Paprium: Here we go again...

@naxeras mis dieses por la explicación
naxeras escribió:
Johibe escribió:@naxeras Ya, a ver si lo logran, porque emular el coprocesador de audio en Mega Everdrive pro no sé si será posible. En PC, algún día caerá. Sigue sin funcionar la música cuando se desactiva. Eso es lo que me choca. Si supuestamente ese audio lo genera la consola, ¿por qué no se puede emular?


Te cuento:

El datemasteir ese son 2 chips un Intel MAX 10 FPGA que hace de mapper de memoria y un STM32F446 que se encarga de coger los samples de la flash y crear la música, lo de la musica pregrabada de ahora es una ñapa.

Los chips están protegidos y no hay dumps, de la fpga haciendo mediciones y demas se ha sacado el comprotamiento y por eso el juego funciona aunque ya se ha tenido que trabajar para dejarlo fino, pero el STM32F446 es un chip de proposito general entonces para "emular" su comportamiento es necesario en principio el firmware, no hay un comportamiento de pines como seria un chip dedicado, un asic o una FPGA ya programada.

1-> El chip STM32F446 que hace de mixer de audio midi se va a implementar su comportamiento sin problemas en MegaEverdrive y Mister, un poco mas justo en analogue pocket.

2-> Ningún modo de sonido ese que sale en el menú lo genera "la consola", en el modo yamaha del menu del juego, se redirige el PCM que genera el STM32F446 a través del DAC del YM2612, lo que aligera la mezcla, la musica siempre la genera el chip que tiene el cartucho coge un PCM grande con todos los samples ahi pegados que está en la rom dumpeada, los separa, los mezcla los altera, tempo arpegio y demas historias y con eso se genera la musica, las variaciones del sexyman y tal, todo lo que hace el yamaha y demas ya esta implementando solo falta lo que hace el chip este.

3-> El chip STM32F446 este es de proposito general por eso como decía lo que se necesita es el firmware para que rulara la musca, el tema es que el chip tiene el firmware protegido y cuando vas a leerlo te lo cargas y todavia no se ha dumpeado y probablemente nunca se haga, lo que se está haciendo es a manubrio y con ayuda de la IA descomponer la musica que sale e implementar las operaciones y crear un firmware que haga exactamente lo mismo que el original comprobando que sale exactamente la misma música, como entenderás es un trabajo de chinos y llevará tiempo a no ser que pum salga un dump que entonces seria trivial implementarlo.

Con esto espero que me haya explicado con claridad para que todo el mundo lo pueda entender y que a la vez responda a tu pregunta.

Un Saludo.


Y sobre la parte grafica, los chips no acrescentam ningún poder extra a negrita?
@naxeras Gracias por la info! Había leído sobre los diferentes chips, pero no sabía que , simplemente la opción de usar el DAC de Mega, lo que hace es reproducir todo lo que genera el chip del cartucho a través del mismo, en vez de pasar el audio de alta calidad a través de los pines del zócalo que no tienen algunos modelos de Mega Drive.

Pues con ingeniería inversa, sí que está chungo el tema… Bueno, con los atajos de la IA, igual nos llevamos una sorpresa.

Aún así, he visto algún comportamiento extraño, enemigos que no te atacan, que no ocurre en el cartucho original.

@Epsylon Eagle, hace tiempo que se dijo que el conjunto de chips solo son para audio, descompresión y mapear datos. Los gráficos, tal cual los ves, se generan con las capacidades de la Mega.
@Johibe Se hay descompression de datos graficos y sonoros de cierta manera se ahorra la CPU de estas tareas, pero si hablamos solo del VDP, todo el mundo construido para el juego es un tremendo hecho.
EPSYLON EAGLE escribió:@Johibe Se hay descompression de datos graficos y sonoros de cierta manera se ahorra la CPU de estas tareas, pero si hablamos solo del VDP, todo el mundo construido para el juego es un tremendo hecho.


El chip no hace nada grafico, ni scaling como se decía ni cosas raras...

Los graficos están comprimidos y los descomprime el chip en vez de la mega, pero no todos los juegos de mega están comprimidos los graficos así que, la musica tampoco la hace la mega pero si todos los efectos sonoros y de voces que también consumen bastante CPU.

Se podria haber hecho el juego sin chips, simplemente siendo el juego bastante mas corto, con una ROM grandota y la musica totalmente diferente.

