XBOX - Actualidad Multiplataforma

Han conseguido ahorrar un pico en la división de gaming, ahora lo invierten aquí.
(mensaje borrado)
DavetheDiver escribió:"El marketing de Xbox es una mierda".
Crean una división específica para expandir la marca y sus franquicias a distintos sectores del entretenimiento.
"Menuda pedazo de mierda!".

Pues que quieres que te diga, están volviendo a la época de 360, cuando sony también hacía eventos.


Ojalá una película de Gears of war ya hace años, con Minecraft les ha ido bien, esa filosofía acompañada de grandes juegos es lo mejor que le puede pasar a la marca, y ojalá esto se hubiera impulsado hace años en la buena época del gamepass
katatsumuri escribió:
DavetheDiver escribió:"El marketing de Xbox es una mierda".
Crean una división específica para expandir la marca y sus franquicias a distintos sectores del entretenimiento.
"Menuda pedazo de mierda!".

Pues que quieres que te diga, están volviendo a la época de 360, cuando sony también hacía eventos.


Ojalá una película de Gears of war ya hace años, con Minecraft les ha ido bien

De Gears de sobras es conocido que Netflix está haciendo algo, creo que serie
Orestes escribió:
varios escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/2026280003/pese-a-estar-en-game-pass-gears-of-war-eday-lidera-las-ventas-en-steam-y-supera-los-30000-jugadores/

El juego de pago que más ingresos genera actualmente en Steam.

O sea, que cuatro F2P y la Steam Deck a 900€ hacen más dinero un miércoles random que un juego recién salido.

Yo no sé si te has pensado muy bien poner esto.


Tranquilo, no estoy pensando en odiar a una marca o a otra como tú. Sólo pongo lo que hay, sea bueno o malo. Tu sólo vas a poner lo malo. [qmparto]
Nuhar escribió:Muy top la campaña del gears, además como es el día de la emergencia no se necesita jugar los anteriores.

A ver que tal el multi...


Una cosa.

Soy el único que ha pasado años, incluso décadas, pensando que el día de la emergencia se llamaba así porque les pilló por sorpresa y tenían el 112 colapsado?

Quiero decir, caí en la cuenta el otro día de que EL DÍA DE LA EMERGENCIA se llama así porque es el día en el que los Locust EMERGEN de debajo de la tierra.
lichis escribió:
Nuhar escribió:Muy top la campaña del gears, además como es el día de la emergencia no se necesita jugar los anteriores.

A ver que tal el multi...


Una cosa.

Soy el único que ha pasado años, incluso décadas, pensando que el día de la emergencia se llamaba así porque les pilló por sorpresa y tenían el 112 colapsado?

Quiero decir, caí en la cuenta el otro día de que EL DÍA DE LA EMERGENCIA se llama así porque es el día en el que los Locust EMERGEN de debajo de la tierra.

No estás solo [sonrisa]
lichis escribió:
Nuhar escribió:Muy top la campaña del gears, además como es el día de la emergencia no se necesita jugar los anteriores.

A ver que tal el multi...


Una cosa.

Soy el único que ha pasado años, incluso décadas, pensando que el día de la emergencia se llamaba así porque les pilló por sorpresa y tenían el 112 colapsado?

Quiero decir, caí en la cuenta el otro día de que EL DÍA DE LA EMERGENCIA se llama así porque es el día en el que los Locust EMERGEN de debajo de la tierra.


Pues ahora que lo dices [qmparto] [qmparto] [qmparto]
lichis escribió:
Nuhar escribió:Muy top la campaña del gears, además como es el día de la emergencia no se necesita jugar los anteriores.

A ver que tal el multi...


Una cosa.

Soy el único que ha pasado años, incluso décadas, pensando que el día de la emergencia se llamaba así porque les pilló por sorpresa y tenían el 112 colapsado?

