[HO] Phantom Blade Zero

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asr951 escribió:
-MasMe- escribió:Yo también tengo una LG OLED C4 y algo se nota en las velas al girar la cámara. Pero la nitidez yo la pongo al 100% y juego en 4K a 144fps con un 5700X3D y 5070Ti.

A 60 no vale la pena jugar a esto y menos en PC, se nota una barbaridad de 60 a 120. A 60 en PS5 vale, pero en PC para qué? Y más si tenéis TV de 120/144Hz, no tiene sentido.

@Q-troy para mi es un lujo que no respawneen, te permite ir por el mapa tranquilo y sabrás por dónde no has pasado. Y para nada te premian morir, es volver a hacer camino porque sí.

hola,lo juegas con dlss 5?que configuracion pones para llegar a 120 fps?
saludos


La verdad es que el DLSS 5 ni lo toco hasta que no esté integrado en los juegos por defecto. El juego sin DLSS 5 ya es un espectáculo.

Prefiero 144fps sin DLSS 5 que 60 con él. Por ahora.
-MasMe- escribió:
d2akl escribió:
-MasMe- escribió:A mi me está flipando, pero aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones". Cómo? Claro que pulsas botones, pero es que en un Dark Souls es correr + ataque fuerte y esquivar, no tiene mucho misterio. Sekiro es un caso similar, Stellar Blade y Wukong.

En un combate de Phantom Blade no paras de pulsar L1 para los parrys y bloquear ataques largos, el R1 para los ataques rojos/negros, el L1+R1 para el especial, la flecha izquierda para cambiar el arma ya que la estamina llega a 0 o hay enemigos/bosses que la rompen, al principio es jijijaja casi no cambio de arma pero ya veréis luego, es básico.

Lo que me gusta más es que son justos, en muchos casos he repetido el boss pero no me he estado 1 hora dale que te pego, con un máximo de 7-8 trys suelen caer los más complicados (por ahora), ninguno me ha sabido a Malenia o bosses de esos muy hijos de puta de los Souls.

Llevo la misma arma del inicio, la serrada esa que en principio hace sangrado y la tengo al 21 o 22 junto a unas dobles.



El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.
aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones".



Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"


@ionesteraX

Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno ¬_¬


En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.

Imagen

La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.

Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".


Coño, al decir comentarios pensé era en el foro.

Yo con mi comentario me refería a qué la espectacularidad en pantalla es eso, palomitera, das a la X por ejemplo y ves una serie de animaciones en el combate nunca vistas en la historia? Es espectacular el puto jueguito ratataaaa
d2akl escribió:
-MasMe- escribió:
d2akl escribió:

El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.



Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"


@ionesteraX

Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno ¬_¬


En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.

Imagen

La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.

Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".


Coño, al decir comentarios pensé era en el foro.

Yo con mi comentario me refería a qué la espectacularidad en pantalla es eso, palomitera, das a la X por ejemplo y ves una serie de animaciones en el combate nunca vistas en la historia? Es espectacular el puto jueguito ratataaaa


Es acojonante, y cuando te rodean enemigos hay muchas animaciones xd
-MasMe- escribió:
d2akl escribió:
-MasMe- escribió:A mi me está flipando, pero aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones". Cómo? Claro que pulsas botones, pero es que en un Dark Souls es correr + ataque fuerte y esquivar, no tiene mucho misterio. Sekiro es un caso similar, Stellar Blade y Wukong.

En un combate de Phantom Blade no paras de pulsar L1 para los parrys y bloquear ataques largos, el R1 para los ataques rojos/negros, el L1+R1 para el especial, la flecha izquierda para cambiar el arma ya que la estamina llega a 0 o hay enemigos/bosses que la rompen, al principio es jijijaja casi no cambio de arma pero ya veréis luego, es básico.

Lo que me gusta más es que son justos, en muchos casos he repetido el boss pero no me he estado 1 hora dale que te pego, con un máximo de 7-8 trys suelen caer los más complicados (por ahora), ninguno me ha sabido a Malenia o bosses de esos muy hijos de puta de los Souls.

