Onimusha Way of The Sword (2026)

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Despues de 13 horas jugando… para mi esta siendo mi goty personal. El combate es una pasada y supersatisfactorio. El sistema de parrys es el mejor que he jugado nunca (y el combate en general) y eso de facil….algunos bosses tienen tela. Lo estoy jugando en dificil eso si. Y tengo pensado rejugarlo con el nivel de dificultad que te dan al acabar.
La historia me engancha, las cinematicas son top y el personaje es carismático a rabiar.
ayran escribió:Despues de 13 horas jugando… para mi esta siendo mi goty personal. El combate es una pasada y supersatisfactorio. El sistema de parrys es el mejor que he jugado nunca (y el combate en general) y eso de facil….algunos bosses tienen tela. Lo estoy jugando en dificil eso si. Y tengo pensado rejugarlo con el nivel de dificultad que te dan al acabar.
La historia me engaña, las cinematicas son top y el personaje es carismático a rabiar.


Es que el cuidado al detalle que tiene este juego es difícil de superar. Ya no es que todos los personajes sean históricos o tengan que ver con la mitología nipona es que para recrear a Musashi han utilizado el modelo y la interpretación del actor que dio vida a este personaje en películas de los años 50, de ahí el carisma que rezuma y todos esos gestos faciales que han capturado. Es BRUTAL el mimo con el que está hecho todo.
Las animaciones de este juego en los combates están a otro maldito nivel... merece la pena luchar con un grupo de masillas, aunque sea un paseo, sólo por lo espectacular que puede quedarte cada combate, es un baile. Precioso.

Y contra algunos jefes, cuando el baile es a vida o muerte, joder... vaya espectáculo de parrys, esquivas, contraataques... Capcom eleva el listón con cada juego que toca.

Gráficamente muy bueno, el doblaje una maravilla y al prota le sale el carisma por las orejas...

El tema de Kioto, pues oye... ni tan mal, no va a reinventar nada, pero hay cositas aquí y allá, cofres, objetos, te vas encontrando de forma orgánica con ciudadanos en apuros, emboscadas, etc... y parece además que se irá expandiendo conforme avancemos... y algún misterio también parece haber... cómo ese templo chungo al que va la gente a morir... imagino que tendrá alguna relevancia más adelante. Una muy buena forma de ir variando el ritmo.

En definitiva, con "sólo" 5 horas de juego ya estoy absolutamente dentro del juego y convencido de que estos señores han vuelto a sacarse de la manga otro juego sobresaliente... y van...
¿Diriais que se parece a Black Myth Wukong?
Me recuerda un poco por algún video que he visto…
A mí me está tentando muchísimo pero no sé si lanzarme o esperar al Phantom Blade Zero... :(
Jarby escribió:¿Diriais que se parece a Black Myth Wukong?
Me recuerda un poco por algún video que he visto…

No, es un combate mas lento y premeditado.
Con mucho énfasis en bloqueos y parrys.
ElPrecursor escribió:
ayran escribió:Despues de 13 horas jugando… para mi esta siendo mi goty personal. El combate es una pasada y supersatisfactorio. El sistema de parrys es el mejor que he jugado nunca (y el combate en general) y eso de facil….algunos bosses tienen tela. Lo estoy jugando en dificil eso si. Y tengo pensado rejugarlo con el nivel de dificultad que te dan al acabar.
La historia me engaña, las cinematicas son top y el personaje es carismático a rabiar.


Es que el cuidado al detalle que tiene este juego es difícil de superar. Ya no es que todos los personajes sean históricos o tengan que ver con la mitología nipona es que para recrear a Musashi han utilizado el modelo y la interpretación del actor que dio vida a este personaje en películas de los años 50, de ahí el carisma que rezuma y todos esos gestos faciales que han capturado. Es BRUTAL el mimo con el que está hecho todo.

Eso es una pasada... Su parecido es brutal.

Una maravilla de juego de verdad. Lo único malo que le puedo sacar es el mundo abierto, que preferiría que el juego fuera 100% lineal, por lo demás un juego impecable.

Eso si algo de pulido le falta, hay veces que el juego rasca en ciertos puntos, tiene stuttering bastante duro en según que zonas cuando mueves la cámara, siempre se para en los mismos sitios. Por ejemplo en la zona que ya había en la demo extendida que se pone de color azul todo (Reino Oni), más adelante hay una zona grande donde peleas contra varios enemigos y ahí (sobre todo después del combate) si giras la cámara 360º se va parando en los mismos puntos. Y en Kioto igual, hay zonas donde rasca.

