Nepal77 escribió:Terrbox escribió:¿Alguien aporta datos al decir que lo de que se diseñaba teniendo en cuenta el CRT es un mito?
Porque es simplemente una invención.
De nuevo, artículo con testimonios reales de desarrolladores de la época:
https://crtdatabase.com/articles/art-designNo es una opinión.
Es un hecho.
El dithering se usaba, a parte de por limitaciones tecnicas, a sabiendas que en un CRT se iba a disimular y se veían degradados y transparencias. Eso es cierto.
Pero es una verdad a medias.
Se disimula si y se ven los colores degradados y las transparencias, también es verdad, como el creador quería que se viesen. Claro.
Pero eso solo pasa por antena o componentes. Y es algo que sobre todo afecta a la megadrive, en snes hay muchas menos tramas porque esa consola si permitia transparencias y degradados.
Pero da la casualidad que los que mas defienden los CRT ya no juegan así. Es decir, se come las tramas, no juegan como el desarrollador quería que se viese. carece de sentido usar ese argumento cunado ellos mismo ya no juegan asi y no ven esos efectos.
¿Porque no juegan así? Por que se ve muy borroso. Por eso no juegan así.
Por eso juegan por RGB, pero ya pierdes el efecto. Ya no lo estas viendo como quería el desarrollador que lo vieses.
El argumento de que es que juego en CRT porque los juegos se diseñaron pensando en el CRT no es real si juegas por RGB.
No tiene mucho sentido usar ese argumento cuando ellos mismos huyen de jugar tal y como pensó el desarrollador: viendo transparencias y degradados y no tramas. Pero ellos juegan viendo tramas. Las tramas se ven en CRT por RGB y en LCD. En cuanto ganas nitidez te comes las tramas. Si quieres degradados, transparencias y como lo pensó el desarrollador juega por antena o componentes.
Casi todo el mundo que defiende el CRT con el argumento de que es la experiencia original y los juegos se diseñaron pensando en el CRT en realidad huyen de la experiencia original. No estan jugando así, no ven ese efecto.
He visto muchas veces ese argumento y te muestran la cascada del sonic, y te dicen tu por LCD te comes las tramas, y pierdes el efecto porque mira el juego se diseño para que se viesen transparencias y degradados, si amigos y ellos si juegan por RGB también ven las tramas y pierden el efecto. Esa imagen de la cascada es o por antena o por componentes. como ellos no juegan