Quiero decir, caí en la cuenta el otro día de que EL DÍA DE LA EMERGENCIA se llama así porque es el día en el que los Locust EMERGEN de debajo de la tierra.


Jajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja

Muy top!!
En mi caso peor. No caí en que Día de la Emergencia venía de que EMERGIERON del suelo hasta... que se lo leí a @lichis ahora mismo 😂😂😂
Bueno, pues ya no me siento tan tonto xD
La madre que os parió…
Hangla Mangla escribió:En mi caso peor. No caí en que Día de la Emergencia venía de que EMERGIERON del suelo hasta... que se lo leí a @lichis ahora mismo 😂😂😂

Estoy igual eh
Supongo que es troleo por aquello del 112 y tal [carcajad]
La puta madre.

Cerebro Galaxia, Lichis.
Ya fuera coñas, por que es en realidad? 😂😂😂😂
mecavergil escribió:Ya fuera coñas, por que es en realidad? 😂😂😂😂


Coño, por eso. No era ninguna broma. Me quedé loco cuando caí en la cuenta. Se llama día de la emergencia porque es el día que emergen.

Es como lo de la canción aquella antigua tan famosa que escribió Perales y cantaba Jeanette: "Porque te vas". Sí, escrito así. No es "¿Por qué te vas?" De hecho, no tendría ninguna lógica. Es: "Todas las promesas de mi amor se irán contigo porque te vas".

Pues esto, lo mismo. Me pasó igual. Los Locust y Perales unidos en mi mente.

Edito: Es más, en inglés, ahora que lo pienso, no cabe lugar a la ambigüedad:

Es EmergencE day, no Emergency day.

Emergence es eso, emerger. Emergency es una emergencia, de las del 112, vaya.


Así que, salvo casualidad en alguna otra lengua romance, esta confusión tan tonta solo nos ha pasado a los hispanohablantes
lichis escribió:Bueno, pues ya no me siento tan tonto xD

Ahora nos sentimos los demás.... [beer]
lichis escribió:
mecavergil escribió:Ya fuera coñas, por que es en realidad? 😂😂😂😂


Coño, por eso. No era ninguna broma. Me quedé loco cuando caí en la cuenta. Se llama día de la emergencia porque es el día que emergen.

Es como lo de la canción aquella antigua tan famosa que escribió Perales y cantaba Jeanette: "Porque te vas". Sí, escrito así. No es "¿Por qué te vas?" De hecho, no tendría ninguna lógica. Es: "Todas las promesas de mi amor se irán contigo porque te vas".

Pues esto, lo mismo. Me pasó igual. Los Locust y Perales unidos en mi mente.

Edito: Es más, en inglés, ahora que lo pienso, no cabe lugar a la ambigüedad:

Es EmergencE day, no Emergency day.

Emergence es eso, emerger. Emergency es una emergencia, de las del 112, vaya.


Así que, salvo casualidad en alguna otra lengua romance, esta confusión tan tonta solo nos ha pasado a los hispanohablantes


Este post es oro.

Te felisito xD
lichis escribió:
mecavergil escribió:Ya fuera coñas, por que es en realidad? 😂😂😂😂


Coño, por eso. No era ninguna broma. Me quedé loco cuando caí en la cuenta. Se llama día de la emergencia porque es el día que emergen.

Es como lo de la canción aquella antigua tan famosa que escribió Perales y cantaba Jeanette: "Porque te vas". Sí, escrito así. No es "¿Por qué te vas?" De hecho, no tendría ninguna lógica. Es: "Todas las promesas de mi amor se irán contigo porque te vas".

Pues esto, lo mismo. Me pasó igual. Los Locust y Perales unidos en mi mente.

Edito: Es más, en inglés, ahora que lo pienso, no cabe lugar a la ambigüedad:

Es EmergencE day, no Emergency day.

Emergence es eso, emerger. Emergency es una emergencia, de las del 112, vaya.


