[HO] Castlevania: Belmont's Curse

1…3, 4, 5, 6, 7
sanray escribió:
poligoni64 escribió:Lo estáis jugando en Switch 1? Porque tiene un montón de problemas de rendimiento, me ha crasheado un par de veces al darle al mapa, éste no carga y crashea. Tiene ralentizaciones cuando peleas contra muchos enemigos, la pelea contra
Talos
es una locura lo mal que va. También se me han solapado dos canciones (sonando a la vez). Vamos, que han sacado el juego de aquella manera. Sé que no se le puede pedir peras al olmo, pero hombre un mínimo, no? No lo saques para switch si va tan mal. Me ha recordado a Slave Zero X un juego que da penita jugarlo en la switch y en otras plataformas es super disfrutable.

En cuanto al juego en sí, sentimientos encontrados, es una mezcla de hollow knight y blasphemous 2 sobre todo este último, lo pongo en spoiler para no fastidiar a nadie la experiencia
Los enemigos no dejan loot, hay 5/6 armas que es verdad que cambian el combate, pero me hubiera gustado que los enemigos dejaran armas, o atuendos; tampoco hay estadísticas, subes de nivel pero no sé en qué afecta la verdad: la subida de defensa y ataque se realiza con los libros que encuentras por ahí. La música es olvidable, nada relevante, no juega un papel importante. Mola jugar en el castillo porque así puedo escuchar el Bloody tears. Las partes de plataformas, a lo hollow knight, silksong o prince of persia están bien pero creo que se abusa de ellas, lo mismo soy yo que buscaba algo más tosco o algo más clásico, me parece un metroidvania más. A lo mejor es que está tan copado el mercado que ya nada sorprende. También es verdad que según avanza está más guapo, el Castillo, Notre Dame...pero no sé, me falta algo, no hay una variedad de enemigos que digas fuaaa que guapo, que chulo este diseño, es un poco reciclaje, cómo siempre (todo sea dicho) pero no hay nada que digas este enemigo está muy chulo, (cómo el monstruo ese que de otros castlevanias que se le caían personas). Hablando de diseño, muy guapo el mapa, aunque los teleports están cómo muy mal ubicados o a mí me lo parecen. En definitiva, muy buen metroidvania pero olvidable, y siendo el padre del género me esperaba algo que impresionara o lo mismo quería jugar algo más clásico y hacia aquí es dónde va el género. PS: cómo he echado de menos un mapa superpuesto que cargue más rápido y no uno dentro del menú

Subir de nivel mejora estadísticas que se ven en el menú. El resto se veía en los tráilers y en la empresa que desarrollaba.

Este juego tiene poco de hollow Knight y ya no hablemos de Silksong. Ni en la dificultad se parecn.

HH!!


Hombre de hollow knight coge las secciones de plataformas con tanto disco de sierra cómo en super meat boy o el sendero del dolor de HK, y los amuletos
(que por cierto hay uno para el respawn de los enemigos, y cómo dije antes, no tiene sentido que aparecieran de nuevo al volver a una habitación porque las estadísticas son de adorno, ataque y defensa no creo que puedan entenderse cómo tal, subir de nivel para mí es anecdótico, por eso los enemigos no respawnean)
. En cuanto a la dificultad, es verdad que el parry es un poco cabrón y si quieres usarlo cuesta un poco más, pero no es difícil, además hay un arcano que está roto.
poligoni64 escribió:
sanray escribió:
poligoni64 escribió:Lo estáis jugando en Switch 1? Porque tiene un montón de problemas de rendimiento, me ha crasheado un par de veces al darle al mapa, éste no carga y crashea. Tiene ralentizaciones cuando peleas contra muchos enemigos, la pelea contra
Talos
es una locura lo mal que va. También se me han solapado dos canciones (sonando a la vez). Vamos, que han sacado el juego de aquella manera. Sé que no se le puede pedir peras al olmo, pero hombre un mínimo, no? No lo saques para switch si va tan mal. Me ha recordado a Slave Zero X un juego que da penita jugarlo en la switch y en otras plataformas es super disfrutable.

