Nuevos Ports de PC no oficiales - Last Guardian, UFC 6, Xenoblade Chronicles 2, Shutoko Battle X...

trandeira no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 21 horas
CositaES escribió:
Tom_Chandler escribió:
Rancius Klein escribió:Que tal rula el zelda señores ??? Thanx


Increiblemente bien [beer]

Pues Me Parece muy bien.

a Mi tambien me Parece bien
El Recomp de Ninja Gaiden Black va como la seda, al menos eso parece tras una hora jugada: https://github.com/gamboozino/ngbrecomp
hellknight no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 21 horas
CositaES escribió:
Tom_Chandler escribió:
Rancius Klein escribió:Que tal rula el zelda señores ??? Thanx


Increiblemente bien [beer]

Pues Me Parece muy bien.


Pues [oki]
GordonFreeman escribió:El Recomp de Ninja Gaiden Black va como la seda, al menos eso parece tras una hora jugada: https://github.com/gamboozino/ngbrecomp


¿Se puede jugar en español?
Porque creo recordar que solo soporta la version USA
xechu1974 escribió:
GordonFreeman escribió:El Recomp de Ninja Gaiden Black va como la seda, al menos eso parece tras una hora jugada: https://github.com/gamboozino/ngbrecomp


¿Se puede jugar en español?
Porque creo recordar que solo soporta la version USA

Como bien dices, solo soporta la versión USA, es la gran pega que tiene.
xxJackStarUniversexx escribió:


Mañana espero tu mensaje diario diciendo que Claude ha ya dejado de funcionar y no se puede hacer nada mas, mientras que los compis ponen los 50 proyectos que han ido a lo largo del dia [+risas]
Tom_Chandler no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 21 horas
Frankkappa escribió:
Tom_Chandler escribió:
Rancius Klein escribió:Que tal rula el zelda señores ??? Thanx


Increiblemente bien [beer]

Se ve ligeramente amarillento ¿ No?


Puedes configurar 1000 cosas, color, saturación, brillo, transparencia etc...

Para no hacer spam poned TOTK recomp en Youtube, salen mil videos, y cada par horas actualizan el "mod"

Edito: porque creo que habéis o habemos entendido que por Zelda era el TOTK no el ocarina
fonso86 escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:


Mañana espero tu mensaje diario diciendo que Claude ha ya dejado de funcionar y no se puede hacer nada mas, mientras que los compis ponen los 50 proyectos que han ido a lo largo del dia [+risas]

son sus costumbres y hay que respetarlas XDDDD [666]


xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo espero Puppeter port pc y GTA VI port pc , el 22 de noviembre.

el puppeter esta para pc... [babas] https://store.steampowered.com/app/3537 ... _Attached/ [babas]
De hecho, parece ser que estan haciendo recomp del susodicho.
Tom_Chandler escribió:
Frankkappa escribió:
Tom_Chandler escribió:
Increiblemente bien [beer]

Se ve ligeramente amarillento ¿ No?


Puedes configurar 1000 cosas, color, saturación, brillo, transparencia etc...

Para no hacer spam poned TOTK recomp en Youtube, salen mil videos, y cada par horas actualizan el "mod"

Edito: porque creo que habéis o habemos entendido que por Zelda era el TOTK no el ocarina


Están haciendo recomp del Ocarina:


Y como dicen, parece que ya van las cinemáticas y demás, el juego se ve amarillo:
Yo dejaría de hablar de éstas movidas de N. El hilo es útil, está muy bien, pero algunos lleváis varias rozando el larguero en las últimas horas.
Los recompilados se de diferentes consolas, incluido Nintendo. Mientras solo sea info estilo: han hecho el Port de tal juego, sin meter enlaces ni nada, no debería haber problema, no ?
Tom_Chandler no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 21 horas
albertoooooooooo escribió:
Tom_Chandler escribió:
Frankkappa escribió:Se ve ligeramente amarillento ¿ No?


Puedes configurar 1000 cosas, color, saturación, brillo, transparencia etc...

