Star Wars: Galactic Racer™

1, 2, 3
delavara escribió:
ABES09 escribió:
DBSZ escribió:
A mí igual.


A mi me ha pasado con el Gears. Lo tenía pedido con pago en tienda (no lo iba a pillar), y con los 10 euros de descuento he pillado este a 42 €... si ahora me dan 10 de descuento triunfada


Esos 10€ que la dan, por que motivo es?


Porque el pedido se retrasó de ayer a hoy, así que mandan un código de 10 € de descuento como disculpa, para la próxima compra.
ABES09 escribió:A mi me ha dado un bajon brutal ver que el platino se va a las 120 horas y 8/10 en dificultad (mas por las horas, el reto siempre apetece)


Las horas son bastantes, pero el reto es jodido. yo acabo de hacer las dos primaras contrarrelojs y me ha llevado un huevo de intentos. Al final la primera la he superado la medalla de oro por 3 segundos, pero habré hecho bien 20 intentos. Y acabo de hacer la segunda e hice oro por 0.80 centésimas, tras estrellarme bastantes veces porque hay que ir al límite.

El principal problema que le veo es que para hacer grandes cosas en este juego, en plan hardcore jajajaja, es que no permite reasignar los botones del mando, y eso en pleno 2026 en un juego de carreras es un fallo gordo. Porque al final como digo cuando necesites dar el 110% para una carrera en la máxima dificultad o hacer todo oros y demás, para sacar el máximo del Ram-jet y la maniobra de derrape hay que pulsar dos botones al mismo tiempo con el dedo pulgar, la X y el cuadrado, y eso es incomodísimo.

Aunque estoy pensando que hay una opción para poner el acelerador automático, y cambiando el control al esquema 2, tienes el ram-jet en el R2 y el derrape en el cuadrado. Lo del acelerador automático aunque pueda parecer contradictorio en un juego de carreras, es que en este juego no hace falta frenar, vas siempre con el acelerador a full pulsado.

Lo probaré a ver qué tal.

Por otro lado, el modo campaña está hecho para que pierdas y tengas que empezar de nuevo, porque vas desbloqueando mejoras y piezas en cada reinicio. No se hace cansino, la verdad. Yo ya voy por el 6º reinicio. Acabo de perder en la carrera de clasificación para la liga galáctica, en un circuito que no conocía contra un rival de cojones, al que le he ido detrás buena parte de la carrera, incluso adelantado un par de veces, pero al final se me ha ido y por mucho. Y, tal como he leido en varios análisis, parece que hay carreras en las que vas a perder con una alta probabilidad porque está hecho aposta para que vayas mejorando las naves.
fastdrmcy_ escribió:Queda algun sitio donde poder comprar la edición coleccionista?

Game es la unica ya que es exclusiva y no te la recomiendo es una M
leafar8 escribió:A mi me esta gustando bastante el juego la verdad, eso si no se si se va a quedar rapidamente corto de circuitos.


Acostumbrado a los 48 circuitos de Crash Bandicoot Nitro Fueled, los 56 circuitos de Sonic Racing Crossworlds y los 96 circuitos de Mario Kart 8 ya te digo que es muy flojo en contenido.

Tendrá variaciones pero realmente son sólo 6 escenarios.

Edito: Desinstalado porque no me gusta nada que tengas que empezar desde el principio cuando pierdes el objetivo de una carrera.
DBSZ escribió:
leafar8 escribió:A mi me esta gustando bastante el juego la verdad, eso si no se si se va a quedar rapidamente corto de circuitos.


Acostumbrado a los 48 circuitos de Crash Bandicoot Nitro Fueled, los 56 circuitos de Sonic Racing Crossworlds y los 96 circuitos de Mario Kart 8 ya te digo que es muy flojo en contenido.

Tendrá variaciones pero realmente son sólo 6 escenarios.

Edito: Desinstalado porque no me gusta nada que tengas que empezar desde el principio cuando pierdes el objetivo de una carrera.


Es que esa es la gracia hombre, solo así mejoras los vehículos a full y desbloqueas habilidades nuevas.

Os sacan de lo convencional y os venís abajo.
Este juego será carne de dlc. Añadiendo nuevas pistas mejoraría más aún.
Pistón escribió:Os sacan de lo convencional y os venís abajo.

Yo no he probado el juego así que no puedo opinar de él pero no a todo el mundo le gustan los roguelike,

No es que me venga abajo por no ser convencional, es que a mi tener que estar empezando desde el principio cada vez me da un perezon terrible y con el poco tiempo que tengo para jugar lo hago para disfrutar y no para "sufrir".

Esta bien que las compañías traten de innovar pero sinceramente para un juego de carreras que en realidad es lo que es en mi opinión basada en lo que voy leyendo creo que sobra ese modo roguelike.

Aunque para la compañía ese modo les facilita el desarrollo porque no tiene que hacer una campaña muy larga ya que saben que la gente va a estar repitiendo lo mismo una y otra vez muchas veces alargando la vida útil del juego con cada reintento,
Eormonder escribió:Menuda estafa la ed coleccionista la tenia reservada pero cancelando 160€ y una mini maqueta de una de las naves [buaaj] y el contenido muy pobre


Hostias fijo que eres de esos majos que van al cine a por el palomitero y ni entran a ver la pelicula [qmparto] [qmparto]

Pobres somos todos los demás que no podemos permitirnos todas toditas las ediciones colekcionista que queremos, todavía te estoy escuchando pegar berridos con la pistola del 007 [carcajad]
aibo19 escribió:
Pistón escribió:Os sacan de lo convencional y os venís abajo.

Yo no he probado el juego así que no puedo opinar de él pero no a todo el mundo le gustan los roguelike,

No es que me venga abajo por no ser convencional, es que a mi tener que estar empezando desde el principio cada vez me da un perezon terrible y con el poco tiempo que tengo para jugar lo hago para disfrutar y no para "sufrir".

Esta bien que las compañías traten de innovar pero sinceramente para un juego de carreras que en realidad es lo que es en mi opinión basada en lo que voy leyendo creo que sobra ese modo roguelike.

