El editor Pullup Entertainment informó que Resonance: A Plague Tale Legacy tuvo un peor lanzamiento de lo esperado, aunque los ingresos de las dos primeras entregas de la serie aumentaron un 164% en el trimestre.
La compañía presentó los resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal 2026/2027. El editor no reveló las ventas exactas del nuevo juego ni la diferencia con las previsiones.
Al mismo tiempo, las dos primeras entregas de A Plague Tale siguen generando dinero: el gasto total de los jugadores en estos juegos se acerca a los 150 millones de euros. Durante el trimestre del informe, los ingresos de estos juegos aumentaron un 164%.
https://ixbt.games/es/news/2026/10/23/r ... telia.html1) Desarrollan una precuela que nadie pidió.
2) La protagonista de la la precuela es un personaje secundario de Requiem.
3) Cambian completa y absolutamente todo el enfoque jugable de la saga, convirtiendo la precuela en un título de acción (y por lo que he visto, tampoco destacable dentro del género, habiendo propuestas bastante mejores), en un intento de atraer a nuevos jugadores, ignorando en el proceso a los auparon las entregas originales.
4) Comercializan una edición física incompleta.
¿Y el resultado es que se la pegan?

A veces me sorprende que altos directivos no vean venir lo que es previsible para el resto de mundanos mortales. ¿A quién en su sano juicio le pareció una idea excelsa traicionar la esencia de la saga y convertirla en algo que no demandan los jugadores? Brillante plan...
Seguramente muchos consumidores experimentaron el mismo sentimiento que yo con el transcurso del tiempo: indiferencia al no sentir en esta nueva aventura otro A Plague Tale.
Mira que lo tenían fácil, seguir depurando la fórmula como la transición entre Innocence y Requiem...
En fin, a ver si aprenden la lección para la próxima.