Novedades scene retro



Parece ser que ésto es un proyecto en el que quieren usar el Saroo como una especie de acelerador 3D

La idea consiste en aprovechar el procesador ARM STM32H7 que incorpora el cartucho SAROO para descargar parte del trabajo de cálculo geométrico que normalmente realizan los SH-2 de la Saturn

Se plantea aprovechar su capacidad de cálculo para transformar vértices, realizar operaciones geométricas y preparar los polígonos que después dibujaría el VDP1 de la consola , pero vamos que de momento es algo en plan experimental pero si lo consiguen sería parecido a lo que Sega tuvo en mente con el famoso addon 64x que finalmente descartaron

Dejo el enlace donde lo he visto:
https://www.reddit.com/u/One_Doubt_6762/s/J5Le3FS680
Ex-factor escribió:


Parece ser que ésto es un proyecto en el que quieren usar el Saroo como una especie de acelerador 3D

La idea consiste en aprovechar el procesador ARM STM32H7 que incorpora el cartucho SAROO para descargar parte del trabajo de cálculo geométrico que normalmente realizan los SH-2 de la Saturn

Se plantea aprovechar su capacidad de cálculo para transformar vértices, realizar operaciones geométricas y preparar los polígonos que después dibujaría el VDP1 de la consola , pero vamos que de momento es algo en plan experimental pero si lo consiguen sería parecido a lo que Sega tuvo en mente con el famoso addon 64x que finalmente descartaron

Dejo el enlace donde lo he visto:
https://www.reddit.com/u/One_Doubt_6762/s/J5Le3FS680


Envidio a la gente que tiene la capacidad de hacer estas locuras! ¿Quien sabe si la adaptación que están haciendo de Virtua Fighter 3 tb para Saturn acaba usando esta función si ambos proyectos llegan a buen puerto?

Saludos.
Snes escribió:


Interesante. Aunque el pixel art es muy muy pobre.
Título: Double Dragon Zeebo
Sistema: Mega Drive
Autor: carachapadu
Estado: Desarrollo


Se trata de una adaptación de la versión de Double Dragon lanzada para la consola Zeebo, se puede descargar la rom en tres idiomas, portugés, inglés y español. Sigue en fase de desarrollo



Página del proyecto y descarga.

Saludos.
@PDragoon este port mola, tiene buena pinta pero sobre todo para rescatar un juego que de otro modo se iba a perder en el tiempo como lagrimas de lluvia.
Podrian portar los millones de juegos java a consolar viejunas.
Pues casi al unísono otro port del Knights of the Round a Neo Geo:



No sé qué va a pasar con todo ésto la verdad, me parece una locura.
@Karaculo Justo hace media hora ha subido la versión 2 con las siguientes mejora:
Double Dragon Zeebo
Mejoras de la versión 2:
Se agregó animación de muerte.
Corregir la colisión entre el látigo y el bate de béisbol.
Corrección de errores (fallos) en las etapas 3 y 4.
Sustitución de todas las pistas musicales;
Ahora las canciones incluyen más instrumentos.
Mejora del tiempo de recuperación tras sufrir lesiones.

Saludos.
sgonzalez escribió:Pues casi al unísono otro port del Knights of the Round a Neo Geo

Vaya ritmo, ya nos salen a pares [carcajad]
sgonzalez escribió:Pues casi al unísono otro port del Knights of the Round a Neo Geo:



No sé qué va a pasar con todo ésto la verdad, me parece una locura.


@carra y más XD

A parte de ese juego por otro usuario saldrá para NGCD otros dos más y puede que también para NG [360º]

Título: Paprium
Sistema: Nintendo 64/ Linux / Windows
Autor: Mark “Happy-Ferret” Bauermeister
Estado: Desarrollo


El vídeo corre sobre mister, el autor indica que también funciona en Nintendo 64 pero se necesita la expansión de memoria, no tiene música pero si efectos de sonido, sigue en desarrollo, posible adaptación a Neo Geo y Virtual boy.


Página del proyecto y descarga.

Saludos.
Y otro para NG sin IA ;



Ayer lanzaron para MD el hack SF2 CE de 48 Mbits versión final 2.2 que no está nada, nada mal... Dejo gameplay completo (recomendado) ;

Dios me libre de menospreciar el trabajo que hacen todas estas personas, pero ahora, después de haber visto el video del proyecto que tiene entre manos @naxeras, no veo con los mismos ojos estos hacks del Strifa en Megadrive :$

EDIT:

Muestra de hechizos en Dragon Quest III Megadrive:

@7Force Bueno claro, son juegos "distintos" pero mientras @naxeras está con su proyecto pues... [+risas]
Yo hasta que no lo vea terminado en mi everdrive no existe.
Kim Hwan escribió:@7Force Y hasta Garou para MD [360º] [360º]



Loquísimo [flipa]

También hay que señalar que muchas cosas de estas se van a quedar en nada (o no , ya veremos xD), por que ahora esto es tal boom que está toda la peña mostrando de todo y el ansia por mostrarlo supongo que debe ser estratosféricamente alto jajaja... Pero bueno, con que saquen roms jugables ya estará bien.