Ya cada uno que saque sus conclusiones.

En lo que decís que hay personajes que se quedan atontados en IA, abrí una issue de github y me ha comentado Koala que mirando el codigo es tal como está en el juego y que también pasa en el cartucho original, os agradeceria que si los que estais seguros que no es así insistais.

Abrí el issue con un vídeo:

https://github.com/MisterPezz82/Paprium ... /issues/18

Un Saludo.
@EPSYLON EAGLE Los datos están comprimidos solo para ocupar menos espacio y no tener que meter una NOR aún más grande (lleva una de 16 MB, no sé si las hay mayores). Entiendo que lo puede mover la consola con una NOR o ROM más grande. En este caso, supongo que la fpga emula a la otra fpga, tanto en Everdrive como en Mister.

@naxeras La verdad es que tendría que darle más tiempo de juego. Tengo dos CRT uno encima del otro. Todo es poner dos Mega Drive y comparar in situ. Solo he jugado la primera fase y ha habido un enemigo que se quedaba sin hacer nada. Al original le he echado bastantes horas, aunque hará un año que no jugaba, pero no me suena ese comportamiento. Tampoco pongo la mano en el fuego…
Johibe escribió:@EPSYLON EAGLE Los datos están comprimidos solo para ocupar menos espacio y no tener que meter una NOR aún más grande (lleva una de 16 MB, no sé si las hay mayores). Entiendo que lo puede mover la consola con una NOR o ROM más grande. En este caso, supongo que la fpga emula a la otra fpga, tanto en Everdrive como en Mister.

@naxeras La verdad es que tendría que darle más tiempo de juego. Tengo dos CRT uno encima del otro. Todo es poner dos Mega Drive y comparar in situ. Solo he jugado la primera fase y ha habido un enemigo que se quedaba sin hacer nada. Al original le he echado bastantes horas, aunque hará un año que no jugaba, pero no me suena ese comportamiento. Tampoco pongo la mano en el fuego…


Si es al principio entonces es como el video que he puesto en el issue, echalo un vistazo.

Si estas seguro que no se comporta igual please reportalo, yo no tengo el cartucho original pero es verdad que me pareció rarisimo.
@naxeras Ese mismo! Pues eso no pasa en el original, al menos, no me suena nada, pero es lo mismo que he visto hoy. Mañana lo compruebo.

He visto otro vídeo subido con un enemigo que aparece de la nada y otro que al golpear se duplica su parte superior… eso no pasa en el original.
naxeras escribió:
EPSYLON EAGLE escribió:@Johibe Se hay descompression de datos graficos y sonoros de cierta manera se ahorra la CPU de estas tareas, pero si hablamos solo del VDP, todo el mundo construido para el juego es un tremendo hecho.


El chip no hace nada grafico, ni scaling como se decía ni cosas raras...

Los graficos están comprimidos y los descomprime el chip en vez de la mega, pero no todos los juegos de mega están comprimidos los graficos así que, la musica tampoco la hace la mega pero si todos los efectos sonoros y de voces que también consumen bastante CPU.

Se podria haber hecho el juego sin chips, simplemente siendo el juego bastante mas corto, con una ROM grandota y la musica totalmente diferente.

Ya cada uno que saque sus conclusiones.

En lo que decís que hay personajes que se quedan atontados en IA, abrí una issue de github y me ha comentado Koala que mirando el codigo es tal como está en el juego y que también pasa en el cartucho original, os agradeceria que si los que estais seguros que no es así insistais.

Abrí el issue con un vídeo:

https://github.com/MisterPezz82/Paprium ... /issues/18

Un Saludo.


Bueno, ahora con la IA, quién sabe si alguna alma bondadosa haga una versión con las bandas sonoras convertidas de forma nativa para el MD.
EPSYLON EAGLE escribió:
naxeras escribió:
EPSYLON EAGLE escribió:@Johibe Se hay descompression de datos graficos y sonoros de cierta manera se ahorra la CPU de estas tareas, pero si hablamos solo del VDP, todo el mundo construido para el juego es un tremendo hecho.


El chip no hace nada grafico, ni scaling como se decía ni cosas raras...

