_Bender_ escribió:Para mi el dlc está bien de dificultad hasta que llegas al jefe final que se les fue la pinza.
Aunque bueno, es parecido al DLC de elden ring, todo bien hasta que llegas al jefe final y te toca cargar raquetas.
adriano_99 escribió:_Bender_ escribió:Para mi el dlc está bien de dificultad hasta que llegas al jefe final que se les fue la pinza.
Aunque bueno, es parecido al DLC de elden ring, todo bien hasta que llegas al jefe final y te toca cargar raquetas.
El jefe final me recordó a Malenia.
Para mi ambos pasan la linea en que la dificultad deja de ser divertida y pasa a ser un "voy a morir hasta que pueda hacerme la pelea con los ojos cerrados."
Que es en lo que se basaba el let me solo her.
Tenia grabada en su memoria muscular los patrones de sus ataques.
Eso para mi no es divertido, es un segundo trabajo.
_Bender_ escribió:@adriano_99 para mi Malenia es un jefe perfecto, tienes que aprendértelo pero me parece tremendamente justo.
Además es un jefe opcional, la matas si quieres y es el peak de dificultad de elden ring.
En cambio el del dlc si me pareció que se habían pasado tres pueblos, demasiada vida y esa segunda fase con tanto rayito y combo infinito.
adriano_99 escribió:_Bender_ escribió:@adriano_99 para mi Malenia es un jefe perfecto, tienes que aprendértelo pero me parece tremendamente justo.
Además es un jefe opcional, la matas si quieres y es el peak de dificultad de elden ring.
En cambio el del dlc si me pareció que se habían pasado tres pueblos, demasiada vida y esa segunda fase con tanto rayito y combo infinito.
No la tienes que aprender la tienes que memorizar.
Son dos cosas completamente diferentes.
Tiene varios ataques que tienes que empezar a esquivar antes de que empiecen porque es físicamente imposible después.
Eso requiere repetirlo hasta que tus músculos empiezan a ver venir esos ataques sin que tu lo pienses activamente.
Eso a mi no me gusta y me parece que va totalmente en contra de lo que para mi representan estos juegos.
Me he pasado todos los souls ademas de otros souls like como este y el steelrising porque, a pesar de que tengo muy malos reflejos, soy muy bueno analizando visualmente lo que pasa.
Pero malenia te pide que reacciones antes de que empiece su ataque.
Estuve intentandolo 2 horas y odié cada minuto de esa experiencia.
El rey sin nombre del dark souls 3 me mató igual 30 veces y disfruté cada una de ellas.
@djlogan83 Pienso todo lo opuesto.
Nunca me han salido los parrys en ninguno de los juegos de from software y aquí me salían a la perfección.
djlogan83 escribió:adriano_99 escribió:_Bender_ escribió:@adriano_99 para mi Malenia es un jefe perfecto, tienes que aprendértelo pero me parece tremendamente justo.
Además es un jefe opcional, la matas si quieres y es el peak de dificultad de elden ring.
En cambio el del dlc si me pareció que se habían pasado tres pueblos, demasiada vida y esa segunda fase con tanto rayito y combo infinito.
No la tienes que aprender la tienes que memorizar.
Son dos cosas completamente diferentes.
Tiene varios ataques que tienes que empezar a esquivar antes de que empiecen porque es físicamente imposible después.
Eso requiere repetirlo hasta que tus músculos empiezan a ver venir esos ataques sin que tu lo pienses activamente.
Eso a mi no me gusta y me parece que va totalmente en contra de lo que para mi representan estos juegos.
Me he pasado todos los souls ademas de otros souls like como este y el steelrising porque, a pesar de que tengo muy malos reflejos, soy muy bueno analizando visualmente lo que pasa.
Pero malenia te pide que reacciones antes de que empiece su ataque.
Estuve intentandolo 2 horas y odié cada minuto de esa experiencia.
El rey sin nombre del dark souls 3 me mató igual 30 veces y disfruté cada una de ellas.
@djlogan83 Pienso todo lo opuesto.
Nunca me han salido los parrys en ninguno de los juegos de from software y aquí me salían a la perfección.
