[PORT] Street Fighter Champion Edittion a Megadrive

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Madre mía, te estás pegando un tute enorme.
Madmorte escribió:Madre mía, te estás pegando un tute enorme.

Pero hay testimonio...
Imagen
Tendra su lugar en la sala de Silicio.

Quiero hacer una pregunta,sin ningun interes de menospreciar este trabajo,al contrario.

He leido que comenta algo de "Mirror" y he visto una version de MD esa de 48 mb,en la que estan las animaciones de Backward "con personajes monigote...,achaparrados,los que disfrutamos en su dia" pero solo aparecen cuando el personaje esta en el Player 2,¿por que eso?

Se debe hacer un Sprite unico para cada lado y ocupa el doble de memoria?,o se voltea con un efecto?,es curiosidad...
CodeEricca escribió:
Madmorte escribió:Madre mía, te estás pegando un tute enorme.

Pero hay testimonio...
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Tendra su lugar en la sala de Silicio.

Quiero hacer una pregunta,sin ningun interes de menospreciar este trabajo,al contrario.

He leido que comenta algo de "Mirror" y he visto una version de MD esa de 48 mb,en la que estan las animaciones de Backward "con personajes monigote...,achaparrados,los que disfrutamos en su dia" pero solo aparecen cuando el personaje esta en el Player 2,¿por que eso?

Se debe hacer un Sprite unico para cada lado y ocupa el doble de memoria?,o se voltea con un efecto?,es curiosidad...


No entiendo muy bien la pregunta la verdad, pero en el mirror mach en RAM están los 2 personajes porque pueden tener 2 animaciones distintas a la vez, por ejemplo uno pegando un puñetazo y el otro agachado haciendo un barrido... incluso si estuvieran justo en la misma pose estarian duplicados igual no tiene sentido programar una detección para reutilizar porque es raro que coincidas con la misma pose.

Dónde no están duplicados en la ROM porque el volteado se genera, megadrive y la mayoria de consolas pueden voltear metasprites en horizontal y en vertical y los trajes alternativos tambien se generan cambiado la paleta.
@naxeras La pregunta era por que me extraño ver que en esa version de 48mb del SF2 CH de MD los personajes como Guile/Ryu/Ken solo utilizan la animacion que faltaba en el que salio en los viejos tiempos..."BACKWARD",cuando estan en el player 2.

Por lo que pense que seria por algun tema de que no era sufiente con 48 mb,y el creador no puso esa animacion.
CodeEricca escribió:@naxeras La pregunta era por que me extraño ver que en esa version de 48mb del SF2 CH de MD los personajes como Guile/Ryu/Ken solo utilizan la animacion que faltaba en el que salio en los viejos tiempos..."BACKWARD",cuando estan en el player 2.

Por lo que pense que seria por algun tema de que no era sufiente con 48 mb,y el creador no puso esa animacion.


No creo, sera alguna limitación del hack, ya has visto que yo he puesto la animación de andar hacia atrás en el P1 y P2 y en mi versión los personajes son tochos de cojones y con mas animaciones, fijate zangief como va hacia atrás la cantidad de frames que tiene...

Hay DMA para mover los personjes más tochos sin problemas de fluidez de ningún tipo, yo tengo problemas porque soy imbécil y primero quiero que ocupe poco la ROM y segundo porque vuelvo a ser imbécil por adaptar los stage del Arcade.

Por eso este punto decisivo de congelar la versión cuando tenga toda la logica implementada, medir etc... si veo que la unica manera de que me quepa el juego en la ROM es adaptar el arte y las animaciones recortadas de la versión de Megadrive eso voy a hacer... y es una pena porque creo que los stages de dalshim con sus 6 elefantes, zangief con su publico con el viejo saltarín, el mangante y el cachetazo que se lleva el soldado y honda con la bañera rebosando goteando hasta el suelo como puedes ver el GIF son un pasote es innegable, peeero si no se puede no se puede, siempre nos quedaran los sprites tochos..., también me ayudaria poner los ladrillos cutres en vez de los bidones infernales 12 FPS tengo que optimizar edittion.

Lo leo y me siento fatal, realmente no quiero recortar es la verdad jajajaja, me decepcionaria mucho y me daria un bajón terrible.

