He lanzado la versión 1.1 del
hack de controles para
Double Dragon II: The Revenge,
"Consistent Attack Buttons." Esta actualización corrige la asignación de botones que venía en la v1.0 y rediseña la forma en que los personajes recogen los objetos, respondiendo a los comentarios de los primeros usuarios.
En la placa arcade original de
Double Dragon II, los dos botones de ataque son direccionales: uno ataca hacia la izquierda de la pantalla y el otro hacia la derecha, sin importar hacia dónde mire tu personaje. En la práctica, eso significa que un botón es tu puño y el otro es tu patada trasera, y ambos se intercambian cada vez que te das la vuelta.
Mirando hacia la derecha, el botón 1 es una patada trasera y el botón 3 es un puño. Si te giras hacia la izquierda, pasa al revés.
Fue una decisión de diseño deliberada en 1988 y funciona perfectamente una vez le coges el truco. Pero implica que un mismo botón realiza dos movimientos distintos según hacia dónde mires, lo que te rompe los esquemas si estás acostumbrado a cualquier
beat 'em up posterior.
Este
hack reescribe la gestión de entradas para que cada botón sea siempre el mismo movimiento, sin importar la orientación del personaje:
Button 1: Puño
Button 2: Salto
Button 3: Patada
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Novedades de la v1.1Asignación de botones corregida: El lanzamiento de la v1.0 tenía el Botón 1 y el Botón 3 invertidos (el Botón 1 pateaba y el Botón 3 daba puñetazos). La v1.1 restaura la distribución clásica de las recreativas: el Botón 1 es el puño y el Botón 3 es la patada.
Recogida de objetos solucionada: El botón de puño ahora recoge absolutamente todos los objetos (armas, cajas y troncos). El botón de patada no recoge nunca nada: patear una caja o un tronco hace que salga deslizándose, y patear un arma tirada en el suelo no hace nada, sin importar hacia dónde esté orientado el personaje.
El giro con objetos en mano: Cuando el personaje transporta un objeto o un arma pesada (excepto el cuchillo) y pulsas el botón de patada, se da media vuelta antes de atacar o lanzar. Esto no es ningún error; se trata de una mecánica integrada de serie en el juego. En el primer
Double Dragon, los ataques
giratorios con arma u objeto se ejecutaban con la combinación del codazo; en
Double Dragon II, como la patada no tiene uso al llevar algo pesado en las manos, aprovecharon ese botón para que el personaje ejecute el golpe o lanzamiento con giro. Este comportamiento se mantiene tal cual vino de fábrica.
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Qué cambiaEn el suelo:- Botón 1 = Puño
- Botón 2 = Salto
- Botón 3 = Patada
Puño + Salto (simultáneamente): Codazo
Patada + Salto (simultáneamente): Patada giratoria
Salto + Puño (en la cúspide del salto): Patada en torbellino.
Lanzamiento de cuchillo/caja/tronco: Botón de Puño.
Lanzamiento de cuchillo/caja/tronco giratorio: Botón de Patada.
Con el látigo/pala:- Botón de Puño: Golpe normal.
- Botón de Patada: Golpe giratorio.
Con látigo, pala, bate, tronco…: Comportamiento consistente en ambos lados.
Recoger un objeto: Únicamente con el botón de puño.
Patear una caja o un tronco: Con el botón de patada (nunca se recogen armas ni objetos).
Se han aplicado además dos ajustes adicionales para garantizar un funcionamiento correcto:
Búfer de entradas ampliado: La ventana temporal para las pulsaciones simultáneas pasa de 3 a 4 fotogramas para evitar que se falle el "salto + ataque".
Sin giros en el aire: El personaje ya no efectúa giros extraños en plena suspensión al atacar.
Nota: La patada en torbellino sigue sin poder ejecutarse mientras se lleva un arma, lo cual es el comportamiento original del juego.---
InstalaciónEl juego de arcade está dividido en 18 archivos dentro de
ddragon2.zip. Este hack modifica únicamente dos archivos de programa:
26a9-04.bin.bps - Modifica
26a9-04.bin (CPU principal, 253 bytes modificados)
26ac-0e.63.bps - Modifica
26ac-0e.63 (ROM con bancos de memoria, 10 bytes modificados)
Pasos:1. Abre
ddragon2.zip y extrae
26a9-04.bin y
26ac-0e.63.
2. Aplica cada parche `.bps` a su archivo correspondiente usando Flips o cualquier herramienta compatible con BPS.
3. Vuelve a colocar ambos archivos parcheados en el zip, reemplazando a los originales.
4. Deja los otros 16 archivos intactos.
Checksums:Original MD5 Patched MD5
26a9-04.bin b8ce1f29bb973601ff5f95b3073880a0 8980293682835fd8681934bb016c90d6
26ac-0e.63 a459bd618ba87032fec636ee34e5adac a16f3063c6efb1ccf73c38263d0f4eaa
Compatibilidad y NotasProbado en
FB Alpha 2012. Debería funcionar en cualquier emulador que corra el set 'ddragon2' y en hardware real, ya que los tamaños y la estructura de las ROMs no varían. El modo para dos jugadores funciona con normalidad.
DESCARGA DEL PARCHEDouble Dragon II: The Revenge —
"Consistent Attack Buttons" v1.1 ya está disponible en el
hilo del hack.