Tipoduro escribió:Llevo 12 horas al Vagrant Story, está siendo un vicio bastante serio xD
Vaya juegazo
ivancitoo0 escribió:Tipoduro escribió:Llevo 12 horas al Vagrant Story, está siendo un vicio bastante serio xD
Vaya juegazo
Disfruta
Yo nuncá consigue terminarlo
Recuerdo haberme quedado en una zona donde caia nieve
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Una lástima que no llegara a Europa. Hiro escribió:Me acabo de pasar el Valkyrie Profile: un JRPG precioso, aunque hay que tirar de guía porque no explican casi nada del sistema de envío de artefactos y guerreros a Odín, en cualquier momento puedes tener un Game Over, joderte la partida de 50 horas y ni saber por quéUna lástima que no llegara a Europa.
SuperPadLand escribió:Hiro escribió:Me acabo de pasar el Valkyrie Profile: un JRPG precioso, aunque hay que tirar de guía porque no explican casi nada del sistema de envío de artefactos y guerreros a Odín, en cualquier momento puedes tener un Game Over, joderte la partida de 50 horas y ni saber por quéUna lástima que no llegara a Europa.
Me pasó lo mismo con el Legend of Mana: hilo_a-que-estas-jugando-ahora-mismo-en-psx_1874922_s2000#p1755326442
Hiro escribió:SuperPadLand escribió:Hiro escribió:Me acabo de pasar el Valkyrie Profile: un JRPG precioso, aunque hay que tirar de guía porque no explican casi nada del sistema de envío de artefactos y guerreros a Odín, en cualquier momento puedes tener un Game Over, joderte la partida de 50 horas y ni saber por quéUna lástima que no llegara a Europa.
Me pasó lo mismo con el Legend of Mana: hilo_a-que-estas-jugando-ahora-mismo-en-psx_1874922_s2000#p1755326442
Menos mal que comprándolo para PS4 hay save states...
Dende_malaga escribió:@SuperPadLand Sabía algo del tema, pero es que lo he notado muchísimo al querer rejugarlos y meterle un save game de gamefaqs. Entonces jugando la versión que tengo, la PAL, con la americana, la diferencia al menos para mi, es abismal en ese sentido.
El tema licencias, el diseño del Subaru, lo dejamos aparte, pero es que la cámara del exterior de coche, la más cercana a éste, cuando empieza el tramo se ve igual, pero cuando empieza a correr el coche, se aleja mucho más en la americana, la visión es más amplia que la europea. Sabemos que hay dos cámaras en 3º persona, pero hablo de la primera de ellas. Y noto la jugabilidad distinta también. Pero me imagino que eso es por los 60 Hz de la versión estadounidense. No sé...
Dende_malaga escribió:@SuperPadLand Me refería al Colin 1. El 2 no he notado diferencias tan importantes la verdad.
SuperPadLand escribió:Terminado King's Field 1 y empezado el dos que como la tradu tiene un bug que lo cuelga en consola original pues ando con la yanky.
Yaripon escribió:SuperPadLand escribió:Terminado King's Field 1 y empezado el dos que como la tradu tiene un bug que lo cuelga en consola original pues ando con la yanky.
Es bueno? Quitando valor histórico y tal, como juego vale la pena? Estoy dudando si incluirlo en mi lista de pendientes de ps1, pero en los videos tiene una pinta terrible (aunque se que hay juegos que en video no lucen nada, y después los juegas y están genial).
SuperPadLand escribió:Yaripon escribió:SuperPadLand escribió:Terminado King's Field 1 y empezado el dos que como la tradu tiene un bug que lo cuelga en consola original pues ando con la yanky.
Es bueno? Quitando valor histórico y tal, como juego vale la pena? Estoy dudando si incluirlo en mi lista de pendientes de ps1, pero en los videos tiene una pinta terrible (aunque se que hay juegos que en video no lucen nada, y después los juegas y están genial).
A mi me están gustando, el primero solo es duro al comienzo donde tienes que elegir muy bien tus batallas porque a la mínima te matan a medida que mejoras y consigues items, magias, etc. El combate se hace más fácil, luego ya está el tema de la exploración, puedes conseguir mapas en el juego aunque al principio vas a ciegas, pero tienes mapas en internet y con eso no te pierdes ni te dejas items importantes perdidos aun así yo encontré una sala oculta que no estaba en esos mapas, no tenía ningún item imprescindible, pero si de los caros. El primero es más fácil orientarse porque es un cementerio de cinco plantas y tu propio save te dice en que planta estas, evidentemente te puedes perder dentro de una planta, pero al menos sabes en cual de ellas estas y si quieres bajar o subir y tal.