En cuanto al juego en sí, sentimientos encontrados, es una mezcla de hollow knight y blasphemous 2 sobre todo este último, lo pongo en spoiler para no fastidiar a nadie la experiencia
Los enemigos no dejan loot, hay 5/6 armas que es verdad que cambian el combate, pero me hubiera gustado que los enemigos dejaran armas, o atuendos; tampoco hay estadísticas, subes de nivel pero no sé en qué afecta la verdad: la subida de defensa y ataque se realiza con los libros que encuentras por ahí. La música es olvidable, nada relevante, no juega un papel importante. Mola jugar en el castillo porque así puedo escuchar el Bloody tears. Las partes de plataformas, a lo hollow knight, silksong o prince of persia están bien pero creo que se abusa de ellas, lo mismo soy yo que buscaba algo más tosco o algo más clásico, me parece un metroidvania más. A lo mejor es que está tan copado el mercado que ya nada sorprende. También es verdad que según avanza está más guapo, el Castillo, Notre Dame...pero no sé, me falta algo, no hay una variedad de enemigos que digas fuaaa que guapo, que chulo este diseño, es un poco reciclaje, cómo siempre (todo sea dicho) pero no hay nada que digas este enemigo está muy chulo, (cómo el monstruo ese que de otros castlevanias que se le caían personas). Hablando de diseño, muy guapo el mapa, aunque los teleports están cómo muy mal ubicados o a mí me lo parecen. En definitiva, muy buen metroidvania pero olvidable, y siendo el padre del género me esperaba algo que impresionara o lo mismo quería jugar algo más clásico y hacia aquí es dónde va el género. PS: cómo he echado de menos un mapa superpuesto que cargue más rápido y no uno dentro del menú

Subir de nivel mejora estadísticas que se ven en el menú. El resto se veía en los tráilers y en la empresa que desarrollaba.

Este juego tiene poco de hollow Knight y ya no hablemos de Silksong. Ni en la dificultad se parecn.

HH!!


Hombre de hollow knight coge las secciones de plataformas con tanto disco de sierra cómo en super meat boy o el sendero del dolor de HK, y los amuletos
(que por cierto hay uno para el respawn de los enemigos, y cómo dije antes, no tiene sentido que aparecieran de nuevo al volver a una habitación porque las estadísticas son de adorno, ataque y defensa no creo que puedan entenderse cómo tal, subir de nivel para mí es anecdótico, por eso los enemigos no respawnean)
. En cuanto a la dificultad, es verdad que el parry es un poco cabrón y si quieres usarlo cuesta un poco más, pero no es difícil, además hay un arcano que está roto.

Eso de las sierras no es algo exclusivo de Hollow Knight y ni se parece cómo funcionan en esos juegos los pinchos ni su interacción con el. En uno muchas veces los pinchos era el camino a la zona, aquí es un obstáculo o reto. Los planteamiento son totalmente diferentes.

El nivel si es relevante por el daño que puedes llegar hacer, además que hay amuletos que mejoran estadísticas.

Sobre lo demás, si buscas algo más clásico y "tosco" entonces este no es el juego. El gameplay es literalmente lo opuesto y a cada jefe solo se vuelve más ágil.

HH!!
Yo llevo un par de días jugándolo en Switch 2 (más la demo) . Técnicamente no le encuentro demasiadas pegas la verdad, en Switch 2 se juega perfectamente. Supongo que será la edad pero yo casi vez soy mas permisivo en este aspecto.

Sobre si es o no un Castlevania pues claro que lo es, que para eso lleva el nombre. Que guste más o menos, eso ya va a depende de valoraciones personales. Yo mientras me salgan las cabezas voladoras y que pueda romper las farolas, ya es un Castlevania.

En general me está gustando, el maps está chulo, la jugabilidad combinando el plataformeo con látigo y el combate elmr resutla estimulante, los jefes también, me lo estoy pasando bien. Cierto es que el mercado se está petando de juegos tipo Metroid y cada vez se sienten como un deja vu es. pero, otra vez, son consideraciones personales.

Cosas que no me han gustado, artísticamente a mí me resulta feo o, en el mejor de los casos, mediocre. Y su punto álgido es en las ilustraciones que nos cuentan la historia, que si, que a mí me da igual lo que nos cuente un Castlevania, pero que cutres que son. La animación de la prota también es pocha, a veces parece e jorobado de Notre Damme. Y la banda sonora, seña insignia de la saga (diría que más incluso que la base jugable), también está descafeinada, no está mal pero le falta instrumentación y algo de personalidad.