Así que, salvo casualidad en alguna otra lengua romance, esta confusión tan tonta solo nos ha pasado a los hispanohablantes


Eh, no estoy de acuerdo con lo de Jeanette.

Si los versos fuesen:

"Todas las promesas de mi amor se irán contigo...
¿Por qué te vas? ¿Por qué te vas?"

También tendría sentido.

Aunque para eso tengamos que omitir cómo está escrito el título de la canción XD
https://www.hobbyconsolas.com/videojueg ... 403_0.html

Se estiman 230.000 ventas del Gears en su semana de lanzamiento. Ventas lamentables, pero un 1,7 millones de jugadores en Game pass.
Probablemente el E day va a significar el fin de los juegos día uno en game pass.
Raptor_27 escribió:https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gears-of-war-day-deja-unas-tibias-ventas-lanzamiento-segun-estimaciones-pero-casi-1-millon-personas-pagaron-para-jugarlo-mayor-parte-ingresos-se-generan-xbox_7047403_0.html

Se estiman 230.000 ventas del Gears en su semana de lanzamiento. Ventas lamentables, pero un 1,7 millones de jugadores en Game pass.
Probablemente el E day va a significar el fin de los juegos día uno en game pass.



Pero es rentable que me lo han dicho por aquí.
No creo que quitarlo de gamepass día 1 haga que el juego venda 1,7 millones más, algo más rascará, pero poco.
Yo apostaría por subir un pelín más la cuota y seguir con los día 1 en el servicio.
Y quitarlo de Steam, quien lo quiera comprar que pase por la ms store.
No se si sois conscientes de lo que significaría quitar el dia 1 de Gamepass. Por Gamepass se ha sacrificado a toda xbox, si después de quitártelo todo, también te quitan lo que le da sentido a el Gamepass, todo el núcleo que les pueda quedar se va.

Xbox ya no tiene fans ( que no fanáticos ) tan solo gente que mantiene una subscripción a Gamepass, pienso que la gente ya esta acostumbrada a no pagar por los juegos y no van a soltar 80 pavos por lo que antes podían alquilar por bastante menos. Que pudieran rascar alguna venta más, pero con los suscriptores que perderían en el mejor de los casos se quedarían en tablas en cuanto ingresos a como están ahora.

Y lo del Gears tambien paso con el Doom y no se quería ver, y mira como acabo. Alinea puede no tener unos datos exactos, pero cuando dice que a tal juego le va regular no va muy desencaminada.

Y nada me gustaría más que Gears triunfase ya que de todas las sagas históricas de Xbox es mi preferida con diferencia, pero yo no puedo amoldar la realidad a mis deseos como hacen otros.
Básicamente estáis diciendo que Netflix debería hacer películas y series de sobremesa y no gastar burradas en grandes producciones porque sus suscriptores van a seguir pagando el servicio igualmente.

Precisamente pagamos Game Pass para esto, nadie de los 30M se va a comprar el juego, cuando esté de oferta posiblemente pero no ahora, como mucho te pillas el pase premium para tener acceso anticipado, pero es que además lo disfutas cuando quieras porque no te lo retiran.

¿Pagaría alguno de esos 30M de clientes una suscripción sin este contenido? Porque la realidad es que seguramente muy pocos se quedarían.

Saludos.
(mensaje borrado)
Pues han salido los datos de Circana de agosto y Xbox vuelve a bajar un ~30% en unidades.

Hardware - PlayStation hardware unit sales fell 11% during August when compared to a year ago (to the lowest August total since 2013), while Xbox hardware unit sales declined by 31% (lowest August since 2020). Nintendo hardware unit sales dipped by 15% vs YA.

https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrx ... ejcak4n22n

Pero lo interesante junto a los datos financieros trimestrales de Microsoft que apuntan a ese mismo porcentaje es que también lo han registrado en lo que va de año.

