[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

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RepubliKano83 escribió:Me estáis poniendo los dientes largos, pero yo con mí humilde 4070 ni me molesto en probarlo. Me espero a que la cosa esté más madura y a ver sino piden un riñon y un ojo por una 6080 el año que viene (que la cosa pinta bastante jodida [buuuaaaa] )


Pruébalo con juegos de hace 3 o 4 años, como el shadows of the tomb raider, de todas formas en los actuales, lo malo de las 4000 es que no puedes usar el FG que a mi me da la vida para probar esto, si no, no podría, el Shadows me daba 90 fps con todo al máximo con FG y con esto 50 fps con lo mismo, jugable...
Un truco que leí es meter las texturas en medio que casi no se va a notar porque con el DLSS5 te las va a rehacer por IA, algo así leí...
@xineloeol a mi no me llega a los 75, pero si me llega a los 70, y la gráfica jamás me subía de 60 grados, en general con esta cosa activada la gráfica te sube una media de 10 grados y el consumo también sube

@RepubliKano83 pruébalo, quizás a 2k bajando assets puedas obtener una buenísima experiencia y en cuanto lo pruebes ya no podrás dar marcha atrás

Aquí por ejemplo el TLOU2 con una 4070 va a unos buenísimos 60/70fps en 2k y esto con DLSS5 activado, más menos a partir del 4:40, en el vídeo en general prueban varias configuraciones distintas



Yo animo a todos a qué lo prueben, tocando y ajustando cosas puedes hacer que la experiencia sea buenísima incluso con varias gamas de la serie 4000, toca ir probando resoluciones y bajando cosas hasta dejarlo fino

Yo pienso que el costo de rendimiento es bastante razonable teniendo en cuenta el subidon gráfico absolutamente demencial que pega, y eso teniendo en cuenta que inicialmente se hablaba que el costo de tener esto funcionando eran 2 5090 en paralelo, si esa afirmación era cierta es por qué han hecho un trabajo de optimización de locos
El desert a 70fps es injugable. Habiendo probado ya juegos entre 120 a 200 fps. Te quedas ahí. No quieres menos. Por muy bien que se vea.
swicher escribió:El desert a 70fps es injugable. Habiendo probado ya juegos entre 120 a 200 fps. Te quedas ahí. No quieres menos. Por muy bien que se vea.

Eso depende de la persona, yo también soy un loco de la fluidez que incluso jugar a más de 144hz hizo que los a 60fps se le arruinaran, pero si me haces elegir entre fluidez extrema y estos gráficos me quedo con estos gráficos 300 veces, más aún si los puedo disfrutar a 60 fps que es al fin y al cabo lo mínimo exigible y así es que se juega de puta madre, si tuviera que bajar a 30 o menos ya no sería negociable para mí

Obviamente aclarar que esto tampoco te vale para títulos competitivos u otros donde la jugabilidad prime por sobre todo, como un Doom o los titulos de coches, esos obviamente los vas a querer jugar a máxima fluidez posible, pero con el resto de géneros no tienes ese problema, pero es que una vez miras este nivel de fotorealismo ya no quieres volver atrás, es como bajar 3/4 generaciones de golpe
Ya. Pero por ejemplo dicen que el gta5 en ps5 va a 30fps. No lo quiero ni regalado. Pero seguro que le meten desbloqueo a 60fps . Pero pierde mucho
@spiderrrboy buenas,las 5000 es que tienen fg incluso en juegos k no lo traen?
@asr951 si, creo que tienen una función parecida a lossless scaling, pero tú tienes lossless scaling
swicher escribió:El desert a 70fps es injugable. Habiendo probado ya juegos entre 120 a 200 fps. Te quedas ahí. No quieres menos. Por muy bien que se vea.


