[HO] KYTYPS5 - SHARPEMU | Emuladores de PS5 para PC ( Windows - Linux - Mac )

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katatsumuri escribió:@Ukognoss para una 3050 está muy bien, piensa que en mi vídeo con una 3080 iba peor hace unos días, a nada está de que sea estable, lo que no sé es si una 3050 gestionará bien juegos programados para una memoria accesible de unos 12 GBs, este igual no usa tanta memoria, parece más que el tema del rendimiento es más por la falta de optimización, que aún le queda, pero con una 5080 va bastante bien.

También me he fijado que el juego va con un montón de parches, en el segundo 30


Hay que ver en que aspectos la 3050 limita el rendimiento, obligando a reducir calidad y en cuales no. Quizás con una 3090 se va a los 40 fps solo bajándole el RT y quizás con una 3090 funciona masomenos igual por que el problema es la CPU. Recorda que el video que subí es con opciones graficas rebajadas, no es todo necesariamente una mejora de rendimiento, sino una optimización grafica para gama baja (lo que de todas maneras es un avance significativo).
A eso sumémosle que cada juego parece pedir cosas diferentes. DS Remake por ejemplo, en este momento tiene problemas con un consumo de ram completamente desmedido.

r00mezkuh escribió:@Ukognos Entonces jugarlo de forma decente con mi 7900xt esta a la vuelta de la esquina. Menuda sorpresa se llevara el peque


Depende de tu CPU. Si tenes algo cercano a un 5900 ya debería ser jugable sin grandes exigencias. Gama alta es directamente jugable, con pequeñas caídas que a un emulador se le perdonan. Lo que si, tengo entendido que solo se puede jugar bien con dualsense.

Algo que me olvide de mencionar. Finalmente la cuestión de la mínima diferencia delos rendimientos a 720p o 4K es por que efectivamente solo afecta (al menos parcialmente) a la resolución de la ventana y el juego sale a la resolución original. Mi mayor duda sigue siendo el rendimiento en juegos del modo calidad, por que todos apuntan a performance.
¿Hace falta una versión especial del Kitty para rular el Demos Souls?

La intro, los menus, la creación de personaje... todo perfect, pero se me cierra la ventana poco antes de que empiece a jugar, en la pantalla de carga que aparece la niebla.
@Ukognos estamos hablando de solo el mando de ps5? .
Alguien tiene idea por que no se aplica FSR o DLSS en el emulador? He visto que se aplique FG en juegos que de base no llegaban a 60 fps y juegos que apenas rascaban los 40 y le ponían DLSS5 (encima a un juego como Astrobot que es artísticamente lo contrario), pero la única herramienta capaz de mejorar o mantener la imagen aumentando los frames no la aplica absolutamente nadie. Lo único que se me ocurre es no poder bajar la resolución de salida, pero se supone que ya hay parches que lo permiten (y no me refiero a la resolución de ventana) o al menos eso entendí por algún video salido hace unos días y además juegos que salen a 1440p podrían subir a 4K y verse mejor.


Por lo que estuve viendo, Astrobot ya seria jugable bloqueado a 30 fps semi estables (y el parche de corrección de velocidad) con un 5700x y una 5070, es decir una PC gama media y que de paso es una PC parecida a la mía ( Ryzen 5700 y RTX3090) y sin sacrificios gráficos.



r00mezkuh escribió:@Ukognos estamos hablando de solo el mando de ps5? .


El Astrobot por lo que tengo entendido reserva algunas funciones a las capacidades del joystick.

Por lo que leí, Astrobot no tiene modo calidad ni tampoco usa RT, así que no hay versión mas pesada (al menos en la PS5 base) y lo de No RT debe ser algo no que saca el RT sino para juegos que no lo usan.
Os voy siguiendo en la sombra, porque con todo esto me hago un lío y no me entero demasiado de cómo hacer funcionar todo, pero acaban de publicar el Shadow of the Colossus (2018), y corre de forma nativa:

https://x.com/TIREDnONFIRE/status/2110407286170554502
https://github.com/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC

A día de hoy lo sigo jugando en la Ps5 y me parece una obra maestra.