Un Saludo.
@naxeras No eres nada de eso,eres un ser de Luz,por pensar en que lo disfrute cuanto mas gente mejor,otro lo meteria en lo que hiciera falta,y el que no tenga un FlashCart Pro que le den...

No cambies nunca.
Tengo malas noticias, pese a usar los modelos mas ligeros de chatgpt se me han acabado los token hasta el 4 de noviembre, lo que es una putada porque ahora venia el finde y el 2 es fiesta y quería aprovechar para dejar la versión con:

Honda y su stage.
Zangief y su stage.
Dhalsim y su stage.
Barriles y referencias su stage.
Finales de los 3 personajes, de momento los de mega.
Logica del juego completa con gameover, continue, aumento de dificultad paulatino y soporte para 2 jugadores (que no VS)

Esto lo queria dejar bien fresquito para hacer calculo de la ROM con todo implementado, calculos de DMA, cuanta VRAM dispongo para los escenarios, dejar un margen para tener caché para las animaciones mas pesadas de los mismos, reducir algunos tiles más de los escenarios sin que apenas se note etc...

Pero bueno es lo que hay, me lo tomaré como unas vacaciones porque tampoco la pedí que me extrajera el arte de los siguientes luchadores, os digo la verdad, el uso del plan que tengo (El de 23 pavinis) es muy poco transparente a veces se rellena, otras veces no... supongo que le he dado mas caña que otras veces porque me he quedado sin no la asignacion cada 5 horas sino la semanal que nunca me habia pasado hasta ahora.

Ya lo sé podría echar ahi unos creditos pero llevo en el juego gastados unos 69€ y no me importa porque también me sirve de formación y todo los "ocios" se pagan pero meter más pasta ya me parece demasiado cuando en unos dias me viene la siguiente cuota de 23€ y así hasta que lo termine.

Si no veis novedades es por eso, cuando se desbloquee el semanal tendré mas cuidado pidiendo el arte antes y avanzando menos cosas de codigo como el implementar cosas de logica de juego, también al usar modelos mas "tontos" para que me dure mas ha cometido muchos bugs y se ha cargado cosas que antes funcionaban pero bueno es lo que hay, yo tampoco me di cuenta de proteger y reservar ciertas cosas que tenia que haber hecho, lección aprendida que al final de eso se trata de aprender.

Dicho esto acepto ideas...

Estoy pensando en hacer un Arcade edittion que se pueda meter en recres, es decir me fumo la pantalla del logo de capcom, le meto un press start y ale, me gustaria que no tuviera menus el juego, como mucho un atajo durante la intro que te abra una pantalla de configuracion donde se pueda poner algo basico como la dificultad, pero que tu cuando enciendas el juego pues sea más tipo arcade, sin el logo de capcom y tal, a lo mejor un test falso de CPS1 (aunque me parece cutrongo y el warning ni te cuento) mejor encender y pun la intro del juego, el logo del juego y el tipico attrac donde juega solo, vamos el bucle de CPS1, das a start y zasca pantalla de selección, sin mierdas de meter creditos y esas cosas...

Un Saludo.
Manda cuenta PP para que vayan entrando esas donaciones.
Tengo curiosidad con la IA de los enemigos, ¿hay documentación o es necesario hacer rutinas aproximadas?

Porque la IA llega a hacer cosas imposibles con tal de ganar y hay bastantes videos frame a frame de cuando es injusta.
Por desgracia creo que todo lo que pretendes lograr en principio será difícil que quepa en un cartucho de gran tamaño sin mapper especial. Igual te compensa realizar todo el trabajo a lo bestia y dejar la optimización para el final generando dos roms distintas, una con el tamaño completo y otra compatible con los flashcarts.

Qué pena que no tengas la eachgame egp 1000 todavía, con la IA lograrías ahora cantidad de cosas que no se pudo en su día.

Un saludo y mucha suerte !
Buenas,

Pues mira, creo que le voy a meter 100€ para poder trabajar en el port estos días, ahora es cuando tengo tiempo, luego con el trabajo y demás se reduce mucho el tiempo que tengo, así que estar hasta el día 4 de Noviembre sin poder hacer lo que quería y encima sin poder tocar arte nuevo es una pena.

chinitosoccer escribió:Manda cuenta PP para que vayan entrando esas donaciones.