Aún con todo, de momento el balance es positivo, veremos cómo avanza. Seguramente hay mejores juegos tipo Metroid ya que no resultan una rara avis en la industria. Pero, en cualquier caso, siempre es buena noticia que haya vuelto Castlevania. Que sea un desarrollo externalizado es normal, Konami desde que diversificó su negocio, creo que prácticamente no tiene desarrollo de software por lo que externaliza o no hay juego, y para muestra todo el catálogo que ha sacado en los últimos dos años.
Ya me llegó de Amazon Italia el juego con el Steelbook. Todo bien, el Steelbook mola. Increíble que la gente ya esté especulando con él en Wallapop, sabía que iba a pasar.
yo me acabo de enterar que hay parry, viene bien la verdad... con eso y el latigo arcano es un plus pero es verdad que el juego tiene su puntito cabron de dificultad y va subiendo y subiendo.
Unas 32 horas ya de juego. Me he hecho los siguientes jefes:
La súcubo del espejo y de paso a Eleanor. La zona de la súcubo un verdadero coñazo que no supe ni cómo completé.
También completé los retos de Notre-dame y reduje la maldición y conseguí la versión definitiva del primer tarot.


Tengo varias zonas avanzadas al 91-98%, pero me toca seguir con la torre del reloj y seguir explorando la zona. El siguiente jefe de historia me toca y tiene pinta de coñazo.

HH!!
He empezado el juego hoy y me he quedado por la torre quemada más o menos,las sensaciones son buenas,pero no me termina de hacer tilín el mapa,me gustaría verlo a medida que juego y no tener que estar abriendo y cerrando,respecto al juego de momento es pronto para juzgar aunque me noto más torpe,soy muy experimentado en metroidvania ya que he tragado su mayoría en switch,quizás es cosa mía ya que es la primera vez que tengo una switch 2 en la mano,salu2
@Catobeplas con el tamaño de ese mapa, como van a ponerlo como un hub, no se no recuerdo ningun juegos de este tipo que tenga el mapa rollo hub, para ubicarse hay que pausar y consultar en detalle. Que igual me equivoco pero con un mapa de semejante tamaño, no creo que sea oportuno. otra cosa seria que hubiera alguna tecla rapida para sacarlo pero bueno, sin mas.

Yo acabo de enfrentarme a la profetisa y me costo varios intentos pero al final ves que su mecanica es bastante sencilla y ahora me dispongo a abrir la puerta. Creo que esto ha sido una especie de introduccion al juego y lo bueno empieza a partir de ahora. A mi me esta gustando mucho.
@PLK1 tecla rápida? Pero si tienes el panel táctil en ps5 y el botón - en Swich para abrir el mapa 🤔
Acabo de llegar a Muerte y tengo que decir que el salto de dificultad aquí es demasiado alto. Se les ha ido la mano con ese jefe. El juego me sigue pareciendo buenísimo, el mejor Castlevania para mi gusto, aunque esté de moda echar mierda a todo solo por hacerse el guay, lo cual me parece tristísimo en la esfera actual del mundo videojuegos...
esduti escribió:Acabo de llegar a Muerte y tengo que decir que el salto de dificultad aquí es demasiado alto. Se les ha ido la mano con ese jefe. El juego me sigue pareciendo buenísimo, el mejor Castlevania para mi gusto, aunque esté de moda echar mierda a todo solo por hacerse el guay, lo cual me parece tristísimo en la esfera actual del mundo videojuegos...

El jefe aprieta bastante más que los anteriores pero luego de varios intentos puedes ver que tiene pocos ataques realmente y que sus patrones son bastante repetitivos. Además siempre los hace iguales, así que puedes hasta predecir donde aparecerá porque siempre busca tus espalda luego de ciertos ataques, siempre hace 2 ataques de una forma y el tercero hacía atrás y así con todos. Ciertamente en algunos puedes tener mala suerte pero en general luego de varios intentos le ves las costuras. Como arma recomiendo el látigo, hay ataques que hace que si le pillas en buena ubicación, puedes spamear una barbaridad de ataques gratuitos y bajarle mucha barra prácticamente gratis.

HH!
@aridane1980 era un comentario a colacion x el del compi ya se como se saca el mapa, ademas se usa bastante en este tipo de juegos.... no me explique bien... sin mas.
sanray escribió:
esduti escribió:Acabo de llegar a Muerte y tengo que decir que el salto de dificultad aquí es demasiado alto. Se les ha ido la mano con ese jefe. El juego me sigue pareciendo buenísimo, el mejor Castlevania para mi gusto, aunque esté de moda echar mierda a todo solo por hacerse el guay, lo cual me parece tristísimo en la esfera actual del mundo videojuegos...

