[PORT] Street Fighter Champion Edittion a Megadrive

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Madre mía, te estás pegando un tute enorme.
Madmorte escribió:Madre mía, te estás pegando un tute enorme.

Pero hay testimonio...
Imagen
Tendra su lugar en la sala de Silicio.

Quiero hacer una pregunta,sin ningun interes de menospreciar este trabajo,al contrario.

He leido que comenta algo de "Mirror" y he visto una version de MD esa de 48 mb,en la que estan las animaciones de Backward "con personajes monigote...,achaparrados,los que disfrutamos en su dia" pero solo aparecen cuando el personaje esta en el Player 2,¿por que eso?

Se debe hacer un Sprite unico para cada lado y ocupa el doble de memoria?,o se voltea con un efecto?,es curiosidad...
CodeEricca escribió:
Madmorte escribió:Madre mía, te estás pegando un tute enorme.

Pero hay testimonio...
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Tendra su lugar en la sala de Silicio.

Quiero hacer una pregunta,sin ningun interes de menospreciar este trabajo,al contrario.

He leido que comenta algo de "Mirror" y he visto una version de MD esa de 48 mb,en la que estan las animaciones de Backward "con personajes monigote...,achaparrados,los que disfrutamos en su dia" pero solo aparecen cuando el personaje esta en el Player 2,¿por que eso?

Se debe hacer un Sprite unico para cada lado y ocupa el doble de memoria?,o se voltea con un efecto?,es curiosidad...


No entiendo muy bien la pregunta la verdad, pero en el mirror mach en RAM están los 2 personajes porque pueden tener 2 animaciones distintas a la vez, por ejemplo uno pegando un puñetazo y el otro agachado haciendo un barrido... incluso si estuvieran justo en la misma pose estarian duplicados igual no tiene sentido programar una detección para reutilizar porque es raro que coincidas con la misma pose.

Dónde no están duplicados en la ROM porque el volteado se genera, megadrive y la mayoria de consolas pueden voltear metasprites en horizontal y en vertical y los trajes alternativos tambien se generan cambiado la paleta.
@naxeras La pregunta era por que me extraño ver que en esa version de 48mb del SF2 CH de MD los personajes como Guile/Ryu/Ken solo utilizan la animacion que faltaba en el que salio en los viejos tiempos..."BACKWARD",cuando estan en el player 2.

Por lo que pense que seria por algun tema de que no era sufiente con 48 mb,y el creador no puso esa animacion.
CodeEricca escribió:@naxeras La pregunta era por que me extraño ver que en esa version de 48mb del SF2 CH de MD los personajes como Guile/Ryu/Ken solo utilizan la animacion que faltaba en el que salio en los viejos tiempos..."BACKWARD",cuando estan en el player 2.

Por lo que pense que seria por algun tema de que no era sufiente con 48 mb,y el creador no puso esa animacion.


No creo, sera alguna limitación del hack, ya has visto que yo he puesto la animación de andar hacia atrás en el P1 y P2 y en mi versión los personajes son tochos de cojones y con mas animaciones, fijate zangief como va hacia atrás la cantidad de frames que tiene...

Hay DMA para mover los personjes más tochos sin problemas de fluidez de ningún tipo, yo tengo problemas porque soy imbécil y primero quiero que ocupe poco la ROM y segundo porque vuelvo a ser imbécil por adaptar los stage del Arcade.

Por eso este punto decisivo de congelar la versión cuando tenga toda la logica implementada, medir etc... si veo que la unica manera de que me quepa el juego en la ROM es adaptar el arte y las animaciones recortadas de la versión de Megadrive eso voy a hacer... y es una pena porque creo que los stages de dalshim con sus 6 elefantes, zangief con su publico con el viejo saltarín, el mangante y el cachetazo que se lleva el soldado y honda con la bañera rebosando goteando hasta el suelo como puedes ver el GIF son un pasote es innegable, peeero si no se puede no se puede, siempre nos quedaran los sprites tochos..., también me ayudaria poner los ladrillos cutres en vez de los bidones infernales 12 FPS tengo que optimizar edittion.

Lo leo y me siento fatal, realmente no quiero recortar es la verdad jajajaja, me decepcionaria mucho y me daria un bajón terrible.

Un Saludo.
@naxeras No eres nada de eso,eres un ser de Luz,por pensar en que lo disfrute cuanto mas gente mejor,otro lo meteria en lo que hiciera falta,y el que no tenga un FlashCart Pro que le den...

No cambies nunca.
Tengo malas noticias, pese a usar los modelos mas ligeros de chatgpt se me han acabado los token hasta el 4 de noviembre, lo que es una putada porque ahora venia el finde y el 2 es fiesta y quería aprovechar para dejar la versión con:

Honda y su stage.
Zangief y su stage.
Dhalsim y su stage.
Barriles y referencias su stage.
Finales de los 3 personajes, de momento los de mega.
Logica del juego completa con gameover, continue, aumento de dificultad paulatino y soporte para 2 jugadores (que no VS)

Esto lo queria dejar bien fresquito para hacer calculo de la ROM con todo implementado, calculos de DMA, cuanta VRAM dispongo para los escenarios, dejar un margen para tener caché para las animaciones mas pesadas de los mismos, reducir algunos tiles más de los escenarios sin que apenas se note etc...

Pero bueno es lo que hay, me lo tomaré como unas vacaciones porque tampoco la pedí que me extrajera el arte de los siguientes luchadores, os digo la verdad, el uso del plan que tengo (El de 23 pavinis) es muy poco transparente a veces se rellena, otras veces no... supongo que le he dado mas caña que otras veces porque me he quedado sin no la asignacion cada 5 horas sino la semanal que nunca me habia pasado hasta ahora.

Ya lo sé podría echar ahi unos creditos pero llevo en el juego gastados unos 69€ y no me importa porque también me sirve de formación y todo los "ocios" se pagan pero meter más pasta ya me parece demasiado cuando en unos dias me viene la siguiente cuota de 23€ y así hasta que lo termine.

Si no veis novedades es por eso, cuando se desbloquee el semanal tendré mas cuidado pidiendo el arte antes y avanzando menos cosas de codigo como el implementar cosas de logica de juego, también al usar modelos mas "tontos" para que me dure mas ha cometido muchos bugs y se ha cargado cosas que antes funcionaban pero bueno es lo que hay, yo tampoco me di cuenta de proteger y reservar ciertas cosas que tenia que haber hecho, lección aprendida que al final de eso se trata de aprender.

Dicho esto acepto ideas...

Estoy pensando en hacer un Arcade edittion que se pueda meter en recres, es decir me fumo la pantalla del logo de capcom, le meto un press start y ale, me gustaria que no tuviera menus el juego, como mucho un atajo durante la intro que te abra una pantalla de configuracion donde se pueda poner algo basico como la dificultad, pero que tu cuando enciendas el juego pues sea más tipo arcade, sin el logo de capcom y tal, a lo mejor un test falso de CPS1 (aunque me parece cutrongo y el warning ni te cuento) mejor encender y pun la intro del juego, el logo del juego y el tipico attrac donde juega solo, vamos el bucle de CPS1, das a start y zasca pantalla de selección, sin mierdas de meter creditos y esas cosas...

Un Saludo.
Manda cuenta PP para que vayan entrando esas donaciones.
Tengo curiosidad con la IA de los enemigos, ¿hay documentación o es necesario hacer rutinas aproximadas?

Porque la IA llega a hacer cosas imposibles con tal de ganar y hay bastantes videos frame a frame de cuando es injusta.
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