sanray escribió:poligoni64 escribió:Lo estáis jugando en Switch 1? Porque tiene un montón de problemas de rendimiento, me ha crasheado un par de veces al darle al mapa, éste no carga y crashea. Tiene ralentizaciones cuando peleas contra muchos enemigos, la pelea contraes una locura lo mal que va. También se me han solapado dos canciones (sonando a la vez). Vamos, que han sacado el juego de aquella manera. Sé que no se le puede pedir peras al olmo, pero hombre un mínimo, no? No lo saques para switch si va tan mal. Me ha recordado a Slave Zero X un juego que da penita jugarlo en la switch y en otras plataformas es super disfrutable.Talos
En cuanto al juego en sí, sentimientos encontrados, es una mezcla de hollow knight y blasphemous 2 sobre todo este último, lo pongo en spoiler para no fastidiar a nadie la experienciaLos enemigos no dejan loot, hay 5/6 armas que es verdad que cambian el combate, pero me hubiera gustado que los enemigos dejaran armas, o atuendos; tampoco hay estadísticas, subes de nivel pero no sé en qué afecta la verdad: la subida de defensa y ataque se realiza con los libros que encuentras por ahí. La música es olvidable, nada relevante, no juega un papel importante. Mola jugar en el castillo porque así puedo escuchar el Bloody tears. Las partes de plataformas, a lo hollow knight, silksong o prince of persia están bien pero creo que se abusa de ellas, lo mismo soy yo que buscaba algo más tosco o algo más clásico, me parece un metroidvania más. A lo mejor es que está tan copado el mercado que ya nada sorprende. También es verdad que según avanza está más guapo, el Castillo, Notre Dame...pero no sé, me falta algo, no hay una variedad de enemigos que digas fuaaa que guapo, que chulo este diseño, es un poco reciclaje, cómo siempre (todo sea dicho) pero no hay nada que digas este enemigo está muy chulo, (cómo el monstruo ese que de otros castlevanias que se le caían personas). Hablando de diseño, muy guapo el mapa, aunque los teleports están cómo muy mal ubicados o a mí me lo parecen. En definitiva, muy buen metroidvania pero olvidable, y siendo el padre del género me esperaba algo que impresionara o lo mismo quería jugar algo más clásico y hacia aquí es dónde va el género. PS: cómo he echado de menos un mapa superpuesto que cargue más rápido y no uno dentro del menú
Subir de nivel mejora estadísticas que se ven en el menú. El resto se veía en los tráilers y en la empresa que desarrollaba.
Este juego tiene poco de hollow Knight y ya no hablemos de Silksong. Ni en la dificultad se parecn.
HH!!
(que por cierto hay uno para el respawn de los enemigos, y cómo dije antes, no tiene sentido que aparecieran de nuevo al volver a una habitación porque las estadísticas son de adorno, ataque y defensa no creo que puedan entenderse cómo tal, subir de nivel para mí es anecdótico, por eso los enemigos no respawnean)
poligoni64 escribió:sanray escribió:poligoni64 escribió:Lo estáis jugando en Switch 1? Porque tiene un montón de problemas de rendimiento, me ha crasheado un par de veces al darle al mapa, éste no carga y crashea. Tiene ralentizaciones cuando peleas contra muchos enemigos, la pelea contraes una locura lo mal que va. También se me han solapado dos canciones (sonando a la vez). Vamos, que han sacado el juego de aquella manera. Sé que no se le puede pedir peras al olmo, pero hombre un mínimo, no? No lo saques para switch si va tan mal. Me ha recordado a Slave Zero X un juego que da penita jugarlo en la switch y en otras plataformas es super disfrutable.Talos
En cuanto al juego en sí, sentimientos encontrados, es una mezcla de hollow knight y blasphemous 2 sobre todo este último, lo pongo en spoiler para no fastidiar a nadie la experienciaLos enemigos no dejan loot, hay 5/6 armas que es verdad que cambian el combate, pero me hubiera gustado que los enemigos dejaran armas, o atuendos; tampoco hay estadísticas, subes de nivel pero no sé en qué afecta la verdad: la subida de defensa y ataque se realiza con los libros que encuentras por ahí. La música es olvidable, nada relevante, no juega un papel importante. Mola jugar en el castillo porque así puedo escuchar el Bloody tears. Las partes de plataformas, a lo hollow knight, silksong o prince of persia están bien pero creo que se abusa de ellas, lo mismo soy yo que buscaba algo más tosco o algo más clásico, me parece un metroidvania más. A lo mejor es que está tan copado el mercado que ya nada sorprende. También es verdad que según avanza está más guapo, el Castillo, Notre Dame...pero no sé, me falta algo, no hay una variedad de enemigos que digas fuaaa que guapo, que chulo este diseño, es un poco reciclaje, cómo siempre (todo sea dicho) pero no hay nada que digas este enemigo está muy chulo, (cómo el monstruo ese que de otros castlevanias que se le caían personas). Hablando de diseño, muy guapo el mapa, aunque los teleports están cómo muy mal ubicados o a mí me lo parecen. En definitiva, muy buen metroidvania pero olvidable, y siendo el padre del género me esperaba algo que impresionara o lo mismo quería jugar algo más clásico y hacia aquí es dónde va el género. PS: cómo he echado de menos un mapa superpuesto que cargue más rápido y no uno dentro del menú
Subir de nivel mejora estadísticas que se ven en el menú. El resto se veía en los tráilers y en la empresa que desarrollaba.