PD: alguien me puede MP e informarme un poco, please? Me he leído todo el post y me cuesta encontrar info al respecto.
EDIT: nada, ya he conseguido que funcione en el PC. La verdad es que es una pasada. No van tan fluido como en consola, pero tiempo al tiempo. Encima compatible de forma nativa con un mando Manba One V2 y el sonido del juego brutal.
Dicen que consiguieron reducir la resolución interna de los juegos, pero los ejemplos que vi, no me pareció que lo hagan ni a nivel grafico ni tampoco rendimiento o al menos no de forma considerable 8quizas me equivoco, youtube puede engañar).
En esta semana el juego que se puso de moda fue incuestionablemente Demon Souls Remake que (salvo el memory leak de siempre) ya parece funcionar muy bien en equipos de gama media.
Wolverine da la sensación de que va a tardar mas en ser jugable, pero corrigieron errores gráficos y de carga, además de haber mejorado un poco el rendimiento.
Es curioso porque como avance y se agilice aun más el tema de los ports nativos que está habiendo de tantas consolas diferentes creo que vamos a ver el fin de los emuladores como concepto.
adriano_99 escribió:Es curioso porque como avance y se agilice aun más el tema de los ports nativos que está habiendo de tantas consolas diferentes creo que vamos a ver el fin de los emuladores como concepto.


A mi me da pena porque uso emuladores...desde que tengo PC, hace 25 años, y me han dado (y me dan) incontables alegrias. Supongo que no se puede poner puertas al campo y esto es lo que toca hoy dia, es algo que avanza a una velocidad de vértigo.

Me gustaria saber como están viviendo esto las compañias, pagaria por presenciar alguna reuniones.
jhunt escribió:
adriano_99 escribió:Es curioso porque como avance y se agilice aun más el tema de los ports nativos que está habiendo de tantas consolas diferentes creo que vamos a ver el fin de los emuladores como concepto.


A mi me da pena porque uso emuladores...desde que tengo PC, hace 25 años, y me han dado (y me dan) incontables alegrias. Supongo que no se puede poner puertas al campo y esto es lo que toca hoy dia, es algo que avanza a una velocidad de vértigo.

Me gustaria saber como están viviendo esto las compañias, pagaria por presenciar alguna reuniones.

Estoy seguro de que los abogados están haciendo jornadas intensivas buscando vacíos legales para tirarlos.
Pero los pocos precedentes de juicios que ha habido en recompilación de software han dicho que es legal.
Y ninguno de los proyectos está distribuyendo nada que les pertenezca, los ports no usan su código y los assets los pones tu.
Y no es como cuando nintendo se cargó loos emuladores de switch porque hay demasiada gente haciendo esto.
Tu puedes amenazar a dos grupos de personas con un juicio infinito porque aunque sabes que no lo puedes ganar les puedes llevar a la quiebra alargando el juicio.
Pero no puedes hacer eso con 600 personas diferentes manejando 700 proyectos diferentes.
A diferencia de los emuladores que son un elemento externo a los juegos, los ports no utilizan precisamente al propio juego pirateado? Entiendo que para que sea legal, no solo tendría que utilizarse archivos internos, sino que además estos no deberían modificar archivos propios de un juego. Es decir, si tengo una copia legal y los archivos del port modifican los de mi juego, seria tan legal como copiar los del juego.

