Novedades scene retro



Sí ese intento lo conocía... ¿pero no está al 100% completo, verdad?

*Edit*... pues parece en calidad beta/alpha:

Sacado del readmen

Sega Xtreme contest entry 2022 for Knight 0f Dragon

Wachenoder Translation.

In this version, you will find almost all of the text translated in some capacity.

It currently uses the translation script found at game faqs by Glenn Rudy III and his wife.

Images with text have also been translated.

Play the game using multi track, since single seems busted.

This release is to ensure compatability and freezeless playthroughs.

If you would like to make a small donation and buy me a cup of coffee as a thanks, please send via paypal to knight0fdragon@gmail.com

If you would like to discuss the patch, or get the most up to date build, please visit my discord channel at https://discord.gg/yWnUVCr or visit one of my friends below.


https://discord.gg/snRw4KzHBy Sega Xtreme
https://discord.gg/cYwykZxXxw Sega Saturn Shiro
https://discord.gg/yWnUVCr My Shining Force 3 Discord

Special thanks to Glenn for providing awesome resources, as well as Sega Shiro for hosting the patch at the last second.

Sources used or helpful to understand:

Translation by Glenn.
https://gamefaqs.gamespot.com/saturn/57 ... faqs/25258

Manual translation by Glenn.
https://gamefaqs.gamespot.com/saturn/57 ... faqs/25257

Name origins.
https://www.dampfkraft.com/wachenroder/ ... igins.html


¡Muchas gracias por el aviso! A veces es dificil seguir la pista a muchos de estos proyectos ya que no aparecen en las webs más conocidas, se quedan a la mitad, etc...

Del Kaze No Nanatsu ta,boçem vi un inicio de traducción que alguien abandonó hace años.
PDragoon escribió:Star Wars Trilogy Arcade está siendo portado a Dreamcast, está en fase de desarrollo pero ya hay un demo disponible.



Página del proyecto.

Saludos.


Joder, siempre escuché en su día que saldría para Dreamcast (como hicieron con House of the Dead 2), pero es increíble cómo está quedando...

Y la de horas que eché al juego y me lo pasé sin continuar (alguna vez también lo he hecho).

Saludos.
Es un juego muy arcade, en un par de partidas te lo pasas y lo dejas. En aquella época ya empezaban a pesar otro tipo de juegos.
Verían que no merecía la pena.

Un saludo.
Flashback para Sega Master System.

Al parecer, este port se ha conseguido hacer gracias a la IA Cloude

Madre mia, que pasada... no se a donde vamos a llegar con esto jajaja

Lo único que temo es que viendo que este tipo de proyectos están proliferando como setas, las compañías empiecen a tocar los webs de alguna forma.

Yaya, el tema de ingenieria inversa, decompilación y tal es "intocable", pero yo que se... que empiecen a presionar para que capen las IA en este sentido, que simplemente hagan como M2 y el Aleste 3 de Megadrive o cualquier movida rara imaginable.
@7Force

Hablábamos ayer de la máster system y fijate que locura lo del flashback. Es tremendo! 😄
Le están convirtiendo también para Atari ST/E y.... para Spectrum !!!







Para Atari actualmente pide un montón de memoria RAM, 2MB.
Se nota que están usando herramientas IA, porque en vez de idear una manera de adaptar lo que hay en pantalla a las posibilidades de cada sistema, lo están portando a lo bruto, se nota sobretodo en el de spectrum, que es una locura meterle tanto detalle a un fondo de un ordenador con tan poca paleta de colores, no hay claridad visual.

Si los que están haciendo esto usaran la IA de manera más inteligente estaría mucho mejor resuelto.
@sgonzalez
Gracias, compi. No sé inglés y no le di a traducir. Vi que hablaba de algún emulador y lo dejé ahí.
"Black Tiger" para Sega Megadrive:

https://rester159.itch.io/black-tiger-md

Un ejemplo de IA bien utilizada.
VivaErBetis escribió:"Black Tiger" para Sega Megadrive:

https://rester159.itch.io/black-tiger-md

Un ejemplo de IA bien utilizada.


Probando en consola, mira que me encanta pero que malo soy.
Menuda paradoja que las tarjetas gráficas, que se diseñaron para potenciar al máximo los gráficos 3D en juegos modernos, se estén utilizando para crear juegos y ports retro para consolas y micros viejunos...
VivaErBetis escribió:"Black Tiger" para Sega Megadrive:

https://rester159.itch.io/black-tiger-md

Un ejemplo de IA bien utilizada.


Para mi gusto aún falta mucho que hacer, tiene bugs (lo normal por ser un port tan temprando), le falta las botellitas que te dan cosas, creo que las han quitado porque sino habría mucho flickering, en los jefes no quitan los límites pues te puedes salir de la arena del jefazo, hay un bug muy raro que uno de los jefes se vuelve inmune, faltan efectos de sonido, los precios de la tienda parece aleatorios o están mal puestos...