Aunque para la compañía ese modo les facilita el desarrollo porque no tiene que hacer una campaña muy larga ya que saben que la gente va a estar repitiendo lo mismo una y otra vez muchas veces alargando la vida útil del juego con cada reintento,


Razón no te quito, pero es un juego licenciado de Star wars y el contenido es el que hay.

Supongo que jugando en fácil se podrá pasar el juego igual sin reinicios, no lo sé. Pero a cada reinicio desbloqueas más cosas y habilidades, te aprendes las pistas, las cuales tienen atajos, y si el juego te gusta, no debería suponer un problema reiniciar el recorrido.

Yo pensé que me iba a molestar también empezar de nuevo, pero llevo 8 reinicios y estoy encantado. Me gusta esa sensación de llegar a la carrera contra un "jefe" y saber que es todo o nada.

El problema es que la industria nos ha acostumbrado a llevarnos de la mano y a ponernos facilidades en los juegos para evitar que los chavales de ahora se frustren, pero este juego en los 90/2000, con esta característica, habría sido de culto.

El juego tiene más modos, contrarreloj, carreras arcade. Se puede empezar por ahí, te aprendes las pistas y el manejo de las naves y luego el modo campaña será más fácil. A veces la gente se centra demasiado en "el modo campaña", y el juego para ellos nace y muere con eso. Se pasan la campaña y juego finiquitado y a otra cosa.

Al final que cada uno decida, disfrute el juego quien pueda y quien no pueda por la razón que sea, todas son válidas, pues a otra cosa...será por juegos.
De momento llevo poco mas de una hora pero esto no puede pintar mejor. La sensación de velocidad es diabolica y me gusta que, al menos en el nivel mas alto de dificultad que te deja elegir, los contactos contra los muros sean muy peligrosos. No vale ir rebotando contra los guardarailes, o adios muy buenas.

Me falta ver como evoluciona la nave a medida que le pones mejoras y demas, porque de momento sale el nitro y el super nitro y tampoco he visto mucha mas profundidad, pero entiendo que eso ira llegando.

Mis unicos peros es que no tenga un modo campeonato personalizado fuera del modo crrera ni un modo donde elegir circuito, coches, condiciones y a correr, pero ya han dicho que eso llegará asique ni tan mal.

Con ganas de probar las vainas cuando coja un poco mas de confianza.


DBSZ escribió:Edito: Desinstalado porque no me gusta nada que tengas que empezar desde el principio cuando pierdes el objetivo de una carrera.


Literalmente el juego se anunció desde el dia 1 con esa mecanica como eje central del modo carrera. Ha habido videos dedicados a enseñar esa mecanica en profundida. Todos (TODOS) los analisis lo han mencionado. Ha sido promocionado constantemente en todas las previews y entrevistas del ultimo año. No era una mecanica escondida o que los desarrolladores hayan tratado de hacer pasar desapercibida.

No digo que te tenga que gustar, faltaria mas, pero si no sabias a lo que venias con este juego es por ti y solamente por ti, porque mas claro no podian haberlo dejado. Si no te gustan los rogue-like/lite y te has comprado un juego que se ha promocionado hasta la extenuación como un rogue-like/lite... pues no se, estamos en la era de internet, no son los 90 donde te ibas a la tienda y te comprabas el juego que tenia la caratula mas chula.

Información sobre lo que era el juego no te ha faltado. La proxima vez dedicale unos minutos a leer y te ahorraras un buen dinero. [beer]
A mi este juego me genera muchos recuerdos de las horas que le eche a motorstorm, no se si a los demas os ocurre lo mismo pero a mi me encanta. Eso si ya no es como cuando tenia 15 años y le podia echar un monton de horas al juego.
El primer acto solo tienes 1 ficha de inscripción en la liga, pero conforme avances puedes tener más. Acabo de clasificarme para la liga galáctica y ya tengo patrocinador. No digo más. No sé si el acto 2 será más difícil que el uno en la dificultad As, pero ya sé que tengo opción a fallar más de una vez.
Si vas escogiendo carreras normales que no sean eliminador puedes ir avanzando, solo tienes que preocuparte de no acabar estrellado. Mejorando la resistencia y con la habilidad de piloto automático se avanza bien por los niveles.

Yo no soy nada de roguelikes de estos la verdad pero de momento a mí no me está molestando. Creo que hay bastantes circuitos en cada planeta y el control responde muy bien y las mejoras que le metes a la nave se notan bastante. El problema que tengo con los roguelikes es que al final sabes que tienes que ir haciendo intentos para chetarte y poder avanzar en el juego, he corrido contra Sebulba y es que literalmente no he tenido ninguna opción, desde la arrancada me dicho bye bye.

@DBSZ Mario Kart 8 se lanzó originalmente con 32 circuitos, no con 96. Hay que comparar peras con peras.
Perséfone escribió:Si vas escogiendo carreras normales que no sean eliminador puedes ir avanzando, solo tienes que preocuparte de no acabar estrellado. Mejorando la resistencia y con la habilidad de piloto automático se avanza bien por los niveles.

Yo no soy nada de roguelikes de estos la verdad pero de momento a mí no me está molestando. Creo que hay bastantes circuitos en cada planeta y el control responde muy bien y las mejoras que le metes a la nave se notan bastante. El problema que tengo con los roguelikes es que al final sabes que tienes que ir haciendo intentos para chetarte y poder avanzar en el juego, he corrido contra Sebulba y es que literalmente no he tenido ninguna opción, desde la arrancada me dicho bye bye.

@DBSZ Mario Kart 8 se lanzó originalmente con 32 circuitos, no con 96. Hay que comparar peras con peras.


Eso me pasó a mi contra Sebulba, pero como bien dices es mejorar y avanzar. La segunda vez que llegué a Sebulba, lo adelanté en la segunda curva y ya no me olió los postquemadores jajajaja

El juego trae en total 46 pistas contando con todas las variantes.
Remapenado los botones en el Edge la verdad es que ahora mejor, derrapando con uno de los botones traseros ahora puedo ir con el turbo o el super-turbo a la vez que derrapo y gano mucho tiempo. Igualmente hay que tener mil ojos, el jeugo va a una velocidad endiablada y aunque hay secciones muy abiertas donde puedes respirar, otras son atolladros donde vas lijando las paredes que da gusto.


