@7Force Impresiona de primeras, pero... es como si hubieran intentado meter el juego sin ton ni son donde desaparecen aquello que por A o por B no puede reproducirse, o bien por falta de sprites, de DMA o lo que sea...
En este aspecto me parece mucho más sólido el motor de Hamoopig donde ya ha demostrado bastante más eficiencia que lo que muestran en ese vídeo de Garou, sin que lo personajes tengan tembleques raros o cortes de frames exagerados que el vídeo muestra. Ahora con el boom de las IAs se va a ver mucho trabajo a medio hacer, así que en parte espero que eso haga que destaque mas trabajos mas propios como las versiones que hay en camino de RheoGamer & Co.
A ver si con suerte para estas navidades empiezan a liberar Street Fighter 1, KoF vs SF, Dino Fighters o ponen a la venta ya Pocket Bravery y ahí si que se va a notar esa adaptación a la consola que uno se espera.
Estoy deseando que termine esta "racha" de ports a medio acabar con IA para que florezcan de nuevo los buenos ports usen IA o no, ya que es meterle tiempo a lo que estas creando. Creo que en ese aspecto Master Linkuei se trabaja ciertamente los ports "rápidos" que hace, aunque serian mucho más interesantes si añadiesen exclusividades como en Final Fight MD.