[HO] RomHacking con IA

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@Alien_crrpt Y además están las IAs locales, y no van a dejar de salir. Yo mismo también la uso en local, así que...

No veo tu parche en romhacking. ¿No lo has subido?
psicopompo escribió:@Alien_crrpt Y además están las IAs locales, y no van a dejar de salir. Yo mismo también la uso en local, así que...

No veo tu parche en romhacking. ¿No lo has subido?



Pues ahora esta el Futbol y bloquea RomHaking. Y si intento entrar por TOR me lo bloquea. ¿Alguna manera de entrar en RomHaking mientras esta el Tebas bloqueando las ips ?
@Alien_crrpt Esperar. RomHacking bloquea los VPN.
@psicopompo Pues me lo han aprobado. Si alguien quiere mejorarlo tiene mi permiso. Que yo no puedo usar Codex hasta finales de noviembre.

https://www.romhacking.net/hacks/10198/
@Alien_crrpt Pero puedes usar chatgpt directamente, que también te hace modificaciones, o Claude (aunque dura uno o dos mensajes, literalmente), Freebuff, Opencode u otra app agéntica.

Ah, enhorabuena por tu primer parche. 🤜🏻🤛🏻
Alien_crrpt escribió:@psicopompo Pues me lo han aprobado. Si alguien quiere mejorarlo tiene mi permiso. Que yo no puedo usar Codex hasta finales de noviembre.

https://www.romhacking.net/hacks/10198/


Gracias compañero. Tendremos que esperar a que se acabe el fútbol para poder descargarlo. [snif]
Yo al final dejé parado Lunar. Debo ser yo que no se usar bien las IAs pero no consigo encontrar los punteros ni cómo hacer para que las conversaciones de un npc no vayan a otro por esto. Por lo demás la traducción es sencilla, el único problema es ese. Si alguien pudiera echarme una mano por privado se lo agradecería, porque ya digo, el chiringo lo tengo ya todo montado, de hecho puedo traducir todo el juego e incluso insertarlo (aunque de momento voy por el capítulo 4, paré por este problema), pero claro, si luego se descoloca todo...
Por curiosidad me puse a mirar otro RPG de GB que no tiene traducción al español (y visto lo visto no me extraña xD) y si bien los textos es fácil, resulta que hay algunos, como la intro, que utilizan otro sistema así que... tampoco puedo de momento.
Me pillé un mes de OpenCode y ando con 4 IAs más o menos buenas en esto del romhacking pero ya digo, debo ser yo que no atino a darles órdenes buenas.
@DeVlL @psicopompo Muchas gracias.A ver si se me pasa el trauma y continuo con este o con otro.
eknives escribió:Ya he subido a romhacking el mod a 2 jugadores de Chiki Chiki Boys para Mega Drive, quedan por hacerle pequeñas mejoras y pruebas pero no está muy mal y me parece que se puede acabar de principio a fin, lo que pasa es que no soy capaz de pasármelo solo juagando a 2 jugadores. Probado en hardware real.

https://www.romhacking.net/hacks/10154/

Parche directo: https://1drv.ms/u/c/bc866fbcab8bdd37/IQ ... U?e=UDjiKc

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Tengo la versión 1.7 del parche Co-Op del Chiki Chiki Boys (Mega Drive) casi terminada, me quedan las últimas pruebas.

Lista de cambios:

• Arregladas las plataformas que se hunden.
• Correcciones menores en las nubes de viaje.
• Recuperada animación de muerte.
• Los calzoncillos del jefe Sueno también congelan al segundo jugador.
• Corrección menor gráfica en la magia del segundo jugador.
• Interacción completa del segundo jugador en llaves, umbrales y mensajes de hada.
• Bloqueo inteligente de la cámara.
• Respawn inteligente como en el original.
• Mejoras en la jugabilidad.
• Interacción completa con el segundo mando de control.
• Textos mejorados en la elección de personaje.
• Se vuelve al Attract Mode si nadie interactúa en la pantalla de título.

1.74: https://1drv.ms/u/c/bc866fbcab8bdd37/IQ ... M?e=hheFB1
1.75: https://1drv.ms/u/c/bc866fbcab8bdd37/IQ ... 4?e=x3VBpX
@eknives Mola. Lo estás puliendo. 👏🏻👏🏻👏🏻 Tu anterior versión la probé y ya estaba muy bien.

Yo tengo que continuar con el mío. En un principio, cuando sacaste el tuyo, pensé en abandonarlo porque con un hack para dos jugadores ya me parecía suficiente, pero lo tenía bastante avanzado y además me di cuenta de que son bastante diferentes como para que existan los dos. Con lo último que me quedé fue con la implementación de la parrilla para escribir el nombre de los dos jugadores a la vez y lo mismo para la tienda. Había que rediseñarlo entero para que todo cupiera. Lo continuaré cuando me quite de encima lo que estoy haciendo.
@psicopompo ahora mismo salvo que encuentre algo, no tiene "fallos" o limitaciones más allá de elegir nombre o la tienda.

Los quité por dos motivos diferentes, la tienda porque en un modo arcade creo que le hace perder dinamismo, para mí es un agregado en compensación de la perdida del modo dos jugadores y para asemejarlo más a un Wonder Boy. La elección de nombre es diferente, pesa más un motivo técnico, yo nunca me planteé preparar una pantalla para dos sino llamar dos veces la misma pantalla, sea como fuere empezaba a complicarse técnicamente para algo que no aporta mucho más de cuatro letras que me iban a estorbar en el HUD y que podía dejar agregadas de manera predeterminada en los futuros textos del juego, aún así, no me habría molestado tener la elección de nombre.

Me quedan algunos detallitos, recuperar la posibilidad de elegir Red en lugar de Blue como primer jugador, no es vital pero estaría bien, una secuencia de Attract Mode a dos jugadores (un trabajo bastante grande para lo poco que sirve), activar la SRAM (con combinación de teclas para borrar) para guardar puntuaciones, último nivel alcanzado para continuar y mejoras, que igual lo puedo poner como truco para quien quiera hacerse una repro sin guardado pero con esas opciones disponibles también.

Pero lo básico, el jugar y que no eches nada en falta, ya está.

P.D1: Por cierto, yo amplié la rom, es un juego pequeño y con la rom ampliada sigue siendo pequeño pero ya no vas a sufrir tanto con el espacio, te merece la pena.

P D2: Ya estoy con la v1.8, incluye guardado de SRAM con borrado con combinación de teclas y elección de personaje en el modo 2 jugadores. Probando en hardware real.

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