He mirado por internet y le pasa a muchísima gente así que no es cosa ni de FG, ni de DLSS ni de nada, porque lo actives o desactives petardea igual. Una pena, es lo único malo que le veo, que no acaba de estar pulido y el mundo abierto.
El juego me está encantando, pero le estoy encontrando problemas obvios de equilibrio aún jugando en la dificultad más alta que te deja de primeras (la normal).

Los enemigos te atacan de uno en uno cada diez segundos, esto no es algo que me molestaría si al menos supusieran una amenaza en cuanto a daño que pueden hacer, pero no, puedes aguantar muchos golpes entonces la sensación de amenaza es nula y te los tomas como masillas.

Hilado con esto, encuentro que hay exceso de curas por todas partes. Tienes los estus, que los puedes almacenar cuando ya no te caben más (llegando a acumular varias docenas), habilidades que te curan e incluso los enemigos te sueltan orbes de curación.

Y no, no digo que tenga que tener una dificultad de un souls ni muchísimo menos, hay grises también.

Pero de esta manera el trayecto de un Boss hacia otro parece un mero trámite y ya.

Dicho lo cual el juego por lo demás me está encantando, tanto el estilo visual como animaciones, el combate y personajes... Es un todo muy muy bueno.
ffdj14 escribió:El juego me está encantando, pero le estoy encontrando problemas obvios de equilibrio aún jugando en la dificultad más alta que te deja de primeras (la normal).

Los enemigos te atacan de uno en uno cada diez segundos, esto no es algo que me molestaría si al menos supusieran una amenaza en cuanto a daño que pueden hacer, pero no, puedes aguantar muchos golpes entonces la sensación de amenaza es nula y te los tomas como masillas.

Hilado con esto, encuentro que hay exceso de curas por todas partes. Tienes los estus, que los puedes almacenar cuando ya no te caben más (llegando a acumular varias docenas), habilidades que te curan e incluso los enemigos te sueltan orbes de curación.

Y no, no digo que tenga que tener una dificultad de un souls ni muchísimo menos, hay grises también.

Pero de esta manera el trayecto de un Boss hacia otro parece un mero trámite y ya.

Dicho lo cual el juego por lo demás me está encantando, tanto el estilo visual como animaciones, el combate y personajes... Es un todo muy muy bueno.



Hablas como si quisieras que fuese un souls y... ¿sabes que esto nunca pretendió ser un souls?

De hecho has tenido varias entregas para saber como es la saga y este no se diferencia tanto de alguna de las anteriores, han retocado y mejorado un poco el combate para ponerlo al día, pero en esencia sigue siendo un Onimusha.

Me encanta la saga souls, pero jamás le pediria lo mismo a un onimusha. Desinstalete el c hip de souls que lo tienes muy incrustado y empiezas a pedirle a todo que sea lo mismo.
LonelySoulGamer escribió:
ffdj14 escribió:El juego me está encantando, pero le estoy encontrando problemas obvios de equilibrio aún jugando en la dificultad más alta que te deja de primeras (la normal).

Los enemigos te atacan de uno en uno cada diez segundos, esto no es algo que me molestaría si al menos supusieran una amenaza en cuanto a daño que pueden hacer, pero no, puedes aguantar muchos golpes entonces la sensación de amenaza es nula y te los tomas como masillas.

Hilado con esto, encuentro que hay exceso de curas por todas partes. Tienes los estus, que los puedes almacenar cuando ya no te caben más (llegando a acumular varias docenas), habilidades que te curan e incluso los enemigos te sueltan orbes de curación.

Y no, no digo que tenga que tener una dificultad de un souls ni muchísimo menos, hay grises también.

Pero de esta manera el trayecto de un Boss hacia otro parece un mero trámite y ya.

Dicho lo cual el juego por lo demás me está encantando, tanto el estilo visual como animaciones, el combate y personajes... Es un todo muy muy bueno.



Hablas como si quisieras que fuese un souls y... ¿sabes que esto nunca pretendió ser un souls?

De hecho has tenido varias entregas para saber como es la saga y este no se diferencia tanto de alguna de las anteriores, han retocado y mejorado un poco el combate para ponerlo al día, pero en esencia sigue siendo un Onimusha.

