Novedades scene retro

"Mazinger Z", uno de los robots gigantes más conocidos del anime y manga japonés, aparece ahora en un nuevo juego para Mega Drive que busca simular el áspecto gráfico que podría tener el juego si éste fuese creado para la consola Epoch Cassette Vision. Está disponible en https://warasibe1192.itch.io/mazinger-z

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ewin escribió:@ChepoXXObligatoriamente no, pues habia tecnicas que permitian hacer transparencias, solamente que no de la misma forma que se programaban en otras consolas. Chatgpt no sabe todo.


Si, eso lo tengo claro, solo cité a la IA con la "posible" respuesta a la consulta de un usuario del foro. En todo caso naxeras, maneja bastante bien las características del juego.

aki7 escribió:"Mazinger Z", uno de los robots gigantes más conocidos del anime y manga japonés, aparece ahora en un nuevo juego para Mega Drive que busca simular el áspecto gráfico que podría tener el juego si éste fuese creado para la consola Epoch Cassette Vision. Está disponible en https://warasibe1192.itch.io/mazinger-z

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Muy bien, me encantaría poder ver juegos de mazinger en 8, 16, 32, 128 bits.
Y para varios jugadores a la vez ? Comenta que cuando vuelva del TGS acabará con el port [360º]



Final Fight MD - 09/09/2026 - Versión 0.95b

Esta es una versión casera del juego arcade Final Fight para SEGA Mega Drive, creada desde cero sin utilizar ningún código fuente del original .

Dado que se trata de un proyecto en desarrollo, tenga en cuenta que contiene numerosos errores, entre ellos, fallos gráficos, bloqueos y otros comportamientos inusuales que pueden producirse durante el juego.

Esta versión incluye:

Posibilidad de jugar con 3 jugadores simultáneamente (compatible con SEGA Team Player y EA 4-Way).
4 personajes para elegir: Guy, Cody, Haggar y Maki.
Todas las fases, enemigos y jefes
Campaña para jugar en modo Arcade o Mega.
Modos Supervivencia y Contrarreloj
Los escenarios Metro City Bridge y Andore's Cage se podrán jugar en los otros modos de juego.
Compatibilidad con SRAM para guardar 3 ranuras de juego y logros.
Controladores configurables con opción de disparo automático turbo incorporada.
Jukebox para escuchar todas las canciones de alta calidad de YM2612
Modo de rendimiento EX: 60 FPS o automático (de 30 a 60 FPS)
60 logros para desbloquear nuevas funciones.
Contenido adicional desbloqueable: Boss Rush, Ataque adicional y selección de escenario.
Opciones desbloqueables exclusivas del modo Mega:
Nuevas canciones de jefes (FF2 / FF3)
Malabares
Movimientos adicionales
No hay comida
Enemigos aleatorios
Ha mejorado en los "parpadeos", creo que ahora los enemigos caen con menos frecuencia a la misma altura. También creo que Jessica debería ser parte del fondo en la última pantalla, pero vaya, menuda mejora.
eknives escribió:Ha mejorado en los "parpadeos", creo que ahora los enemigos caen con menos frecuencia a la misma altura. También creo que Jessica debería ser parte del fondo en la última pantalla, pero vaya, menuda mejora.


Mauro dijo que ya tenia en uso el fondo y que no se podía pero yo no lo tengo tan claro.



Amplio y dejo ésto, están portando Resident Evil 1 a jaguar usando Claude code



En el canal de Youtube de quien lo está portando también hay un video de openlara y quake 1 para jaguar
cirote3 escribió:

Cabe aclarar que: es bonito de ver, no lo vais a jugar NUNCA.

Este tío y el español Esppiral en Dreamcast única y exclusivamente hacen recreaciones que nunca publican con motores pre-existentes. Nunca desarrollan los proyectos, ni publican el trabajo realizado, ni nada por el estilo. Ni siquiera se molestan en contestar qué sentido tiene todo esto, más allá de demostrar que es posible hacer una pequeña recreación de Metal Gear Solid en Saturn.

Que me parece bien, sin más, no le deben nada a nadie, ni se paga su trabajo, ni están obligados a hacerlo. Pero un título como "Metal Gear Solid en Saturn" es una fantasía bastante importante. El Shenmue de Saturn lo jugaréis tarde o temprano, algún día se filtrará, esto: no.
Doriandal escribió:
cirote3 escribió:

Cabe aclarar que: es bonito de ver, no lo vais a jugar NUNCA.

Este tío y el español Esppiral en Dreamcast única y exclusivamente hacen recreaciones que nunca publican con motores pre-existentes. Nunca desarrollan los proyectos, ni publican el trabajo realizado, ni nada por el estilo. Ni siquiera se molestan en contestar qué sentido tiene todo esto, más allá de demostrar que es posible hacer una pequeña recreación de Metal Gear Solid en Saturn.

Que me parece bien, sin más, no le deben nada a nadie, ni se paga su trabajo, ni están obligados a hacerlo. Pero un título como "Metal Gear Solid en Saturn" es una fantasía bastante importante. El Shenmue de Saturn lo jugaréis tarde o temprano, algún día se filtrará, esto: no.