Respecto al emulador, estuve viendo algunas comparativas con respecto a los cambios de resolución y hay cambios al pasar de 2 o 4K a HD, pero es una perdida muy baja para por ejemplo tratar de compensarla en un futuro con DLSS (dicen que la implementación de escaladores es complicada, pero están trabajando en ello) en calidad y no se incluso si en balance o rendimiento, salvo que mejore enormemente el rendimiento.
Por otra parte están dando pequeños pasos, pero a su vez considerables, para su utilización en equipos mas modestos con ciertos sacrificios visuales por fuera de la propia resolución. Es decir que por una parte se esta optimizando el rendimiento bruto, por otra parte se ajusto la velocidad de juego de forma independiente al framerate para que no se necesiten 60 fps para jugar normalmente, también se ajusto la resolución interna de los juegos y además se le sumaron elementos gráficos para lo que seria en PC poner juegos en medio-bajo.
Ukognos escribió:A diferencia de los emuladores que son un elemento externo a los juegos, los ports no utilizan precisamente al propio juego pirateado? Entiendo que para que sea legal, no solo tendría que utilizarse archivos internos, sino que además estos no deberían modificar archivos propios de un juego. Es decir, si tengo una copia legal y los archivos del port modifican los de mi juego, seria tan legal como copiar los del juego.

Respecto al emulador, estuve viendo algunas comparativas con respecto a los cambios de resolución y hay cambios al pasar de 2 o 4K a HD, pero es una perdida muy baja para por ejemplo tratar de compensarla en un futuro con DLSS (dicen que la implementación de escaladores es complicada, pero están trabajando en ello) en calidad y no se incluso si en balance o rendimiento, salvo que mejore enormemente el rendimiento.
Por otra parte están dando pequeños pasos, pero a su vez considerables, para su utilización en equipos mas modestos con ciertos sacrificios visuales por fuera de la propia resolución. Es decir que por una parte se esta optimizando el rendimiento bruto, por otra parte se ajusto la velocidad de juego de forma independiente al framerate para que no se necesiten 60 fps para jugar normalmente, también se ajusto la resolución interna de los juegos y además se le sumaron elementos gráficos para lo que seria en PC poner juegos en medio-bajo.

No.
Modificar archivos de tus juegos comprados no es ilegal.
Hay varios juicios que se han ganado sobre eso.
Modificar tu software mientras no lo distribuyas no es ilegal.
Y lo que ellos te dan es la herramienta para modificar tu software.
De donde tu lo saques no es su problema.
Culparles por que tu usas juegos descargados de internet piratas sería como culpar a un fabricante de sartenes porque pueden cocinar comida robada.
Hay modificaciones que son ilegales (o al menos están consideradas en el contrato) y por eso mismo se han dado de baja mods o cosas parecidas. La cuestión es que archivos se modifican, aunque lo que desconozco es si la modificación por si misma es ilegal o dicha modificación debe hacerse publica (se que parece que es irrelevante, pero actualmente los juegos monitorean la actividad del usuario y eso por lógica debe incluir archivos).
Si estos ports solo tocan lo permitido, están a salvo, pero que hay modificaciones que no pueden realizarse, hay modificaciones que no pueden realizarse.
El ejemplo mas claro son los cracks. Denuvo ahora mismo esta persiguiendo a Voices quien no distribuye juegos sino simplemente cracks, que son archivos de juego modificados. De hecho, a quienes distribuyen los juegos, en general ya ni los persiguen.
Ukognos escribió:Hay modificaciones que son ilegales (o al menos están consideradas en el contrato) y por eso mismo se han dado de baja mods o cosas parecidas. La cuestión es que archivos se modifican, aunque lo que desconozco es si la modificación por si misma es ilegal o dicha modificación debe hacerse publica (se que parece que es irrelevante, pero actualmente los juegos monitorean la actividad del usuario y eso por lógica debe incluir archivos).
Si estos ports solo tocan lo permitido, están a salvo, pero que hay modificaciones que no pueden realizarse, hay modificaciones que no pueden realizarse.
El ejemplo mas claro son los cracks. Denuvo ahora mismo esta persiguiendo a Voices quien no distribuye juegos sino simplemente cracks, que son archivos de juego modificados. De hecho, a quienes distribuyen los juegos, en general ya ni los persiguen.