Perséfone escribió:Si vas escogiendo carreras normales que no sean eliminador puedes ir avanzando, solo tienes que preocuparte de no acabar estrellado. Mejorando la resistencia y con la habilidad de piloto automático se avanza bien por los niveles.


A mi me ha ido bien asi hasta que he llegado a la ultima carrera del Acto 1 y literalmente no habia forma de seguir a Sebulba, asique me he quedado a las puertas de entrar en la liga incluso sin cometer errores y tirando todo el rato a fuego con el turbo. No se si es que he elegido mal los upgrades o que de haber superado varias las eliminatorias habria obtenido mejores recompensas, que diria que ese ha sido mi problema porque las eliminatorias dan mucha mejor recompoensa que una carrera pero claro, te la juegas mucho (Ya quede fuera en una quedando 4º). Lo estoy jugando en dificultad As (La mas alta que te dejan) y voy tirando, normalmente hago podio o gano, pero es cierto que en el planeta ese de hielo se me cruzaron 2 carreras y quede muy mal, por lo que no pude poner buenas mejoras y creo que eso me penalizó en la ultima carrera donde mi coche es que no tiraba mas.

Por suerte su estructura de rogue-lite ayuda, ahora empeizo una nueva run con un nuevo estilo de conducción y un par de mejoras que creo que me van a hacer la vida mas facil. Igualmente tratare de hacer un par de eliminatorias para pillar esas jugosas recompensas.

Me tiene bien picado el juego, y eso que todavia no he probado las vainas
Pistón escribió:
DBSZ escribió:
leafar8 escribió:A mi me esta gustando bastante el juego la verdad, eso si no se si se va a quedar rapidamente corto de circuitos.


Acostumbrado a los 48 circuitos de Crash Bandicoot Nitro Fueled, los 56 circuitos de Sonic Racing Crossworlds y los 96 circuitos de Mario Kart 8 ya te digo que es muy flojo en contenido.

Tendrá variaciones pero realmente son sólo 6 escenarios.

Edito: Desinstalado porque no me gusta nada que tengas que empezar desde el principio cuando pierdes el objetivo de una carrera.


Es que esa es la gracia hombre, solo así mejoras los vehículos a full y desbloqueas habilidades nuevas.

Os sacan de lo convencional y os venís abajo.


Es una forma de alargar la campaña artificialmente porque 6 escenarios no dan para mucho. Como dice el compañero todos no tenemos el tiempo libre que quisiéramos y no nos apetecen juegos como los roguelike o los soulslike que tratan de castigarte duramente si juegas mal.
@Rubioxxxxx Yo ahora en AS y el segundo acto, la Liga Galáctica he notado una aumento en la dificultad considerable. De quedar como tú, ganar o hacer podio, incluso como dije a Sebulba, lo destrocé, pero ahora telita. Antes me podóa hostiar una o dos veces por carrera y ganar igual. Ahora si me hostio, quedo 9º ó 10º... [buuuaaaa]

Y encima, sin haber testado bien la dificultad de este 2° acto, en un gesto de prepotencia jajajaja me he permitido el lujo de intercambiar una ficha de liga por piezas. [facepalm]

Si quieres una prueba de vainas, en arcade hay una prueba que te permite hacer una carrera con ellas.

Edit. Acto 2 jodidisimo. Eliminado ya. Lo bueno es que empiezas en el acto 2, no en el 1.
Chorrili escribió:
Eormonder escribió:Menuda estafa la ed coleccionista la tenia reservada pero cancelando 160€ y una mini maqueta de una de las naves [buaaj] y el contenido muy pobre


Hostias fijo que eres de esos majos que van al cine a por el palomitero y ni entran a ver la pelicula [qmparto] [qmparto]

Pobres somos todos los demás que no podemos permitirnos todas toditas las ediciones colekcionista que queremos, todavía te estoy escuchando pegar berridos con la pistola del 007 [carcajad]

Jajajjaja pues al final la del 007 me la compré y sobre lo del cine pues de vez en cuando he comprado palomiteros pero si que entró al cine jajaja
Hay dos opciones interesantes en los menús relativas al ramjet, una es su auto activado, es decir, una vez lleno hace que no tengas que pulsar el stick derecho para activarlo, si no que simplemente lo hace automático, y solo tienes que mantener X cuando lo quieras usar.

Y la otra es precisamente el sustituir el mantener la X, por una sola pulsación.

Se simplifica bastante el control, sobretodo de cara a usar el derrape mientras vas a full de impulso.

Acabo de pasarme el segundo acto, y ha sido difícil de cojones, todos van más rápido y usan más habilidades. Las rutas además están plagadas de carreras de eliminación, sobre todo cuando ya te acercas el planeta final. Yo me la jugué con una ruta con alguna de eliminación al principio para sacármelas de encima y me quedó un camino bastante "sencillo" hasta casi al final donde por cojones tenía que hacer varias de eliminación.

El enfrentamiento final de este acto 2 me ha parecido injusto. No digo más. Los circuitos una pasada, y la sensación de velocidad en algunos y las particularidades de cada planeta, un reto mayúsculo.

Pero al final es un pu** vicio de juego.
Yo iba fuerte vacilando en las eliminatorias, pero al llegar a Sebulba me ha pintado la cara. Un poco jarro de agua fría volver a empezar todo xD

Me gustaria saber si hay rubberbanding, o sea si merece la pena ir a fuego al principio y mantener la distancia con él o aguantar hasta la última vuelta y adelantarlo ahí.

En cualquier caso juegazo.
@Ritual Con Sebulba tras perder la primera vez, la segunda llegué tan chetado que le adelanté en la primera vuelta y ya no me olió el culo. Pero con el segundo boss confirmo que, o hay rubberbanding, o se estrelló y lo pillé en la última vuelta...porque en una de la carreras lo vi estrellarse solo.
Una pregunta, pasa algo si fallas la secuencia de botones antes de iniciar la carrera? Nunca la he fallado, pero toene alguna consecuencia si lo fallas o es solo un detalle?
ferry escribió:Una pregunta, pasa algo si fallas la secuencia de botones antes de iniciar la carrera? Nunca la he fallado, pero toene alguna consecuencia si lo fallas o es solo un detalle?