Llevo la misma arma del inicio, la serrada esa que en principio hace sangrado y la tengo al 21 o 22 junto a unas dobles.



El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.
aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones".



Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"


@ionesteraX

Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno ¬_¬


En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.

Imagen

La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.

Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".

Hombre, lo de pulsar parry cuando toca tampoco es asi. Con dejar pulsado el boton de bloqueo ya te lo hace solo.
@ayran estás jugando en difícil? En difícil como dejes pulsado todo el rato el parry te joden la estamina en nada y estás jodido, lo de dejar pulsado el botón no es posible, otra cosa es esquivar como un loco, que tampoco me parece tan viable porque te acabas comiendo muchas ostias.
Por cierto la espada del forajido, está muy chetada no?
ayran escribió:
-MasMe- escribió:
d2akl escribió:

El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.



Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"


@ionesteraX

Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno ¬_¬


En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.

Imagen

La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.

Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".

Hombre, lo de pulsar parry cuando toca tampoco es asi. Con dejar pulsado el boton de bloqueo ya te lo hace solo.


Me da que no, o no me he enterado pero mantener el L1 te va bajando la barra amarilla más rápido. Si son 2-6 golpes yo los algo haciendo L1-L1-L1... esquivar tampoco te la recupera (o sí?). Quizá estoy jugando mal pero avanzo muy bien en indómito y la clave está en los cambios del arma durante el combate.

Y en los combates grupales ya no sé como mantener L1 y seguir vivo, ahí es aporrear de todo pero con cabeza que la estamina se agota y los cambios también.

Tampoco tengo muy claro los combos eh, yo voy tirando de X e Y intercalando o haciendo varios Y, etc. xd
Yo tambien. Pero segun he leido puedes mantener pulsado el boton de bloqueo y hace el parry automáticamente. Cuando hace el parry es cuando te consume la estamina pero mientras lo tengas pulsado no. Y puedes mantener pulsado el boton de bloqueo y pegar a la vez.
-MasMe- escribió:Yo también tengo una LG OLED C4 y algo se nota en las velas al girar la cámara. Pero la nitidez yo la pongo al 100% y juego en 4K a 144fps con un 5700X3D y 5070Ti.

A 60 no vale la pena jugar a esto y menos en PC, se nota una barbaridad de 60 a 120. A 60 en PS5 vale, pero en PC para qué? Y más si tenéis TV de 120/144Hz, no tiene sentido.

@Q-troy para mi es un lujo que no respawneen, te permite ir por el mapa tranquilo y sabrás por dónde no has pasado. Y para nada te premian morir, es volver a hacer camino porque sí.


Pues es una simple cuestión de gustos y preferencias. Por ejemplo. con tu equipo... que es un señor equipo, que no se me malinterprete, si estás jugando a 4K y 144fps, por cojones tienes que estar haciendo concesiones en materia de fidelidad visual. Bien tienes el DLSS escalando desde muy abajo, o ajustes medios-altos o estás renunciando a tecnologías como PT o bien vas con todo pero con FGx4, con lo que ello conlleva.

¿Qué a ti te gusta así porque prefieres más FPS y te compensa?, pues perfecto. Yo por mi parte, a este tipo de juegos en los que el espectáculo visual también es parte de la experiencia, pues "me conformo" con 60fps perfectamente fluidos y también me gozo la mejor experiencia visual posible.

Cuando ves el juego tirar fluido, con PT. todo Ultra y DLSS5... se te caen los cojones al suelo y le pueden dar por saco a los FPS, creeme. [carcajad].

Es mi opinión, tu tendrás la tuya y esta es la gran ventaja de tener un buen PC... que podemos jugar cada uno cómo más nos apetezca [beer]

@ayran Has leído mal, si mantienes el botón pulsado bloqueas todos los ataques normales (los especiales no, obviamente)... pero por el simple hecho de tener el bloqueo arriba (botón pulsado) ya estás gastando estamina. Te adelanto además que frente a algunos jefes de mitad del juego aproximadamente ya no te sirve absolutamente para nada el mantener pulsado el botón de "bloqueo automático"... te bajan la estamina en un segundo y te follan vivo. El combate tiene MUCHA más miga de lo que dejan entrever las primeras horas.
El problema en ataques normales y rápidos, como los que hace Hunt en su segunda fase, es que si bloqueas por golpe hay muchos que te comes. Aunque baje la estamina más rápido resulta más cómodo bloquear los ataques normales dejando pulsado y esperar el momento adecuado para volver a pulsar el bloqueo en caso de ataque azul o estar bien atento de no comerte el crítico rojo.