Para no hacer spam poned TOTK recomp en Youtube, salen mil videos, y cada par horas actualizan el "mod"

Edito: porque creo que habéis o habemos entendido que por Zelda era el TOTK no el ocarina


Están haciendo recomp del Ocarina:


Y como dicen, parece que ya van las cinemáticas y demás, el juego se ve amarillo:



ya ya, lo sabia pero como está tan verde el tema del Ocarina al preguntar por el "zelda" di por sentado que era el TOTK
OK Computer escribió:Yo dejaría de hablar de éstas movidas de N. El hilo es útil, está muy bien, pero algunos lleváis varias rozando el larguero en las últimas horas.

Rozando???? [qmparto] [qmparto]
Nueva version de Burnout 3 Xbox con modo online, ahora soporta la versión española.
Tambien nueva recomp de BLACK con multijugador.
eguren escribió:
fonso86 escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:


Mañana espero tu mensaje diario diciendo que Claude ha ya dejado de funcionar y no se puede hacer nada mas, mientras que los compis ponen los 50 proyectos que han ido a lo largo del dia [+risas]

son sus costumbres y hay que respetarlas XDDDD [666]


xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo espero Puppeter port pc y GTA VI port pc , el 22 de noviembre.

el puppeter esta para pc... [babas] https://store.steampowered.com/app/3537 ... _Attached/ [babas]

Pues, solo hay demo.
djlogan83 escribió:
OK Computer escribió:Yo dejaría de hablar de éstas movidas de N. El hilo es útil, está muy bien, pero algunos lleváis varias rozando el larguero en las últimas horas.

Rozando???? [qmparto] [qmparto]


Es un desir :Ð
¿Pero no veis que el admin ya ha estado editando mensajes y dando avisos? Dejad ya el temita...
Tom_Chandler no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 21 horas
Gromber escribió:Nueva version de Burnout 3 Xbox con modo online, ahora soporta la versión española.
Tambien nueva recomp de BLACK con multijugador.


ostia ayer lo pensaba que un burnout de xbox sería la ostia y mira
Chevi escribió:¿Pero no veis que el admin ya ha estado editando mensajes y dando avisos? Dejad ya el temita...

Hasta que no se carguen el hilo no pararán, luego vendrán los lloros
vídeo de 2 minutos mostrando detalles y diferencias con el original de los Panzer Dragoon Orta.

Ayer probe el God of War III Remaster de FelipePrad0 en la steam deck; parece que funciona todo pero no tengo nada de sonido.
Estoy usando la ultima version del launcher (3.0.0) que tiene en el github.

A alguien le ha pasado esto?
@carlosniper No tengo Steam Deck pero estoy corriéndolo en la distribución de Linux que usan como base y me funciona sin problemas con la 3.0.0 de Spartan Port (uso la AppImage).
Me he fijado que en el launcher, en la sección de Game, debajo de la selección de idioma hay un controlador de volumen, a ver si van por ahí los tiros.
Yo estoy intentando crear la compilación de Tekken Tag Tounarmet de PlayStation 2 de momento he podido cargar menú y un combate en el instituto de Jin Kasama a 5 fps
its87 escribió:@carlosniper No tengo Steam Deck pero estoy corriéndolo en la distribución de Linux que usan como base y me funciona sin problemas con la 3.0.0 de Spartan Port (uso la AppImage).
Me he fijado que en el launcher, en la sección de Game, debajo de la selección de idioma hay un controlador de volumen, a ver si van por ahí los tiros.


Gracias, pues lo he mirado y nada, poniendo incluso el volumen en el Launcher a 200% sigue sin escucharse nada.

Estaba probando con el AppImage de la versión 3.0.
He probado con una versión algo más antigua y con la versión de Windows, y con esta si se escucha, aunque el Launcher tiene menos opciones de configuración.
Probaré con la 3.0 de Windows a ver qué tal va.
@carlosniper No sé cómo se lanzan los programas desde Steam Deck, pero si no me equivoco, lleva un escritorio KDE. Así que lo único que se me ocurre es que eches un ojo al icono del juego en la barra de tareas, no vaya a ser que lo tengas muteado (símbolo de altavoz en la esquina superior derecha del icono). No será la primera vez que me quedo sin audio hasta que descubro esa chorrada.
La manzana verde, ya esta en fruterías premium con un nivel de calidad relativamente aceptable.