Hacer bien las secuencias te da un boost al ramjet, o al posquemador o al piloto automático. Vamos, que según lo que lleves, y las secuencuas que aciertes, empiezas o no con el ramjet, postquemador, etc, cargados.
@Pistón Al final conseguí ganarle. Hacia la mitad de la carrera lo estrellé contra el muro y ya no volvió a pillarme. No me queda claro si hay...

@ferry Si por casualidad tienes la habilidad de piloto automático, actívalo primero y el resto se hacen solas.
Despues de probar hoy el juego me ha sorprendido muchisimo. Hace 2 semanas no sabia nada de el y ahora mismo va a caer si o si.
Pregunta de lerdo, como se hace el turbo en las curvas?
Yo al final he activado lo de darle una sola vez a la x para activar los turbos y volverle a dar para dejar de usarlo. Es mas comodo a la hora de usar el derrape, que tener que pulsar x y cuadrado a la vez.
Por otro lado, usais el freno alguna vez?? XD De momento sigo en el acto 1, consegui llegar ayer al final del trayecto pero me revento el Sebulba.

Juegazo del copon
JuanitoSoprano escribió:Pregunta de lerdo, como se hace el turbo en las curvas?


El turbo siempre va activado, por defecto si lo sueltas, se desactiva. Lo mejor es ir a opciones y cambiarlo a 1 pulsación y no a mantener pulsado.

Porque de la manera que viene por defecto tienes que pulsar a la vez X y cuadrado para derrapar en curvas.

El problemilla que veo con una pulsación, no sé si lo has notado @ferry ? es que a veces pulso el ramjet y no me va a la primera
Pistón escribió:Hay dos opciones interesantes en los menús relativas al ramjet, una es su auto activado, es decir, una vez lleno hace que no tengas que pulsar el stick derecho para activarlo, si no que simplemente lo hace automático, y solo tienes que mantener X cuando lo quieras usar.

Pero al final es un pu** vicio de juego.


Disculpa. Debo estar empanado porque no encuentro la opción esa de no tener que darle a r3 para activar el ramjet. Solo veo la de poder usarlo sin mantener la X, dándole una sola vez.
@Dirkk77 Creo que está en el menú accesibilidad, auto activar ramjet

Por otro lado, estoy en el tercer acto y confirmo que hay carreras que las vas a perder sí o sí.
Yo tb lo estoy probando gracias al aviso de Amazon luna y joder, que puto vicio, no me lo esperaba tan wapo. Espero que no se me hagan cortos el número de circuitos a la larga pero vamos, que grata sorpresa. La sensación de velocidad es la hostia y a la mínima te vas al carrer...
Pistón escribió:
JuanitoSoprano escribió:Pregunta de lerdo, como se hace el turbo en las curvas?


El turbo siempre va activado, por defecto si lo sueltas, se desactiva. Lo mejor es ir a opciones y cambiarlo a 1 pulsación y no a mantener pulsado.

Porque de la manera que viene por defecto tienes que pulsar a la vez X y cuadrado para derrapar en curvas.

El problemilla que veo con una pulsación, no sé si lo has notado @ferry ? es que a veces pulso el ramjet y no me va a la primera

si, he notado que alguna vez falla, no siempre, pero alguna vez si...
Menudo vicio tengo. Es un juegazo. Los elementos roguelite le dan vida al modo campaña. A veces te jodes y otras obtienes alguna ventaja.

Ayer tuve que empezar de nuevo el acto 3. Un fallo en un patrocinador me rebajó de 4 a 2 los siniestros por carrera. A las puertas de un eliminador en un circuito ratonero...me estrellé las dos veces por supuesto.

Ahora en esta nueva run, voy bastante chetado, y voy por una ruta en la que ya no tengo eliminador por delante, solo el previo a la gran final. A ver qué tal me va.

Las pruebas de vainas...buff, si ya son rápidas de serie, con mejoras a 1.000 Km/h y por zonas estrechas de ciertas pistas vas con el culo apretado y los huevos en la garganta 🤣

Edito:

Pues ya me he terminado la campaña. Unas 15 horas. Creo que ha sido el juego de carreras más intenso que he jugado en mi vida. Ha sido el primero de stra wars, perp me vienen a la cabeza juegos arcade donde la velocidad me pareció en su día brutal como el Need for Speed Hot Pursuit, pero lo de este Galactic Racer es otro nivel. Las carteras de vainas a más de 1.100 km/h por planetas como Crait pasando por túneles estrechos en cuevas te pone a prueba.

Era mi tercer recorrido en el último acto, y la verdad es que las 4 carreras previas a llegar al eliminador previo a la final las pasé quedando en los últimos puestos, e iba acojonado por el eliminador y la gran final. Pero la verdad es que los machaque. En la final puede cazar al boss con un rayo iónico en la segunda vuelta y ya no me pilló.

Me hice una buils basada en pasó por curva, postcombustuon, ramjet y derrape, con algo de batería basicamente para disponer de varios usos de refrigerado del ramjet. Lo pasé mal en el planeta con ácido por llevar poca resiliencia, pero quería llegar con esa build para el planeta final.

Ahora le daré al modo arcade y mas adelante iniciaré otra vuelta en dificultad campeón, que si ya As es jodida, eso tiene que ser el infierno.
Yo llevo un par de intentos en el Acto 2, está jodida la cosa. A veces ni aspiro a terminar en podio.

El planeta de ácido es una pesadilla xD
Ritual escribió:Yo llevo un par de intentos en el Acto 2, está jodida la cosa. A veces ni aspiro a terminar en podio.