Me encanta la saga souls, pero jamás le pediria lo mismo a un onimusha. Desinstalete el c hip de souls que lo tienes muy incrustado y empiezas a pedirle a todo que sea lo mismo.



Como digo en mi mensaje (que convenientemente has obviado) no todo tiene que ser un souls, pero tampoco un paseo por el campo. Si quisiera que el juego fuera eso pondría la dificultad fácil, pero resulta que la normal es excesivamente fácil y desequilibrada tal y como pongo punto por punto.

También hay que decir que los onimusha clásicos tienen una dificultad más ajustada que este último, así que no me vale la excusa de basarse en los clásicos, que yo también los he jugado todos.

Lo dicho: hay grises.
ffdj14 escribió:
LonelySoulGamer escribió:
ffdj14 escribió:El juego me está encantando, pero le estoy encontrando problemas obvios de equilibrio aún jugando en la dificultad más alta que te deja de primeras (la normal).

Los enemigos te atacan de uno en uno cada diez segundos, esto no es algo que me molestaría si al menos supusieran una amenaza en cuanto a daño que pueden hacer, pero no, puedes aguantar muchos golpes entonces la sensación de amenaza es nula y te los tomas como masillas.

Hilado con esto, encuentro que hay exceso de curas por todas partes. Tienes los estus, que los puedes almacenar cuando ya no te caben más (llegando a acumular varias docenas), habilidades que te curan e incluso los enemigos te sueltan orbes de curación.

Y no, no digo que tenga que tener una dificultad de un souls ni muchísimo menos, hay grises también.

Pero de esta manera el trayecto de un Boss hacia otro parece un mero trámite y ya.

Dicho lo cual el juego por lo demás me está encantando, tanto el estilo visual como animaciones, el combate y personajes... Es un todo muy muy bueno.



Hablas como si quisieras que fuese un souls y... ¿sabes que esto nunca pretendió ser un souls?

De hecho has tenido varias entregas para saber como es la saga y este no se diferencia tanto de alguna de las anteriores, han retocado y mejorado un poco el combate para ponerlo al día, pero en esencia sigue siendo un Onimusha.

Me encanta la saga souls, pero jamás le pediria lo mismo a un onimusha. Desinstalete el c hip de souls que lo tienes muy incrustado y empiezas a pedirle a todo que sea lo mismo.



Como digo en mi mensaje (que convenientemente has obviado) no todo tiene que ser un souls, pero tampoco un paseo por el campo. Si quisiera que el juego fuera eso pondría la dificultad fácil, pero resulta que la normal es excesivamente fácil y desequilibrada tal y como pongo punto por punto.

Lo dicho: hay grises.



Pero es muy fácil para tí el normal. ¿Sabes que el juego no se hace solo para tí verdad? Normal no debe ser más dificil, ese no es el problema. El problema en todo caso vendria de no darte a elegir una dificultad más alta desde el principio y obligarte a rejugarlo si quieres un reto más alto.

Luego la saga Onimusha siempre ha sido así, la saga pide desbloquear la dificultad más dificil.

Lo mismo tu no te has informado lo suficiente sobre lo que comprabas. Y ahi el fallo es tuyo.

Te acepto que como diseño es un poco absurdo no poner la dificultad más alta desde el principio, no todo el mundo va a rejugarlo y no dar opciones es un poco absurdo. Pero para nada significa que normal deba ser más dificil, ni de coña.

Es la elección de capcom, que puede ser cuestionable en algunos juegos (RE 7 venia de pago la dificultad más alta desbloqueada, desconozco si han hecho lo mismo aquí), que el juego sea así. Y además es respetuosa con la saga, al menos en este caso, aunque pueda no gustarte.

Pero esta saga es mucho mas accesible que los souls y normal debe ser así, como es más fácil y para nada tener la dificultad de un souls.

Y sobre si me preguntas personalmente si creo que es un error, si, creo que desbloquear la más alta dificultad es un craso error de diseño. Pero no es mi juego, ni lo he diseñado yo, entiendo por qué lo hacen, pero no comparto esa filosofía de no dar más opciones al jugador.
LonelySoulGamer escribió:
ffdj14 escribió:
LonelySoulGamer escribió:

Hablas como si quisieras que fuese un souls y... ¿sabes que esto nunca pretendió ser un souls?

