Novedades scene retro

Pa la próxima harán algo original.
Demasiado port en mi opinión.
Parallax Snake escribió:@M68K noooooo :( (puedo llegar a entender estas cosas cuando los ports quieren obtener un rédito económico y los digamos.... "creadores" del producto original se llevan cero dinero, pero cuando es gratis...... lo veo tremendamente absurdo).


Yo creo que en este caso se suma que 1) son japoneses, y ahí el tema de las IPs lo llevan sagrado (el desarrollador del GG Aleste 3, mismamente, ha convertido no sé cuántos matamarcianos a Master System, pero no ha publicado nunca las ROMS. 2) M2 ha desarrollado para consolas viejas, así que en este caso sí que le pisan un poco el terreno.
Parallax Snake escribió:@M68K noooooo :( (puedo llegar a entender estas cosas cuando los ports quieren obtener un rédito económico y los digamos.... "creadores" del producto original se llevan cero dinero, pero cuando es gratis...... lo veo tremendamente absurdo).

No es nada absurdo. Están diciendo que se estaban planteando sacar una versión MS/MD ellos mismos.
Pero si alguien ya ha sacado una versión gratis, ¿quién te va a comprar a ti la tuya que es comercial?
Sonic 3 en desarrollo para Atari Jaguar:

carra escribió:
Parallax Snake escribió:@M68K noooooo :( (puedo llegar a entender estas cosas cuando los ports quieren obtener un rédito económico y los digamos.... "creadores" del producto original se llevan cero dinero, pero cuando es gratis...... lo veo tremendamente absurdo).

No es nada absurdo. Están diciendo que se estaban planteando sacar una versión MS/MD ellos mismos.
Pero si alguien ya ha sacado una versión gratis, ¿quién te va a comprar a ti la tuya que es comercial?


Se plantean muchas cosas, pero no sacan nada... que casualidad, oiga. Obviamente, las leyes son como son, y están en su derecho, pero vamos, que es de risa que digan que pensaban lanzar el juego en MD...

Saludos
@issus cierto, que se planteen sacarlo en MD... ok (no me lo creo, pero ok), si no les importa compartir que progreso del juego llevan... algun video... gameplay... etc, sería de agradecer, pero apostaría a que no tienen ni un mísero "concepto", pero oye, que igual se planteaban sacarlo en MD en 2028 por su 40 aniversario..... o ya si eso esperan al 50 aniversario mejor........
cirote3 está baneado del subforo hasta el 28/9/2026 13:10 por "piques"
Jazz Jackrabbit para la SNES: https://happy-ferret.itch.io/jazz-jackrabbit-snes

Y los juegos de la GBA Jam 2026 (el Knock Time tiene muy buena pinta): https://itch.io/jam/gbajam26/entries
Progreso del port de Mario 64 para GBA:



Comparativa de RE 2 de saturn usando y sin usar el cartucho de 4 mega.
Parece que audio aún está algo desincronizado, pero pinta interesante.

Un saludo.
Al paso que va el port y si no lo impide antes Capcom yo creo que para finales de año lo tenemos [tadoramo]
Ex-factor escribió:Al paso que va el port y si no lo impide antes Capcom yo creo que para finales de año lo tenemos [tadoramo]
Me atrevo a decir que con la ayuda extra de los 4MB veremos un port casi casi 1:1, incluso puede que sin cargas intermedias. (por lo que ya no sería 1:1, sino mejorado). Ójala!
legionpsm escribió:


Comparativa de RE 2 de saturn usando y sin usar el cartucho de 4 mega.
Parece que audio aún está algo desincronizado, pero pinta interesante.

Un saludo.

Si va a pedir la expansion de 4Mb ese port guarro tremendo basuron!!,se confirma que Playstation es superior en todo a Saturn.
Star Wars Trilogy Arcade está siendo portado a Dreamcast, está en fase de desarrollo pero ya hay un demo disponible.



Página del proyecto.