El planeta de ácido es una pesadilla xD


Me pasa igual, en ese planeta no atino ni pa dios...
Sigo disfrutando mucho con el juego, es que la sensación de velocidad es exageradamente buena. Lo que creo que quitaré es la repetición de las colisiones enemigas pq cada dos por tres me como la curva al reanudar la carrera ...
Pues tras mucho sudor, algo de frustración y casi perder los nervios un par de veces, he conseguido derrotar a Kestar y coronarme campeon de la liga galactica en dificultad AS, y menudo viajecito... (Dejo fotillos que he ido sacando por el camino)

Los actos 1 y 2 son asequibles, te meten en situación y son una buena forma de introducir poco a poco las diferentes mecanicas del juego. Seguramente tengas que repetirlos alguna que otra vez mientras te haces a la dinamica del titulo, pero son mas cortitos y se hacen muy amenos, pero el Acto 3... oh si, ahi es donde la cosa se pone seria y donde de verdad brilla con luz propia el magnifico sistema rogue-lite del juego, un sistema que no sabia que podia existir en un juego de carreras y sin el cual ahora no puedo vivir. Y es en el acto 3 donde te toca arremangarte, apoyar los codos sobre las rodillas y empezar a leer bien antes de elegir nada porque como no te focalices en hacerte una build competente vas a morder el polvo de todas las formas imaginables, y dado que el factor suerte juega un papel determinante, vas a morderlo.

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En mi caso no he llevado la cuenta exacta de las veces que me ha tocado reiniciar run en el Acto 3. Sopeso que habran sido en torno a umas 15-20 aprox. Es cierto que es el acto en el que mas he intentado probar diferentes estilos de conducción y jugar un poco mas con las mejoras, las habilidades y los favores para ver que se amoldaba mas a mi estilo de conducción, y varias de esas runs han sido cortitas, de planeta y medio a lo sumo, donde ya me daba cuenta de que la cosa no iba bien y reiniciaba. La mayoria de runs no obstante se iban a la mierda en Jakku, que ha sido mi bestia negra y donde mas fichas he palmado. En Crait tambien he perdido alguna que otra run que pintaba bien, pero no ha sido tan sangrante. Al final, de todos esos intentos, han sido 4 las runs en las que he conseguido llegar al ultimo planeta y a la elimintoria previa a la gran final.

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En la primera de dichas eliminatorias simplemente no tenia una buena build, fui demasiado a lo seguro, evitando los eliminadores y priorizando eventos de personaje en el camino y, al final, me faltaba potencia, por lo que simplemente no pude superar la eliminatoria previa a la final. Si que llegue al showdown final a 3, pero ahi simplemente no pude seguirles el ritmo, y eso que iba a full ramjet como un condenado y sin estrellarme, pero no tenia bien construida la build y me ganaron por puro musculo. La segunda fue la mas dolorosa, pues la build era buena, pero estaba basada en haber potenciado la postcombustión al maximo... pues bien, justo en en la penultima carrera en Crait me salio un debuf que hacia que al activar la postcombustión se me aplicase el estado congelado. Total, imposible manejar la moto deslizando sin control de un lado para otro y toda la build a la mierda porque ademas no pude ahorrar creditos suficientes para repararlo en la previa, asique llegue a la eliminatoria jodido y sin posibilidad alguna. Elimiando en el primer grupo y con cara de circunstancia. La tercera fue otra que tambien me dejo puteado, porque en esta iba primero en la ultima vuelta, muy ajustado con el segundo pero por delante de el todo el rato, hasta que justo en el ultimo gran salto previo a la larga recta final, el desgraciado que iba segundo me tiro una onda de choque nada mas despegar, desestabilizandome en el aire y jodiendome el aterrizaje y la entrada a la recta, que es vital tomar bien, por lo que quedé segundo y, de nuevo, eliminado.

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No obstante, al final la perseverancia y la paciencia simpre triunfan, y con un poco de suerte, saqué una build de ramjet infinito, literalmente infinito, (Pieza de inmunidad a congelado por un lado y la habilidad de enfriamiento que no se apaga hasta que te aplica el estado de congelado por otro, por lo que, en resumen, el enfriamiento no se podia apagar nunca porque nunca me podia congelar) y con mente fria y muchos reflejos de esos que a mi edad ya no son lo que eran, ahora si, conseguir clasificarme para la final de forma mas "tranquila" y superar a la primera a Kestar y, con ello, me alcé con el título.

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En fin, contada mi batallita no me extiendo mucho mas. El juego me tiene enamorado, para mi es con vehemencia el mejor arcade de conducción de la ultima decada, recomendado te guste Star Wars o no. Es una oda al diseño inteligente, es original, accesible pero complejo, digno sucesor del mitico Episode 1 Racer y un juego que te tendra al borde del asiento en todo momento. El modo historia es adictivo, la narrativa, aunque sencilla, es super amena y tiene buenos personajes (Biddy Blas es lo mejor que ha parido la franquicia Star Wars desde Grogu), audiovisualmente es sobervio a todos los niveles, y jugablemente es cuasi perfecto, tanto a nivel de manejo y de precisión en los controles como de posibilidades de personalización del vehiculo. Trae suficiente contenido para tenerte enganchado muchas horas, con un buen surtido de circuitos de toda indole, desde ratoneras pequeñas hasta grandes trazados, circuitos carreras de punto a punto o especialmente diseñados para vainas, muchos de ellos con variantes inversas, diferentes tipos de clima, carreras nocturnas... y con mecanicas unicas asociadas a cada planeta para aportar mas variedad jugable. En el multijugador apenas he hecho un par de carreras, no queria tocarlo hasta terminar la historia, pero su formato, similar al del modo campaña con construcción de builds a lo largo de 5 carreras con apuestas de por media de cara a jugartelo todo en la gran final es una genialidad y me va a tener muchas horas picado. La gente aqui va mas a putear que la IA, por momentos parece Mario Kart con todo el mundo tirando iones, ondas de choque y demas. Es otro rollo mas agresivo pero igual de divertido.

