TREASURE...¿está sobrevalorada?

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Creo que ahora serán como 10 personas pero es que asumir que Treasure es actualmente demasiado pequeña para hacer internamente un proyecto grande como lo hacía en sus épocas de mayor actividad si el propio fundador, Masato Maegawa, explicó que cuando fundaron Treasure en 1992 empezaron con unas diez personas y que no le preocupaba que la empresa fuera pequeña. De hecho, decía que los grupos reducidos y muy unidos tenían ventajas para conservar la libertad creativa.Así que en principio eso no sería en problema para resucitar esta compañía...
Shyna Nera Shyna escribió:Creo que ahora serán como 10 personas pero es que asumir que Treasure es actualmente demasiado pequeña para hacer internamente un proyecto grande como lo hacía en sus épocas de mayor actividad si el propio fundador, Masato Maegawa, explicó que cuando fundaron Treasure en 1992 empezaron con unas diez personas y que no le preocupaba que la empresa fuera pequeña. De hecho, decía que los grupos reducidos y muy unidos tenían ventajas para conservar la libertad creativa.Así que en principio eso no sería en problema para resucitar esta compañía...


Son muy mayores y algunos ya ni están, 10 tíos era un grupo aceptable en Megadrive...en 2026 hasta los indies tienen más gente.
Shyna Nera Shyna escribió:Creo que ahora serán como 10 personas pero es que asumir que Treasure es actualmente demasiado pequeña para hacer internamente un proyecto grande como lo hacía en sus épocas de mayor actividad si el propio fundador, Masato Maegawa, explicó que cuando fundaron Treasure en 1992 empezaron con unas diez personas y que no le preocupaba que la empresa fuera pequeña. De hecho, decía que los grupos reducidos y muy unidos tenían ventajas para conservar la libertad creativa.Así que en principio eso no sería en problema para resucitar esta compañía...


No se trata de que sean más pequeños o más grandes, se trata de que ya no es un "estudio que hace juegos". Simplemente se dedican a gestionar sus franquicias.

Alien Soldier mismamente, lo empezó haciendo una sola persona, creo que fue Nami si no me falla la memoria. Conforme avanzaba el desarrollo alguno más se unió para que los plazos no se fueran de madre, pero con tiempo ese tio era capaz de terminarlo él solo jajaja

Un juego capaz de competir con lo más top de top del género run & gun, hecho por "cuatro gatos"... a eso se le llama TALENTO. Pero eran otros tiempos, claro, donde si se tenía talento se podías competir con "los grandes" sin necesidad de tener presupuestos desorbitados.

El mismo port de Radiant Silvergun a PC lo hizo Live Wire, una empresa creada para este fin: hacer ports y encargos de otras empresas. En Treasure se dedicarían a darles documentación, a lo mejor supervisar esto o lo otro y poco más.

M2, el otro estudio de los pocos que quedan que nosotros podamos entender "como los de antes", aparte de ports por encargo (como el Virtua Racing de Switch), a veces hacen cosas nuevas, como el Aleste de recreativa que lanzaron hace unos pocos años o el Aleste 3 de GG (que, por cierto, es muy top).

Entiendo lo que quieres decir, pero seguramente Maegawa estará pensando que aun no es el momento de "ceder nada", por el motivo que sea. Digo yo, no se.

Lo que está claro que si un día cediera sus licencias o incluso las llegara a vender, como no sea un estudio top, y digo top de verdad... pues cualquier cosa puede pasar xD

Yo confiaría en StudioMDHR, por ejemplo.
7Force escribió:
Shyna Nera Shyna escribió:Creo que ahora serán como 10 personas pero es que asumir que Treasure es actualmente demasiado pequeña para hacer internamente un proyecto grande como lo hacía en sus épocas de mayor actividad si el propio fundador, Masato Maegawa, explicó que cuando fundaron Treasure en 1992 empezaron con unas diez personas y que no le preocupaba que la empresa fuera pequeña. De hecho, decía que los grupos reducidos y muy unidos tenían ventajas para conservar la libertad creativa.Así que en principio eso no sería en problema para resucitar esta compañía...


No se trata de que sean más pequeños o más grandes, se trata de que ya no es un "estudio que hace juegos". Simplemente se dedican a gestionar sus franquicias.