El jefe aprieta bastante más que los anteriores pero luego de varios intentos puedes ver que tiene pocos ataques realmente y que sus patrones son bastante repetitivos. Además siempre los hace iguales, así que puedes hasta predecir donde aparecerá porque siempre busca tus espalda luego de ciertos ataques, siempre hace 2 ataques de una forma y el tercero hacía atrás y así con todos. Ciertamente en algunos puedes tener mala suerte pero en general luego de varios intentos le ves las costuras. Como arma recomiendo el látigo, hay ataques que hace que si le pillas en buena ubicación, puedes spamear una barbaridad de ataques gratuitos y bajarle mucha barra prácticamente gratis.

HH!


Me ha costado lo suyo y después desbloqueando caminos me he encontrado con Rey Arturo y tiene pinta que va a ser duro también ese, solo le he dado un try porque estaba cansado después de Muerte
esduti escribió:
sanray escribió:
esduti escribió:Acabo de llegar a Muerte y tengo que decir que el salto de dificultad aquí es demasiado alto. Se les ha ido la mano con ese jefe. El juego me sigue pareciendo buenísimo, el mejor Castlevania para mi gusto, aunque esté de moda echar mierda a todo solo por hacerse el guay, lo cual me parece tristísimo en la esfera actual del mundo videojuegos...

El jefe aprieta bastante más que los anteriores pero luego de varios intentos puedes ver que tiene pocos ataques realmente y que sus patrones son bastante repetitivos. Además siempre los hace iguales, así que puedes hasta predecir donde aparecerá porque siempre busca tus espalda luego de ciertos ataques, siempre hace 2 ataques de una forma y el tercero hacía atrás y así con todos. Ciertamente en algunos puedes tener mala suerte pero en general luego de varios intentos le ves las costuras. Como arma recomiendo el látigo, hay ataques que hace que si le pillas en buena ubicación, puedes spamear una barbaridad de ataques gratuitos y bajarle mucha barra prácticamente gratis.

HH!


Me ha costado lo suyo y después desbloqueando caminos me he encontrado con Rey Arturo y tiene pinta que va a ser duro también ese, solo le he dado un try porque estaba cansado después de Muerte

Arturo es una broma de jefe. Tiene como 3 ataques y es fácil pillarle la espalda. Es posiblemente el peor jefe del juego.

HH!!
Gente una duda que tengo,mirando el mapa en alguna ocasión veo distintos colores,me podéis decir que significa cada color ?voy poniendo marcadores en sitios que no puedo acceder de momento,salu2
Catobeplas escribió:Gente una duda que tengo,mirando el mapa en alguna ocasión veo distintos colores,me podéis decir que significa cada color ?voy poniendo marcadores en sitios que no puedo acceder de momento,salu2


Borde de sala dorado=sala completada 100%
bordes morados, faltan secretos/cosas por hacer
esduti escribió:
Catobeplas escribió:Gente una duda que tengo,mirando el mapa en alguna ocasión veo distintos colores,me podéis decir que significa cada color ?voy poniendo marcadores en sitios que no puedo acceder de momento,salu2


Borde de sala dorado=sala completada 100%
bordes morados, faltan secretos/cosas por hacer


Cuidadín que hay Bugs que permiten coger estatuas sin entrar en la sala y atajos que no se tienen en cuenta para el 100% pero si para las cartas del tarot.

Estuve como 4 horas dando vueltas por el salón principal para completar a "Brauner" hasta que vi que era un atajo y una sala con la estatua ya rota por el bug... Y el mapa te indica el 100%...
Gracias,ayer pude darle otro rato y ya pasé el segundo Boss,se va animando la cosa
Menudo Castlevania, no sé quién dijo que esto no era Castlevania, es llegar al castillo y es una fiesta, y todo lo que hay antes genial, dan ganas todo el rato de perderse explorando. Menudo vicio.
nekomajinZ escribió:Menudo Castlevania, no sé quién dijo que esto no era Castlevania, es llegar al castillo y es una fiesta, y todo lo que hay antes genial, dan ganas todo el rato de perderse explorando. Menudo vicio.

Pues al que no le guste este, y le guste algo más clásico, que juege al Chronicles of the Wolf, que es también un juegazo indie.
He tenido un crasheo cuando he peleado con
medusa,no me dio tiempo ni a guardar...
Catobeplas escribió:He tenido un crasheo cuando he peleado con
medusa,no me dio tiempo ni a guardar...


