Novedades scene retro

Las IAs chinas que tal van para estos asuntos?
Logi8 escribió:Las IAs chinas que tal van para estos asuntos?


Todo depende del decapamiento, pero unos siembran y otros recogen [+risas]
Para N64 ? :O Port en marcha...

Kim Hwan escribió:Para N64 ? :O Port en marcha...



Ese canal es un fraude, nunca publican ninguno de los port que realiza.
doblete escribió:
Kim Hwan escribió:Para N64 ? :O Port en marcha...



Ese canal es un fraude, nunca publican ninguno de los port que realiza.


Pues sí, cada día sube un video de un port que parece imposible y se queda tan ancho sin explicar nada ni mucho menos publicar alguna rom para probarlo por nosotros mismos.
Habría que vetarlo por aquí hasta que salga algo tangible que demuestre que todo eso es real o que tiene intención de hacer algo que no sea conseguir visitas a su canal. Vamos, que lo veo como spam.
"Rolling Thunder" para Neo Geo:

https://hoffman.home.blog/2026/10/28/ro ... o-ai-port/

Desde luego Rolling si que es [carcajad]
VivaErBetis escribió:"Rolling Thunder" para Neo Geo:

https://hoffman.home.blog/2026/10/28/ro ... o-ai-port/

Desde luego Rolling si que es [carcajad]


Desconozco el por qué, pero a diferencia de otros usuarios como TeoTormo o BenDk97, los archivos .neo de Hoffmann no me aparecen en el neo SD pro
El pavo ese que cada día sube un "port en desarrollo" es imposible que sea real.

Cada día un nuevo desarrollo, sin explicar nada y olvidando por completo el "desarrollo" anterior lol y encima se ven todos de putísima madre... venga ya, no se lo cree ni él [qmparto]
Pues no tenía ni idea que ese tipo hacía eso, pensaba que era una especie de "tester". Por mi parte ya pasaré de él.

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Y seguimos con NG con Double Dragon, lo bueno es el dato que dejan para la AES+ con OC ;

Double Dragon en la Neo-Geo: 12 MHz vs 24 MHz

Un breve seguimiento al tema de ayer sobre 12 vs 24 MHz.

La placa arcade de 1987 (con un HD6309 de 3 MHz como CPU principal) funciona a 57.44 fotogramas por segundo, al menos en el papel. Cuando la pantalla se llena de acción, un fotograma no se completa a tiempo, espera al siguiente y todo el juego se ralentiza. En las escenas más ajetreadas de la demo de atracción, el original solo logra unos 35 a 38 fotogramas por segundo. Desde su inicio hasta la tabla de puntuaciones altas, la demo dura 38 segundos.

Para nuestro port, deliberadamente optamos por los 59.19 Hz de la Neo-Geo en lugar de dividirlo a los 57.44 de la arcade: un fotograma de juego por fotograma de Neo-Geo, aproximadamente un 3 % más rápido que la placa. Un fotograma que se retrasa no hace esperar al juego; el port se pone al día tan pronto como el 68000 tiene tiempo de nuevo.

Con el 68000 estándar (12 MHz), el port ya es más rápido que el original, pero en las escenas más intensas de la demo aún pierde fotogramas: unos 44 a 47 fotogramas por segundo allí, y la demo dura 29.7 segundos.

A 24 MHz (AES+ Turbo), la demo de atracción se ejecuta sin perder un solo fotograma por primera vez: los completos 59.19 fotogramas por segundo, y la tabla de puntuaciones altas aparece después de 25.2 segundos.

Todo medido en MAME: el original con el driver ddragon de MAME, las corridas a 24 MHz con nuestra propia compilación de MAME que solo duplica el reloj del 68000.

En el video: 12 MHz a la izquierda, 24 MHz a la derecha. Las barras en los bordes muestran qué está haciendo el 68000 durante cada fotograma.




