dicker31 escribió:Kenway2017 escribió:katatsumuri escribió:ANYPS5 PROJECT OMITE LA EMULACIÓN POR COMPLETO Y PRETENDE PORTAR JUEGOS DE PLAYSTATION 5 DIRECTAMENTE A PC https://github.com/boykopovar/AnyPS5
AnyPS5 es otro proyecto que intenta llevar los juegos de PlayStation 5 a PC, pero a diferencia
de KytyPS5 o shadPS4, su desarrollador no lo denomina emulador. Este proyecto de código
abierto convierte los ejecutables de PS5 en ejecutables nativos de Linux o Windows y
reemplaza las bibliotecas del sistema de la consola con versiones compatibles con PC.
El desarrollador ha actualizado el estado del proyecto con una afirmación más contundente.
Según la página de GitHub de AnyPS5, un juego real de PS5 puede mostrar su logotipo, menú
principal y jugabilidad con audio funcional. Lamentablemente, aún no hay pruebas de ello,
pero el repositorio de GitHub parece estar muy activo desde que el proyecto se lanzó
oficialmente hace unos días.
AnyPS5 convierte los ejecutables de PS5 en lugar de ejecutar un emulador.
AnyPS5 es básicamente una herramienta para la conversión automática de ejecutables. Su
enlazador transforma un ejecutable de PS5 al formato nativo del sistema operativo de destino,
mientras que las bibliotecas PRX de reemplazo proporcionan las funciones del sistema que
normalmente suministra la consola.
Esto es posible en parte porque PlayStation 5 ya utiliza una CPU AMD x86-64 . Por lo tanto,
AnyPS5 no necesita traducir las instrucciones de la CPU del juego a otra arquitectura. El
aspecto gráfico aún requiere más trabajo, incluyendo la recompilación de sombreadores. Según
la página del proyecto, su recompilador de sombreadores ya puede generar SPIR-V que supera
la validación de SPIRV-Tools.
Un nuevo proyecto de código abierto llamado AnyPS5 busca ejecutar juegos de PlayStation 5 de forma nativa en Windows y Linux, sin emulación. Su página de GitHub lo describe como una herramienta que enlaza los ejecutables de PS5 al formato nativo del sistema anfitrión y reimplementa las bibliotecas del sistema de la consola para el enlace dinámico, de forma similar a Wine o Proton. Dado que la PS5 ya funciona con hardware x86-64 Zen 2, similar al de un PC moderno, AnyPS5 omite la emulación de CPU y recompila los sombreadores a SPIR-V para Vulkan.
En cuanto al progreso, el desarrollador afirma que la ejecución ahora llega a la función principal del juego, con el manejo de excepciones implementado, y el recompilador de sombreadores produce SPIR-V que se valida correctamente. Las notas de estado del repositorio indican que un juego real muestra su logotipo, menú principal y algo de jugabilidad con audio, aunque aún no hay una versión pública para verificarlo. No existen versiones publicadas, y el desarrollador afirma que no se lanzará ninguna hasta que un juego se ejecute completamente a través de la herramienta. Resulta tentador pensar en God of War Laufey o GTA 6 funcionando en PC a través de AnyPS5, pero eso no es realista a corto plazo. AnyPS5 aún no ha ejecutado un juego completo, y teniendo en cuenta el tiempo que tardó el desarrollo de la compatibilidad con PS4 y PS3, eso suele llevar años.
La decisión de Sony de no adaptar sus exclusivos para un jugador a PC probablemente explique parte del interés que despierta este tipo de emuladores. Esto, sumado a la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos en 2028 , parece haber impulsado una carrera por la emulación. Algunos emuladores de PS5, como KytyPS5, han mostrado un progreso notable, logrando ejecutar GTA 5 brevemente a hasta 60 FPS antes de fallar, y también dando el salto a Xbox Series X. En cuanto a AnyPS5, aún se encuentra en una fase muy temprana, pero su enfoque único sin duda merece atención durante su desarrollo.
Esto es una locura, con Switch también se está haciendo algo parecido y parece que con más plataformas, hoy día tener un PC es poder jugar a prácticamente todo. De todas formas supongo que esto llevará unos cuántos años pero me parece una pasada.
En particular Demons Souls Remake en KYTY mas que años yo diría meses.