Nunca digas nunca, igual algún día se tira el rollo y publica algo XD
PABEOL escribió:- El Spectrum de cinta, que tenían varios de mis amigos y en el cual solo vi el Batman del 89 (en casa de un tío que nunca hablaba de videojuegos porque estaba más con el baloncesto, la música... vamos, que me quedo con la sensación de que levantabas una piedra y te aparecía un Spectrum).


Los comerciales de tiendas de electrodomesticos de aquellos años tenian mentalidad de tiburon. Seguro que se colaron a los padres como a casi todos, que para estudiar le ira bien... y al niño guiñandole el ojo y tiene videojuegos tambien eh!!

PD: El que fuera a comision aquellos años se pago el chalet vamos...


Dejó esto por aquí ¿Quizá lo que tuvo que ser en su día?

Un saludo.
legionpsm escribió:


Dejó esto por aquí ¿Quizá lo que tuvo que ser en su día?

Un saludo.


Jodó, llevo años con ganas de ver un hack así. Aunque se podían cambiar más cosillas es divertido de ver.


Ya se puede descargar la demo de Resident Evil 2 para Saturn , el enlace de descarga está en el Patreon del autor del port, se puede acceder en el enlace que hay en la descripción del vídeo , no lo cuelgo aquí directamente porque no sé si está permitido poner ese tipo de enlaces aquí

Si se puede me decís y edito el mensaje y lo cuelgo
Ex-factor escribió:


Ya se puede descargar la demo de Resident Evil 2 para Saturn , el enlace de descarga está en el Patreon del autor del port, se puede acceder en el enlace que hay en la descripción del vídeo , no lo cuelgo aquí directamente porque no sé si está permitido poner ese tipo de enlaces aquí

Si se puede me decís y edito el mensaje y lo cuelgo


Me parecen muy curiosos los recortes.

Gouraud shading al carajo, parece que los modelos tienen menos res y falta la musica pero a tiene buena pinta...

Al menos lo de las puertas tiene arreglo y seguro que lo añaden.
naxeras escribió:
Ex-factor escribió:


Ya se puede descargar la demo de Resident Evil 2 para Saturn , el enlace de descarga está en el Patreon del autor del port, se puede acceder en el enlace que hay en la descripción del vídeo , no lo cuelgo aquí directamente porque no sé si está permitido poner ese tipo de enlaces aquí

Si se puede me decís y edito el mensaje y lo cuelgo


Me parecen muy curiosos los recortes.

Gouraud shading al carajo, parece que los modelos tienen menos res y falta la musica pero a tiene buena pinta...

Al menos lo de las puertas tiene arreglo y seguro que lo añaden.


Yo voy a esperar a que esté mejor acabada, por lo menos con música. Lo de la resolución más baja no sé porque habrá sido. Demosles tiempo.
Snes escribió:Demo para snes con la rom incluida
https://x.com/inceptionalnews/status/20 ... 54576?s=46


No te voy a hacer yo el trabajo. Que juego? Quien lo ha hecho? Original? mod? hack? port?
@ewin no pensé que fuera tan difícil para algunos cuando todos los detalles están en el enlace
(Mickey Magic - a SNES demo
by iNCEPTIONAL and Brett Viker)
Snes escribió:Demo para snes con la rom incluida
https://x.com/inceptionalnews/status/20 ... 54576?s=46


Incluso puedes subir la apuesta con la complejidad de los rayos de sol.

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Alejo I escribió:Cosa chula esto



Dice que son 4 planos con irq y diferentes prioridades, luego, modo 0, luego, 2BPP.

El verdadero benchmark aquí es la profundidad de color general con solo 2BPP.
Señor Ventura escribió:
Alejo I escribió:Cosa chula esto



Dice que son 4 planos con irq y diferentes prioridades, luego, modo 0, luego, 2BPP.

El verdadero benchmark aquí es la profundidad de color general con solo 2BPP.

Y es así.

Si lo pruebas en Mesen2 puedes ver a la perfección los distintos planos y el seguimiento de la cámara por IRQ.

No están haciendo nada nuevo, simplemente aplican con inteligencia un detallado gráfico muy vistoso y que gracias a la amplia paleta de colores y los efectos de trasparencia para la luz, le dan una profundidad preciosa.

Y esto es solo el background. Todavía te falta añadirle sprites, lógica, y colisiones.

Va sobrado.
Snes escribió:@ewin no pensé que fuera tan difícil para algunos cuando todos los detalles están en el enlace
(Mickey Magic - a SNES demo
by iNCEPTIONAL and Brett Viker)



¿Sabes que con ese enlace vago, el resto no sabemos ni a qué pinchamos?
Alejo I escribió:Cosa chula esto


impresionante lo bonito que se ve todo y suave ,lo de snes con los planos ,colores y trasparencias no tiene rival ,`por lo menos en 16 bits ,eso parece mas bien 32 bits ,una psx
Dene escribió:
Snes escribió:@ewin no pensé que fuera tan difícil para algunos cuando todos los detalles están en el enlace
(Mickey Magic - a SNES demo
by iNCEPTIONAL and Brett Viker)



¿Sabes que con ese enlace vago, el resto no sabemos ni a qué pinchamos?