For 2026 YTD ending August, Xbox hardware unit sales are down 33% versus a year ago in the US, while PlayStation hardware units are 25% lower.

https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrx ... h53tutbk2g

Que sigue en línea con la teoría de que no es falta de demanda, es que están reduciendo la producción un ~30% anual que estaría por encima de la caída normal de una consola entrando en años.

Si quisiesen aprovechar el tirón de GTA VI deberían haber puesto unidades en stock ya y no tiene pinta de que lo vayan a hacer porque además de haber aniquilado su presencia en las tiendas y en la mayor parte del mundo una de la ventajas de tener que mover cada vez menos hardware es que no tienes que gestionar el remanente.

Así que no sé el estado en el que puede estar Series cuando le toque darle el relevo a Helix ni la intención que puede tener Microsoft de que tenga éxito viendo la forma en la que está tratando a su consola actual.
Porque lo que van a vender es windows, en forma de mini pc, portátil o de pepino, pero windows al fin y al cabo, porque Asha es un tiburón y va a hacer lo que le gusta a Nadella, ni más ni menos.
Si lo que quieren es vender Windows que se vayan despidiendo de su plataforma porque si no han podido con Sony con Valve tendrán que tirar de épica griega y no los veo por la labor. Más si el heroína se supone que debería ser la Microsoft Store que sería de último acto de una tragicomedia.
Está en coma Xbox. Yo veo la situación casi irreversible ya, parece que no interesa nada de lo que sacan y eso que es la que mejor está haciendo las cosas ahora. De Helix ya lo hemos dicho, si no vendían bien series S por menos de 300€ y series X por 500 con el game pass casi regalado, no van a vender bien una consola a 800, 1000 o lo que sea.

Una pena, yo tampoco lo entiendo mucho. Con la Sony mas anticonsumidor que se recuerda, haciendo las cosas bien, con buenos juegos, pero nada no hay forma de que remonte Xbox.
Raptor_27 escribió:Está en coma Xbox. Yo veo la situación casi irreversible ya, parece que no interesa nada de lo que sacan y eso que es la que mejor está haciendo las cosas ahora. De Helix ya lo hemos dicho, si no vendían bien series S por menos de 300€ y series X por 500 con el game pass casi regalado, no van a vender bien una consola a 800, 1000 o lo que sea.

Una pena, yo tampoco lo entiendo mucho. Con la Sony mas anticonsumidor que se recuerda, haciendo las cosas bien, con buenos juegos, pero nada no hay forma de que remonte Xbox.

Eso en gran parte es culpa de Microsoft. El tema es que se han puesto ellos mismos en una situación muy difícil.

Si fabrican más Xbox con la que está cayendo con la memoria, las venderán? A lo mejor no venden casi nada. Si no las fabrican pasa esto, que te estancas y ya terminas de poner el remate.

El prometido FSR 4 para Xbox Series donde está ahora que PS5 ha lanzado QSSR? Aún siendo más potente la XSX los multi se van a ver mejor en PS5 con QSSR. Y así muchas cosas, hay un total abandono con el hardware de Xbox.

Con Helix ya tienen que hacer las cosas muy muy bien para rascar algo, pero esta generación ya nada. Es una pena que no haya competencia, por eso espero que con Helix les vaya mejor.

A decir verdad no me interesan las consolas, pero precisamente Helix me interesa por que parece ser un híbrido y poder funcionar como PC
Mi opinión es que han tomado una decisión, la de ir por exclusivos, pues deben tirar por ahí. Centrarse en eso, aguantar el chaparrón y si sale bien de puta madre, y si sale mal, pues oye, fuera hardware y a ser third que renta más seguro, al menos como empresa. De hecho algo me dice que el disc to digital es como el salvoconducto por si ocurre eso tener la opción de decir, mira puedes meter tu juego en digital y así no pierdes tu biblioteca y siguen jugando en Windows o donde sea.