Los graficos están comprimidos y los descomprime el chip en vez de la mega, pero no todos los juegos de mega están comprimidos los graficos así que, la musica tampoco la hace la mega pero si todos los efectos sonoros y de voces que también consumen bastante CPU.

Se podria haber hecho el juego sin chips, simplemente siendo el juego bastante mas corto, con una ROM grandota y la musica totalmente diferente.

Ya cada uno que saque sus conclusiones.

En lo que decís que hay personajes que se quedan atontados en IA, abrí una issue de github y me ha comentado Koala que mirando el codigo es tal como está en el juego y que también pasa en el cartucho original, os agradeceria que si los que estais seguros que no es así insistais.

Abrí el issue con un vídeo:

https://github.com/MisterPezz82/Paprium ... /issues/18

Un Saludo.


Bueno, ahora con la IA, quién sabe si alguna alma bondadosa haga una versión con las bandas sonoras convertidas de forma nativa para el MD.


Por poderse se podran versionar, eso si ni de palo serán tan buenas a mi me parece que Asian Chill es una obra maestra pero va con gustos claro... no es solo la música sino el stage...



A ver no voy a engañar a nadie a mi me encanta paprium, parece un poco inacabado a veces porque yo creo que se pasaron de ambición pero a saber...

Yo a ver si consiguen implementar la musica como en el juego original que va cambiando según vas jugando.

Cagada del fonzie ese podria haber hecho mucho dinero.

Un Saludo.
El problema de hacer una nueva BSO es que habria que modificar el juego entero, que usa otro chip de audio que no usa los procesadores de la consola y los recursos están asignados sin tener que generar música, con lo que deduzco que es una tarea imposible sin cargarse el rendimiento del juego. La consola ya se ocupa de los FX, que son muchos. E incluso sin ese inconveniente, sería también una tarea muy complicada.
Otro aspecto que debería revisarse es la IA de los enemigos, que es una basura; es el único yo contra el barrio que se puede terminar usando solo patadas voladoras. [facepalm]
EPSYLON EAGLE escribió:Otro aspecto que debería revisarse es la IA de los enemigos, que es una basura; es el único yo contra el barrio que se puede terminar usando solo patadas voladoras. [facepalm]

Modo Chuck Norris.
EPSYLON EAGLE escribió:Otro aspecto que debería revisarse es la IA de los enemigos, que es una basura; es el único yo contra el barrio que se puede terminar usando solo patadas voladoras. [facepalm]


Yo pensaba que eran bugs por no ser el juego original ... ¿alguien que lo tenga y haya probado esta versión puede confirmarlo?

Gracias


Me sorprende muchisimo como se oye Asian Chill, no esta nada mal como queda, me lo esperaba peor, la ultima versión ya va en hardware original y tiene los efectos FX, pero no se oyen muy bien como es normal.

Me espero a la versión de KOALA a ver si la saca ya, por fin paprium al 100%, total este parche te hace una rom de 15MB que necesitas un peaso de flashcart si o si.
Dejo el vídeo donde explican cómo ha sido la cosa.

Si mal no he leído, el HW extra además e servir como antipiratería, gestionaba esos canales de sonido extra que disponía, almacenamiento de datos gráficos, ciertos procesos y partidas guardadas. Según en reddit han podido sacarlo en RAW sin el Datenmeister aunque por el camino han delgado los procesos al 68000 y se pierden los temas y el sonido que generaba la circuitería del propio cartucho. Así que la accesibilidad realmente a jugarlo depende del mapper para gestionar los megas de más.


Tened en cuenta que el cartucho personalizado de Earthion se vende como churros en Aliexpress, así como Demons of Asteborg y Astebros. No me extrañaría que de aquí a poco sacasen cartuchos para Paprium con su propio mapper.
M68K escribió:Dejo el vídeo donde explican cómo ha sido la cosa.

Si mal no he leído, el HW extra además e servir como antipiratería, gestionaba esos canales de sonido extra que disponía, almacenamiento de datos gráficos, ciertos procesos y partidas guardadas. Según en reddit han podido sacarlo en RAW sin el Datenmeister aunque por el camino han delgado los procesos al 68000 y se pierden los temas y el sonido que generaba la circuitería del propio cartucho. Así que la accesibilidad realmente a jugarlo depende del mapper para gestionar los megas de más.