Es una broma, pero es enserio y marca que en nada vamos a ver el primer port.
(mensaje borrado)
Nuevos juegos con modo cooperativo en juegos que de por sí no lo tienen. Se me está yendo de las manos la cantidad de juegazos pendientes. De estos tengo todos menos Fallout, TimeShift, Dishonored y Clive's Barker.

Fallout: New Vegas

cranebeaker/fnv-coop: Modo cooperativo para la campaña de Fallout: New Vegas: misiones compartidas, resultados de diálogos, karma y reputación (versión preliminar para desarrolladores).

https://github.com/cranebeaker/fnv-coop

Resident Evil 7

xXCroissantXx/coop-re7: Prototipo de modo cooperativo en línea para Resident Evil 7: el otro jugador aparece como un modelo de Ethan animado de cuerpo completo, utilizando la retransmisión de Steam (REFramework Lua + C#). Creado con coop-anything.

https://github.com/xXCroissantXx/coop-re7

Crysis

SeniorStackOverflow/crysis-coop: Modo cooperativo para la campaña individual de Crysis (2007), para 2-4 jugadores; incluye instalador y permite jugar a través de Internet sin necesidad de abrir puertos.

https://github.com/SeniorStackOverflow/crysis-coop

TimeShift

dolbaras/timeshift-coop: Mod cooperativo para TimeShift (2007): campaña narrativa para 2-4 jugadores que utiliza el código de red original del juego; incluye pantalla dividida y multijugador restaurado. En desarrollo.

https://github.com/dolbaras/timeshift-coop

Dishonored 2

https://github.com/adamkozel/Dishonored-2-coop

The Witcher 3

Emillock/witcher3-coop: Modo cooperativo para The Witcher 3 Remastered (5.01): adaptación de Witcher Online, retransmisión a través de Steam, paquete de jugador y entorno de pruebas para múltiples instancias.

https://github.com/Emillock/witcher3-coop

Clive Barker's Jericho

dolbaras/jericho-coop: Mod de modo cooperativo en línea (2-4 jugadores) para Clive Barker's Jericho (2007, PC). En desarrollo.

https://github.com/dolbaras/jericho-coop

Alien: Isolation

phoenixd123/alien-isolation-coop: Modo cooperativo en línea para Alien: Isolation en desarrollo (solo la base; aún no es jugable)

https://github.com/phoenixd123/alien-isolation-coop

Deus Ex

cranebeaker/deus-ex-coop: Juega toda la campaña de Deus Ex en modo cooperativo a través de Steam: incluye correcciones para el mod cooperativo HX, un sistema de retransmisión de Steam (sin necesidad de abrir puertos) y un conjunto de pruebas automatizadas

https://github.com/cranebeaker/deus-ex-coop
Funciona bastante bien el driveclub :)

Más juegos co-op.

Castlevania Symphony of the Night con cooperativo para hasta 3 jugadores.

Castlevania: Symphony of the Night (SOTN) ahora cuenta con un modo cooperativo, basado en las excelentes recompilaciones del juego -hasta donde sé hay 2, y muy buenas-. Además, incluye novedades como diferentes escenarios y personajes provenientes de todas las versiones del título.

https://github.com/jweyden/sotn-online-coop

jweyden/sotn-online-coop: Modo cooperativo en línea para Castlevania: Symphony of the Night: hasta tres jugadores, con personajes de las versiones de PlayStation, PSP y Saturn. Descarga, añade tus juegos, ejecuta la configuración (*Setup*) y juega.

Un video que muestra cómo funciona.



Formula One™ Championship Edition compilación estática: la versión para PC ya se puede jugar, hasta 4K, y con mucho mayor framerate que el original.

Imagen



https://github.com/mauricristiano95-hub/F1_CE_PS3

Army of Two: The Devil's Cartel

GitHub - BrewSparrow/ArmyOfTwoTDC-Recomp: Proyecto de recompilación (recomp) de Army of Two: The Devil's Cartel de Xbox 360

https://www.reddit.com/r/decomps/commen ... 60_recomp/

Dos juegos de software libre bajo licencia GNU inspirados en los géneros más populares de plataformas y carreras de karts —al estilo de Super Mario—, pero que ofrecen una experiencia totalmente distinta.