De hecho has tenido varias entregas para saber como es la saga y este no se diferencia tanto de alguna de las anteriores, han retocado y mejorado un poco el combate para ponerlo al día, pero en esencia sigue siendo un Onimusha.

Me encanta la saga souls, pero jamás le pediria lo mismo a un onimusha. Desinstalete el c hip de souls que lo tienes muy incrustado y empiezas a pedirle a todo que sea lo mismo.



Como digo en mi mensaje (que convenientemente has obviado) no todo tiene que ser un souls, pero tampoco un paseo por el campo. Si quisiera que el juego fuera eso pondría la dificultad fácil, pero resulta que la normal es excesivamente fácil y desequilibrada tal y como pongo punto por punto.

Lo dicho: hay grises.



Pero es muy fácil para tí el normal. ¿Sabes que el juego no se hace solo para tí verdad? Normal no debe ser más dificil, ese no es el problema. El problema en todo caso vendria de no darte a elegir una dificultad más alta desde el principio y obligarte a rejugarlo si quieres un reto más alto.

Luego la saga Onimusha siempre ha sido así, la saga pide desbloquear la dificultad más dificil.

Lo mismo tu no te has informado lo suficiente sobre lo que comprabas. Y ahi el fallo es tuyo.

Te acepto que como diseño es un poco absurdo no poner la dificultad más alta desde el principio, no todo el mundo va a rejugarlo y no dar opciones es un poco absurdo. Pero para nada significa que normal deba ser más dificil, ni de coña.

Es la elección de capcom, que puede ser cuestionable en algunos juegos (RE 7 venia de pago la dificultad más alta desbloqueada, desconozco si han hecho lo mismo aquí), que el juego sea así. Y además es respetuosa con la saga, al menos en este caso, aunque pueda no gustarte.

Pero esta saga es mucho mas accesible que los souls y normal debe ser así, como es más fácil y para nada tener la dificultad de un souls.

Y sobre si me preguntas personalmente si creo que es un error, si, creo que desbloquear la más alta dificultad es un craso error de diseño. Pero no es mi juego, ni lo he diseñado yo, entiendo por qué lo hacen, pero no comparto esa filosofía de no dar más opciones al jugador.



En realidad con cambiar un par de decisiones de diseño como las curas excesivamente númerosas se podría paliar el tema.

Por supuesto que el juego no es para mí solo, pero para eso está el selector de dificultad, y si he tenido que mirar un par de veces su lo que había selección es la normal o la fácil es que algo falla.

El tema está en que tal y como esta el juego ahora, ir de un Boss a otro es simple rutina sin dificultad ninguna, ni siquiera los bosses la tienen, pero los combates contra ellos son una pasada en cuanto a coreografías etc.

PD: En ningún momento lo he comparado con un souls, de hecho cuando me preguntan por el juego les dejo claro que no lo es por qué no tiene nada que ver, pero como digo eso no tiene nada que ver como para equilibrar la dificultad o no.
ffdj14 escribió:En realidad con cambiar un par de decisiones de diseño como las curas excesivamente númerosas se podría paliar el tema.

El tema está en que tal y como esta el juego ahora, or de un Boss a otro es simple rutina sin dificultad ninguna, ni siquiera los bosses la tienen, pero los combates contra ellos son una pasada en cuanto s coreografías etc.


Ya que hablamos de lo que me encanta, diseño de videojuegos, te voy a ser totalmente sincero.

Si cambias la cantidad de curas, esto ya no es Onimusha, es otra cosa. Y capcom ha sido muy respetuosa con esta entrega y la ha querido diferenciar mucho de los souls, del juego "del mono peleón" en el combate. Ha querido que mantenga si identidad acutalizando un poco el combate. Y personalmente eso me encanta. Y tambien me encantan los souls de from. No puedes ir con la misma filosofia a dos estilos de juego diferentes que era lo que te decía antes.

Si cambias las curas y si además cambias combate como otros piden, onimusha deja de ser eso y pasa a ser otro clon más de souls o simialres. Y sinceramente abundan demsiado ya. Esta saga siempre ha sido mucho más accesible que los souls.

Si por casualidad puedes probar el remaster del primero entenderás que te digo, pero no te gastes pasta mejor busca a alguien que te lo deje. Porque si, es básicamente ir de un boss a otro mientras ganas algo de poder y hay enfrentamientos de por medio. La estructura que describes es la que siempre ha tenido la saga.