Tened en cuenta que el cartucho personalizado de Earthion se vende como churros en Aliexpress, así como Demons of Asteborg y Astebros. No me extrañaría que de aquí a poco sacasen cartuchos para Paprium con su propio mapper.


La musica y los FX han sido muy degradados en esta versión porque no hay canales pero oirse la musica se oye, aun faltando canales, hay controversia proque a Koala le ha costado mucho hacer ingenieria inversa del mixer pero ni idea, lo importante es que dentro de poco tendremos Paprium para Mister y Analogue con la musica de verdad y no MP3/WAV y otra versión que funciona a pelo pero con el sonido degradado (que no ausente), creo que en este segundo caso se puede hacer algo mejor por un musico comprimir canales como se ha hecho con musica de Megadrive a Amiga aunque a lo mejor me equivoco.

15MB 120 mbits ocupa en realidad el juego que barbaridad, más que algún juego de neogeo, pero en su epoca con un chip descompresor como el de SNES habira cabido en los 64mbits asi que tampoco era tan imposible al final de la vida de la consola, lo unico la musica claro, ahi si que desconozco si habia chips que mixearan tantos canales.
Y no es posible realizar lo mismo que hace Pier Solar, que se pueda colocar un CD con la música en el MegaCD y el cartucho reproduce las pistas?
indibil escribió:Y no es posible realizar lo mismo que hace Pier Solar, que se pueda colocar un CD con la música en el MegaCD y el cartucho reproduce las pistas?


Eso sería magnífico, pero para eso ya prescindimos del cartucho y todo en CD...
bluedark escribió:
indibil escribió:Y no es posible realizar lo mismo que hace Pier Solar, que se pueda colocar un CD con la música en el MegaCD y el cartucho reproduce las pistas?


Eso sería magnífico, pero para eso ya prescindimos del cartucho y todo en CD...


No se puede prescindir del cartucho creo, hay que reescribir todo y no sé si hay suficiente capacidad de RAM y demás para ello. Lo fácil, que se hizo también con el Doom Resurrection 32X es poner las pistas de sonido en el CD y el cartucho accede a ellas.
@naxeras Eso es. Si se quiere usar el juego sin depender de CD o una ROM demasiado grande y que lo maneje la consola en stock, va a tener que trabajarse tanto temas adaptados al YM2612 como organizar canales para el sonido de golpes, gritos etc.

Lo más difícil ya está hecho que era usar el juego sin el Datenmeister. Ahora hay que pulir las carencias que acarrea el no tenerlo.
M68K escribió:@naxeras Eso es. Si se quiere usar el juego sin depender de CD o una ROM demasiado grande y que lo maneje la consola en stock, va a tener que trabajarse tanto temas adaptados al YM2612 como organizar canales para el sonido de golpes, gritos etc.

Lo más difícil ya está hecho que era usar el juego sin el Datenmeister. Ahora hay que pulir las carencias que acarrea el no tenerlo.


La musica y los FX los pueden mejorar... pero reducir mucho la rom...

¿Tanto ocupa la musica interna del juego?, tenía el wav con todos los samples descomprimido por ahí pero no me acuardo cuanto ocupaba creo que la mayoria son graficos, que como sabes es cierto que les puedes comprimir y descomprimir con la CPU de la consola pero como sabes no ganas mas de un 24%, 25% y te comerias tiempo DMA por lo que ralentizaciones o skips de animaciones por todos los lados...

Yo creo que si puedes mejorar la musica porque puedes mezclar canales para que suenen muy parecido y liberar para los FX pero reducir la rom, no creo que llegues a conseguir algo como una ROM de 7 Mbyte (56 mbit) que es lo maximo que mueve los everdrive chinescos.

Un Saludo.
@naxeras Exactamente no sé cuanto pesan pero te puedes hacer una idea, pero la música de fondo sin contar FX y voces son unos 50 temas de la menos 1,5 minutos cada uno (la mayoría de 4minutos). El canal PCM de MD necesita los datos descomprimidos cuando accede a la ROM.

Casi veo más factible que algún "animado" se ponga a versionarlas al YM2612 teniendo en cuenta que ha de tener canales libres para voces y efectos. Es un trabajo de chinos.
M68K escribió:Casi veo más factible que algún "animado" se ponga a versionarlas al YM2612 teniendo en cuenta que ha de tener canales libres para voces y efectos. Es un trabajo para la IA.


