@Xfactor no creo, estoy completamente seguro que las mayores limitaciones de Sega Saturn con respecto al resto de maquinas de su epoca fueron....
Procesadores duales: La consola utilizaba dos microprocesadores en paralelo. Sincronizar y repartir la carga de trabajo entre ambos era muy difícil para los programadores externos, que no tenían experiencia previa con este diseño.
Gráficos poligonales particulares: A diferencia de la competencia que usaba triángulos, el chip principal de gráficos (VDP1) estaba optimizado para renderizar cuadriláteros (cuadrados o rectángulos). Esto obligaba a adaptar los modelos en 3D de manera poco intuitiva.
Falta de herramientas sencillas: Los primeros kits de desarrollo y librerías de software (SDK) de Sega no estaban bien optimizados ni documentados, lo que frustraba a los estudios ajenos a la compañía.
Y eso "castigaba" cualquier futuro desarrollo para ella, es casi casi lo que le pasó a Playstation con su PS3, aquel procesador Cell y su "particular" manera de desarrollar para el hacia que practicamente el 90% de todo lo que salió para ella fuese inferior a lo mismo que salió en xbox360, donde se notaba y de manera clara que el mismo juego en ambas maquinas iba muchisimo mejor en xbox360, y a las compañias desarrolladoras de software lo que les interesa es que sea muy facil de programar la maquina que sea, y eso PS3 no lo daba, y lo mismo con Saturn, era un dolor de huevos, es así.