[HILO OFICIAL] Nintendo 64

Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.
dirtymagic escribió:
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.


Y cuatro horas de cinemáticas
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

Como sea como el del Mario 64, que se cae a pedazos...
dirtymagic escribió:
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.


Hostia tuve que mirar tu nick dos veces para saber si eras tú de verdad o Seideraco hablando en serio [hallow]
Han hecho un mod para OoT que lo convierte en un juego de fútbol [carcajad]





Más allá de que el motor no está pensado para esto y los modelos del juego no tienen animaciones acordes lo que sí me parece interesante es que da una idea de como podría haber sido un Mario Strikers 64 porque va bastante bien para todos los personajes que pone en pantalla, personalmente creo que pone demasiados y hay demasiado ruido visual, yo hubiera puesto un portero y 3-4 jugadores por equipo y no 7vs7 y añadiría alguna mecánica más, pero no parece descabellado pensar que la máquina pudo tener un Strikers a 60fps
¿Qué puta manía es esa de programar algo para Nintendo 64 y enseñarlo con un aspect ratio panorámico con un HD vitaminado por el emulador?
Están trabajando en un parche para quitar la censura del Cruis’n USA 64:

Buenas!

Han portado el Star Wars Dark Forces a la Nintendo 64 [beer]

https://github.com/BigChat88/N64DarkForcesPort

Pone

On real hardware, a flashcart that takes 64MB ROMs (most do, e.g. the EverDrive-64 or the SummerCart64). The ROM is about 63MB:


No estoy muy seguro de si mi Flashcard china podrá con él (ED64 Plus)
Hola, en N64 hay algo aunque sea solo teórico para jugar online si alguien quisiera hacer un juego con ello? Me refiero a como en Megadrive que hay algún juego homebrew que el cartucho lleva wifi.


X_Glacius escribió:Buenas!

Han portado el Star Wars Dark Forces a la Nintendo 64 [beer]

https://github.com/BigChat88/N64DarkForcesPort

Pone

On real hardware, a flashcart that takes 64MB ROMs (most do, e.g. the EverDrive-64 or the SummerCart64). The ROM is about 63MB:


No estoy muy seguro de si mi Flashcard china podrá con él (ED64 Plus)


Por el tamaño de ROM sí puede, es el que tengo yo y me carga juegos y hacks de 64 megas.
SuperPadLand escribió:Hola, en N64 hay algo aunque sea solo teórico para jugar online si alguien quisiera hacer un juego con ello? Me refiero a como en Megadrive que hay algún juego homebrew que el cartucho lleva wifi.

https://github.com/buu342/N64-NetLib

A set of tools and libraries to connect your Nintendo 64 homebrew to the internet for multiplayer using your flashcart's USB slot.
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:Hola, en N64 hay algo aunque sea solo teórico para jugar online si alguien quisiera hacer un juego con ello? Me refiero a como en Megadrive que hay algún juego homebrew que el cartucho lleva wifi.

https://github.com/buu342/N64-NetLib

A set of tools and libraries to connect your Nintendo 64 homebrew to the internet for multiplayer using your flashcart's USB slot.


He tenido una idea de juego, pero para cuando la IA funcione mejor 😅
Saludos, parroquia retro

Llevo un tiempo metido de lleno en el desarrollo de un SDK propio para la N64. Es totalmente baremetal, open source y hecho desde cero, sin tocar nada de libultra ni libdragon. Va a pelo contra el hardware, implementando capas propias para la CPU, el RSP y el RDP con la idea de tener control total de la máquina y exprimirla de verdad.

Os dejo un vídeo de cómo rinde por ahora:


Lo que incluye de momento:

    Arranque y runtime propios para manejar todo el hardware directamente.
    Microcódigo RSP a medida que despacha los comandos al RDP mediante un ring buffer.
    Diseñado pensando en el homebrew: ligero, limpio y rápido.

Y aquí la marcianada del proyecto: he montado un emulador de PlayStation corriendo nativamente sobre la propia N64 usando este SDK. Lleva un dynarec MIPS, emulación de la GTE y un traductor que mapea las llamadas de la GPU de PSX directamente a comandos del RDP en el RSP. El Tekken 3 ya es jugable (todavía no va a velocidad real y hay que rascar ciclos de donde se pueda, pero en cada commit arañamos milisegundos).

Os dejo el repositorio por si queréis echarle un ojo al código o trastear:

https://github.com/celgadis84/Kestrel64-SDK-public

Se agradecen críticas constructivas, dudas, sugerencias o ideas locas para seguir rascando rendimiento.
6513 respuestas
1…127, 128, 129, 130, 131