Pues yo lo juego a 50 - 60 fps con todo al máximo con mi 4070 con dlss en rendimiento y va que te cagas, 430 horas que llevamos ya xD.
xineloeol escribió:Probado por aquí con el Lies of P, bastante bien, aunque ha puesto mi 4090 a 75ºC, temp a la que no la había visto nunca XD

Es que me da la impresión que el DLSS 5 utiliza unidades de cómputo de IA de la gráfica que solo se utilizan cuando hacemos operaciones con IA. Creo que por eso se pone a unas temperaturas, muchas veces conservando el consumo, superiores a lo que nos tiene habituados.
LynX escribió:
swicher escribió:El desert a 70fps es injugable. Habiendo probado ya juegos entre 120 a 200 fps. Te quedas ahí. No quieres menos. Por muy bien que se vea.


Pues yo lo juego a 50 - 60 fps con todo al máximo con mi 4070 con dlss en rendimiento y va que te cagas, 430 horas que llevamos ya xD.

de esto no estoy seguro,pero he leido que da igual k lo pongas en calidad o rendimiento,ya k al poner el dlss5 te lo pone directamente en dlaa,pero como digo nose si sera asi,pero lo he visto k lo comentan
edito yo si tono cambio entre calidad y rendimiento,nose porque comentaban k no servia,k te lo ponia directo en dlaa
swicher escribió:Ya. Pero por ejemplo dicen que el gta5 en ps5 va a 30fps. No lo quiero ni regalado. Pero seguro que le meten desbloqueo a 60fps . Pero pierde mucho

Claro, pero a mi esta tecnología me va a 60 fps, incluso a mas frames si bajo a 2k, así que problemas con eso no tengo de ningún tipo

Si mucha gente en consola esta dispuesta a pasar por el aro del gta 6 y sus 1080p/30fps, mucha gente podría perfectamente estar dispuesta a usar el DLSS5, que te entrega una calidad técnica por encima del propio gta 6 y también hacerlo a 1080p/30 fps, incluso si bloqueas los fps a 30 con rivatuner, usas un buen MSA con un filtro de sharpening metiendole motion blur y mantienes el frametime inamovible en los famosos 33.33 ms podrías tener una experiencia a 30 fps perfecta y con una calidad gráfica de locos, de alguna manera "igualando" los rendimientos de las consolas actuales pero con un apartado técnico bastante superior, ya te digo yo que si las consolas te entregaran un modo calidad al nivel del DLSS5 pero capado a 30frames todo dios lo usaría, así como todo dios se va a comprar el gta 6 pese a los 1080p y los 30 frames

al final todo esto se trata de hacer concesiones en base al hardware que tienes, o eliges calidad técnica o fluidez, pero ambas cosas al mismo tiempo al menos con la tecnología actual esta difícil, cada quien tiene que ver que es lo que pesa mas a la hora de jugar

No se, yo no lo veo descabellado, aquí por ejemplo unas capturas 1080p a calidad media con el antes y el despues, juegues a 4k/2k/ o 1080 el cambio igualmente te compensa y si vas un con hard justito, jugar a 1080/30 (calidad gta6) con DLSS5 no me parece algo poco razonable ni poco recomendable, de hecho es lo que deberías estar haciendo

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Pletesermer escribió:
swicher escribió:El desert a 70fps es injugable. Habiendo probado ya juegos entre 120 a 200 fps. Te quedas ahí. No quieres menos. Por muy bien que se vea.

Eso depende de la persona, yo también soy un loco de la fluidez que incluso jugar a más de 144hz hizo que los a 60fps se le arruinaran, pero si me haces elegir entre fluidez extrema y estos gráficos me quedo con estos gráficos 300 veces, más aún si los puedo disfrutar a 60 fps que es al fin y al cabo lo mínimo exigible y así es que se juega de puta madre, si tuviera que bajar a 30 o menos ya no sería negociable para mí

Obviamente aclarar que esto tampoco te vale para títulos competitivos u otros donde la jugabilidad prime por sobre todo, como un Doom o los titulos de coches, esos obviamente los vas a querer jugar a máxima fluidez posible, pero con el resto de géneros no tienes ese problema, pero es que una vez miras este nivel de fotorealismo ya no quieres volver atrás, es como bajar 3/4 generaciones de golpe