Este juego tiene poco de hollow Knight y ya no hablemos de Silksong. Ni en la dificultad se parecn.
HH!!
Hombre de hollow knight coge las secciones de plataformas con tanto disco de sierra cómo en super meat boy o el sendero del dolor de HK, y los amuletos. En cuanto a la dificultad, es verdad que el parry es un poco cabrón y si quieres usarlo cuesta un poco más, pero no es difícil, además hay un arcano que está roto.(que por cierto hay uno para el respawn de los enemigos, y cómo dije antes, no tiene sentido que aparecieran de nuevo al volver a una habitación porque las estadísticas son de adorno, ataque y defensa no creo que puedan entenderse cómo tal, subir de nivel para mí es anecdótico, por eso los enemigos no respawnean)
La súcubo del espejo y de paso a Eleanor. La zona de la súcubo un verdadero coñazo que no supe ni cómo completé.
También completé los retos de Notre-dame y reduje la maldición y conseguí la versión definitiva del primer tarot.
esduti escribió:Acabo de llegar a Muerte y tengo que decir que el salto de dificultad aquí es demasiado alto. Se les ha ido la mano con ese jefe. El juego me sigue pareciendo buenísimo, el mejor Castlevania para mi gusto, aunque esté de moda echar mierda a todo solo por hacerse el guay, lo cual me parece tristísimo en la esfera actual del mundo videojuegos...
sanray escribió:esduti escribió:Acabo de llegar a Muerte y tengo que decir que el salto de dificultad aquí es demasiado alto. Se les ha ido la mano con ese jefe. El juego me sigue pareciendo buenísimo, el mejor Castlevania para mi gusto, aunque esté de moda echar mierda a todo solo por hacerse el guay, lo cual me parece tristísimo en la esfera actual del mundo videojuegos...
El jefe aprieta bastante más que los anteriores pero luego de varios intentos puedes ver que tiene pocos ataques realmente y que sus patrones son bastante repetitivos. Además siempre los hace iguales, así que puedes hasta predecir donde aparecerá porque siempre busca tus espalda luego de ciertos ataques, siempre hace 2 ataques de una forma y el tercero hacía atrás y así con todos. Ciertamente en algunos puedes tener mala suerte pero en general luego de varios intentos le ves las costuras. Como arma recomiendo el látigo, hay ataques que hace que si le pillas en buena ubicación, puedes spamear una barbaridad de ataques gratuitos y bajarle mucha barra prácticamente gratis.
HH!
esduti escribió:sanray escribió:esduti escribió:Acabo de llegar a Muerte y tengo que decir que el salto de dificultad aquí es demasiado alto. Se les ha ido la mano con ese jefe. El juego me sigue pareciendo buenísimo, el mejor Castlevania para mi gusto, aunque esté de moda echar mierda a todo solo por hacerse el guay, lo cual me parece tristísimo en la esfera actual del mundo videojuegos...
El jefe aprieta bastante más que los anteriores pero luego de varios intentos puedes ver que tiene pocos ataques realmente y que sus patrones son bastante repetitivos. Además siempre los hace iguales, así que puedes hasta predecir donde aparecerá porque siempre busca tus espalda luego de ciertos ataques, siempre hace 2 ataques de una forma y el tercero hacía atrás y así con todos. Ciertamente en algunos puedes tener mala suerte pero en general luego de varios intentos le ves las costuras. Como arma recomiendo el látigo, hay ataques que hace que si le pillas en buena ubicación, puedes spamear una barbaridad de ataques gratuitos y bajarle mucha barra prácticamente gratis.
HH!
Me ha costado lo suyo y después desbloqueando caminos me he encontrado con Rey Arturo y tiene pinta que va a ser duro también ese, solo le he dado un try porque estaba cansado después de Muerte
Catobeplas escribió:Gente una duda que tengo,mirando el mapa en alguna ocasión veo distintos colores,me podéis decir que significa cada color ?voy poniendo marcadores en sitios que no puedo acceder de momento,salu2
esduti escribió:Catobeplas escribió:Gente una duda que tengo,mirando el mapa en alguna ocasión veo distintos colores,me podéis decir que significa cada color ?voy poniendo marcadores en sitios que no puedo acceder de momento,salu2
Borde de sala dorado=sala completada 100%
bordes morados, faltan secretos/cosas por hacer
nekomajinZ escribió:Menudo Castlevania, no sé quién dijo que esto no era Castlevania, es llegar al castillo y es una fiesta, y todo lo que hay antes genial, dan ganas todo el rato de perderse explorando. Menudo vicio.
medusa,no me dio tiempo ni a guardar...
Catobeplas escribió:He tenido un crasheo cuando he peleado conmedusa,no me dio tiempo ni a guardar...
Catobeplas escribió:He tenido un crasheo cuando he peleado conmedusa,no me dio tiempo ni a guardar...
Catobeplas escribió:Donde lo jugáis vosotros ?yo estoy jugando en la switch 2 en portátil y con el boost activo y la batería se la come enseguida ...