A ver, a ver como avanza todo, pero es absolutamente increíble.

Esto no lo vimos venir... madre mia la que se ha liado. Estábamos en agosto de este mismo año tranquilamente con nuestros jueguines y nuestras cervecitas frescas y no éramos conscientes de lo que estaba a la vuelta de la esquina :O [qmparto]

A parte de todos los... mmmm... problemas que puedan traer de cara al futuro si las empresas empiezan a cagarse en los pantalones, por que esto va a traer mucha mucha cola.

Se ha abierto la caja de pandora más bestia en la historia de los videojuegos.
@7Force Sin duda muchos se pusieron el mismo día de acuerdo [+risas]
PDragoon escribió:@Karaculo Justo hace media hora ha subido la versión 2 con las siguientes mejora:
Double Dragon Zeebo
Mejoras de la versión 2:
Se agregó animación de muerte.
Corregir la colisión entre el látigo y el bate de béisbol.
Corrección de errores (fallos) en las etapas 3 y 4.
Sustitución de todas las pistas musicales;
Ahora las canciones incluyen más instrumentos.
Mejora del tiempo de recuperación tras sufrir lesiones.

Saludos.


A mí no se me descarga. Y no tengo ningún programa que lo bloquee. No sé si le pasa a más gente.
gaditanomania escribió:
PDragoon escribió:@Karaculo Justo hace media hora ha subido la versión 2 con las siguientes mejora:
Double Dragon Zeebo
Mejoras de la versión 2:
Se agregó animación de muerte.
Corregir la colisión entre el látigo y el bate de béisbol.
Corrección de errores (fallos) en las etapas 3 y 4.
Sustitución de todas las pistas musicales;
Ahora las canciones incluyen más instrumentos.
Mejora del tiempo de recuperación tras sufrir lesiones.

Saludos.


A mí no se me descarga. Y no tengo ningún programa que lo bloquee. No sé si le pasa a más gente.


La liga y los bloqueos mafiosos aprobados por los jueces. Usa una VPN como ProtonVPN.
Neon Drift, homebrew para Sega 32X

El mes pasado creé Neon Drift (con ayuda de la IA): el juego al que quería jugar en mi 32X allá por 1994. Conduce un coche de tracción trasera, al estilo del BMW M5, por un óvalo y un circuito.

El circuito tiene el mismo trazado que el Circuit Meppen, en Alemania.

¡Probado en una 32X real y funciona\! En el hardware original, el juego desactiva la música durante las partidas para mantener una buena tasa de fotogramas por segundo.

Si tienes un mando 8BitDo M30, puedes asignar el cambio a una marcha superior al botón R y el cambio a una marcha inferior al botón L.

Descarga la versión beta en 808games.itch.io/neon-drift-32x


@7Force Impresiona de primeras, pero... es como si hubieran intentado meter el juego sin ton ni son donde desaparecen aquello que por A o por B no puede reproducirse, o bien por falta de sprites, de DMA o lo que sea...

En este aspecto me parece mucho más sólido el motor de Hamoopig donde ya ha demostrado bastante más eficiencia que lo que muestran en ese vídeo de Garou, sin que lo personajes tengan tembleques raros o cortes de frames exagerados que el vídeo muestra. Ahora con el boom de las IAs se va a ver mucho trabajo a medio hacer, así que en parte espero que eso haga que destaque mas trabajos mas propios como las versiones que hay en camino de RheoGamer & Co.

A ver si con suerte para estas navidades empiezan a liberar Street Fighter 1, KoF vs SF, Dino Fighters o ponen a la venta ya Pocket Bravery y ahí si que se va a notar esa adaptación a la consola que uno se espera.

Estoy deseando que termine esta "racha" de ports a medio acabar con IA para que florezcan de nuevo los buenos ports usen IA o no, ya que es meterle tiempo a lo que estas creando. Creo que en ese aspecto Master Linkuei se trabaja ciertamente los ports "rápidos" que hace, aunque serian mucho más interesantes si añadiesen exclusividades como en Final Fight MD.
PDragoon escribió:Título: Paprium
Sistema: Nintendo 64/ Linux / Windows
Autor: Mark “Happy-Ferret” Bauermeister
Estado: Desarrollo


El vídeo corre sobre mister, el autor indica que también funciona en Nintendo 64 pero se necesita la expansión de memoria, no tiene música pero si efectos de sonido, sigue en desarrollo, posible adaptación a Neo Geo y Virtual boy.


Página del proyecto y descarga.

Saludos.


Al fin podré jugar este juego a 240p en CRT [carcajad]
@M68K

Sí, es la parte negativa de todo este boom.

Pronto habrá que empezar a descartar cosas y dejar de sorprenderse a la mínima -sino ya- por, precisamente, lo que comentas.
Snes escribió:

A ver como evoluciona, es uno de los juegos que más me hubiera gustado ver en su momento en consola.

@Papitxulo Dice el autor que planea terminarlo completo, a mi este hack me da bastante curiosidad.
Snes escribió:


:O interesante, a la espera [fumando]
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