PD; Y de bonus, Mario Bros para NGCD [+risas]

https://www.youtube.com/watch?v=CJ5Ke0DJ7gA
Título: Freedom Planet
Sistema: Dreamcast
Autor: WangblowsME
Herramietas: KallistiOS + IA
Estado: Desarrollo


Adaptación de Freedom Planet lanzado en 2014 para varios sistemas.

Mediante una combinación de descompilación asistida por Claude y conjeturas (aproximadamente 80/20), presento la siguiente demo, que contiene las campañas de los tres personajes como parte de una implementación parcial de Sky Battalion. Sin embargo, desde mi última subida, he corregido la progresión en la nave terrestre de SB para que el jugador pueda superar las plataformas rojas con pinchos. Esto aún está en una fase muy temprana de desarrollo, así que pueden existir errores. Desbloquea todo el contenido pulsando "izquierda izquierda izquierda, derecha derecha derecha, izquierda izquierda" en la pantalla de título.



Descarga de la demo en la descripción del vídeo.

Cuenta de X del desarrollador.

Saludos.
@Kim Hwan

Que coño va a ser tester xD. Que pasa ¿que hay proyectos secretos a los que solo él tiene acceso? Proyectos encima que, por lo que muestra, funcionan ya de una forma espectacular lol

Con el ansia que hay por mostrar cualquier cosa si eso existiera de verdad saldría en todos lados. Ese pavo es un FRAUDE. Vamos, usando un poco la cabeza no se puede llegar a otra conclusión más que esta por que no tiene ningún sentido lo que hace. En mi opinión, claro.

Port del Shadow Warrior a Mega, descarga en el video:

7Force escribió:@Kim Hwan

Que coño va a ser tester xD. Que pasa ¿que hay proyectos secretos a los que solo él tiene acceso? Proyectos encima que, por lo que muestra, funcionan ya de una forma espectacular lol

Con el ansia que hay por mostrar cualquier cosa si eso existiera de verdad saldría en todos lados. Ese pavo es un FRAUDE. Vamos, usando un poco la cabeza no se puede llegar a otra conclusión más que esta por que no tiene ningún sentido lo que hace. En mi opinión, claro.

Port del Shadow Warrior a Mega, descarga en el video:



De ese juego había un proto o demo creo recordar. Mola que lo hayan terminado al final.

Es increíble lo que estamos teniendo este año con el tema IA, quién nos lo hubiese dicho.
Me he metido al canal ese brasileño por curiosidad tras leer vuestros comentarios acusándolo de fraude.

Me esperaba encontrar un juego ejecutándose en una tele y él moviendo el mando, el típico engaño, pero al empezar ya me ha sorprendido que cargara el Crash Bandicoot desde un menú de la Everdrive de la Nintendo 64.

Al iniciarse el juego aparece que lo ha hecho un tal "Tzar". Lo he buscado y resulta que es un port real que está en desarrollo: https://old-pirate.itch.io/crash-bandicoot

No tengo ni idea de cómo será el tema con los otros juegos de muestra en el canal, pero ese parece real.

daytona USA para 32x sigue avanzando.
@PABEOL No es que sea falso, ni imposible.
A lo que se refiere es que no va a sacar nada tangible.
@blade133bo El desarrollador del Crash Bandicoot de Nintendo 64 tiene itch.io y lleva desde 2009 haciendo ports, como puedes ver en el enlace. El port del Crash Bandicoot lo anunció hace 2 días y está en desarrollo, pero por ahora todo el mundo puede descargar el primer nivel y jugarlo como hizo el brasileño de Youtube. No sé si eso te parecerá tangible o no... a mí, sí.
Pues eso cambia las cosas... [+risas]
Si , ese canal normalmente lo que muestra es gameplay, pero desconozco de si los ports los hace él o los descarga de algún discord y hace videos probandolos