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¿Todo es perfecto y de color de rosa? Hombre pues no, al juego se le puede poner algún pero. Si bien como he dicho en cuanto a trazados va sobrado, no tanto asi en cuanto a planetas, donde un par de escenarios mas de lanzamiento habrian ayudado a aportar mayor variedad visual/estetica. Tatooine al final se queda en nada, solo es un trazado, y ni siqueira es la clásica de Boonta Eve, sino una versión corta que te haces en un minuto (En Episode 1 Racer tenias la corta pero luego también estaba la versión larga, similar a la de la pelicula), y Derven Acos, el planeta de las finales, en realidad son 2 trazados normales (Versión corta y larga) y uno exclusivo para las vainas, sin modo reverso ni nada. Por otro lado, faltan varios de los pod-racers clasicos, incluido Anakin, y aunque el juego se ubique en la era posterior al imperio, nada habria impedido meterlos como contenido extra para fuera del modo carrera, pero claro, es es otro problema, y es que no hay modo campeonato para un jugador fuera del modo historia rogue-lite, ni posibilidad alguna de crearte una carrera personalizada con los parametros que quieras y acorrer, lo cual es dificil de justificar en un juego de este palo donde no todo el mundo va a congeniar de primeras con la mecanica de rogue-lite. Y como apuntes qusquillosos, me falta poder personalizar esteticamente la vaina igual que podemos hacerlo con los demas vehiculos, y que el modo foto podria ser mas completo

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No obstante, me suena haber leido que desde la desarrolladora han dicho estar escuchado el feedback y que acabaremos recibiendo esos modos para un jugador adicionales, asique bien por ellos por escuchar. ¿El resto? Nada que un par de DLC's con nuevos planetas y con los pod-racers que faltan no pueda arreglar, eso o bien se lo guardan ya para una proxima entrega mas ambiciosa si cabe, quien sabe. En cualquier caso, problemas menores para un juego que todo lo que hace lo hace sobresaliente, y en NINGUN CASO insinuo que el juego este medio acabado o falto de contenido, pues repito, me parece que trae mas que de sobra para justificar su valor. Solo la campaña me ha llevado casi 25 horas, y las que me va a dar el multijugador pueden duplicar ese numero. Sumado a los eventos de personaje, el modo contrareloj y, porque no, tratar de pasarme la campaña en maxima dificultad ahora que la he desbloqueado, y todavia tengo juego de vainas para rato.

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En fin, corto ya. Mi gran sorpresa del año (Y no porque no lo esperase con ganas, pero ha superado mis espectativas) y joder, creo que podria ser perfectamente un nominado al GOTY. Evidentemente esta sentenciado para GTA6, pero la verdad, no veo ningún motivo por el que no puediera estar ahí junto a los grandes del año. Ojala se lleve al menos el premio a mejor juego de carreras del año por delante del monotono Horizon 6, que ya huele (dificil, lo se).

Ah si, y Biddy Blas premio al mejor actor de doblaje. Y NO ESTOY DE COÑA!

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@Rubioxxxxx Fantásticas impresiones como siempre señor. Coincido plenamente en todas y cada una de sus observaciones. Ojalá mas juegos de carreras arcade introduzcan elementos roguelite/like. Yo me haré el modo arcade y demás contenido y luego a por la run en dificultad Campeón.
A mi me ha parecido un horror. Pero no el juego en sí, que me encanta, sino el concepto. Estoy sinceramente HASTA EL NARDO de roguelites y roguelikes.

Odio tener que repetir cosas que ya he hecho. Ayer estuve jugando un par de horas y estaba haciendo lo mismo todo el rato repitiendo los mismos circuitos porque cuando llegaba al último planeta (el de la nieve) pierdo y... ¿en serio tengo que empezar otra vez desde el principio? SI vale, voy cogiendo mejoras y tal y cual, pero... no, eso es alargar el juego artificialmente.

Desinstalado. Menos mal que el que se gastó los dineros fue mi compañero de PSN y compartimos juegos, porque...
Yo es que no entiendo que le ve la gente de divertido. Si es monótono, repetitivo y sin alma hasta decir basta. Realmente son 6 circuitos con variaciones.

Si por lo menos estuviera Anakin y su vaina, pero ni eso. Y me da igual que suceda en tiempos de la segunda república galáctica.
Following a Successful Launch, ‘STAR WARS: Galactic Racer’ Studio Expands Team for Possible Upcoming DLC

Pues parece que el no solo ha recibido criticas excelentes por parte de prensa y publico sino que ademas las ventas estan acompañando, lo que expande las posibilidades de ver futuros DLC's o una nueva entrega, algo que creo todo el mundo daba por seguro.


Pistón escribió:. Yo me haré el modo arcade y demás contenido y luego a por la run en dificultad Campeón.


Pues le he dado un tiento en Campeon por mera curiosidad y ojito, ya no es que los rivales aprieten mas (que lo hacen), eso a fin de cuentas con una buena build y un buen conocimiento de los cricuitos lo solventas, pero es que son basicamente el doble de agresivos, literalmente todos son unos psicopatas que no paran de intentar reventarte, hasta el punto que muchas veces se pasan de rosca por querer darte y acaban estrellandose ellos solitos. Sumado a que en este modo los choques ya no se restauran cada carrera, sino que son compartidos durante todos los eventos de un mismo planeta y unicamente se reponen al pasar de un mundo a otro (Aunque eso si, tienes mas choques de primeras) hacen que cada carrera sea una lucha contra el crono y a la vez por tu propia supervivencia. He llegado hasta el tercer planeta probando cosillas y ni tan mal
@Rubioxxxxx Madre mía lo de los choques...es mi punto débil...otra cosa no, pero la mayoría de veces que he quedado eliminado ha sido por hostiarme...es mi forma de correr, arriesgo al límite. Así que, según lo que dices, campeón va a estar complicado para mi 🤣

A ver si le doy un poco estos días para no perder feeling, porque quiero acabar el Gears of war ya para ir sacándome juegos de encima y despejar biblioteca de cara a GTA 6.
@Rubioxxxxx Enhorabuena por tus impresiones, pedazo de post. Y de acuerdo contigo, es el mejor juego de carreras que he jugado en las últimas dos generaciones, creo que desde Blur (2010) y Motorstorm Pacific Rift (2008) no jugaba nada tan bien parido. Yo solo lo he completado en dificultad normal de momento, veremos a ver ahora con más dificultad pero con el autopilot al máximo y recarga de habilidades más rápida tenía una build imparable porque apenas tenía que reservarme a conducir en las rectas, en las zonas viradas metía el autopilot y a gozar. Lo que no sé es como has hecho es para completarlo sin meterle puntos en resiliencia porque cuando vas con el ramjet a tope al mínimo toque te desestabilizas y KO.
Perséfone escribió:@Rubioxxxxx Enhorabuena por tus impresiones, pedazo de post. Y de acuerdo contigo, es el mejor juego de carreras que he jugado en las últimas dos generaciones, creo que desde Blur (2010) y Motorstorm Pacific Rift (2008) no jugaba nada tan bien parido. Yo solo lo he completado en dificultad normal de momento, veremos a ver ahora con más dificultad pero con el autopilot al máximo y recarga de habilidades más rápida tenía una build imparable porque apenas tenía que reservarme a conducir en las rectas, en las zonas viradas metía el autopilot y a gozar. Lo que no sé es como has hecho es para completarlo sin meterle puntos en resiliencia porque cuando vas con el ramjet a tope al mínimo toque te desestabilizas y KO.