Pues sí, no queria pero voy a pedir perras en el proximo vídeo, si con eso pago parte de los tokens pues mira de PM, patreon hay que darse da alta en autonomos y es mucho lío en España teniando ya un trabajo que no sea de youtuber pero paypal ¿por que no?, total nunca va a llegar a mi cuenta corriente, paypal es lo que uso para pagar los tokens.

gadesx escribió:Tengo curiosidad con la IA de los enemigos, ¿hay documentación o es necesario hacer rutinas aproximadas?

Porque la IA llega a hacer cosas imposibles con tal de ganar y hay bastantes videos frame a frame de cuando es injusta.


Estoy extrayendo las tablas de IA del arcade directamente para que se comporte igual de tramposa que siempre, se me haria raro jugar SF2 sin su IA.

kanyero escribió:Por desgracia creo que todo lo que pretendes lograr en principio será difícil que quepa en un cartucho de gran tamaño sin mapper especial. Igual te compensa realizar todo el trabajo a lo bestia y dejar la optimización para el final generando dos roms distintas, una con el tamaño completo y otra compatible con los flashcarts.

Qué pena que no tengas la eachgame egp 1000 todavía, con la IA lograrías ahora cantidad de cosas que no se pudo en su día.

Un saludo y mucha suerte !


Lo voy a hacer al revés, primero la pequeña y si consigo optimizar el espacio, la grande, es normal empezar primero por la que menos trabajo lleve y tener el juego completo y si hay espacio mejorarlo.

Coño la egp 1000 lo he tenido que buscar en google hice un firm para ella en su día jajajaja, me ha recordado viejos tiempos pero no tiene sentido gastar dinero en tokens en una consola muerta que ya no se vende.

Un Saludo.
naxeras escribió:Pues sí, no queria pero voy a pedir perras en el proximo vídeo, si con eso pago parte de los tokens pues mira de PM, patreon hay que darse da alta en autonomos y es mucho lío en España teniando ya un trabajo que no sea de youtuber pero paypal ¿por que no?, total nunca va a llegar a mi cuenta corriente, paypal es lo que uso para pagar los tokens.

PayPal informa automáticamente a Hacienda en cuanto acumulas más de 2.000 € al año o haces más de 30 cobros.
Pero una suscripcion mensual para una de las IA como las Pro de Claude o Gemini no cuesta mas de 100-200usd al mes, con que cada uno vaya donando de 10 en 10 sin sobrepasar el monto de 2000 no creo que te agarre el fisco...
psicopompo escribió:
naxeras escribió:Pues sí, no queria pero voy a pedir perras en el proximo vídeo, si con eso pago parte de los tokens pues mira de PM, patreon hay que darse da alta en autonomos y es mucho lío en España teniando ya un trabajo que no sea de youtuber pero paypal ¿por que no?, total nunca va a llegar a mi cuenta corriente, paypal es lo que uso para pagar los tokens.

PayPal informa automáticamente a Hacienda en cuanto acumulas más de 2.000 € al año o haces más de 30 cobros.


No me van a donar tanta cantidad ni de coña.


chinitosoccer escribió:Pero una suscripcion mensual para una de las IA como las Pro de Claude o Gemini no cuesta mas de 100-200usd al mes, con que cada uno vaya donando de 10 en 10 sin sobrepasar el monto de 2000 no creo que te agarre el fisco...


Exacto, ni de coña voy a llegar a eso.

ACTUALIZO:

Estoy en ello gente, a ver si consigo cerrar lo que comenté y hago un nuevo video estos días, también me molaria hacer algunas comparativas en emulador contra la versión de consola original, snes, arcade..., le voy a dar duro al tema ahora que tengo ganas.

Un Saludo.
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=42018.0

Este hack te puede interesar.
Ha añadido la musica original de warning de poca energia a cada escenario.

Y también el bonus de los barriles en la Union Sovietica.

La rom ocupa 28 megabits. Curioso.
@bart_simpson

Coño, que raros se ven esos barriles. Como desproporcionados y desdibujados. Igualmente se agradece el intento.
Pienso lo mismo. Al menos lo ha intentado en el juego original.
Me pareció feo eso de los barriles.
tienen que tener más contraste/menos brillo.

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A mi nunca me ha gustado la musica de warning ya que no te deja escuchar las excelentes canciones del juego. En este sentido creo que lo ideal lo hace el super street fighter que continua con la musica entre rounds. Opinión personal por supuesto.
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