De nuevo, no.
Una modificación puede ir en contra del contrato de usuario y usando ese contrato de usuario darte de baja de su servicio o eliminarte tu cuenta con ellos.
Pero eso no lo hace ilegal.
Ilegal es algo que te lleva delante de un juicio.
Y todos los juicios contra recompilación de software se han perdido.
Porque no pueden prohibirte modificar algo por lo que has pagado siempre y cuando no lo distribuyas ni saques beneficio economico de ello.
Los cracks son versiones modificadas del codigo del juego.
No es ilegal crear los cracks sino distribuirlos.
Están distribuyendo la versión modificada del exe.
Si el crack no incluyese nada de código del juego no podrían hacer nada contra ellos.
Hice algo que no me gusta y es buscar en google y quedarme con wikipedia.

https://es.wikipedia.org/wiki/Cracking_(software)

Obviamente no estoy para revisar la ley, pero en general las respuestas que vi siempre van en los términos no de la legalidad de realizar los cracks, sino en las dificultades probatorias. Con esto no digo que sea así y yo mismo no me confío de Wikipedia, pero el resto de opciones están encaminadas de la misma manera.
Ukognos escribió:Hice algo que no me gusta y es buscar en google y quedarme con wikipedia.

https://es.wikipedia.org/wiki/Cracking_(software)

Obviamente no estoy para revisar la ley, pero en general las respuestas que vi siempre van en los términos no de la legalidad de realizar los cracks, sino en las dificultades probatorias. Con esto no digo que sea así y yo mismo no me confío de Wikipedia, pero el resto de opciones están encaminadas de la misma manera.

Si te preocupa la legalidad, lo mejor que nos va a traer la emulacion de ps5, es que a Sony no le va a merecer la pena NO sacar sus juegos en steam.

No sacan juegos en steam = La gente que los quiere jugar en pc los piratea = Pierden ventas.

No tardaran... veremos GOW laufey en Steam, day one supongo que no, pero no tardará.

Asi que si te preocupa la legalidad o tener que modificar archivos, vas a tener una forma oficial de jugar en pc seguramente.

De todas formas es legal, siempre que no saques beneficio economico de su uso lo es.
Que conste que el tema no lo instale yo. Simplemente puse en consideración el hecho de que estos ports se supone que modifican archivos y la legalidad de esa modificación no pasa por que nos guste o no (a mi hasta me alegra por que lo que considero que esta mal es la ley misma), sino primero por el contrato que uno firma como usuario y segundo por el reconocimiento que hacen los estados de ese contrato.

HombreAbejorro escribió:
De todas formas es legal, siempre que no saques beneficio economico de su uso lo es.


Si dicha afirmación es en términos genéricos, entonces NO. Si es por conocimiento de los archivos en especifico que se modifican, eso ya es otra cosa.


..................................................................................................

Ojo con lo que vean del emulador por que ya hay usuarios que hablan de grandes saltos de rendimiento y los juegos les funcionan a 20 fps de base y después tiran hasta 60 con FGx3.
Ukognos escribió:Que conste que el tema no lo instale yo. Simplemente puse en consideración el hecho de que estos ports se supone que modifican archivos y la legalidad de esa modificación no pasa por que nos guste o no (a mi hasta me alegra por que lo que considero que esta mal es la ley misma), sino primero por el contrato que uno firma como usuario y segundo por el reconocimiento que hacen los estados de ese contrato.

HombreAbejorro escribió:
De todas formas es legal, siempre que no saques beneficio economico de su uso lo es.


Si dicha afirmación es en términos genéricos, entonces NO. Si es por conocimiento de los archivos en especifico que se modifican, eso ya es otra cosa.

Te vuelvo a repetir, los contratos de usuario y la LEGALIDAD son cosas totalmente separadas.
Ningún contrato que ninguna empresa pueda hacerte firmar dicta si algo es o no es legal.
La realidad por mas que no te guste es que todas las empresas que han llevado a juicio a alguien por decompilar y modificar software lo han perdido.
No es que nos guste o no, es la realidad y lo que ha pasado.
Ningún estado hace ningún reconocimiento de los contratos que las empresas te hacen formar porque son acuerdos de uso, NUNCA leyes.
Dices que la legalidad no pasa por que nos guste o no pero eres el que no para de insistir en que son ilegales sin una sola prueba que lo sustente.
Solo porque a ti no te gustan.
adriano_99 escribió:Te vuelvo a repetir, los contratos de usuario y la LEGALIDAD son cosas totalmente separadas.