Alien Soldier mismamente, lo empezó haciendo una sola persona, creo que fue Nami si no me falla la memoria. Conforme avanzaba el desarrollo alguno más se unió para que los plazos no se fueran de madre, pero con tiempo ese tio era capaz de terminarlo él solo jajaja

Un juego capaz de competir con lo más top de top del género run & gun, hecho por "cuatro gatos"... a eso se le llama TALENTO. Pero eran otros tiempos, claro, donde si se tenía talento se podías competir con "los grandes" sin necesidad de tener presupuestos desorbitados.

El mismo port de Radiant Silvergun a PC lo hizo Live Wire, una empresa creada para este fin: hacer ports y encargos de otras empresas. En Treasure se dedicarían a darles documentación, a lo mejor supervisar esto o lo otro y poco más.

M2, el otro estudio de los pocos que quedan que nosotros podamos entender "como los de antes", aparte de ports por encargo (como el Virtua Racing de Switch), a veces hacen cosas nuevas, como el Aleste de recreativa que lanzaron hace unos pocos años o el Aleste 3 de GG (que, por cierto, es muy top).

Entiendo lo que quieres decir, pero seguramente Maegawa estará pensando que aun no es el momento de "ceder nada", por el motivo que sea. Digo yo, no se.

Lo que está claro que si un día cediera sus licencias o incluso las llegara a vender, como no sea un estudio top, y digo top de verdad... pues cualquier cosa puede pasar xD

Yo confiaría en StudioMDHR, por ejemplo.


Sí, entiendo lo que dices y en bastante parte estoy de acuerdo. Precisamente por eso yo no planteaba que Treasure tuviera que volver a ser el estudio de los 90 ni que ellos solos desarrollasen un juego entero.

Lo que me llama la atención es que históricamente ya trabajaban con equipos muy pequeños y colaboradores externos. Alien Soldier es un buen ejemplo de hasta dónde podían llegar con muy poca gente, y hoy tenemos casos como Live Wire haciendo el port de Radiant Silvergun mientras Treasure aporta su conocimiento y supervisa.

Por eso mi idea sería algo parecido: que Treasure conserve las IPs y el control creativo, pero que un estudio externo especializado en 2D haga el desarrollo. No necesitarían convertirse otra vez en un estudio grande ni asumir ellos todo el coste y el trabajo.

Y si "son demasiado pequeños para hacer nada" ,creo que pequeños limita lo que pueden desarrollar internamente, sí, pero no necesariamente les impide colaborar con otros.

También estoy de acuerdo en que probablemente Maegawa tenga sus razones para no ceder ninguna IP, aunque realmente no sabemos cuáles son. Puede que simplemente no considere que haya llegado el momento, o que no haya encontrado un estudio en el que confíe lo suficiente, etc.

Eso sí, viendo la actividad de Treasure durante estos años en X, da la impresión de que actualmente están mucho más centrados en gestionar su catálogo: ports, actualizaciones, rankings, merchandising, aniversarios, etc., que en desarrollar juegos nuevos. Y eso es precisamente lo que me hace pensar que una colaboración externa podría tener sentido.

Y con el ejemplo de sus juegos menos conocidos como Silhouette Mirage además me parece una pena porque ni siquiera necesitarían inventar una fórmula nueva: bastaría con buscar un estudio que entienda bien el 2D y dejarles trabajar bajo supervisión de Treasure. 😅
PHANTASIA escribió:
Shyna Nera Shyna escribió:Creo que ahora serán como 10 personas pero es que asumir que Treasure es actualmente demasiado pequeña para hacer internamente un proyecto grande como lo hacía en sus épocas de mayor actividad si el propio fundador, Masato Maegawa, explicó que cuando fundaron Treasure en 1992 empezaron con unas diez personas y que no le preocupaba que la empresa fuera pequeña. De hecho, decía que los grupos reducidos y muy unidos tenían ventajas para conservar la libertad creativa.Así que en principio eso no sería en problema para resucitar esta compañía...


Son muy mayores y algunos ya ni están, 10 tíos era un grupo aceptable en Megadrive...en 2026 hasta los indies tienen más gente.


Sí, pero precisamente ahí está la diferencia que estoy planteando. No estoy diciendo que los 10 que queden en Treasure tengan que ponerse a desarrollar un juego entero como en la época de Mega Drive.
Que el equipo actual sea demasiado pequeño para desarrollar internamente un juego moderno me parece bastante evidente. Me refiero a que eso no impide necesariamente que Treasure pueda encargar el desarrollo a un estudio externo y quedarse con la supervisión y la IP.