El dos ya es más Dark Souls, el combate en esencia sigue siendo igual, pero introducen arcos y ballestas, las magias y resistencias tienen más peso, hay más armas con efectos elementales (yo ahora tengo una espada de fuego, otra de hielo y otra viento), el mapa te da más libertad de en que orden explorar algunas zonas, hay una zona o dos que son opcionales y aquí es más fácil perderse porque todos el mapeado está unido sin cargas aka cargas disumuladas con pasillos y una misma zona puede subidas y bajadas, hay más NPCs repartidos por los mapas y te interesa volver a ellos para comprar/fabricar cosas, etc. A su favor los mapas que consigues aquí son un poco más claros que en el 1, aunque son mejor los de internet, pero todo depende del grado de dificultad que quieras tragar, con los mapas de internet no tienes que explorar y memorizar tanto o sabes donde hay determinados items, a pelo es tal cual un Dark Souls la primera vez que lo juegas que igual vas por un camino y el propio juego te mata para que tengas claro que por ahí te falta nivel o equipo adecuado![]()
Otra cosa a su favor es que aquí introducen un sistema de teleports para moverse rápido por el mapeado que es un poco raro. Tienes que conseguir una llave y una puerta del mismo tipo (por ejemplo llave luna y puerta luna), la llave la puedes meter en cualquier punto de guardado y dejarla allí, cuando quieras regresar activas la puerta y gasta 10PM y te teletransporta ahí, yo tengo 3 llaves y 3 puertas ahora, una la tengo en la zona más o menos central y que me queda al lado de una zona de recarga de frascos de curación (otra cosa tipo souls en este es que meten frasco tipo ectus que puedes mejorar también), los otros dos teleports los uso así: uno lo meto en el primer save que encuentre de la zona que esté explorando así puedo ir a la recarga de frascos y regresar cuando quiera, el otro teleport lo llevo conmigo y cuando encuentro en esa zona un save más adelantado lo coloco ahí, teleport al anterior para recoger la llave y vuelta al teleport más avanzado y seguir. Es un poco caotico de explicar, espero que se me haya entendido porque una vez lo usas es fácil de comprender.
A favor, tiene zonas que va a 60fps, en contra, tiene zonas donde va a como a 5-15fps al poner muchos enemigos en pantalla porque aquí han llegado a poner seis enemigos juntos y asfixia, ya con que haya dos se ralentiza, pero de 3 para arriba se nota más. Es todo full 3D menos los proyectiles de magia que creo que son sprites y se nota que en el 94-95 programaban como podían y sería con el kit de desarrollo inicial de Sony que tiene cero optimización, etc.
Edit: Si los juegas ten en cuenta que para superar ambos necesitas llegar a 60 fuerza y 60 magia para poder conseguir el mejor equipo y,sobre todo, poder usar las espadas mágicas y que no aparece en manuales ni lo dice el juego, pero estas espadas mágicas permiten lanzar un hechizo pulsando ataque físico primero y en el timing exacto pulsar ataque mágico acto seguido. Saber esto es esencial para pasárselos en la recta final.

Yaripon escribió:SuperPadLand escribió:Yaripon escribió:
Es bueno? Quitando valor histórico y tal, como juego vale la pena? Estoy dudando si incluirlo en mi lista de pendientes de ps1, pero en los videos tiene una pinta terrible (aunque se que hay juegos que en video no lucen nada, y después los juegas y están genial).
A mi me están gustando, el primero solo es duro al comienzo donde tienes que elegir muy bien tus batallas porque a la mínima te matan a medida que mejoras y consigues items, magias, etc. El combate se hace más fácil, luego ya está el tema de la exploración, puedes conseguir mapas en el juego aunque al principio vas a ciegas, pero tienes mapas en internet y con eso no te pierdes ni te dejas items importantes perdidos aun así yo encontré una sala oculta que no estaba en esos mapas, no tenía ningún item imprescindible, pero si de los caros. El primero es más fácil orientarse porque es un cementerio de cinco plantas y tu propio save te dice en que planta estas, evidentemente te puedes perder dentro de una planta, pero al menos sabes en cual de ellas estas y si quieres bajar o subir y tal.