Ukognos escribió: primero por el contrato que uno firma como usuario y segundo por el reconocimiento que hacen los estados de ese contrato.


Muchos juicios se han llevado a cabo debido al cracking de software; sin embargo, la mayoría de estos han tenido que ver con la distribución de copias duplicadas en vez de con el proceso de quebrantar la protección, debido a la dificultad de construir pruebas válidas de culpabilidad individual en el segundo caso
Ukognos escribió:Que conste que el tema no lo instale yo. Simplemente puse en consideración el hecho de que estos ports se supone que modifican archivos y la legalidad de esa modificación no pasa por que nos guste o no (a mi hasta me alegra por que lo que considero que esta mal es la ley misma), sino primero por el contrato que uno firma como usuario y segundo por el reconocimiento que hacen los estados de ese contrato.

HombreAbejorro escribió:
De todas formas es legal, siempre que no saques beneficio economico de su uso lo es.


Si dicha afirmación es en términos genéricos, entonces NO. Si es por conocimiento de los archivos en especifico que se modifican, eso ya es otra cosa.


..................................................................................................

Ojo con lo que vean del emulador por que ya hay usuarios que hablan de grandes saltos de rendimiento y los juegos les funcionan a 20 fps de base y después tiran hasta 60 con FGx3.

El contrato de usuario no tiene nada que ver con la ley.
Basicamente sirve para que si no cumples con lo que la empresa quiere, te pueden banear via software.

Es un contrato privado y a parte de la legalidad.

Si el contrato solo por existir, convierte libertades en limites legales sería una putisima locura.

O si el contrato usara solo leyes ya existentes, para que cojones lo hacen si entra en la legalidad?
Los EULA de las empresas pueden decir lo que quieran, aún recuerdo uno que decía que en cualquier momento podrían entrar en tu casa para ver lo que haces con el juego [qmparto] Por encima de los EULA está el derecho civil/penal, y darle OK a un EULA no implica que este sea legal. Me parece a mi que algunos les dan mas poder a las empresas del que realmente tienen.

Resumen, como bien dice @adriano_99 y @HombreAbejorro , tú con tu juego puedes hacer lo que te de la real gana, desde usar un Bluray de PS5 como posavasos o un cartucho de switch 2 para calzar una mesa hasta decompilarlo, modificarlo o crackearlo siempre que no te lucres con ello ni compartas software con copyright.
De ahí que las recompilaciones que hay NUNCA llevan datos de los juegos originales, estos datos o los obtienes de tu juego original o te los buscas (cosa tuya) porque son de la empresa/publisher que crea/distribuye el juego, así que no se que mas vueltas hay que darle a este tema cuando no hay una sola sentencia contra nadie que haya decompilado, recompilado o creado emuladores. Solo hay una excepción NINTENDO, y por qué? Porque los emuladores de Switch llevaban algo del código original de Switch.

Mira que es sencillo, eh?
Ukognos escribió:
adriano_99 escribió:Te vuelvo a repetir, los contratos de usuario y la LEGALIDAD son cosas totalmente separadas.


Ukognos escribió: primero por el contrato que uno firma como usuario y segundo por el reconocimiento que hacen los estados de ese contrato.