katatsumuri escribió:nada, a mi no me carga el astrobot, se me queda en el cmd



katatsumuri escribió:@Chevii si, en realidad muchos juegos cargan hasta el menú, el problema es que entren ingame con rendimiento decente, en general cada juego va a ser como un mundo viendo el estado de shadps4 que aún le cuesta mover muchos juegos, pero desde luego que no va a tomar el mismo tiempo que ha tomado RPCS3
A poco más de un mes de GTA VI yo creo que algo harán la verdad, SONY no creo que se quede de brazos cruzados a mitad de vida de PS5, no sé si untarán de pasta a esta gente o que, pero algo creo que pasará, les enviarán cartas, etc...
katatsumuri escribió:ANYPS5 PROJECT OMITE LA EMULACIÓN POR COMPLETO Y PRETENDE PORTAR JUEGOS DE PLAYSTATION 5 DIRECTAMENTE A PC https://github.com/boykopovar/AnyPS5
AnyPS5 es otro proyecto que intenta llevar los juegos de PlayStation 5 a PC, pero a diferencia
de KytyPS5 o shadPS4, su desarrollador no lo denomina emulador. Este proyecto de código
abierto convierte los ejecutables de PS5 en ejecutables nativos de Linux o Windows y
reemplaza las bibliotecas del sistema de la consola con versiones compatibles con PC.
El desarrollador ha actualizado el estado del proyecto con una afirmación más contundente.
Según la página de GitHub de AnyPS5, un juego real de PS5 puede mostrar su logotipo, menú
principal y jugabilidad con audio funcional. Lamentablemente, aún no hay pruebas de ello,
pero el repositorio de GitHub parece estar muy activo desde que el proyecto se lanzó
oficialmente hace unos días.
AnyPS5 convierte los ejecutables de PS5 en lugar de ejecutar un emulador.
AnyPS5 es básicamente una herramienta para la conversión automática de ejecutables. Su
enlazador transforma un ejecutable de PS5 al formato nativo del sistema operativo de destino,
mientras que las bibliotecas PRX de reemplazo proporcionan las funciones del sistema que
normalmente suministra la consola.
Esto es posible en parte porque PlayStation 5 ya utiliza una CPU AMD x86-64 . Por lo tanto,
AnyPS5 no necesita traducir las instrucciones de la CPU del juego a otra arquitectura. El
aspecto gráfico aún requiere más trabajo, incluyendo la recompilación de sombreadores. Según
la página del proyecto, su recompilador de sombreadores ya puede generar SPIR-V que supera
la validación de SPIRV-Tools.
Un nuevo proyecto de código abierto llamado AnyPS5 busca ejecutar juegos de PlayStation 5 de forma nativa en Windows y Linux, sin emulación. Su página de GitHub lo describe como una herramienta que enlaza los ejecutables de PS5 al formato nativo del sistema anfitrión y reimplementa las bibliotecas del sistema de la consola para el enlace dinámico, de forma similar a Wine o Proton. Dado que la PS5 ya funciona con hardware x86-64 Zen 2, similar al de un PC moderno, AnyPS5 omite la emulación de CPU y recompila los sombreadores a SPIR-V para Vulkan.
En cuanto al progreso, el desarrollador afirma que la ejecución ahora llega a la función principal del juego, con el manejo de excepciones implementado, y el recompilador de sombreadores produce SPIR-V que se valida correctamente. Las notas de estado del repositorio indican que un juego real muestra su logotipo, menú principal y algo de jugabilidad con audio, aunque aún no hay una versión pública para verificarlo. No existen versiones publicadas, y el desarrollador afirma que no se lanzará ninguna hasta que un juego se ejecute completamente a través de la herramienta. Resulta tentador pensar en God of War Laufey o GTA 6 funcionando en PC a través de AnyPS5, pero eso no es realista a corto plazo. AnyPS5 aún no ha ejecutado un juego completo, y teniendo en cuenta el tiempo que tardó el desarrollo de la compatibilidad con PS4 y PS3, eso suele llevar años.
La decisión de Sony de no adaptar sus exclusivos para un jugador a PC probablemente explique parte del interés que despierta este tipo de emuladores. Esto, sumado a la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos en 2028 , parece haber impulsado una carrera por la emulación. Algunos emuladores de PS5, como KytyPS5, han mostrado un progreso notable, logrando ejecutar GTA 5 brevemente a hasta 60 FPS antes de fallar, y también dando el salto a Xbox Series X. En cuanto a AnyPS5, aún se encuentra en una fase muy temprana, pero su enfoque único sin duda merece atención durante su desarrollo.
katatsumuri escribió:@adriano_99 todos son lo mismo (ANY, KYTY, SHARP), no son emuladores al 100%, son en gran parte intérpretes como wine o proton, ese artículo está mal, realmente ANY también tiene alguna parte emulada HLE pero está más cercano a un intérprete que a un emulador.
adriano_999 escribió:El funcionamiento interneo es irrevelante.