Esta estrategia me ha servido para vencerlo tras 3-4 intentos. Al principio no me enteraba de que iba la vaina intentando bloquear todo sin estamina.
La estamina tarda bastante en subir y hay que ser bastante paciente y alejarte constantemente.

Otra pregunta, las armas ancestrales sirven para los bosses? Porque de momento las veo bastante inutiles en combate, sólo he usado el hacha para los que llevan escudo.
xineloeol escribió:El problema en ataques normales y rápidos, como los que hace Hunt en su segunda fase, es que si bloqueas por golpe hay muchos que te comes. Aunque baje la estamina más rápido resulta más cómodo bloquear los ataques normales dejando pulsado y esperar el momento adecuado para volver a pulsar el bloqueo en caso de ataque azul o estar bien atento de no comerte el crítico rojo.

Esta estrategia me ha servido para venderlo tras 3-4 intentos. Al principio no me enteraba de que iba la vaina intentando bloquear todo sin estamina.
La estamina tarda bastante en subir y hay que ser bastante paciente y alejarte constantemente.

Otra pregunta, las armas ancestrales sirven para los bosses? Porque de momento las veo bastante inutiles en combate, sólo he usado el hacha para los que llevan escudo.


Claro, pero eso es justo lo que te comento… el bloqueo automático no te va a servir con enemigos más avanzados porque tienen combos largos y rápidos que te bajan toda la estamina de golpe y te meten un combo. Puede servirte en X ataques que te veas apurado, pero como estrategia principal vas a toparte con jefes que, o asumes que el parry y el cambio de arma son mecánicas obligatorias, o vas a sufrir mucho.

Sin ir más lejos, el Boss del principio que comentas, Hunt, es un jefe que a parrys cae en 20 segundos. Te facilita mucho la vida tomar el riesgo de desviar en lugar de bloquear… cuando le tengas el rollo cogido vas a ir destrozando jefes.

Yo estoy acabando el cap. 2 y he encadenado una racha de 5 jefes muertos a la primera. No me mata un boss desde el señor de la máscara dorada. En la dificultad más alta.

Y no, no soy ningún máquina ni voy de pro player, simplemente es cuestión de entender el sistema y hacer click con el. Es un sistema de combate MUY MUY chulo y MUY divertido.
Pero al final es cuestión de como te buildeas, por ejemplo que te rompan la guardia puede ser bueno [+risas]

Ahora mismo estoy probando con un arma que te deniega los parrys (no puedes hacerlos a niveles bajos), talisman que rebaja el daño según vida, otro que te da vida si te rompen la guardia y otro que te recupera la guardia rota en menos tiempo, así que yo busco a veces que me rompan la guardia para ganar vida.

A mi el juego me tiene enamorao, cuando lo acabe tendré una opinión más completa pero por ahora tras algo más de 20 horas y final del acto 3 me esta pareciendo de lo mejorcito de este año junto a crimson desert, en hack&slash el mejor combate que he probado nunca y gráficamente una pasada con neural rendering, hasta el punto de muchas veces andar en vez de correr para disfrutar de las vistas xD

pd. para aclarar dudas, el boton de bloquear si se deja apretado se bloquea... como en casi todos los juegos, no se hacen parrys, para eso tienes una ventana pequeña de tiempo tras un ataque rival y que tu no debes estar bloqueando para darle justo en ese tiempo, vamos como toda la vida de dios en todos los juegos, la diferencia en este juego es que puedes estar pegando mientras estas con el boton de parar apretado y así estas parando + bloqueando al mismo tiempo, tus ataques no consumen estamina pero mantener el boton de bloqueo si lo hace aunque no pares nada.
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