Además, el hecho de que los miembros originales sean mayores y algunos ya no estén hace todavía más difícil que Treasure pueda funcionar como el estudio de los 90, eso sí. Pero también significa que quizá tenga más sentido buscar un equipo externo que pueda continuar una IP concreta respetando sus características.

El caso de Radiant Silvergun demuestra que ya han utilizado ese modelo para un port. Mi duda es por qué ese planteamiento no podría aplicarse, con las condiciones adecuadas, al resto de juegos de Treasure.

No digo que sea fácil ni que Treasure esté obligada a hacerlo. Solo que "son demasiado pocos" no explica por sí solo por qué una colaboración externa sería imposible.
Shyna Nera Shyna escribió:
7Force escribió:
Shyna Nera Shyna escribió:Creo que ahora serán como 10 personas pero es que asumir que Treasure es actualmente demasiado pequeña para hacer internamente un proyecto grande como lo hacía en sus épocas de mayor actividad si el propio fundador, Masato Maegawa, explicó que cuando fundaron Treasure en 1992 empezaron con unas diez personas y que no le preocupaba que la empresa fuera pequeña. De hecho, decía que los grupos reducidos y muy unidos tenían ventajas para conservar la libertad creativa.Así que en principio eso no sería en problema para resucitar esta compañía...


No se trata de que sean más pequeños o más grandes, se trata de que ya no es un "estudio que hace juegos". Simplemente se dedican a gestionar sus franquicias.

Alien Soldier mismamente, lo empezó haciendo una sola persona, creo que fue Nami si no me falla la memoria. Conforme avanzaba el desarrollo alguno más se unió para que los plazos no se fueran de madre, pero con tiempo ese tio era capaz de terminarlo él solo jajaja

Un juego capaz de competir con lo más top de top del género run & gun, hecho por "cuatro gatos"... a eso se le llama TALENTO. Pero eran otros tiempos, claro, donde si se tenía talento se podías competir con "los grandes" sin necesidad de tener presupuestos desorbitados.

El mismo port de Radiant Silvergun a PC lo hizo Live Wire, una empresa creada para este fin: hacer ports y encargos de otras empresas. En Treasure se dedicarían a darles documentación, a lo mejor supervisar esto o lo otro y poco más.

M2, el otro estudio de los pocos que quedan que nosotros podamos entender "como los de antes", aparte de ports por encargo (como el Virtua Racing de Switch), a veces hacen cosas nuevas, como el Aleste de recreativa que lanzaron hace unos pocos años o el Aleste 3 de GG (que, por cierto, es muy top).

Entiendo lo que quieres decir, pero seguramente Maegawa estará pensando que aun no es el momento de "ceder nada", por el motivo que sea. Digo yo, no se.

Lo que está claro que si un día cediera sus licencias o incluso las llegara a vender, como no sea un estudio top, y digo top de verdad... pues cualquier cosa puede pasar xD

Yo confiaría en StudioMDHR, por ejemplo.


Sí, entiendo lo que dices y en bastante parte estoy de acuerdo. Precisamente por eso yo no planteaba que Treasure tuviera que volver a ser el estudio de los 90 ni que ellos solos desarrollasen un juego entero.

Lo que me llama la atención es que históricamente ya trabajaban con equipos muy pequeños y colaboradores externos. Alien Soldier es un buen ejemplo de hasta dónde podían llegar con muy poca gente, y hoy tenemos casos como Live Wire haciendo el port de Radiant Silvergun mientras Treasure aporta su conocimiento y supervisa.

Por eso mi idea sería algo parecido: que Treasure conserve las IPs y el control creativo, pero que un estudio externo especializado en 2D haga el desarrollo. No necesitarían convertirse otra vez en un estudio grande ni asumir ellos todo el coste y el trabajo.

Y si "son demasiado pequeños para hacer nada" ,creo que pequeños limita lo que pueden desarrollar internamente, sí, pero no necesariamente les impide colaborar con otros.

También estoy de acuerdo en que probablemente Maegawa tenga sus razones para no ceder ninguna IP, aunque realmente no sabemos cuáles son. Puede que simplemente no considere que haya llegado el momento, o que no haya encontrado un estudio en el que confíe lo suficiente, etc.