Estoy harto de que cada 3 meses cambien de rumbo, ahora todo sale en todos lados, ahora no, ahora solo estos, pero estos dos no.

Que dejen de marear la perdiz. Que si Helix iba a ser un consolón, que si ahora es una serie de dispositivos, que si Steam aquí y allá...

Qué gears sea un fracaso comercial? Qué más da si los azules no lo pueden jugar, bueno oleada de despidos y ya es rentable.
Las cifras de Alinea Analytics en torno a Gears of War: E-Day fueron despreciadas porque se esgrimió que no era fiables. No seré yo quien actuando cual caballero medieval, defienda el honor de una empresa que ni me va ni me viene y de la que ciertamente no tengo pleno conocimiento como para asegurar que sus cálculos y estimaciones siempre hayan sido acertadas y rigurosas.

Pero sí hay una cuestión que es bastante objetiva y a la cuál algunos (hablo en general, no específicamente por este foro, sino a lo largo y ancho de Internet) se aferraban para esgrimir que el rendimiento comercial de esta entrega era buena: los registros de Steam. Supuestamente esta precuela había superado las iteraciones anteriores en dicha plataforma de la saga (aunque ciertamente muchos obviaron el ligero detalle de que media saga está ausente de la misma, no siendo el baremo más fidedigno). Sin embargo, tras casi una semana de su lanzamiento oficial, tenemos los siguientes datos: un pico de 31.000 jugadores y ahora mismo, hay 7.500 simultáneos. Quizá se trata de una evidencia de que no ha vendido muchas unidades porque quizá, Xbox Game Pass las ha canibalizado.

Si de algo le va a servir a Asha Sharma esta "prueba", es para varias cosas:

1) Con el volumen de Xbox distribuidas, no se pueden compensar desarrollos tan mastodónticos a nivel monetario como éste.

2) Las exclusividades a su vez no surten efecto para atraer más consumidores ni para que los ya existentes rentabilicen la inversión realizada.

3) Xbox Game Pass debe dejar de ofrecer lanzamientos día uno, porque el perjuicio económico es mayor que la ganancia en suscriptores.
ffdj14 escribió:
Raptor_27 escribió:https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gears-of-war-day-deja-unas-tibias-ventas-lanzamiento-segun-estimaciones-pero-casi-1-millon-personas-pagaron-para-jugarlo-mayor-parte-ingresos-se-generan-xbox_7047403_0.html

Se estiman 230.000 ventas del Gears en su semana de lanzamiento. Ventas lamentables, pero un 1,7 millones de jugadores en Game pass.
Probablemente el E day va a significar el fin de los juegos día uno en game pass.



Pero es rentable que me lo han dicho por aquí.

En primavera versión de PS5, o como mucho en verano.
Serkenobi escribió:Las cifras de Alinea Analytics en torno a Gears of War: E-Day fueron despreciadas porque se esgrimió que no era fiables. No seré yo quien actuando cual caballero medieval, defienda el honor de una empresa que ni me va ni me viene y de la que ciertamente no tengo pleno conocimiento como para asegurar que sus cálculos y estimaciones siempre hayan sido acertadas y rigurosas.

Pero sí hay una cuestión que es bastante objetiva y a la cuál algunos (hablo en general, no específicamente por este foro, sino a lo largo y ancho de Internet) se aferraban para esgrimir que el rendimiento comercial de esta entrega era buena: los registros de Steam. Supuestamente esta precuela había superado las iteraciones anteriores en dicha plataforma de la saga (aunque ciertamente muchos obviaron el ligero detalle de que media saga está ausente de la misma, no siendo el baremo más fidedigno). Sin embargo, tras casi una semana de su lanzamiento oficial, tenemos los siguientes datos: un pico de 31.000 jugadores y ahora mismo, hay 7.500 simultáneos. Quizá se trata de una evidencia de que no ha vendido muchas unidades porque quizá, Xbox Game Pass las ha canibalizado.