Eso sí, el resto del port está muy bien, la música suena igualita al arcade, los gráficos están muy bien.

Saludos.
VivaErBetis escribió:"Black Tiger" para Sega Megadrive:

https://rester159.itch.io/black-tiger-md

Un ejemplo de IA bien utilizada.


Bueno, pues habrá que ir sacando los sonics del cajón... De este cae repro fijo.
Kurace escribió:
PDragoon escribió:Star Wars Trilogy Arcade está siendo portado a Dreamcast, está en fase de desarrollo pero ya hay un demo disponible.



Página del proyecto.

Saludos.


Joder, siempre escuché en su día que saldría para Dreamcast (como hicieron con House of the Dead 2), pero es increíble cómo está quedando...

Y la de horas que eché al juego y me lo pasé sin continuar (alguna vez también lo he hecho).

Saludos.


Y el de The Lost World: Jurassic Park también se decía... ese era el que yo más deseaba después del HOTD2 :(

Gameplay completo de la demo, no pinta nada mal :

Avances del desarrollo de Resident Evil 1 para Jaguar:

@EPSYLON EAGLE

Jojojojo! Como se esta poniendo la cosa tras el final fight! [sonrisa]

Luce espectacular vaya. :cool:

@doblete

Quien diria que la Jaguar pudiera ejecutar un resident. [boing]

@Kim Hwan

Menudos graficones. [amor]
Sonic CD en PS1 (se necesita los datos del juego original, no aportados)

What the PS1 version can do

The whole game: all zones in every time period, time travel, the special stages, bosses, Secrets, Time Attack, the opening and ending videos, the credits.
Sonic and Tails (as in the 2011 version, after finishing the game).
Both soundtracks (US and JP), switchable in the menu, also in the videos.
English or Japanese (one disc each).
Saving on the memory card in slot 1 (one block, with a Sonic CD icon): save slots, Time Attack records. Without a card the game plays normally and doesn't save.
The special stages' 3D floor and background, projected with the PS1's geometry coprocessor.
Help & Options: settings (music and effect volume, spin dash style), staff credits, about.
An animated loading icon while the game reads from the disc.

What the PS1 version can't do

No online features: leaderboards and achievements are hidden.
Help & Options has no How to play or Controls entries (on PC they open Windows dialogs).
No dev menu, settings file or mods from the PC version.
The special stages, the title screen and some busy scenes run below full speed in emulators (70–85 % in the special stages): the PS1 draws every frame instead of skipping some.
Tested in emulators only (PCSX-Redux, including boot through a retail NTSC-U BIOS); not yet on a real console.


Aqui


Demo técnica para Sega Saturn que recuerda a la famosa demo técnica del T-Rex de PS1
Binky Frozen, nuevo juego para C64 :)
Imagen


(nota personal, me encanta la música)
EPSYLON EAGLE escribió:

Ostia, al final le comen la tostada a Tryphon!
Que no me extraña, con los años que lleva...
Si el Mario 64 es posible (de aquellas formas) en GBA y SNES, parece claro que la PSX podría de sobras con una versión pixelada del juego quitando algún frame por aquí y algún polígono por allá.

A ver cuándo se anima alguien a hacerlo.
Ostras, menuda bestia la super! Impresionante ese Mario.

Y el shinobi no veas, clavado al arcade.

Jolines, que guay todo lo que está saliendo.
Snes escribió:


Se ve y se mueve mejor que la versión que él mismo dice que ha hecho para GBA [qmparto]
7Force escribió:
Snes escribió:


Se ve y se mueve mejor que la versión que él mismo dice que ha hecho para GBA [qmparto]

Hasta va mejor que el de PSX XD [+risas] [+risas]
Pussykitty escribió:
Snes escribió:Sin palabras chip SFX2👀 https://youtu.be/5jqlVGKipFA

Es un poco como el port de Super Mario 64 para GBA, que es impresionante de ver pero habría que tener estómago para jugarlo.


El Super Mario 64 para GBA se verá muchísimo mejor en una pantalla pequeña como la de la GBA. De ese modo estoy seguro de que a casi todos nos sobra estómago. Además se mueve y se escucha realmente bien (y está a medio hacer).
https://youtu.be/dikBAAvCakk
Avances en el port de TMNT Arcade para Mege Drive. Hay demo disponible en el mismo canal de youtube.

joseabar83 escribió:Avances en el port de TMNT Arcade para Mege Drive. Hay demo disponible en el mismo canal de youtube.



Como fan de las Tortugas, estoy me hace mucha ilusión..
12931 respuestas
1…255, 256, 257, 258, 259