A mi me pasa todo lo contario, la memoría muscular se me hace bastante mas facíl en los Souls, pero muchísimo mas facil y capacitiva. En cambio en Lies of P al tener tanto abuso del delay tengo que mecanizalo mas.
Maleia a mi me costó bastante menos y me parece mucho mas mecanizado y facil de aprende el patrón del moveset. La danza me parece mas facil de lo que realmente intenta parecer. Simplemente correr hacia atras y cuando hace dos series, rodar haía ella para ponerse en el lado opuesto mientras empieza la tercera sería, y la quinta ya te pilla al lado contrario y es alejarse.
Me refiero con esto que me parece mas facil entender el patron de los souls que de lies of p que se basa mas que un patrón, en ponerte nervioso con el dalay a la hora de atacar. De hecho, tienen mucho menos moveset lies of p que souls / elden.
Y por supuesto, me parece mucho mas sencillo (esto omo siempre es algo personal) aprenderme el patrón de un souls.
Rey sin nombre, ahora mismo me parece una piñata al entender mucho mas facíl el patrón. Pero hasta tal punto que me parece mucho mas sencillo que el segundo boss de Lies of P o los 4 estos de los conejos...
adriano_99 escribió:djlogan83 escribió:adriano_99 escribió:No la tienes que aprender la tienes que memorizar.
Son dos cosas completamente diferentes.
Tiene varios ataques que tienes que empezar a esquivar antes de que empiecen porque es físicamente imposible después.
Eso requiere repetirlo hasta que tus músculos empiezan a ver venir esos ataques sin que tu lo pienses activamente.
Eso a mi no me gusta y me parece que va totalmente en contra de lo que para mi representan estos juegos.
Me he pasado todos los souls ademas de otros souls like como este y el steelrising porque, a pesar de que tengo muy malos reflejos, soy muy bueno analizando visualmente lo que pasa.
Pero malenia te pide que reacciones antes de que empiece su ataque.
Estuve intentandolo 2 horas y odié cada minuto de esa experiencia.
El rey sin nombre del dark souls 3 me mató igual 30 veces y disfruté cada una de ellas.
@djlogan83 Pienso todo lo opuesto.
Nunca me han salido los parrys en ninguno de los juegos de from software y aquí me salían a la perfección.
A mi me pasa todo lo contario, la memoría muscular se me hace bastante mas facíl en los Souls, pero muchísimo mas facil y capacitiva. En cambio en Lies of P al tener tanto abuso del delay tengo que mecanizalo mas.
Maleia a mi me costó bastante menos y me parece mucho mas mecanizado y facil de aprende el patrón del moveset. La danza me parece mas facil de lo que realmente intenta parecer. Simplemente correr hacia atras y cuando hace dos series, rodar haía ella para ponerse en el lado opuesto mientras empieza la tercera sería, y la quinta ya te pilla al lado contrario y es alejarse.
Me refiero con esto que me parece mas facil entender el patron de los souls que de lies of p que se basa mas que un patrón, en ponerte nervioso con el dalay a la hora de atacar. De hecho, tienen mucho menos moveset lies of p que souls / elden.
Y por supuesto, me parece mucho mas sencillo (esto omo siempre es algo personal) aprenderme el patrón de un souls.
Rey sin nombre, ahora mismo me parece una piñata al entender mucho mas facíl el patrón. Pero hasta tal punto que me parece mucho mas sencillo que el segundo boss de Lies of P o los 4 estos de los conejos...
La clave está en esa frase xD
Yo no funciono a base de memoria muscular.
Yo veo los patrones y reacciono a ellos de forma activa.
Eso requiere tiempo para procesar y los delays me los permiten.
Así que para mi malenia es 100% imposible.
Yo me he pasado lies of p 4 veces y salvo el jefe final, la pava de la espada y los rayos cuyo nombre no recuerdo y los jefes del dlc puedo matar a cualquier jefe del juego a la primera sin mucho esfuerzo.
Porque es como funciono, analizo en tiempo real y no me pongo nervioso por sus animaciones con delay.
Pero carezco por completo de memoria muscular para hacer parry sin pensar.