SuperTux es el clásico juego de plataformas. Vídeo de la jugabilidad de la última versión. Se ve muy guapo.



SuperTux incorporó un modo cooperativo local a partir de la versión 0.7.0 que utiliza principalmente una pantalla compartida o dinámica, en lugar de la clásica configuración de pantalla dividida fija.

https://github.com/SuperTux/supertux

GitHub - SuperTux/supertux: Código fuente de SuperTux

Por su parte, SuperTuxKart es un juego de karts que cuenta con un modo multijugador local en pantalla dividida, permite que hasta 8 personas jueguen simultáneamente en un mismo ordenador, incluye un modo al estilo de Rocket League, con campos de fútbol muy originales, con piscina en el medio algunos, etc etc.

https://github.com/supertuxkart/stk-code

supertuxkart/stk-code: Base de código de SuperTuxKart

Un vídeo de SuperTuxKart, corriendo a casi 300fps.



Ultimate Mortal Kombat 3

https://github.com/MaryNCRT/Ultimate-Mo ... Decompiled

Versión descompilada de Ultimate Mortal Kombat 3 (iOS v1.2.59) convertida en un puerto nativo jugable para PC, que incluye soporte para DirectX, Vulkan, OpenGL, pantalla panorámica, texturas en alta definición y modo multijugador.

RampageRE

Imagen

jmhalew/RampageRE: Port nativo para PC / Android / Linux / Switch / Steam Deck de Rampage: Total Destruction (PS2)

https://github.com/jjmhalew/RampageRE

Billy Frontier

https://github.com/jorio/BillyFrontier

jorio/BillyFrontier: Billy Frontier, de Pangea Software, para sistemas modernos.

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its87 escribió:@carlosniper No sé cómo se lanzan los programas desde Steam Deck, pero si no me equivoco, lleva un escritorio KDE. Así que lo único que se me ocurre es que eches un ojo al icono del juego en la barra de tareas, no vaya a ser que lo tengas muteado (símbolo de altavoz en la esquina superior derecha del icono). No será la primera vez que me quedo sin audio hasta que descubro esa chorrada.


Algo tiene que haber con la versión 3.0 del Launcher porque no tiene sonido ni la versión de Linux ni la de Windows (corriendo sobre protón).
He tocado el sonido tanto en las opciones del Launcher, del propio juego, como el volumen general en el es escritorio.

He probado la versión anterior, creo que la 2.7, y esa funciona perfecta. Esa versión ya tiene bastantes más opciones de configuración que la 2.5, especialmente el tema de la resolución nativa de deck (es 16:10), así que me lo jugaré con ese y listo
Tom_Chandler escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, ha durado lo suyo pero hasta aca llego, despues de Claude,esto ha muerto.


No sé pero el recomp de TOTK usan Claude y se actualiza 2 veces al dia mínimo, ahora la última de hace 1 hora

https://github.com/valentderah/totk-pc- ... tag/v0.3.7

¿Sabes desde donde o como se configura la resolución, pantalla completa etc?.

Edit: Ya vi donde es, perdón por el retraso.
Más juegos recompilados.

Medal of Honor: European Assault (Xbox)

https://github.com/boodyandmustafa-crea ... lt-PC-Port
boodyandmustafa-create/MOH-EuropeanAssault-PC-Port: Un proyecto experimental de port/recompilación para PC de Medal of Honor: European Assault (Xbox)

Eternal Sonata (X360, PS3)

https://github.com/birabittoh/EternalSonataReprise

birabittoh/EternalSonataReprise: Eternal Sonata, recompilado para PC.

Sonic the Hedgehog (Sega Megadrive)

mstan/SonicTheHedgehogRecomp: Sonic the Hedgehog recompilado de Sega Megadrive mediante segagenesisrecomp · Parte de la comunidad R.A.I.D.

https://github.com/mstan/SonicTheHedgehogRecomp

Sonic the Hedgehog cuenta con fotogramas interpolados, por lo que es posible ejecutarlo a 144, 165, 240, 360, 480 fps, etc. Teniendo esto en cuenta, vale la pena rejugarlo. De mis juegos favoritos de siempre.
Perdonad mi ignorancia. ¿Pero aporta algo hacer ports de juegos de videoconsolas de 16 bits, o incluso de PS1/N64 donde los emuladores actuales ya hacen un trabajo bastante buen y con bastantes opciones e integraciones con otros servicios como Retroachievements?
Gracias.
@Newbell

Desde mi punto de vista, depende. Si son ports de calidad, como el Goldeneye 007, sin duda sí merece la pena, porque la cantidad de opciones que implementa mejoran un huevo cualquier tipo de emulación.