Totalmente de acuerdo en todo. Yo soy un loco de la fluidez también, pero claro prefiero jugar a 80 que a 200 con esta calidad. Ahora es cuando más estoy agradeciendo el tener la 5090, que flipada macho.
Después de probarlo con un montón de juegos, la verdad es que me convenció bastante, en algunos se nota más , en otros menos.
Yo me esperaba una capa que genera una imagen de IA y la pega encima, pero en realidad no es así, es más bien un filtro que ajusta la nitidez, las sombras y el color, pero sin inventar.
De todos los juegos que he probado, me quedo con el Like a dragon 8, además rinde super bien, 2K y 60fps sin problemas con una 4070.
lo comenté ayer,pero hoy despues de unas horas mas al mafia,sigo sorprendido con como se ve con dlss 5
un remake del mafia old country para ps6 no se veria mejor
asr951 escribió:lo comenté ayer,pero hoy despues de unas horas mas al mafia,sigo sorprendido con como se ve con dlss 5
un remake del mafia old country para ps6 no se veria mejor

Viendo tu imagen de perfil me ha venido la cabeza si alguien lo habría probado con Shenmue y sí que hay algún vídeo en YouTube, mejora , pero tampoco es sorprendente.
https://youtu.be/49qw8Ci4gMw?is=oXyf9jEfFePlnfkj
El destrozo que hace con la iluminación en esa imagen del cyberpunk es cuanto menos aberrante.
Que programa usais? me he descargado DLSS5 AUTOPILOT pero no me detecta por ejemplo el Wuchang,lo he probado en Guacamelee 2 y me va la gráfica al 100% y a 50fps.
Me ha llamado la atención un comentario que he leído en Reddit de hace tres días:

"He tenido que silenciar el subreddit de Nvidia porque se filtró algo en el agua y ahora todos creen que esto se ve, aunque sea, remotamente aceptable. Qué desastre."

Se nota que entre los que pensamos que esta tecnología puede ser útil y tener futuro y los que no hay algo así como dos bandos que no se comprenden en absoluto. Vamos, en lo que nos convertimos en esta sociedad por todo, incluida la tortilla de patatas con o sin cebolla. [qmparto]
@obi991 Yo creo que a mayor geometria más datos tiene para la reconstrucción, vamos que de donde apenas hay pues poco puede inventar ya que en el fondo lo que hace es mejorar (a su manera) lo existente, para mi en juegos que buscan el fotorrealismo pues es una bendición, en otros es como un enb vitaminado, algunas veces queda mejor y otras peor, como inicio de la tecnología me parece brutal y si lo pueden tunear para que los devs hagan más facil su trabajo ganamos todos.

En DS2 por ejemplo norman redus lo clava para mi, pero fragile no tanto.