Fixed XD
eknives escribió:
M68K escribió:Casi veo más factible que algún "animado" se ponga a versionarlas al YM2612 teniendo en cuenta que ha de tener canales libres para voces y efectos. Es un trabajo para la IA.


Fixed XD


No te creas que queda bien, puede ser pasable, pero no queda que te flipas como cuando lo hace una persona.

A mi me sorprende que hay cosas que la IA deberia saber hacer pero no lo hace y otras que son un pasote las hace sin despeinarse, es super raro..., con el arte y colores tiene una idea muy distinta a un humano de lo que es aceptable y lo que no, lo mismo con el sonido y la musica, por lo menos el modelo chustero que he usado yo.

Cuando retoca un humano que sabe cambia mucho, puede usar IA tambien para automarizar cosas y demas ojo, pero el humano que sepa es el que le da el toque, de hecho estoy seguro que la adaptación que hay ahora mismo es precisamende de IA y asi está, juega al juego y veras a que me refiero, se puede hacer mucho mejor trabajo.
M68K escribió:Dejo el vídeo donde explican cómo ha sido la cosa.

Si mal no he leído, el HW extra además e servir como antipiratería, gestionaba esos canales de sonido extra que disponía, almacenamiento de datos gráficos, ciertos procesos y partidas guardadas. Según en reddit han podido sacarlo en RAW sin el Datenmeister aunque por el camino han delgado los procesos al 68000 y se pierden los temas y el sonido que generaba la circuitería del propio cartucho. Así que la accesibilidad realmente a jugarlo depende del mapper para gestionar los megas de más.


Tened en cuenta que el cartucho personalizado de Earthion se vende como churros en Aliexpress, así como Demons of Asteborg y Astebros. No me extrañaría que de aquí a poco sacasen cartuchos para Paprium con su propio mapper.


En Mega Drive 2 no para de colgarse y está lleno de errores gráficos. No logro ni empezar a jugar. Y el sonido es penoso. Para esto, es mejor lo que había, pero poco a poco. De momento es un logro.

Edito: aquí, intentándolo. He logrado empezar una partida, pero de repente se ha ido el sonido… esto está demasiado verde. No sé qué tal en emuladores, pero el parche para Mega Everdrive va muy mal.

Vuelvo a editar: quitando en el Mega Everdrive Pro el “reset to menu” se arreglan los cuelgues y errores gráficos, menos mal. Ahora, el sonido es tan horroroso que es mejor jugar a la versión sin música. Se oyen glitches sonoros continuamente y el sonido va y viene continuamente, la música prescinde de instrumentos de forma aleatoria… se ve la IA aquí. Si arreglan el sonido de alguna manera, será otra cosa.
@naxeras a ver, defiendo su uso para automatizar, pero el toque final lo tiene que dar hoy por hoy una persona, pero en lo que se podía tardar meses te lo hace en horas y eso es tiempo que ahorras y que ahora sí podría entrar en tus cálculos hacer algo que antiguamente era una tarea titánica. Cuando ha dicho trabajo de chinos precisamente eso es porque muchas veces tienes que hacer muchas tareas muy repetitivas y muy tediosas y en eso la IA es muy buena.
@Johibe Sí, me ha pasado igual, aunque no se me cuelga en NTSC por alguna razón (tengo una Model 1 VA4, no sé si tendrá que ver con eso pero en mi MD 2 tiene bastante errores). Aun queda bastante por pulir.
@M68K lo he editado más arriba. El problema era la opción “reset to menu” del MED pro. Pero el sonido es infumable.
Pues vaya bajona lo de los errores… solo por saber las pruebas las estais haciendo con la ultima version 1.0.3? ein?
Qué buena noticia, que habrá que ir viendo como se desarrolla. Mi pregunta es, habrá limitaciones al no tener chip y funcionar como cualquier cartucho de megadrive?

De momento habéis comentado que la música pierde calidad y que es probable que sea necesario rehacerla-recomprimirla.

Pero también he leido esto en Reddit:

"Las escenas ocupadas se ponen un poquito más lentas, para que puedas disfrutar viendo a tus enemigos morir con agonía."