Si tengo que abrir un programa y desde ese programa ejecutar los juegos sigue teniendo todo lo que me da pereza de los emuladores.
Si puedo usar el programa una vez y tener todo el juego en una carpeta con su propio ejecutable y menús propios como los juegos recompilados de la nintendo 64 es lo que quiero.
katatsumuri escribió:adriano_999 escribió:El funcionamiento interneo es irrevelante.
Si tengo que abrir un programa y desde ese programa ejecutar los juegos sigue teniendo todo lo que me da pereza de los emuladores.
Si puedo usar el programa una vez y tener todo el juego en una carpeta con su propio ejecutable y menús propios como los juegos recompilados de la nintendo 64 es lo que quiero.
Eso lo puedes hacer, puedes crear un autoejecutable desde hace eones, yo lo hacía con CEMU hace mucho, de hecho creo que compartí un script aquí para alguien que lo necesitaba.
El tema de los menús desde el juego está guay la verdad, pero a mi también me gusta la opción de poder configurar sin abrir el juego, o no tener 20 ejecutables, si hay soporte de red no tienes que configurar juego por juego, etc... no sé, para mi tampoco es relevante, pero entiendo que eso es una preferencia personal, a mi me dan un poco igual las dos, no suponen mucho problema mientras el juego vaya, me parece más pesada la parte de tener que meter parches a mano, o instalar firmwares y bios, eso si lo odio de los emuladores, aunque aquí también por el momento hay parches en sus inicios, en un tiempo ya no creo.
adriano_99 escribió:katatsumuri escribió:adriano_999 escribió:El funcionamiento interneo es irrevelante.
Si tengo que abrir un programa y desde ese programa ejecutar los juegos sigue teniendo todo lo que me da pereza de los emuladores.
Si puedo usar el programa una vez y tener todo el juego en una carpeta con su propio ejecutable y menús propios como los juegos recompilados de la nintendo 64 es lo que quiero.
Eso lo puedes hacer, puedes crear un autoejecutable desde hace eones, yo lo hacía con CEMU hace mucho, de hecho creo que compartí un script aquí para alguien que lo necesitaba.
El tema de los menús desde el juego está guay la verdad, pero a mi también me gusta la opción de poder configurar sin abrir el juego, o no tener 20 ejecutables, si hay soporte de red no tienes que configurar juego por juego, etc... no sé, para mi tampoco es relevante, pero entiendo que eso es una preferencia personal, a mi me dan un poco igual las dos, no suponen mucho problema mientras el juego vaya, me parece más pesada la parte de tener que meter parches a mano, o instalar firmwares y bios, eso si lo odio de los emuladores, aunque aquí también por el momento hay parches en sus inicios, en un tiempo ya no creo.
Sobre el papel la diferencia es mínima pero en la realidad nunca me he pasado un juego en emulador.
He probado practicamente de todo.
ps2, ps2, ps3, nintendo 64, wiu, swtich....
Lo juego 2 dias y al tercero me da pereza abrir el emulador.
Soy así, no puedo controlarlo.
Miento, me he pasado un juego emulado.
El pokemon amarillo en el móvil xD
HombreAbejorro escribió:A veces son mas ganas de cacharrear que de jugar...
Si se tiene ganas reales de jugar, da igual el medio.
Si te fijas el foro de hardware tiene un subforo de overclock, que ya casi nadie usa porque se estila más el undervolt que otra cosa hoy en día
Pues el foro de juegos podría tener dos subforos anclados, el de emulación y otro de mods.
https://www.youtube.com/watch?v=NUWr4TKhuSM
Si se pasan todos los hilos de emulación a juegos sería bastante liada, se llenaría todo de hilos de emulación y yo creo que eso sería peor, pero ya hay uno de decompilaciones y el de any que son cosas modernas, y de ahí pues creo que es suficiente si hacen lo que he dicho de convertir el de any en algo general de emulación para PS5.
Lo que también estaría bien es crear un hilo clon de todo el índice de decompilaciones y recom + emuladores, y ponerlo fijado arriba de todo, más que nada para el resto de emulación y los hilos más puntuales de recomp, y los de Nintendo no conviene que tengan mucha presencia, pues ya sabes que pasó no hace mucho con ciertos suboforos, que no nos pase lo mismo con SONY[mad] .