Pero si que es cierto que con ésto de la IA vamos a port por día y muchos de ellos con bugs e inacabados , sin ir más lejos acaban de salir ports de Sonic Adventure , Sega Rally y Daytona USA para PSP y los he probado y van a pedales , cero optimización
@PABEOL pues entonces me equivoco,
Entonces parece que simplemente cuando le preguntan sobre el port no dice ni de quien es ni el enlace... Si es así, fraude no es.
Pues si el del Crash es verdad mejor que mejor [jaja]

Ahora bien, yo sigo sin fiarme de todo lo muestre y no se pueda probar, más que nada por que no explica una mierda xD
Yo de lo que sí que me alegro en esta nueva era es de que se hagan más cosas para la 5ª generación... que no sean de Jaguar, para variar.

Lo que nunca podrá hacer la IA es ports para la 1ª generación. Buena suerte metiendo mano a esas máquinas de Pong sin cartuchos intercambiables.
Sega Titan Video (STV) en Sega Saturn con SAROO.

Saroo-stv ejecuta juegos arcade de Sega ST-V en una Sega Saturn real, usando un SAROO Cartucho emulador de unidad óptica. El primer título es Baku Baku Animal .

Probado en un Saturn real con un SAROO HW 1.3: velocidad máxima, con sonido, Entrada del controlador y gráficos correctos.

Página del proyecto.

Saludos.
Más juegos 2D para N64, en este caso 2x1, dos juegazos.

doblete escribió:
Kim Hwan escribió:Para N64 ? :O Port en marcha...



Ese canal es un fraude, nunca publican ninguno de los port que realiza.

Lo debe hacer para "Acumular Visitas" y así facturar porque son muchos videos y al final nada de nada [fiu] .



Además su "Público" es para Brazil que se acostumbran a estas "Movidas" 😁😁.
austin123 escribió:
doblete escribió:
Kim Hwan escribió:Para N64 ? :O Port en marcha...



Ese canal es un fraude, nunca publican ninguno de los port que realiza.

Lo debe hacer para "Acumular Visitas" y así facturar porque son muchos videos y al final nada de nada [fiu] .


Está aclarado poco más arriba...

PABEOL escribió:... El desarrollador del Crash Bandicoot de Nintendo 64 tiene itch.io y lleva desde 2009 haciendo ports, como puedes ver en el enlace. El port del Crash Bandicoot lo anunció hace 2 días y está en desarrollo, pero por ahora todo el mundo puede descargar el primer nivel y jugarlo como hizo el brasileño de Youtube. No sé si eso te parecerá tangible o no... a mí, sí.
Título: Prehistoric Isle
Sistema: Mega Drive
Autor: @MXRetroDev
Herramientas: Claude Opus 5.5 + SGDK??
Estado: Desarrollo


Primer vídeo de la adaptación que estar realizando @MXRetroDev de Prehistoric Isle el juego de SNK lanzado en 1989. El vídeo está disponible en su cuenta de Patreon.

Cuenta de Patreon

https://x.com/MXRetroDev/status/2115466856165233025

Título: Tempo
Sistema: Mega Drive
Autores: RetroplayingBCN
Herramientas: ???
Estado: Desarrollo


Adaptación de Tempo de Mega Drive 32X a Mega Drive.




Saludos.
@PDragoon Acabo de ver el vídeo de Prehistoric Isle y joder, guapísimo. Además suena de escándalo.
Que guapos el tortugas de la N64 para jugar de 4 y el NFS2 de saturn va super bien. 🤯
Título: Canyon Overdrive
Sistema: Dreamcast
Autor: AIandDesign
Herramientas: IA - OpenAIDevs
Estado: Desarrollo




Descarga


Saludos.
Yo todavia estoy esperando a ver quien se tira a portear Final Fight arcade a Megadrive o SNES usando la ROM decompilada de CPS1, en vez chapuzas hechas a ojo tratando de copiar la jugabilidad del arcade.
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