Vago el enlace o vago el que entra y no lee?
@Diskover Claro, no pueden haber mas planos de los indicados por su modo gráfico. Lo que quiero decir es que cuando son 4 planos, inequívocamente se trata de 2BPP, porque solo puede ser modo 0.

Lo que ocurre es que la gente lleva empeñada con que la snes en modo 0 solo puede parecerse a una nes con 4 planos, y por mucho que explicaras las cosas eso no podía ser.

titorino escribió:
Alejo I escribió:Cosa chula esto


impresionante lo bonito que se ve todo y suave ,lo de snes con los planos ,colores y trasparencias no tiene rival ,`por lo menos en 16 bits ,eso parece mas bien 32 bits ,una psx


Realmente no hemos visto todo lo que puede dar de si. De nuevo, no lo digo yo.

Con todo lo que muestra esa demo, aún no ha probado a alternar gráficos fuera de bucle. Con todas esas capas, alternar entre diferentes tipos de árboles a diferentes tamaños daría aún mas sensación de todavía mas capas de scroll, aunque no simultáneas, pero si percibidas.
Snes escribió:Demo para snes con la rom incluida
https://x.com/inceptionalnews/status/20 ... 54576?s=46


¿Qué hay que leer ahí?

Ni el título del juego/demo o de qué cojones vaya la cosa te has dignado a escribir. Si, vago.
Dene escribió:
Snes escribió:Demo para snes con la rom incluida
https://x.com/inceptionalnews/status/20 ... 54576?s=46


¿Qué hay que leer ahí?

Ni el título del juego/demo o de qué cojones vaya la cosa te has dignado a escribir. Si, vago.

De verdad que tú estás teniendo todo este debate conmigo por qué no te has parado ni a pensar que cuando yo puse esa demos yo no estaba delante de un PC fue algo apurado, baja el tono que no estamos frente a frente como para estar utilizando ciertas palabras y no hay que seguir creando drama este es el último mensaje que te dedico 👍
En otro orden de cosas, aseguran que este tipo de brujería se está dando en una MSX

El concepto de reproducir MP4 en una SNES.

El concepto:

Están desarrollando el Street Fighter 2 para snes es un trabajo en procesos. Lo puse en el hilo oficial de la snes y lo dejo aquí también.
Dene escribió:
Snes escribió:Demo para snes con la rom incluida
https://x.com/inceptionalnews/status/20 ... 54576?s=46


¿Qué hay que leer ahí?

Ni el título del juego/demo o de qué cojones vaya la cosa te has dignado a escribir. Si, vago.

Relax.
Super Mario Bross 2 MSU de Snes Version Satellaview.

https://project.satellaview.org/news/20 ... usaEN.html

id arriba donde pone games para descargar.

port nativo de Gran turismo 2 corriendo nativamente en pc

https://github.com/GTTeancum/OpenGTPS1
Snes escribió:Están desarrollando el Street Fighter 2 para snes es un trabajo en procesos. Lo puse en el hilo oficial de la snes y lo dejo aquí también.

Bestial. La consola podía con ello. En su época habríamos babeado...
Al final en muchos juegos el tamaño de cartucho era lo que más limitaba
De parte de @love me hate me, que está portando Out Run a Mega Drive 32X, deja este pequeño vídeo:


Empecé otro port solo para descansar del de Outrun, se estaba convirtiendo en una obsesión. Desde el código descompilado en GitHub... hasta 32x... recursos de las ROMs de arcade... difícil de lograr ya que Neo Geo tiene su propio almacenamiento de recursos y es nuevo para mí, sí, y también para el asistente de IA XD.

:O :O :O

Saludos.
Snes escribió:Están desarrollando el Street Fighter 2 para snes es un trabajo en procesos. Lo puse en el hilo oficial de la snes y lo dejo aquí también.

En snes no se pueden coger los gráficos del arcade y embutirlos en la resolución tan corta de snes sin más, queda todo super apretado. No hay más remedio que redibujar pensando en esa resolución al estilo de lo que se hizo con Mortal Kombat 2. Las animaciones de momento necesitan mucha más fluidez. Ojalá sigan trabajando en ello a Snes le hace falta atención
Shugadore escribió:Super Mario Bross 2 MSU de Snes Version Satellaview.

https://project.satellaview.org/news/20 ... usaEN.html

id arriba donde pone games para descargar.

port nativo de Gran turismo 2 corriendo nativamente en pc

https://github.com/GTTeancum/OpenGTPS1
A ver que tal porque el otro recomp de gt2 que probé en mi caso iba como el ojete probando multiples configuraciones, pero mucho peor que emulando.
otro port de un juego de nintendo 64 para pc

Aerogauge,un juego de carreras futurista.

https://github.com/alondero/aerogauge-r ... tag/v0.2.1
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