Si de algo le va a servir a Asha Sharma esta "prueba", es para varias cosas:

1) Con el volumen de Xbox distribuidas, no se pueden compensar desarrollos tan mastodónticos a nivel monetario como éste.

2) Las exclusividades a su vez no surten efecto para atraer más consumidores ni para que los ya existentes rentabilicen la inversión realizada.

3) Xbox Game Pass debe dejar de ofrecer lanzamientos día uno, porque el perjuicio económico es mayor la ganancia en suscriptores.

Aparte de lo que has comentado, quizás Asha debería dejar de escuchar a los fans más fanáticos y ardientes de la compañía y dejar de buscar la exclusividad, porque se llenan la boca de decir que Xbox no tiene exclusivos y cuando hacen un juego exclusivo no vende.

Además de esto pienso que quitarán los juegos día 1 lo harán en el futuro. Que por ahora seguirán publicando algunos juegos día 1 para mantener la base de usuarios de GP -y por tanto de la consola- estable y contenta mientras preparan la salida de la Helix el próximo año o en 2028. Y cuando salga la Helix todo eso cambiará y si es un buen producto intentarán recuperar el prestigio que ha llegado a tener Xbox en los buenos tiempos.
Que habrá sido de Peter Moore? Ese tío si supo tener Xbox en un pedestal junto a PlayStation y Nintendo.
xelavy escribió:
Serkenobi escribió:Las cifras de Alinea Analytics en torno a Gears of War: E-Day fueron despreciadas porque se esgrimió que no era fiables. No seré yo quien actuando cual caballero medieval, defienda el honor de una empresa que ni me va ni me viene y de la que ciertamente no tengo pleno conocimiento como para asegurar que sus cálculos y estimaciones siempre hayan sido acertadas y rigurosas.

Pero sí hay una cuestión que es bastante objetiva y a la cuál algunos (hablo en general, no específicamente por este foro, sino a lo largo y ancho de Internet) se aferraban para esgrimir que el rendimiento comercial de esta entrega era buena: los registros de Steam. Supuestamente esta precuela había superado las iteraciones anteriores en dicha plataforma de la saga (aunque ciertamente muchos obviaron el ligero detalle de que media saga está ausente de la misma, no siendo el baremo más fidedigno). Sin embargo, tras casi una semana de su lanzamiento oficial, tenemos los siguientes datos: un pico de 31.000 jugadores y ahora mismo, hay 7.500 simultáneos. Quizá se trata de una evidencia de que no ha vendido muchas unidades porque quizá, Xbox Game Pass las ha canibalizado.

Si de algo le va a servir a Asha Sharma esta "prueba", es para varias cosas:

1) Con el volumen de Xbox distribuidas, no se pueden compensar desarrollos tan mastodónticos a nivel monetario como éste.

2) Las exclusividades a su vez no surten efecto para atraer más consumidores ni para que los ya existentes rentabilicen la inversión realizada.

3) Xbox Game Pass debe dejar de ofrecer lanzamientos día uno, porque el perjuicio económico es mayor la ganancia en suscriptores.

Aparte de lo que has comentado, quizás Asha debería dejar de escuchar a los fans más fanáticos y ardientes de la compañía y dejar de buscar la exclusividad, porque se llenan la boca de decir que Xbox no tiene exclusivos y cuando hacen un juego exclusivo no vende.

Además de esto pienso que quitarán los juegos día 1 lo harán en el futuro. Que por ahora seguirán publicando algunos juegos día 1 para mantener la base de usuarios de GP -y por tanto de la consola- estable y contenta mientras preparan la salida de la Helix el próximo año o en 2028. Y cuando salga la Helix todo eso cambiará y si es un buen producto intentarán recuperar el prestigio que ha llegado a tener Xbox en los buenos tiempos.