Saludos.
Otro desarrollo, esta ves para SATURN, The Legend of Zelda: A Link to the Past:

@doblete Vaya época de ports "inesperados" estamos viviendo (y los que quedan) imagino que por el uso de la IA...
Mola que este Zelda salga en Saturn, pero estaría mucho mejor si lo hiciera en Megadrive :-|
Totalmente, ese A link to the past en megadrive sería gloria bendita 🙌🏻

Para Saturn molaría más ver un port del Minish Cap 🙏🏻

Pero vamos que no nos podemos quejar , vamos a port por semana , las consolas retro están que echan humo 😎
Castlevania Symphony of the Night : snes nuevo video
Snes escribió:Castlevania Symphony of the Night : snes nuevo video


Hubiera sido increíble ver algo así en la hipotética snes cd.
cirote3 está baneado del subforo hasta el 28/9/2026 13:10 por "piques"
Saturn Workshop, ya ha sido posteado en este hilo, pero los amigos de SegaSatunShiro han realizado un pequeño articulo con el rápido avance de esta herramienta, recomendada su lectura.

https://www.segasaturnshiro.com/2026/09/11/feature-rich-user-friendly-saturn-workshop-in-the-works/

X-Men Arcade - Sega Saturn
Dos años después de su lanzamiento, esta versión del arcade de Konami, recibe actualización.


Noticia y descarga

Z Out - Mega Drive y Mega CD

Se está portando este matamarcianos programado por Rainbow Arts en 1990 y lanzado para Amiga y Atari ST.

Version Mega Drive



Versión Mega CD



NJEmu - Dreamcast

El emulador NJEmu de PSP ha sido portado a Dreamcast, soporta CPS1, CPS2, Neo Geo y Neo Geo CD

https://x.com/Old_Man_Rukus/status/2101006262536208577

https://x.com/NEONBitchi/status/2101082552031216001

Saludos.
@PDragoon
Este port mola, sobre todo porque solo salio en arcade y 32x
Karaculo escribió:@PDragoon
Este port mola, sobre todo porque solo salio en arcade y 32x

Si haces referencia al Xmen Arcade de Konami, que sepa en 32x no salió. La versión de 32X la estaba desarrollando Scavenger que hizo Red Zone y Subterrania para Mega Drive y no tiene nada que ver con el arcade de Konami.

Saludos.
PDragoon escribió:Saturn Workshop, ya ha sido posteado en este hilo, pero los amigos de SegaSatunShiro han realizado un pequeño articulo con el rápido avance de esta herramienta, recomendada su lectura.

https://www.segasaturnshiro.com/2026/09/11/feature-rich-user-friendly-saturn-workshop-in-the-works/

X-Men Arcade - Sega Saturn
Dos años después de su lanzamiento, esta versión del arcade de Konami, recibe actualización.


Noticia y descarga

Z Out - Mega Drive y Mega CD

Se está portando este matamarcianos programado por Rainbow Arts en 1990 y lanzado para Amiga y Atari ST.

Version Mega Drive



Versión Mega CD



NJEmu - Dreamcast

El emulador NJEmu de PSP ha sido portado a Dreamcast, soporta CPS1, CPS2, Neo Geo y Neo Geo CD

https://x.com/Old_Man_Rukus/status/2101006262536208577

https://x.com/NEONBitchi/status/2101082552031216001

Saludos.



Que gloria bendita es esta que la dreamcast podría emular los juegos de cps2 y neo geo, aunque estos excedan claramente la ram de la consola.

Recuerdo allá por el año 2010 ( y antes) como la ram era el límite natural de la consola, y como con ciertos procesos de mucha investigación se pudo superar esta barrera pero con limitaciones evidentes.

Incluso así no entiendo como la dreamcast puede emular esos sistemas, salvo que lo haga si lectora y todo vaya al vuelo desde un gdemu
@ChepoXX En principio Street Fighter Alpha 2, está corriendo desde un cd.

https://x.com/NEONBitchi/status/2101167227848610010

Por cierto, si entráis en la cuenta de X del desarrollador que ha portado el emulador, tenéis una colección de los juegos de CPS2 que ha compilado hasta el momento y funcionan entre 50/60fps.