Eso sí, viendo la actividad de Treasure durante estos años en X, da la impresión de que actualmente están mucho más centrados en gestionar su catálogo: ports, actualizaciones, rankings, merchandising, aniversarios, etc., que en desarrollar juegos nuevos. Y eso es precisamente lo que me hace pensar que una colaboración externa podría tener sentido.

Y con el ejemplo de sus juegos menos conocidos como Silhouette Mirage además me parece una pena porque ni siquiera necesitarían inventar una fórmula nueva: bastaría con buscar un estudio que entienda bien el 2D y dejarles trabajar bajo supervisión de Treasure. 😅
PHANTASIA escribió:
Shyna Nera Shyna escribió:Creo que ahora serán como 10 personas pero es que asumir que Treasure es actualmente demasiado pequeña para hacer internamente un proyecto grande como lo hacía en sus épocas de mayor actividad si el propio fundador, Masato Maegawa, explicó que cuando fundaron Treasure en 1992 empezaron con unas diez personas y que no le preocupaba que la empresa fuera pequeña. De hecho, decía que los grupos reducidos y muy unidos tenían ventajas para conservar la libertad creativa.Así que en principio eso no sería en problema para resucitar esta compañía...


Son muy mayores y algunos ya ni están, 10 tíos era un grupo aceptable en Megadrive...en 2026 hasta los indies tienen más gente.


Sí, pero precisamente ahí está la diferencia que estoy planteando. No estoy diciendo que los 10 que queden en Treasure tengan que ponerse a desarrollar un juego entero como en la época de Mega Drive.
Que el equipo actual sea demasiado pequeño para desarrollar internamente un juego moderno me parece bastante evidente. Me refiero a que eso no impide necesariamente que Treasure pueda encargar el desarrollo a un estudio externo y quedarse con la supervisión y la IP.

Además, el hecho de que los miembros originales sean mayores y algunos ya no estén hace todavía más difícil que Treasure pueda funcionar como el estudio de los 90, eso sí. Pero también significa que quizá tenga más sentido buscar un equipo externo que pueda continuar una IP concreta respetando sus características.

El caso de Radiant Silvergun demuestra que ya han utilizado ese modelo para un port. Mi duda es por qué ese planteamiento no podría aplicarse, con las condiciones adecuadas, al resto de juegos de Treasure.

No digo que sea fácil ni que Treasure esté obligada a hacerlo. Solo que "son demasiado pocos" no explica por sí solo por qué una colaboración externa sería imposible.


De hecho los ports modernos de Ikaruga también fueron un encargo a G.Rev...como poder podrían seguir ese modelo de encargar sus viejos clásicos a otras compañías, pero no les será suficientemente lucrativo.
@Shyna Nera Shyna

Bien podrían aliarse con M2, que comparten "pedigrí", para hacer lo que comentas.

Habrá que esperar a ver si sucede algo un día xD
PHANTASIA escribió:De hecho los ports modernos de Ikaruga también fueron un encargo a G.Rev...como poder podrían seguir ese modelo de encargar sus viejos clásicos a otras compañías, pero no les será suficientemente lucrativo.


lo de M2 me parece un ejemplo especialmente interesante. Tienen experiencia con hardware y juegos clásicos, pero también han demostrado que pueden desarrollar cosas nuevas respetando la filosofía de los juegos antiguos. Para una IP como Silhouette Mirage ,Dinamite heady podría ser una combinación bastante natural, aunque evidentemente no sabemos si Treasure estaría interesada ni si M2 querría asumir un proyecto así.

Quizá el principal problema no sea tanto "Treasure no puede hacerlo", sino que para ellos el incentivo económico de recuperar una IP menos conocida no sea suficiente. Y ahí entiendo perfectamente que prefieran seguir sacando rendimiento de Ikaruga y Radiant Silvergun, que ya tienen una comunidad establecida.

Aun así, me gustaría que algún día probaran aunque fuera con un proyecto pequeño. Una nueva entrega 2D de sus juegos de plataformas 2D desarrollados por un estudio externo, con Treasure supervisando, me parecería mucho más realista que esperar que Treasure vuelva a convertirse internamente en el estudio que era en los 90. 😅
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