Está claro que fue un movimiento de cara a la galería para contentar temporalmente a los fans más acérrimos. Sabemos que existe un port para Playstation 5 y es cuestión de tiempo que para mitigar el impacto comercial, acaben distribuyendo el videojuego en la plataforma de Sony.

Asha Sharma no deja de ser una bienqueda de manual: pone una zanahoria (descenso en la tarifa del Xbox Game Pass y dos "exclusividades"), mientras la mismo está atada a palo (fuera Call of Duty del Xbox Game Pass, pagar por horas jugadas en la nube, despidos masivos, recortes de plantilla acusados, ceses de estudios, etc).

Su función es hacer limpieza y reducir todos los gastos posibles para satisfacer los designios de Satya Nadella, mientras de vez en cuando saca la zanahoria a pasear para mantener a unos pocos aficionados contentos (como el movimiento de Kojima) y no generar una excesiva alarma. Pero que nadie olvide cuál es su objetivo y propósito, el cuál lo seguirá ejecutando progresivamente sin cesar.
A las puertas de Gears of War E-Day y GTA VI y Xbox haciendo los peores números de ventas de la historia de la marca en EEUU. Quien iba a decir que poner series S a 500$ y series X a 800 iba a cargarse las ventas de consolas Xbox casi definitivamente. Y Asha iba a reflotar la marca y tal.
Microsoft Store y numero de jugadores. Si que pinta mal la cosa xD
Bueno, es que con tweets de red dragon y klobrille ya sólo nos falta Tim Dog y deacon para hacer bingo. XD
Sigo sin saber muy bien qué significa que un juego finalmente llegue a lo más alto en la lista de juegos más vendidos en Xbox un martes. Lo mismo que el otro día que era el juego no F2P que más ingresos producía un miércoles pero tenía a la Steam Deck a 800€ por delante. Será que las están vendiendo por un tubo.

Respecto a hacer podio de lanzamientos en Game Pass deja más preguntas que respuestas y no sólo sobre el lanzamiento de GoW, también del rendimiento de otros títulos en el servicio o el propio servicio.
@Orestes que "poca" gente haya pagado por el creo que empieza a ser una evidencia. Ahora , menos dudas me genera que lo esté jugando mucha gente.
Ya que lo está haciendo hasta mi prima con su cuenta de Claude, está bien que al menos haya un grupo dedicado a estas movidas.

mocolostrocolos escribió:Ya que lo está haciendo hasta mi prima con su cuenta de Claude, está bien que al menos haya un grupo dedicado a estas movidas.


La verdad me ha gustado mucho el comunicado oficial, porque ha sabido ver lo positivo de estas versiones mejoradas.

Quizás, en lugar de invertir años y recursos en la emulación, simplemente podrían crear ejecutables de los mejores juegos de Xbox de varias generaciones de sus consolas, sin las limitaciones de la emulación.

A Asha Sharma, le han gustado estas recompilaciones y decompilaciones.

En las últimas semanas, hemos visto cómo se descompilan y reconstruyen rápidamente juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados originalmente. Versiones para PC con Windows se han adaptado para funcionar en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, esta última con una compatibilidad que ya alcanza casi el 90 % a nivel mundial. Quizás lo más sorprendente sea que muchos de los juegos más importantes del mundo se han integrado en el código fuente de otros.

Estos experimentos ponen en tela de juicio ideas arraigadas en nuestra industria: la relación entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los videojuegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil vislumbrar las posibilidades de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son, sin duda, resultados positivos para los jugadores, incluso cuando (y a veces precisamente porque) desafían nuestros modelos de negocio actuales. Para explorar estas posibilidades, le he pedido a Scott que cree XBOX LABS , un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo consiste en convertir ideas emergentes en experiencias para nuestros jugadores y desarrolladores. Crearemos de forma abierta, aprenderemos de las experiencias de los demás y mediremos el éxito según si más personas juegan y crean.


https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/ ... xbox-labs/
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