[HILO OFICIAL] Nintendo 64

Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.
dirtymagic escribió:
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.


Y cuatro horas de cinemáticas
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

Como sea como el del Mario 64, que se cae a pedazos...
dirtymagic escribió:
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.


Hostia tuve que mirar tu nick dos veces para saber si eras tú de verdad o Seideraco hablando en serio [hallow]
Han hecho un mod para OoT que lo convierte en un juego de fútbol [carcajad]





Más allá de que el motor no está pensado para esto y los modelos del juego no tienen animaciones acordes lo que sí me parece interesante es que da una idea de como podría haber sido un Mario Strikers 64 porque va bastante bien para todos los personajes que pone en pantalla, personalmente creo que pone demasiados y hay demasiado ruido visual, yo hubiera puesto un portero y 3-4 jugadores por equipo y no 7vs7 y añadiría alguna mecánica más, pero no parece descabellado pensar que la máquina pudo tener un Strikers a 60fps
¿Qué puta manía es esa de programar algo para Nintendo 64 y enseñarlo con un aspect ratio panorámico con un HD vitaminado por el emulador?
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