Ostras Blur... qué recuerdos, me encantó ese juego. Otro que también me flipó por la velocidad y las persecuciones policiales con helicópteros, pinchos, interferencias y demás gadgets, fue el Need for Speed Hot Pursuit.

Yo no estoy puesto en Star Wars, no soy ni fan, pero los que sí, ¿en ese universo hay más planetas o vehículos que se puedan añadir via DLC?
Ayer llevaba una run endiablada a base de rebufos e impulso, con habilidades ofensivas. Fui arriesgando al máximo y en una eliminatoria bum, cuarto y al hoyo. Cómo se echa de menos tener la ficha extra...

Igual es porque estoy variando builds, intentando subir estilos y favores a nivel 3, debería centrarme en una y no parar hasta ganar xD

Por otro lado también se me van yendo horitas ricas en el modo arcade, vaya vicio sacar los oros.

@Pistón Hay un montón de planetas que podrían añadir, ni siquiera están todos los que había en el antiguo Racer. Tenía uno con partes de gravedad cero que estaba muy bien, y otro rollo ciudad en las nubes sin barreras donde lo difícil era no caer al vacío.

La gente hablando ya de DLCs y a mi que aún me queda más de medio juego por completar xD
Ritual escribió:Ayer llevaba una run endiablada a base de rebufos e impulso, con habilidades ofensivas. Fui arriesgando al máximo y en una eliminatoria bum, cuarto y al hoyo. Cómo se echa de menos tener la ficha extra...

Igual es porque estoy variando builds, intentando subir estilos y favores a nivel 3, debería centrarme en una y no parar hasta ganar xD

Por otro lado también se me van yendo horitas ricas en el modo arcade, vaya vicio sacar los oros.

@Pistón Hay un montón de planetas que podrían añadir, ni siquiera están todos los que había en el antiguo Racer. Tenía uno con partes de gravedad cero que estaba muy bien, y otro rollo ciudad en las nubes sin barreras donde lo difícil era no caer al vacío.

La gente hablando ya de DLCs y a mi que aún me queda más de medio juego por completar xD


Pues estaría bien un mapa en una ciudad y el de gravedad cero la verdad. A ver, a mi también me queda el 95% del modo arcade. PEro todo lo que sea ampliar, sería vía DLC. Prisa no tengo, pero es por saber.
Rubioxxxxx escribió:Pues tras mucho sudor, algo de frustración y casi perder los nervios un par de veces, he conseguido derrotar a Kestar y coronarme campeon de la liga galactica en dificultad AS, y menudo viajecito... (Dejo fotillos que he ido sacando por el camino)

Los actos 1 y 2 son asequibles, te meten en situación y son una buena forma de introducir poco a poco las diferentes mecanicas del juego. Seguramente tengas que repetirlos alguna que otra vez mientras te haces a la dinamica del titulo, pero son mas cortitos y se hacen muy amenos, pero el Acto 3... oh si, ahi es donde la cosa se pone seria y donde de verdad brilla con luz propia el magnifico sistema rogue-lite del juego, un sistema que no sabia que podia existir en un juego de carreras y sin el cual ahora no puedo vivir. Y es en el acto 3 donde te toca arremangarte, apoyar los codos sobre las rodillas y empezar a leer bien antes de elegir nada porque como no te focalices en hacerte una build competente vas a morder el polvo de todas las formas imaginables, y dado que el factor suerte juega un papel determinante, vas a morderlo.

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En mi caso no he llevado la cuenta exacta de las veces que me ha tocado reiniciar run en el Acto 3. Sopeso que habran sido en torno a umas 15-20 aprox. Es cierto que es el acto en el que mas he intentado probar diferentes estilos de conducción y jugar un poco mas con las mejoras, las habilidades y los favores para ver que se amoldaba mas a mi estilo de conducción, y varias de esas runs han sido cortitas, de planeta y medio a lo sumo, donde ya me daba cuenta de que la cosa no iba bien y reiniciaba. La mayoria de runs no obstante se iban a la mierda en Jakku, que ha sido mi bestia negra y donde mas fichas he palmado. En Crait tambien he perdido alguna que otra run que pintaba bien, pero no ha sido tan sangrante. Al final, de todos esos intentos, han sido 4 las runs en las que he conseguido llegar al ultimo planeta y a la elimintoria previa a la gran final.

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En la primera de dichas eliminatorias simplemente no tenia una buena build, fui demasiado a lo seguro, evitando los eliminadores y priorizando eventos de personaje en el camino y, al final, me faltaba potencia, por lo que simplemente no pude superar la eliminatoria previa a la final. Si que llegue al showdown final a 3, pero ahi simplemente no pude seguirles el ritmo, y eso que iba a full ramjet como un condenado y sin estrellarme, pero no tenia bien construida la build y me ganaron por puro musculo. La segunda fue la mas dolorosa, pues la build era buena, pero estaba basada en haber potenciado la postcombustión al maximo... pues bien, justo en en la penultima carrera en Crait me salio un debuf que hacia que al activar la postcombustión se me aplicase el estado congelado. Total, imposible manejar la moto deslizando sin control de un lado para otro y toda la build a la mierda porque ademas no pude ahorrar creditos suficientes para repararlo en la previa, asique llegue a la eliminatoria jodido y sin posibilidad alguna. Elimiando en el primer grupo y con cara de circunstancia. La tercera fue otra que tambien me dejo puteado, porque en esta iba primero en la ultima vuelta, muy ajustado con el segundo pero por delante de el todo el rato, hasta que justo en el ultimo gran salto previo a la larga recta final, el desgraciado que iba segundo me tiro una onda de choque nada mas despegar, desestabilizandome en el aire y jodiendome el aterrizaje y la entrada a la recta, que es vital tomar bien, por lo que quedé segundo y, de nuevo, eliminado.