Estando casi en el final yo he tenido 4 o 5 ya. Por suerte la mayoria abriendo el mapa o en algún momento sin importancia con lo que no me han fastidiado mucho.

Saludos.
Catobeplas escribió:He tenido un crasheo cuando he peleado con
medusa,no me dio tiempo ni a guardar...


Yo llevaré 5 ó 6 ya, más 1 que tuve que reiniciar el juego porque al vencer a un grupo de enemigos de esos que te cierran las puertas hasta vencerlos a todos, no se desbloquearon… Reiniciar y superar la zona de nuevo. Menos mal que había guardado cerca. Y tengo visto que el juego suele pillarse al mirar el mapa en la zona de los espejos/guardados, por lo que evito usarlo en esas salas para curarme de espanto 😅
Sabéis si hay planes para algún parche a corto plazo?
Me va tan a pedales que prefiero esperar a que rinda mejor, me duele jugar al juego en estas condiciones.
Igual llevo poco ,voy por el castillo y ningún crasheo y no ralentiza en exceso. Juego de momento en switch 1.
Donde lo jugáis vosotros ?yo estoy jugando en la switch 2 en portátil y con el boost activo y la batería se la come enseguida ...
[Jugado en Switch 2] Me lo he terminado al 100% solamente porque pone "Castlevania" en la caja. A las 3 horas ya me dio la sensación de estar con un juego promedio que en otras circunstancias quizás habría incluso abandonado. A partir de las 10 horas directamente se me estaba haciendo bola, excesivamente largo para la escasa diversión que ofrece.

Puntos positivos:

- El diseño artístico, que en un inicio me provocó rechazo, terminó por agradarme. Hay zonas con escenarios de fondo muy bonitos y detallados.

- Añade profundidad al trasfondo y los personajes de la saga. No me explayaré para evitar destripes.

Puntos negativos:

- El control del personaje es pobre. En Switch esto se agrava por culpa del input lag. El balanceo puede llegar a ser muy incómodo en zonas que requieren movimientos rápidos (las clásicas arenas de combate o plataformeo). También ocurre cuando quieres lanzar hechizos direccionales.

- La banda sonora es mediore, siendo generosos. Su registro es completamente plano, todas y cada una de las canciones parecen inspiradas en la música que en los últimos años se pone alguna gente para estudiar (lo-fi). Carente de personalidad alguna. Esto es especialmente sangrante en el contexto de la saga, que ha destacado siempre por su riqueza y variedad, independientemente de si la canción en cuestión termina por ser buena o no. Se me viene a la cabeza Lamment of Innocence, un juego bastante mediocre en lo jugable y diseño de niveles que tiene una BSO impresionante, con rock, pop, barroco, ambiental, coro, electrónico, etc. PD: con la canción de la biblioteca directamente me entró la risa, entre que parece que se ha exportado mal el archivo del audio y se ha corrompido, y que recuerda a GTA IV y Niko Bellic.

- El viaje rápido que no es rápido. Absolutamente tedioso volver a zonas ya visitadas. No solo por la escasez de puntos de transporte, si no que, una vez llegas a ellos, el mecanismo para uso es lamentable. Tiene su justificación argumental, pero esa parte de la historia es tan mala a su vez (si no me equivoco es opcional), que no compensa. Es decir, doblemente mal. En resumen, la cantidad de tiempo perdida yendo a lugares concretos es absurda.

- La actuación de voz y los diálogos son terribles. Tuve que ponerlo en japonés ya que al no tener ni idea de este idioma no me enteraba de si los actores lo estaban haciendo bien o mal. En inglés no sé qué les ha pasado, porque han contado con un elenco bastante competente sobre el papel.

- Ciertas mejoras de movilidad se desbloquean muy avanzado el juego. Incomprensible, porque la verdad es que mejoran la diversión.

Seguramente me dejo algunas cosas, pero esto es lo que en líneas generales tenía en mi cabeza.

Para terminar, lo mejor: el arte de la carátula.
Catobeplas escribió:Donde lo jugáis vosotros ?yo estoy jugando en la switch 2 en portátil y con el boost activo y la batería se la come enseguida ...

En PC.

HH!!
@Catobeplas yo en nsw2 pero en modo tv, en el dock. no suelo jugar portatil.
Yo tambien en Switch 2 y hasta ahora siempre en modo tv.

Saludos.
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