Lo bueno seria que hubiese más dificultades y que cada cual pudiese elegir dejando las mismas curas. Y lo ideal desde mi punto de vista seria currarse una IA que dotase de más habilidades de ataque y patrones a los bosses por dificultad y supiesen usarlos mejor segun los inputs del jugador. Eso ya sería la rehostia, pero eso lleva mucho tiempo de desarrollo extra que hoy no creen que merezca la pena. (Yo creo que se equivocan mucho, pero bueno...)

Yo solo te digo que este juego es Onimusha, no un souls-like. Y que si quieres un reto mayor te va a tocar por desgracia despacharlo rapido y jugar en el modo de dificultad más alto. Lo cual me parece una cagada muy recia en diseño, pero bueno tambien forma parte de esto saber donde se mete uno, ¿no crees?. Y si no te motiva lo suficiente, pues no te queda otra que pasar a otra cosa.

Como alternativa, busca un save con el modo dificil desbloqueado y prueba con eso antes de desistir del todo. Si eso ya tampoco te convence pues poco más hay que hacer.

Saludos [beer]
LonelySoulGamer escribió:
ffdj14 escribió:En realidad con cambiar un par de decisiones de diseño como las curas excesivamente númerosas se podría paliar el tema.

El tema está en que tal y como esta el juego ahora, or de un Boss a otro es simple rutina sin dificultad ninguna, ni siquiera los bosses la tienen, pero los combates contra ellos son una pasada en cuanto s coreografías etc.


Ya que hablamos de lo que me encanta, diseño de videojuegos, te voy a ser totalmente sincero.

Si cambias la cantidad de curas, esto ya no es Onimusha, es otra cosa. Y capcom ha sido muy respetuosa con esta entrega y la ha querido diferenciar mucho de los souls, del juego "del mono peleón" en el combate. Ha querido que mantenga si identidad acutalizando un poco el combate. Y personalmente eso me encanta. Y tambien me encantan los souls de from. No puedes ir con la misma filosofia a dos estilos de juego diferentes que era lo que te decía antes.

Si cambias las curas y si además cambias combate como otros piden, onimusha deja de ser eso y pasa a ser otro clon más de souls o simialres. Y sinceramente abundan demsiado ya. Esta saga siempre ha sido mucho más accesible que los souls.

Si por casualidad puedes probar el remaster del primero entenderás que te digo, pero no te gastes pasta mejor busca a alguien que te lo deje. Porque si, es básicamente ir de un boss a otro mientras ganas algo de poder y hay enfrentamientos de por medio. La estructura que describes es la que siempre ha tenido la saga.

Lo bueno seria que hubiese más dificultades y que cada cual pudiese elegir dejando las mismas curas. Y lo ideal desde mi punto de vista seria currarse una IA que dotase de más habilidades de ataque y patrones a los bosses por dificultad y supiesen usarlos mejor segun los inputs del jugador. Eso ya sería la rehostia, pero eso lleva mucho tiempo de desarrollo extra que hoy no creen que merezca la pena. (Yo creo que se equivocan mucho, pero bueno...)

Yo solo te digo que este juego es Onimusha, no un souls-like. Y que si quieres un reto mayor te va a tocar por desgracia despacharlo rapido y jugar en el modo de dificultad más alto. Lo cual me parece una cagada muy recia en diseño, pero bueno tambien forma parte de esto saber donde se mete uno, ¿no crees?. Y si no te motiva lo suficiente, pues no te queda otra que pasar a otra cosa.

Como alternativa, busca un save con el modo dificil desbloqueado y prueba con eso antes de desistir del todo. Si eso ya tampoco te convence pues poco más hay que hacer.

Saludos [beer]



No he hablado de desistir en ningún momento, si el juego me está encantando solo pienso que con unos pocos cambios llegaría a la excelencia. Ya te lo dije antes y te lo vuelvo a repetir: me he pasado todos los onimusha varias veces y la dificultad en estos está bien medida, los enemigos suponen una amenaza.

Y sobre los souls, te empeñas en en que no hay blanco o negro, si no es un souls debe ser un juego fácil y yo no creo que deba ser así.

Pero vamos que cualquiera que lo esté jugando verá lo que digo, no hace falta darle más vueltas a lo mismo. He expuesto punto por punto lo que hay, pero eso no me impide disfrutar del juego.
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