PLAION retrasa el lanzamiento de Neo Geo AES+ hasta el próximo 16 de septiembre de 2027

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En la época de recreativos no había escuchado nunca eso de "scanlines", sólo veía que las pantallas tenian una definición tremenda y se notaba cada punto de luz que emitía el crt para dibujar los graficos, y era una pasada.
En casa no veía nada de eso en consolas porque las TV normalillas que solíamos utilizar eran de 14 pulgadas y además la imagen no llenaba la pantalla, tenian franjas negras a todos lados, y sumale la conexión por RF o, como mucho por cable AV. Era todo un batiburrillo de colores y píxeles diminutos.
Hace no tanto, ya con internet y escuchando todo esto de los scanlines, RGB, etc, me fabriqué uno de esos cables euroconector RGB y me puse un emulador, configuré lo de los 15khz y cargué el SF2 en un CRT de 25" y joder, sentí que tenía la recreativa delante tal y como la recordaba, no solo por la nitidez, sino por el refresco de pantalla perfectamente fluido y sincronizado.
Los juegos de consola también mejoran, por supuesto (en general) pero creo que aquí lo que mas busca la gente con el tema scanlines es referente a las recreativas.
PD: La primera vez que jugué un emulador en LCD (y era de 14), me dio tal grima que nunca mas he vuelto a jugar com pantallas de ese tipo. Tenia un monitor de PC pero CRT para eso [carcajad]
Yo las scanlines lo veia como algo normal. No es que las apreciara en mis televisores de la época, pero las veia en los arcades, las veia en las películas y series cuando salía algun TV o monitor...

Por ej en el códec de los MGS...

Imagen

No entendía exactamente por qué estaban ahí, pero me resultaban familiares, no como algo extraño.
Crápula escribió:Es una gozada jugar un juego de snes en una CRT trinitron de 25 o 29", por RGB y 60hz, especialmente si es de estilo arcade, como por ejemplo Wild guns. El salto de calidad es tremendo y parece que estás frente a una recreativa jugando al blood bros, recuerda tanto a los gráficos de las maquinas arcade que no parece super nes. Quien dice que aquí no había scanlines, lo comprendo perfectamente a nivel doméstico, pero los que íbamos a los recreativos las tenemos grabadas en la retina (casi casi). Menuda chorrada eso de que las scanlines son un invento americano.


Por supuesto que no, las scanlines son un invento del DIABLO!!! [sati]
Crápula escribió:Es una gozada jugar un juego de snes en una CRT trinitron de 25 o 29", por RGB y 60hz, especialmente si es de estilo arcade, como por ejemplo Wild guns. El salto de calidad es tremendo y parece que estás frente a una recreativa jugando al blood bros, recuerda tanto a los gráficos de las maquinas arcade que no parece super nes. Quien dice que aquí no había scanlines, lo comprendo perfectamente a nivel doméstico, pero los que íbamos a los recreativos las tenemos grabadas en la retina (casi casi). Menuda chorrada eso de que las scanlines son un invento americano.


En realidad me estas dando la razón, si tu a un juego de SNES le metes scanlines gordas ¿que parece? Un juego de arcade. No un juego de snes.

Porque aquí no veíamos esas scanlines tan marcadas en casa. Solo en los arcades, ¿quien las veía en casa? Los americanos.
OscarKun escribió:
CodeEricca escribió:Totalmente deacuerdo,pero al menos para mi el problema con NeoGeo es que podias comparar...



Te juro que yo no le daba importancia a eso. Iba a los arcades y me quedaba embobado viendo las máquinas, pero no pensaba "guau, qué imagen mas nítida, el RGB es otro mundo, vaya scanlines, como se notan los 60 hz..."
No.

También es que esos monitores Hantarex mas quemados que la moto de un hippy a mi no me decían tampoco gran cosa.

De verdad que yo tardé en valorar estas cosas, fue ya entrada la generación de 128 bits.

En el AOF1 no notabas esas pequeñas diferencias de timing...al ser los 50hz en casa...

Yo notaba algo,pero como decia no era como para darle gran importancia,veia margenes...,y eso del timing mas lento.

Por ejemplo a mi no me paso,pero quien jugara en casa Last Resort,lo veria mas facil que en el Arcade,en juegos de naves esa diferencia se nota.

En el MSX fue bastante notable cuando jugabas por primera vez los clasicos Gradius en 60hz,todo va mas rapido es mas dificil...

Pero vamos que,que mas da.
@CodeEricca hombre, si tenias una AES PAL y jugabas a 50hz en una TV de 14" por RF entonces es normal que notaras la diferencia respecto al arcade.

Pero en mi casa me esperaban las conversiones de Takara...
Nepal77 escribió:
Crápula escribió:Es una gozada jugar un juego de snes en una CRT trinitron de 25 o 29", por RGB y 60hz, especialmente si es de estilo arcade, como por ejemplo Wild guns. El salto de calidad es tremendo y parece que estás frente a una recreativa jugando al blood bros, recuerda tanto a los gráficos de las maquinas arcade que no parece super nes. Quien dice que aquí no había scanlines, lo comprendo perfectamente a nivel doméstico, pero los que íbamos a los recreativos las tenemos grabadas en la retina (casi casi). Menuda chorrada eso de que las scanlines son un invento americano.


En realidad me estas dando la razón, si tu a un juego de SNES le metes scanlines gordas ¿que parece? Un juego de arcade. No un juego de snes.

Porque aquí no veíamos esas scanlines tan marcadas en casa. Solo en los arcades, ¿quien las veía en casa? Los americanos.


Lo acojonante es que una super Nintendo se pueda ver así de bien, parece un sistema arcade. Antes no podíamos/sabíamos, pero ahora podemos disfrutarlo.
Cada vez que leo lo de los americanos no puedo dejar de pensar en la canción de bienvenido Mr. Marshall.
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