[HO] KYTYPS5 - SHARPEMU | Emuladores de PS5 para PC ( Windows - Linux - Mac )

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katatsumuri escribió:@Ukognoss para una 3050 está muy bien, piensa que en mi vídeo con una 3080 iba peor hace unos días, a nada está de que sea estable, lo que no sé es si una 3050 gestionará bien juegos programados para una memoria accesible de unos 12 GBs, este igual no usa tanta memoria, parece más que el tema del rendimiento es más por la falta de optimización, que aún le queda, pero con una 5080 va bastante bien.

También me he fijado que el juego va con un montón de parches, en el segundo 30


Hay que ver en que aspectos la 3050 limita el rendimiento, obligando a reducir calidad y en cuales no. Quizás con una 3090 se va a los 40 fps solo bajándole el RT y quizás con una 3090 funciona masomenos igual por que el problema es la CPU. Recorda que el video que subí es con opciones graficas rebajadas, no es todo necesariamente una mejora de rendimiento, sino una optimización grafica para gama baja (lo que de todas maneras es un avance significativo).
A eso sumémosle que cada juego parece pedir cosas diferentes. DS Remake por ejemplo, en este momento tiene problemas con un consumo de ram completamente desmedido.

r00mezkuh escribió:@Ukognos Entonces jugarlo de forma decente con mi 7900xt esta a la vuelta de la esquina. Menuda sorpresa se llevara el peque


Depende de tu CPU. Si tenes algo cercano a un 5900 ya debería ser jugable sin grandes exigencias. Gama alta es directamente jugable, con pequeñas caídas que a un emulador se le perdonan. Lo que si, tengo entendido que solo se puede jugar bien con dualsense.

Algo que me olvide de mencionar. Finalmente la cuestión de la mínima diferencia delos rendimientos a 720p o 4K es por que efectivamente solo afecta (al menos parcialmente) a la resolución de la ventana y el juego sale a la resolución original. Mi mayor duda sigue siendo el rendimiento en juegos del modo calidad, por que todos apuntan a performance.
¿Hace falta una versión especial del Kitty para rular el Demos Souls?

La intro, los menus, la creación de personaje... todo perfect, pero se me cierra la ventana poco antes de que empiece a jugar, en la pantalla de carga que aparece la niebla.
@Ukognos estamos hablando de solo el mando de ps5? .
Alguien tiene idea por que no se aplica FSR o DLSS en el emulador? He visto que se aplique FG en juegos que de base no llegaban a 60 fps y juegos que apenas rascaban los 40 y le ponían DLSS5 (encima a un juego como Astrobot que es artísticamente lo contrario), pero la única herramienta capaz de mejorar o mantener la imagen aumentando los frames no la aplica absolutamente nadie. Lo único que se me ocurre es no poder bajar la resolución de salida, pero se supone que ya hay parches que lo permiten (y no me refiero a la resolución de ventana) o al menos eso entendí por algún video salido hace unos días y además juegos que salen a 1440p podrían subir a 4K y verse mejor.


Por lo que estuve viendo, Astrobot ya seria jugable bloqueado a 30 fps semi estables (y el parche de corrección de velocidad) con un 5700x y una 5070, es decir una PC gama media y que de paso es una PC parecida a la mía ( Ryzen 5700 y RTX3090) y sin sacrificios gráficos.



r00mezkuh escribió:@Ukognos estamos hablando de solo el mando de ps5? .


El Astrobot por lo que tengo entendido reserva algunas funciones a las capacidades del joystick.

Por lo que leí, Astrobot no tiene modo calidad ni tampoco usa RT, así que no hay versión mas pesada (al menos en la PS5 base) y lo de No RT debe ser algo no que saca el RT sino para juegos que no lo usan.
Os voy siguiendo en la sombra, porque con todo esto me hago un lío y no me entero demasiado de cómo hacer funcionar todo, pero acaban de publicar el Shadow of the Colossus (2018), y corre de forma nativa:

https://x.com/TIREDnONFIRE/status/2110407286170554502
https://github.com/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC

A día de hoy lo sigo jugando en la Ps5 y me parece una obra maestra.

PD: alguien me puede MP e informarme un poco, please? Me he leído todo el post y me cuesta encontrar info al respecto.
EDIT: nada, ya he conseguido que funcione en el PC. La verdad es que es una pasada. No van tan fluido como en consola, pero tiempo al tiempo. Encima compatible de forma nativa con un mando Manba One V2 y el sonido del juego brutal.
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