Muchos juicios se han llevado a cabo debido al cracking de software; sin embargo, la mayoría de estos han tenido que ver con la distribución de copias duplicadas en vez de con el proceso de quebrantar la protección, debido a la dificultad de construir pruebas válidas de culpabilidad individual en el segundo caso

NINGÚN estado hace NINGÚN reconocimiento de absolutamente NINGÚN contrato de usuario de NINGUNA empresa porque eso sería escalar algo escrito por una entidad privada a nivel de ley.
Algo que solo los gobiernos elegidos por el pueblo pueden hacer.
Deja de darle vueltas y de intentar decir lo mismo con diferentes palabras porque NO tienes razón.
Si tan mal te parece que se haga no lo uses y ya está pero deja de intentar convencernos de que es ilegal porque como te hemos dicho ya varias personas no hay ni una sola ley, decreto o caso judicial que lo sustente.
Has llegado a esa conclusión antes de informarte y en vez de aceptar la realidad que se te presenta delante buscas desesperadamente como justificar esa conclusión.
El principio de que un contrato es ley para las partes, no se por donde nos lo pasamos.
Si se firma un contrato y este es valido (y les guste o no, la validez del mismo la juzga el estado o en su defecto entes supraestatales, que para el caso, es lo mismo), las partes deben cumplirlo. Es uno de los pilares del derecho civil ya no moderno, sino histórico.
A eso debemos sumarle que existen reglamentaciones especificas sobre derechos de autor y otros en los que las responsabilidades ya no vienen dadas por el contenido del contrato mismo sino por la propia ley.

Y repito, no estoy diciendo que sea ilegal y ni siquiera lo estoy sugiriendo, recomendando o vaya a saber que otra cosa que se les ocurra decir que dije, simplemente estoy diciendo que podría serlo, según que se toque. Si modificar X archivo viola una clausula/reglamentación y en el caso de la clausula es reconocida como valida por quien le corresponda, entonces tal practica seria ilegal.

En el caso particular los archivos que se modifican para portear un juego son modificables legalmente? Bien, habrán dado mil vueltas para responder algo simple, que no necesitaba cargarse 1500 años de derecho civil (de mínima) en el intento.
Se agradecería que el hilo fuera para hablar de los avances del emulador/intérprete y tratarais vuestras dudas legales en un hilo aparte para no hacer tanto off-topic :)
Tengo que ir a por el tercer paquete de palomitas, el tema legal esta super interesante [looco]

Pd: En la batalla legal me uno como tercer abogado a NAILIK y adriano_99 [sonrisa] Ukognos no se que manía tiene de fastidiar la fiesta como si las empresas le pagaran [+risas]
Seguramente me iré al infierno por este Pd..Pero estoy listo para el viaje [sati]

Coñas aparte, me parece un gran avance este proyecto y la verdad espero que prospere y vaya por buen camino [fumando]

Saludos [beer]
Ukognos escribió:El principio de que un contrato es ley para las partes, no se por donde nos lo pasamos.
Si se firma un contrato y este es valido (y les guste o no, la validez del mismo la juzga el estado o en su defecto entes supraestatales, que para el caso, es lo mismo), las partes deben cumplirlo. Es uno de los pilares del derecho civil ya no moderno, sino histórico.
A eso debemos sumarle que existen reglamentaciones especificas sobre derechos de autor y otros en los que las responsabilidades ya no vienen dadas por el contenido del contrato mismo sino por la propia ley.

Y repito, no estoy diciendo que sea ilegal y ni siquiera lo estoy sugiriendo, recomendando o vaya a saber que otra cosa que se les ocurra decir que dije, simplemente estoy diciendo que podría serlo, según que se toque. Si modificar X archivo viola una clausula/reglamentación y en el caso de la clausula es reconocida como valida por quien le corresponda, entonces tal practica seria ilegal.

En el caso particular los archivos que se modifican para portear un juego son modificables legalmente? Bien, habrán dado mil vueltas para responder algo simple, que no necesitaba cargarse 1500 años de derecho civil (de mínima) en el intento.