Pero si son cutre ports como el de Timesplitters 2... [fiu]
Te voy avisando de que eso no es un port y por estas cosas son las que luego nos cierran los hilos. Sin acritud ojo que me parece bien eso, pero este hilo y con la que está cayendo con Nintendo mejor lo quitaría.
Editado por quimico2008. Razón: Mejor así
djlogan83 escribió:
DaNi_0389 escribió:Te voy avisando de que eso no es un port y por estas cosas son las que luego nos cierran los hilos. Sin acritud ojo que me parece bien eso, pero este hilo y con la que está cayendo con Nintendo mejor lo quitaría.


Perdón entonces, lo borro, donde lo he leído decían Port.
DaNi_0389 escribió:
djlogan83 escribió:
DaNi_0389 escribió:Te voy avisando de que eso no es un port y por estas cosas son las que luego nos cierran los hilos. Sin acritud ojo que me parece bien eso, pero este hilo y con la que está cayendo con Nintendo mejor lo quitaría.


Perdón entonces, lo borro, donde lo he leído decían Port.

Nada no te preocupes, al final parece que hay mas confusión de lo que parece con ese tema. Eso es ni mas ni menos que emulación de toda la vida pura y dura. Si no me equivoco es un fork del Eden adaptado ligeramente pero no es mas que eso. Emulación pura y dura
Por si acaso alguno todavía se extraña, los baneos temporales se deben a la insistencia de algunos de continuar con unos post que no proceden. Llené la página de ediciones advirtiendo del tema. Algunos usuarios entendieron perfectamente el problema pero otros habéis continuado con el off-topic, esto es un hilo para hablar de ports y habéis estado hablando de emulación, y además con el tema de andar pidiendo enlaces.
Por favor, continuad con el tema del hilo y que no sea necesario más intervenciones, gracias
Buenas , me parece raro, dado el tirón que tiene, que no exista port de FIFA … alguien sabe algo?
kechua escribió:Buenas , me parece raro, dado el tirón que tiene, que no exista port de FIFA … alguien sabe algo?

A que fifa te refieres? A alguno en concreto? A los de psx? ps2?
¿Todo lo que tenga que ver con mejoras de los juegos nativos del propio PC en forma de recomps no debería de tener hilo aparte?

Terminamos con 3000 ports abrumados y luego seguimos con los juegos de PC que tienen 1 hilo por ser ya nativos cuando No One Live Forever o Soldier of Fortune se les debería de hacer de menos ahora que son revividos o ver Crysis con pantalla coop Oooh

Y a mayores si se van terminando los juegos consoleros no estaría mal que tuvieran hilo propio los más bestias...
djlogan83 escribió:
kechua escribió:Buenas , me parece raro, dado el tirón que tiene, que no exista port de FIFA … alguien sabe algo?

A que fifa te refieres? A alguno en concreto? A los de psx? ps2?



Toda la razón, me refería al 27 de la 4.

The Order 1886 alguien lo probó ?
kechua escribió:
djlogan83 escribió:
kechua escribió:Buenas , me parece raro, dado el tirón que tiene, que no exista port de FIFA … alguien sabe algo?

A que fifa te refieres? A alguno en concreto? A los de psx? ps2?



Toda la razón, me refería al 27 de la 4.

The Order 1886 alguien lo probó ?

Hombre, poco interés me imagino en el fifa ya que ese juego ya está nativamente en pc... La gracia de los ports precisamente es traer a pc u otras plataformas juegos que no están en ellas, pero el FIFA 27 está en Steam, EA APP etc...
Precisamente un port/recomp/loquesea que me interesaría a mí sería el NHL, que llevan la tira sin sacarlo para PC.

Pero bueno, también me interesa el de un juego MUY reciente que no voy a decir cuál es.
1147 respuestas
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