Saludos.
PDragoon escribió:@ChepoXX En principio Street Fighter Alpha 2, está corriendo desde un cd.

https://x.com/NEONBitchi/status/2101167227848610010

Por cierto, si entráis en la cuenta de X del desarrollador que ha portado el emulador, tenéis una colección de los juegos de CPS2 que ha compilado hasta el momento y funcionan entre 50/60fps.

Saludos.


Muchas gracias por tu respuesta, entré al canal de X y efectivamente en otro video muestra como usa un cd. Realmente me quedé impresionado, pero por lo que veo en el video parecería que mas que un emulador general, parecería que es un emulador/port del juego en el que hay que cargar un emulador por cada juegos que se quiera jugar. (Igual estoy equivocado)
@PDragoon
Me referia al de starwars [360º] [360º] pero tampoco como tu dices salio el de xmen
PDragoon escribió:Star Wars Trilogy Arcade está siendo portado a Dreamcast, está en fase de desarrollo pero ya hay un demo disponible.



Página del proyecto.

Saludos.

Menuda maravilla, no?? Esto salió únicamente en Model3, verdad?? No debe ser sencillo el port...
Snes escribió:Sin palabras chip SFX2👀

Es un poco como el port de Super Mario 64 para GBA, que es impresionante de ver pero habría que tener estómago para jugarlo.

Solieyu escribió:
legionpsm escribió:


Comparativa de RE 2 de saturn usando y sin usar el cartucho de 4 mega.
Parece que audio aún está algo desincronizado, pero pinta interesante.

Un saludo.

Si va a pedir la expansion de 4Mb ese port guarro tremendo basuron!!,se confirma que Playstation es superior en todo a Saturn.

Ya sabemos todos que PS le da unas cuantas vueltas a Saturn en muchos aspectos, pero vaya forma de llegar a conclusiones precipitadas por lo que tú mismo llamas un port guarro. XD


Este engine se hizo hace cuatro años. Los cambios de ángulo son instantáneos (mucho más rápidos que en el original, de hecho) y tiene mejor iluminación que este nuevo port. Sin IA, sin requerir expansión de RAM, sin ralentizarse con tres zombis... y sin terminar, claro está. Porque la IA nos va a traer un montón de ports poco optimizados, pero el lado bueno es que vamos a ver más cosas terminadas que hasta ahora.
Se peor ese Resident Evil y sin sonido. Imaginate quitandole el sonido al dep PSX...vuela en FPS y cambios de camara. Saturn no puede con un Resident Evil 2 sin tener que recortar,la RAM extra al final no le sirve para potenciar ni nada ni sacar mejores efectos.
cirote3 está baneado del subforo hasta el 28/9/2026 13:10 por "piques"
Solieyu escribió:Se peor ese Resident Evil y sin sonido. Imaginate quitandole el sonido al dep PSX...vuela en FPS y cambios de camara. Saturn no puede con un Resident Evil 2 sin tener que recortar,la RAM extra al final no le sirve para potenciar ni nada ni sacar mejores efectos.


Creo que te equivas y por mucho. Tanto la psx como Saturn tiene chips dedicados exclusivamente para procesar el sonido y descongestionar la cpu principal de esta tarea. (Cosa que no es así en la n64)

En este sentido el poner efectos sonoros al juego no debería afectar el rendimiento del mismo.
En realidad esa demo tecnica de RE2 si usa el extra de ram , el propio creador en los comentarios del video dice que usa ese extra de 4mb para almacenar los escenarios y las animaciones extra porque de la otra manera se ralentizaba mucho

De todas maneras es impresionante lo fluído que va , ojalá que el port que están haciendo ahora llegue a buen puerto y logren optimizarlo 100% y no se quede en otro "vibe coding"
Solieyu escribió:Si va a pedir la expansion de 4Mb ese port guarro tremendo basuron!!,se confirma que Playstation es superior en todo a Saturn.