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Pues a mi habiéndome gustado bastante, sobre todo en Asassins Creed Shadows, no me ha impresionado como lo que leo aquí de estar viendo algo de 3 generaciones siguientes, lo siento más como un reshade jugando con contrastes, nitidez,...., como cuando hace años mejoraba mucho a un juego metiéndole un reshade jugando con los parámetros, metiendo sharpen, quitando la neblina blanca,....
Hablo mientras juego, cuando la cámara se acerca para una conversación o en cinemáticas o en modo foto, si se nota un huevo en las caras, ahí sí, pero en gameplay, no me ha impresionado como lo que leo aquí, vamos, el GTA 6, que lo nombráis bastante, por las animaciones de cualquier npc, por todo lo que mueve a la vez, los npcs y sus rutinas, esa iluminación,... me impresionó bastante más, se sentía todo muy vivo...
Imagino que por eso todas las capturas que se ven son con la cámara cercana y enfocándose en algún personaje, su cara, poca gente postea capturas del "gameplay", por llamarlo de alguna manera, es como un modo foto in game jajajaja
Eso sí, me gusta más como se ve con DLSS5 así que cuando juegue al Shadows lo haré con esto casi seguro, a no ser que más adelante me caigan los fps y sea injugable...
Seguiré probando juegos, que mola ver el cambio...
Tengo que probarlo a 1080 a ver qué tal se ve y con DLSS.
Los que estéis probando todo este asunto, si el juego no tiene FG pero si tiene DLSS, o si directamente no tiene DLSS y tenéis RTX 4000/5000, probad a activar el Smooth motion antes (Movimiento fluido en Español), con FG no probéis, SM y FG no se complementan, SM es como un sustituto de FG para juegos que no tienen FG o incluso DLSS, ayuda de cojones con el rendimiento, no exagero cuando digo que en juegos como AC Origins me rasca 30+ fps con el SM activado y la fluidez que se nota es especialmente brutal, hay casos en los que mete un input lag bestia y no es recomendable, ya es cosa de probar en cada juego si mete mucho, poco o nada, yo en los que he probado el input lag era inapreciable para mi, sin ojos biónicos instalados claro [looco]

Igual ayuda con esas bajadas bestias que mete el DLSS 5 marca mercadona este que usáis XD

NOTA: SM no funciona con todos los juegos, no se exactamente cual es el motivo pero con algunos no funciona, si activáis SM y un juego no arranca es por el SM, que no es compatible, yo he probado en juegos principalmente con tiempo ya como Mad Max, AC Origins, The Division 1 y 2, Ghost Recon Wildlands y algunos más y el input lag ni lo he notado y la ganancia ha sido brutal, para mi al menos xD
Mil gracias a Nvidia por el filtro Calamardo [tadoramo]

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usuariopc escribió:Me ha llamado la atención un comentario que he leído en Reddit de hace tres días:

"He tenido que silenciar el subreddit de Nvidia porque se filtró algo en el agua y ahora todos creen que esto se ve, aunque sea, remotamente aceptable. Qué desastre."

Se nota que entre los que pensamos que esta tecnología puede ser útil y tener futuro y los que no hay algo así como dos bandos que no se comprenden en absoluto. Vamos, en lo que nos convertimos en esta sociedad por todo, incluida la tortilla de patatas con o sin cebolla. [qmparto]

Yo creo que quien lo hemos estado probando nos estamos dando cuenta que en realidad es más bien un filtro que tocando nitidez, color y sombras da sensación de profundidad. El resultado se me hace similar al de una teselación.
Pero la gente se ha quedado con la idea de que reconstruye la escena por IA y la pega encima.
Además están explotando esto para los memes (p.e. el post anterior).
Yo he estado intentando hacerlo funcionar con una humilde 3070 en el God of War 2018 y no he sido capaz. Algo me falla. He probado a meter el archivo que hace compatible con las series 2 y 3, el dx11 bridge... nada. Lo único que he conseguido ha sido una vez que me bajase el rendimiento sin ver ningún tipo de cambio en la imagen.
¿Algún consejo?
Sé que mi gráfica no tiene potencia suficiente pero me apetece probarlo en los emuladores también o juegos más antiguos (soy un absoluto enfermo del Reshade y esto es un caramelito) [looco]
@obi991 Eso es, el cambio drastico se da por la iluminación que aplica, eso sumado a como toca las texturas pero no inventa nada de geometria por lo que veo, me recuerda a como cambia una imagen con raytracing o sin ella, que la gente no cree que solo sea la iluminación:

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A mi me parece un avance bastante tocho, con mesura es un antes y un despues si buscas el fotorrealismo, tengo curiosidad por ver si rompe juegos con pathtracing.
Sabeis donde hay presets de juegos ya hechos?

Es que veo a mucha gente usando unos presets que se ven muy bien pero después no lo publican ni muestran los menus.

He intentado tocar por mi cuenta pero que va, nunca lo dejo como en los vídeos.

Muchas gracias desde ya.
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