No, no y 150 veces NO.
Ningún contrato de ninguna empresa puede convertir nada en ilegal.
Ese contrato solo puede imponer medidas dentro de su servicio.
Pueden banearte la cuenta y lo que quieran pero nunca erigir la legalidad o falta de ella de esos actos.
Eol, como todos los sitios donde te creas una cuenta, tiene un acuerdo de esos que aceptas al crearte un usuario.
En ello dice las cosas que no se pueden hacer como evitar un baneo creando otra cuenta.
Significa eso que tener dos cuentas en eol es ILEGAL?
Me van a llevar a juicio por ello?
Por supuesto que no.
El acuerdo o contrato que acepto cuando me registro en eol solo tiene consecuencias dentro del ámbito que ellos controlan, es decir el acceso a su web.
Y lo mismo con sony, nintendo y quien sea, si me quieren llevar a juicio y declarar ilegal algo que he hecho lo tienen que hacer en base a una ley que yo haya violado, nunca de su contrato.
Por favor piensa un poco que no es tan difícil.
De verdad que no entiendo el mundo en el que crees que vives donde la legalidad está al servicio de lo que cualquier empresa quiera escribir en sus contratos de usuario que estás obligado a firmar para usar lo que has pagado pero la realidad no funciona así.
Y esta es la última vez que te pienso responder sobre esto, si quieres lo entiendes y si no pues no.
@Ukognos

Te pongo un ejemplo que seguro que captas, por mucho que tu y tu jefe llegueis a un acuerdo para que le comas la polla todos los dias despues del almuerzo a cambio de 20 euros, y plasmeis ese comun acuerdo en un contrato vinculante; si interviene la justicia, a ti te crujirian por prostitucion, y a el por ser tu jefe lo crujirian por proxenetismo.

Pues con este tema aplica el mismo principio juridico, ningun tipo de contrato privado esta por encima de la ley.


En cuanto a los derechos de autor, no estan juridicamente en ningun caso por encima de los derechos del consumidor. Y la solucion a los desequilibrios en las interpretaciones judiciales entre ambos, se ajustaria mejor si por ley se plasmase un tope temporal, pongamos por ejemplo 15 años, tras los cuales la propiedad intelectual pasara a manos de la humanidad como conjunto, el autor tiene tiempo de sobra para obtener beneficio y los consumidores nos ahorrariamos los "refritos".

Ahora con la masificacion del uso de la IA, estara curioso de ver sobre quien recae la culpa en caso de vulneracion, ¿sobre el que no tiene conocimientos para hacerlo y se lo pide a la IA, sobre la empresa que pone los medios que suplen esa falta de conocimientos, sobre la "herramienta" en si (sobre todo si le acaban dando entidad juridica propia a la IA)?, ¿o igual seria algo que tiene que proteger el propio autor?

:-?
adriano_99 escribió:No, no y 150 veces NO.
Ningún contrato de ninguna empresa puede convertir nada en ilegal.


Mas alla de que como dije antes, lo pactado entre las partes es ley entre ellas, es necesario un reconocimiento de validez como tal del estado. Están diciendo que dije cosas que de ninguna manera dije ni sugerí y lo que es peor, aclare bien desde el comienzo.
Si en los términos y condiciones dice que tal cosa es no le esta permitida a alguna de las partes y a quien corresponda dice que es ilegal el incumplirla, es ilegal.
A eso sumémosle que existen leyes especificas como la de derechos de autor, por las cuales los estados determinan de manera previa que determinadas practicas, como lo es la modificación de determinados archivos, es ilegal.

Por otra parte, vuelvo al comienzo de todo, que fue una PREGUNTA sobre la posible ilegalidad de los ports, no por una cuestión de "arruinar la fiesta", sino precisamente para tener claro que tipo de fiesta vamos a tener.


wakenake escribió:@Ukognos

Te pongo un ejemplo que seguro que captas, por mucho que tu y tu jefe llegueis a un acuerdo para que le comas la polla todos los dias despues del almuerzo a cambio de 20 euros, y plasmeis ese comun acuerdo en un contrato vinculante; si interviene la justicia, a ti te crujirian por prostitucion, y a el por ser tu jefe lo crujirian por proxenetismo.


