceis una idea, ahora entiendo que el shinobi ese hecho por IA salen colores horribles, pues aqui lo mismo asi que a puto manubrio viendo que queden feten (dentro de que no tengo ni puta idea) y que no joden los colores reservados para el HUD aunque reconozco que bicheo paletas de la versión de mega y de los hack de hyriu y pyron no es suficiente porque los personajes de este port son enormes y no vale hacerlo directo por la diferencia de detalle, de hecho es algo que seguro que habeis notado.

Luego las animaciones de los escenarios... claro CPS1 te actualiza 300 tiles en un frame del escenario sin despeinarse y se queda tan pancha, eso en megadrive con personajes enormes que dejan el DMA temblando no es posible hay que "repensar" las animaciones, distribuirlas en mas fotogramas, preparar con antelación cuidando muy bien la VRAM que es ORO, por eso hay que reducir los tiles al dedillo dependiendo del escenario, de sus animaciones, de sus capas y de sus planos de scroll.

Los escenarios son muy pesados en cuanto a scroll por linea y paralax asi que uso tablas precalculadas para no dejar el DMA frito, al final la CPU de CPS1 es mucho mas potente y estoy moviendo las mismas cajas de impacto y colisiones...

En definitiva, la gente nunca va a saber el trabajo que tiene esto y el cariño que hay que ponerlo para sacarlo adelante con CALIDAD festival de parpadeos, ralentizaciones y mierdas de esas que se ven todos los dias no hay problema claro se pueden sacar a patadas todos los días.

A lo mejor si haces un port de un juego que funciona en una maquina poco potente a otra mucho más como podria ser un port de este SF2 a N64 o a PC pues la IA no se pone idiota porque por fuerza y tokens infinitos pues todo llega, pero a algo asi que requiere "reinventar el juego" no es capaz al menos de momento ni de acercarse a hacerlo sola.

Yo creo que tu además ten has encontrado que las arquitecturas tambien difieren mucho, yo tengo muchas cosas que ayudan como que las 2 maquinas estan basadas en TILES, usan la misma CPU calculando lo mismo aunque sea megadrive mucho mas lentorra y quieras o no eso ayuda, subestimamos la diferencia de pintar un poligo por software en PC a hacerlo por hardware en una N64, ahí mis conocimientos se me van a la mierda porque no conozco apenas 3D.

Perdón la chapa, espero que al menos te haya sido interesante a ti y al que lo lea.

Un Saludo.
@naxeras tiene sentido lo que comentas, en mi caso tampoco buscaba que me hiciera un gran port ni que replicase fidelidad ni nada, solo quería una demo gráfica moviendo los luchadores y escenarios y tal eso lo hizo que conste, pero los efectos gráficos del escenario fue imposible que los metiera bien y era algo que no me parecía imposible para una N64 aunque fuese a menos frames [carcajad]

Quien sabe, igual en unos años ya hay modelos que hacen esto sin ir a pico y pala testeando y corrigiendo cosas. Yo por ahora he dejado el tema de los ports (porque ya hay mucha gente que sabe más que yo como tú y sacan cosas mucho mejor) y me he centrado en traducir cosas que quería jugar y como no veo a nadie usándola para lenguas minoritarias pues me he puesto a hacerlo en gallego [carcajad]
Felicidades @naxeras, lograste añadir el bonus stage imposible de los barriles, ahi esta el verdadero hito amigo, sigue asi [plas] [plas] [plas]
@naxeras Está bien que comentes todo eso, para valorar más si cabe todo el esfuerzo que conlleva algo así y el milagro de que lo estés intentando, ya no digo sacar algo guapo. Te has puesto el listón muy alto y yo y muchos que nos alegramos. Pero vamos, según te leía, me cagaba en los pantalones de todo lo que hay que saber y currar.
198 respuestas
1, 2, 3, 4