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No obstante, al final la perseverancia y la paciencia simpre triunfan, y con un poco de suerte, saqué una build de ramjet infinito, literalmente infinito, (Pieza de inmunidad a congelado por un lado y la habilidad de enfriamiento que no se apaga hasta que te aplica el estado de congelado por otro, por lo que, en resumen, el enfriamiento no se podia apagar nunca porque nunca me podia congelar) y con mente fria y muchos reflejos de esos que a mi edad ya no son lo que eran, ahora si, conseguir clasificarme para la final de forma mas "tranquila" y superar a la primera a Kestar y, con ello, me alcé con el título.

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En fin, contada mi batallita no me extiendo mucho mas. El juego me tiene enamorado, para mi es con vehemencia el mejor arcade de conducción de la ultima decada, recomendado te guste Star Wars o no. Es una oda al diseño inteligente, es original, accesible pero complejo, digno sucesor del mitico Episode 1 Racer y un juego que te tendra al borde del asiento en todo momento. El modo historia es adictivo, la narrativa, aunque sencilla, es super amena y tiene buenos personajes (Biddy Blas es lo mejor que ha parido la franquicia Star Wars desde Grogu), audiovisualmente es sobervio a todos los niveles, y jugablemente es cuasi perfecto, tanto a nivel de manejo y de precisión en los controles como de posibilidades de personalización del vehiculo. Trae suficiente contenido para tenerte enganchado muchas horas, con un buen surtido de circuitos de toda indole, desde ratoneras pequeñas hasta grandes trazados, circuitos carreras de punto a punto o especialmente diseñados para vainas, muchos de ellos con variantes inversas, diferentes tipos de clima, carreras nocturnas... y con mecanicas unicas asociadas a cada planeta para aportar mas variedad jugable. En el multijugador apenas he hecho un par de carreras, no queria tocarlo hasta terminar la historia, pero su formato, similar al del modo campaña con construcción de builds a lo largo de 5 carreras con apuestas de por media de cara a jugartelo todo en la gran final es una genialidad y me va a tener muchas horas picado. La gente aqui va mas a putear que la IA, por momentos parece Mario Kart con todo el mundo tirando iones, ondas de choque y demas. Es otro rollo mas agresivo pero igual de divertido.

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¿Todo es perfecto y de color de rosa? Hombre pues no, al juego se le puede poner algún pero. Si bien como he dicho en cuanto a trazados va sobrado, no tanto asi en cuanto a planetas, donde un par de escenarios mas de lanzamiento habrian ayudado a aportar mayor variedad visual/estetica. Tatooine al final se queda en nada, solo es un trazado, y ni siqueira es la clásica de Boonta Eve, sino una versión corta que te haces en un minuto (En Episode 1 Racer tenias la corta pero luego también estaba la versión larga, similar a la de la pelicula), y Derven Acos, el planeta de las finales, en realidad son 2 trazados normales (Versión corta y larga) y uno exclusivo para las vainas, sin modo reverso ni nada. Por otro lado, faltan varios de los pod-racers clasicos, incluido Anakin, y aunque el juego se ubique en la era posterior al imperio, nada habria impedido meterlos como contenido extra para fuera del modo carrera, pero claro, es es otro problema, y es que no hay modo campeonato para un jugador fuera del modo historia rogue-lite, ni posibilidad alguna de crearte una carrera personalizada con los parametros que quieras y acorrer, lo cual es dificil de justificar en un juego de este palo donde no todo el mundo va a congeniar de primeras con la mecanica de rogue-lite. Y como apuntes qusquillosos, me falta poder personalizar esteticamente la vaina igual que podemos hacerlo con los demas vehiculos, y que el modo foto podria ser mas completo

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No obstante, me suena haber leido que desde la desarrolladora han dicho estar escuchado el feedback y que acabaremos recibiendo esos modos para un jugador adicionales, asique bien por ellos por escuchar. ¿El resto? Nada que un par de DLC's con nuevos planetas y con los pod-racers que faltan no pueda arreglar, eso o bien se lo guardan ya para una proxima entrega mas ambiciosa si cabe, quien sabe. En cualquier caso, problemas menores para un juego que todo lo que hace lo hace sobresaliente, y en NINGUN CASO insinuo que el juego este medio acabado o falto de contenido, pues repito, me parece que trae mas que de sobra para justificar su valor. Solo la campaña me ha llevado casi 25 horas, y las que me va a dar el multijugador pueden duplicar ese numero. Sumado a los eventos de personaje, el modo contrareloj y, porque no, tratar de pasarme la campaña en maxima dificultad ahora que la he desbloqueado, y todavia tengo juego de vainas para rato.

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En fin, corto ya. Mi gran sorpresa del año (Y no porque no lo esperase con ganas, pero ha superado mis espectativas) y joder, creo que podria ser perfectamente un nominado al GOTY. Evidentemente esta sentenciado para GTA6, pero la verdad, no veo ningún motivo por el que no puediera estar ahí junto a los grandes del año. Ojala se lleve al menos el premio a mejor juego de carreras del año por delante del monotono Horizon 6, que ya huele (dificil, lo se).

Ah si, y Biddy Blas premio al mejor actor de doblaje. Y NO ESTOY DE COÑA!

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Maravilloso e infravalorado post. Yo no lo tengo aún, lo pillaré en PC seguramente para navidades, pero le tenía ganas y con esto ya tengo claro que es un juegazo.

Gran "review" y muy buenas capturas. Da gusto leer posts así, cada día menos frecuentes en el foro.
@Rubioxxxxx me has hecho comprarlo! Gracias
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