En cambio, si compro un juego, el contrato del mismo dice que no puedo modificar un archivo y lo modifico, aparece la justicia y te pone a contar barras de acero una buena temporada.
De todas maneras aclaremos que quien determina siempre que es legal y que es ilegal son los estados mismos (obviando determinadas cuestiones que quedan en manos de organismos supraestatales). Leyes peores han sido aprobadas y algunas todavía siguen vigentes.


wakenake escribió:@Ukognos



En cuanto a los derechos de autor, no estan juridicamente en ningun caso por encima de los derechos del consumidor.


No se trata de que uno este por encima del otro, pero si los derechos de consumidor exigen la no modificación de archivos por parte del consumidor, este ultimo esta excediendo sus derechos como tal.

wakenake escribió:Ahora con la masificacion del uso de la IA, estara curioso de ver sobre quien recae la culpa en caso de vulneracion, ¿sobre el que no tiene conocimientos para hacerlo y se lo pide a la IA, sobre la empresa que pone los medios que suplen esa falta de conocimientos, sobre la "herramienta" en si (sobre todo si le acaban dando entidad juridica propia a la IA)?, ¿o igual seria algo que tiene que proteger el propio autor?


El problema en este sentido son las versiones online y podría derivar en situaciones similares, pero mas graves que los de los navegadores web cuando muestran contenido "perjudicial" para ciertas personas.
RyoSakazaki escribió:Se agradecería que el hilo fuera para hablar de los avances del emulador/intérprete y tratarais vuestras dudas legales en un hilo aparte para no hacer tanto off-topic :)


Si, por favor. Gracias.
De a poco parece estar ganando estabilidad grafica y de rendimiento, pero particularmente lo que me llamo la atención de esta prueba es que cambia en el medio del juego por la opción Fidelidad y los frames no llegan a bajar un 50% ni tampoco parece presentar mas problemas gráficos que en Rendimiento.



Viendo lo que les cuesta mejorar a los juegos de gráficos mas avanzados y lo que se ha priorizado en otros como DSR y AstroBot, me parece que el emulador esta muy cerca de su limite de rendimiento y el margen de mejora con el hardware actual es muy limitado.
Lo que ha avanzado el emulador en poco tiempo me parece una locura... Es lo que tiene cabrear a una comunidad tan grande como la que tenía Sony, a parte de la gente que de por sí ya estaría interesada en emular la consola y la ayuda de la IA.

Sobre el tema del rendimiento, igual voy a decir una locura, pero si se desarrollaran pareches para que los juegos fueran a 30 fps en lugar de 60 (los que lleguen a esa cifra) podría ser una ayuda mientras se consigue ir puliendo más el emulador y también haría que fuera accesible a más hardware. El video del Wolwerine es con una 5090 y un i9 y a saber cuanta RAM, que con los tiempos que corren eso está al alcance de muy poca gente.

Un saludo.
Ya hay parches para evitar la desincronización a altas o bajas tasas de frames, de hecho, es una de esas cosas en las que se estuvieron centrando los últimos días y por lo que creo evidencian que están encontrando limites para la optimización en hardware. Juegos como Astrobot o Demon Souls ya son "perfectamente" jugables en equipos de gama media precisamente gracias a la sincronización de frames, la reducción de elementos gráficos y también de resolución nativa (obviamente, sumado al trabajo de optimización que se hizo durante el ultimo mes).
Hay que ver cuanto tardan en aplicar DLSS y FSR, cosa que en este ultimo caso es probable que sea aplicable en poco tiempo al haber compatibilizado la ultima versión con Vulcan, mientras que para variar, en equipos de gama alta ya puede aplicarse frame generation. Bah, en realidad puede aplicarse a cualquier gama y lo están haciendo en muchas pruebas para alcanzar 60 fps, lo que debería ser penado con cárcel.
He probado astro bot con mi 3080 pero aún va algo lento, va mejor pero no consigo 60fps estables, a veces va bastante a 30.
Aqui si que están bien invertidos los tokens y no en generar videos de famosos haciendo tonterías y bailecitos
[looco]
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