Solieyu escribió:Se peor ese Resident Evil y sin sonido. Imaginate quitandole el sonido al dep PSX...vuela en FPS y cambios de camara. Saturn no puede con un Resident Evil 2 sin tener que recortar,la RAM extra al final no le sirve para potenciar ni nada ni sacar mejores efectos.


Vaya trolada.

Y no sólo por ese "en todo" (como si no hubiera títulos o técnicas que van mejor en una que en otra y viceversa).

Sino porque lo mismo es ser Capcom, con tus millones, con los kit de desarrollo oficiales de Sony y con todos tus desarrolladores y diseñadores trabajando a full, que ser un fan que lo hace en sus ratos libres, por amor al arte y con la experiencia o conocimientos que tenga y que de todas formas no lo pretende ni lo puede vender. Lo mismito.

No veas las peras y manzanas, macho.
Al final para lo que sirve el port o demo de RE2 de saturn es para demostrar una vez más que mejor o peor, cualquier juego de esa gen se podía haber hecho en saturn y es con lo que nos tendríamos que quedar.
La mayor limitación del 3D de Saturn respecto a sus competidores de la época quizá fuese la distancia de dibujado, y la facilidad para hacer transparencias o efectos lumínicos. Por contra, Saturn tiene un colorido en pantalla único, colores SEGA, un estilo gráfico inconfundible. Por supuesto que podria haber aguantado la generación si hubiese tenido el apoyo del resto de compañías, pero era mucho dinero y tiempo para ellas. Saturn es el cénit de los sistemas en 2D para hacer juegos 3D, es el paso último y por donde hubiera tirado una supuesta evolución de la tecnología super scaler, es el paso más allá del tipo de tecnología empleada en el system 32 arcade
@Xfactor no creo, estoy completamente seguro que las mayores limitaciones de Sega Saturn con respecto al resto de maquinas de su epoca fueron....

Procesadores duales: La consola utilizaba dos microprocesadores en paralelo. Sincronizar y repartir la carga de trabajo entre ambos era muy difícil para los programadores externos, que no tenían experiencia previa con este diseño.

Gráficos poligonales particulares: A diferencia de la competencia que usaba triángulos, el chip principal de gráficos (VDP1) estaba optimizado para renderizar cuadriláteros (cuadrados o rectángulos). Esto obligaba a adaptar los modelos en 3D de manera poco intuitiva.

Falta de herramientas sencillas: Los primeros kits de desarrollo y librerías de software (SDK) de Sega no estaban bien optimizados ni documentados, lo que frustraba a los estudios ajenos a la compañía.

Y eso "castigaba" cualquier futuro desarrollo para ella, es casi casi lo que le pasó a Playstation con su PS3, aquel procesador Cell y su "particular" manera de desarrollar para el hacia que practicamente el 90% de todo lo que salió para ella fuese inferior a lo mismo que salió en xbox360, donde se notaba y de manera clara que el mismo juego en ambas maquinas iba muchisimo mejor en xbox360, y a las compañias desarrolladoras de software lo que les interesa es que sea muy facil de programar la maquina que sea, y eso PS3 no lo daba, y lo mismo con Saturn, era un dolor de huevos, es así.
@Parallax Snake Claro que Saturn era un dolor de huevos, pero no menos dolor de huevos que Playstation 2. Todo se resume en el apoyo de las compañías. Con PS3 ya las empresas les dieron un toque a los de Sony con sus gilipolleces de hardwares. Si la industria se hubiese volcado con Saturn, hubiese salido adelante perfectamente, lo que no quita que Sega hizo mal muchas cosas
Madre mia la cantidad de scene que esta saliendo para la dreamcast.
Lastima de maquina, deberia haber aguanto un poco mas en el mercado.
Karaculo escribió:Madre mia la cantidad de scene que esta saliendo para la dreamcast.
Lastima de maquina, deberia haber aguanto un poco mas en el mercado.

Totalmente... [tadoramo]
YuPiKaIe escribió:Han traducido el RPG Cyber Doll de Sega Saturn al inglés



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Ostias, pepinazo, me lo voy a meter por el culo .
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