El dos ya es más Dark Souls, el combate en esencia sigue siendo igual, pero introducen arcos y ballestas, las magias y resistencias tienen más peso, hay más armas con efectos elementales (yo ahora tengo una espada de fuego, otra de hielo y otra viento), el mapa te da más libertad de en que orden explorar algunas zonas, hay una zona o dos que son opcionales y aquí es más fácil perderse porque todos el mapeado está unido sin cargas aka cargas disumuladas con pasillos y una misma zona puede subidas y bajadas, hay más NPCs repartidos por los mapas y te interesa volver a ellos para comprar/fabricar cosas, etc. A su favor los mapas que consigues aquí son un poco más claros que en el 1, aunque son mejor los de internet, pero todo depende del grado de dificultad que quieras tragar, con los mapas de internet no tienes que explorar y memorizar tanto o sabes donde hay determinados items, a pelo es tal cual un Dark Souls la primera vez que lo juegas que igual vas por un camino y el propio juego te mata para que tengas claro que por ahí te falta nivel o equipo adecuado![]()
Otra cosa a su favor es que aquí introducen un sistema de teleports para moverse rápido por el mapeado que es un poco raro. Tienes que conseguir una llave y una puerta del mismo tipo (por ejemplo llave luna y puerta luna), la llave la puedes meter en cualquier punto de guardado y dejarla allí, cuando quieras regresar activas la puerta y gasta 10PM y te teletransporta ahí, yo tengo 3 llaves y 3 puertas ahora, una la tengo en la zona más o menos central y que me queda al lado de una zona de recarga de frascos de curación (otra cosa tipo souls en este es que meten frasco tipo ectus que puedes mejorar también), los otros dos teleports los uso así: uno lo meto en el primer save que encuentre de la zona que esté explorando así puedo ir a la recarga de frascos y regresar cuando quiera, el otro teleport lo llevo conmigo y cuando encuentro en esa zona un save más adelantado lo coloco ahí, teleport al anterior para recoger la llave y vuelta al teleport más avanzado y seguir. Es un poco caotico de explicar, espero que se me haya entendido porque una vez lo usas es fácil de comprender.
A favor, tiene zonas que va a 60fps, en contra, tiene zonas donde va a como a 5-15fps al poner muchos enemigos en pantalla porque aquí han llegado a poner seis enemigos juntos y asfixia, ya con que haya dos se ralentiza, pero de 3 para arriba se nota más. Es todo full 3D menos los proyectiles de magia que creo que son sprites y se nota que en el 94-95 programaban como podían y sería con el kit de desarrollo inicial de Sony que tiene cero optimización, etc.
Edit: Si los juegas ten en cuenta que para superar ambos necesitas llegar a 60 fuerza y 60 magia para poder conseguir el mejor equipo y,sobre todo, poder usar las espadas mágicas y que no aparece en manuales ni lo dice el juego, pero estas espadas mágicas permiten lanzar un hechizo pulsando ataque físico primero y en el timing exacto pulsar ataque mágico acto seguido. Saber esto es esencial para pasárselos en la recta final.
Pues me los has vendido bastante bien, van para la lista. A mi que sean chungos no me preocupa mucho, llevo mucha Nes encima y voy acostumbrado a dificultades dolorosas, las ralentizaciones y gráficos toscos también me dan bastante igual. El tema es que no sabía si a pesar de las carencias valían la pena o sólo pillaron fama por los souls y como juego eran una puta mierda.
Muchas gracias por contestar.
Astral escribió:Ahora que hay parche en castellano le estoy dando al Mizzurna Falls. El juego es una absoluta pasada con una premisa tremenda para el año 98, una pena que el juego esté tan MAL planificado.
Astral escribió:Ahora que hay parche en castellano le estoy dando al Mizzurna Falls. El juego es una absoluta pasada con una premisa tremenda para el año 98, una pena que el juego esté tan MAL planificado.
Yaripon escribió:Astral escribió:Ahora que hay parche en castellano le estoy dando al Mizzurna Falls. El juego es una absoluta pasada con una premisa tremenda para el año 98, una pena que el juego esté tan MAL planificado.
Yo ese lo intenté, tenía buena pinta y eso, pero lo mandé a la mierda porque me perdía todo el tiempo y no lograba hacer absolutamente nada. Le metí horas y no pasé del principio del todo.
SuperPadLand escribió:@sareo ese lo jugué y terminé también no recuerdo si en 3DO o PS1. Es corto, pero está interesante sobre todo desde la perspectiva del auge de las aventuras FMV que vendían como el salto generacional gráfico y para esa época tocaba temas controvertidos (hoy en día te va a dar la risa seguramente).