Eso significa que el hardware de Paprium proporcionaba más velocidad a la megadrive? Según tengo entendido, lo que hacía fundamentalmente es lo relacionado con el sonido y descomprimir en tiempo real los datos almacenados, no sé si hay funciones específicas que no se conseguirían en un cartucho normal de megadrive
carcayu80 escribió:Qué buena noticia, que habrá que ir viendo como se desarrolla. Mi pregunta es, habrá limitaciones al no tener chip y funcionar como cualquier cartucho de megadrive?

De momento habéis comentado que la música pierde calidad y que es probable que sea necesario rehacerla-recomprimirla.

Pero también he leido esto en Reddit:

"Las escenas ocupadas se ponen un poquito más lentas, para que puedas disfrutar viendo a tus enemigos morir con agonía."

Eso significa que el hardware de Paprium proporcionaba más velocidad a la megadrive? Según tengo entendido, lo que hacía fundamentalmente es lo relacionado con el sonido y descomprimir en tiempo real los datos almacenados, no sé si hay funciones específicas que no se conseguirían en un cartucho normal de megadrive


Es muy sencillo se esta procesando una musica hecha para una CPU externa con el procesador de la megadrive y antes estaba libre y era feliz, yo todas las ralentizaciones de lo poco que he probado (solo hasta asian chill) es cuando carga algun sample de voz o alguna mierda de esas.

El juego tiene bugs como que no se puedan recoger los cuchillos que era error tipico de las primeras implementaciones y que acabó arreglando Koala.

Me espero a su versión que es la buena aunque requiera Everdrive PRO, jugaro ahora mismo tan limitado y con bugs pasando.

Prefiero la musica externa, ahora mismo el juego esta libre de bugs en Mister y en Everdrive, solo falta la musica perfecta interna y que se esta currando Koala.

¿Musica interna con 68K? como no lo pille un compositor fetén creo que por IA no va a dar unos resultados buenos como para plantearselo.

Al final el X7 soporta musica externa yo jugaria tipo MD+ y es mucho mejor experiencia, y en everdrive pro ya si perfecto con la musica interna como hace el juego original.

Un Saludo.
naxeras escribió:
carcayu80 escribió:Qué buena noticia, que habrá que ir viendo como se desarrolla. Mi pregunta es, habrá limitaciones al no tener chip y funcionar como cualquier cartucho de megadrive?

De momento habéis comentado que la música pierde calidad y que es probable que sea necesario rehacerla-recomprimirla.

Pero también he leido esto en Reddit:

"Las escenas ocupadas se ponen un poquito más lentas, para que puedas disfrutar viendo a tus enemigos morir con agonía."

Eso significa que el hardware de Paprium proporcionaba más velocidad a la megadrive? Según tengo entendido, lo que hacía fundamentalmente es lo relacionado con el sonido y descomprimir en tiempo real los datos almacenados, no sé si hay funciones específicas que no se conseguirían en un cartucho normal de megadrive


Es muy sencillo se esta procesando una musica hecha para una CPU externa con el procesador de la megadrive y antes estaba libre y era feliz, yo todas las ralentizaciones de lo poco que he probado (solo hasta asian chill) es cuando carga algun sample de voz o alguna mierda de esas.

El juego tiene bugs como que no se puedan recoger los cuchillos que era error tipico de las primeras implementaciones y que acabó arreglando Koala.

Me espero a su versión que es la buena aunque requiera Everdrive PRO, jugaro ahora mismo tan limitado y con bugs pasando.

Prefiero la musica externa, ahora mismo el juego esta libre de bugs en Mister y en Everdrive, solo falta la musica perfecta interna y que se esta currando Koala.

¿Musica interna con 68K? como no lo pille un compositor fetén creo que por IA no va a dar unos resultados buenos como para plantearselo.

Al final el X7 soporta musica externa yo jugaria tipo MD+ y es mucho mejor experiencia, y en everdrive pro ya si perfecto con la musica interna como hace el juego original.

Un Saludo.


Perfectísimamente explicado. No había caído en que al tener chip exclusivo para procesar el sonido "descargas" de tareas a la megadrive
Cada día más cerca de poder hacernos un cartucho.
FFantasy6 escribió:Cada día más cerca de poder hacernos un cartucho.


Imagen

Sr. Ping en aliexpress, puedes oírme… [qmparto]
@viericrespo Estoy espelando velsion final audio colegido
Alguien ha visto esto?
@Dene Debe probar la 1.0.6 [qmparto]

@Gelion a que se supone que se refiere?
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