Juegos larguísimos sin opción de salvar ni passwords: ¿cómo hacías en la época?

Acabo de leer un mensaje del forero el_terry que dice que dejaba encendida la consola por la noche con la tele apagada para poder terminarse el Jurassic Park de SNES.

Y es que el juego, que no es precisamente corto, no debe tener ni opción de salvar partida ni contraseñas.

Yo nunca tuve ese problema en consolas porque empecé con la Play y la Game Boy, pero con el Amstrad CPC y el MS-DOS sí que tenías varios juegos larguillos que no permitían salvar: el Head over Heels, el Blues Brothers... Por supuesto, nunca los terminé en la época (aprovecho para recomendar el Blues Brothers de ordenadores de 16 bits: muy divertido con emulador si te pones el "reto" de salvar partida solo entre niveles).

¿Cómo fue vuestra experiencia con estos juegos? ¿Pudisteis pasaros alguno épicamente?
A mi me pasaba como al compañero, dejaba el ordenador o la consola encendidos para poder seguir.
Otra cosa que hacía era poner a cargar un juego en el Spectrum a mediodía para encontrármelo listo al llegar a casa, cruzando los dedos para que llegar y no encontrarme el dichoso error de carga.
Dejar la consola encendida y ya, lo malo es si se iba la luz o tu madre la desenchufaba [qmparto]
El Super Mario 3 no contaba con guardado no? Recuerdo que había atajos, pero si querías completar todas las fases tocaba dejar la consola encendida. Y advertirle a tu madre, que no siempre te hacía caso :P
@PABEOL no era exactamente por la noche, pero buen hilo ;)
Mis padres, como muchos otros (al menos en aquella época), eran de la opinión que las consolas rompían la tele ( :-| ), que despilfarraba muchísima electricidad dejándola encendida ( :-| ) etc, Cualquier excusa era buena para que el niño dejara los marcianitos.

Juegos como el Jurassic Park de Super Nintendo eran imposibles de una sola sentada porque no tenías manera de continuar al día siguiente. No recuerdo el tiempo exacto, pero muchísimas horas para un juego de esa epoca. Así que el fin de semana empezaba bien pronto por la mañana y cuando tenía que parar para comer o algo que me mandaban, lo pausaba, apagaba la tele y ponía algo encima del LED rojo de la consola para que no vieran que seguía funcionando. Y al roto volvía y hacía como que prendía todo de nuevo [+risas]

Y lo hice muchísimas veces porque ese juego tardé meses en pasármelo (y encima para ese mierda de final [enfado1] )

Otros como Young Merlin o Plok tardé también lo suyo. Porque me controlaban las sesiones para que no pasara más de x tiempo enganchado porque "me iba a volver tonto". Así que plus de dificultad añadida.
Pero bueno, ahora lo veo con cariño y nostalgia porque cada minuto lo aprovechaba y disfrutaba al máximo [beer]
En mi caso el que más recuerdo es el Familia Addams Pugsley Scavenger Hunt, había que pasarselo del tiron sin password ni nada, al menos tenía continues infinitos y aún así había que echarle una tarde larga para pasárselo. Tarde años en poder acabarlo por eso y por alguna tontería puntual más.

Juegazo eso sí (decepción de escena final también), además tenía su dificultad a la que terminabas acostumbrándote.
Aprovecho para comentar que podéis convertir el Jurassic Park de MS-DOS (muy parecido a los de consola: puede que con fases diferentes, pero alternando entre Doom y "Zelda de matar" también) en un FPS puro cambiando el nombre del archivo "JP2D.EXE" a "JP3D.EXE" (pero primero tendréis que cambiar el "JP3D.EXE", que ya existe, a otra cosa, como "JP3D_OLD.EXE").

Ojo, se juega raro porque no te explican ni argumento ni nada. También es posible que sea más fácil o más difícil que las fases 3D cuando lo juegas normal porque vas pillando todo lo que hay de armas y tal en todo el mapa, y puede que algunas cosas sobren o falten (yo no té que las balas iban justas y acabé escapándome de los t-rex, algo bastante divertido porque era como un survival horror, pero corriendo).
Nunca soy de dejar las consolas encendidas cuando no pienso jugar a ellas durante un buen rato. Entendiendose, en este caso, por un buen rato pues todo aquel periodo de tiempo que sea superior a una hora. Si había un juego de esos que requería tiempo pues ya sacaba ese tiempo y fuera, y si veía que no era capaz de pasarmelo en menos de 4 ó 5 horas, pues o bien dejaba el juego por imposible si era muy difícil o bien intentaba informarme por revistas de videojuegos para ver si existia algún truco que me permitiese avanzar en el juego sin tener que iniciar el juego desde el principio o sin ninguna ventaja.
carcayu80 escribió:El Super Mario 3 no contaba con guardado no? Recuerdo que había atajos, pero si querías completar todas las fases tocaba dejar la consola encendida. Y advertirle a tu madre, que no siempre te hacía caso :P


Yo me iba pasando cada mundo, y al día siguiente lo que hacía era usar la flauta para atajar hasta el primer mundo que no hubiese jugado. Solo una vez hice una maratón con todos los niveles de todos los mundos sin usar atajo y estuve todo un día.
Creo que la gran mayoría hacíamos lo mismo: llegábamos hasta donde podíamos gastando todas las vidas y continuaciones (si había), nos cabreábamos, apagábamos la consola... y a intentarlo de nuevo al día siguiente. Así hasta conocernos el juego al dedillo y poder terminarlo, por fin, con éxito.

Con el Mario 3 tuve la suerte de jugar primero a la versión All-Stars, en la que sí se puede guardar partida. Cuando por fin le pude meter mano al original me conocía tan bien el juego que conseguía pasármelo del tirón sin gastar horas y horas.
el terry escribió:@PABEOL no era exactamente por la noche, pero buen hilo ;)
Mis padres, como muchos otros (al menos en aquella época), eran de la opinión que las consolas rompían la tele ( :-| ), que despilfarraba muchísima electricidad dejándola encendida ( :-| ) etc, Cualquier excusa era buena para que el niño dejara los marcianitos.

solo un apunte rapido sobre el tema, en realidad nuestros padres si tenian razon (en parte) de que las consolas y ordenadores podian romper la tele.

Si dejas una imagen fija durante mucho tiempo (dias o mas) en una TV CRT de la epoca puedes llegar a quemar el tubo de imagen, no se rompre como tal pero dejaras marcada la imagen en el tubo y eso ya no se puede quitar.
Imagen
la de horas y dias que he dejado la nes y la psx con un juego en pausa para pasarmelo, el dia que me regalaron una memory card en la psx vi el cielo [looco] [boing], el record lo tengo con el theme hospital en psx, 3 meses la consola encendida 24/7, en esa fue cuando me regalaron la memory card, por el bien el recibo de la luz [+risas], lo unico que descansaba era la tv, la consola... poco [carcajad]
Pues de la unica manera posible, del tiron.
Nunca deje la consola encendida en su epoca, pero conocia mucha gente que si lo hacia jeje, no solo aqui
@AzagraMac Curiosa experiencia la tuya con el Theme Hospital... XD

Acabo de mirar y tenía para salvar la partida, pero en tarjeta de memoria, claro. Dos bloques, decente para ser de estrategia.

¿Cuánto tiempo estuviste sin memory card? Supongo que lo de los 3 meses con la consola encendida es una exageración.

¿No te hubiera compensado más esperarte a jugar al juego tras comprar la tarjeta?

Yo estuve sin tarjeta un mes y medio: desde finales de noviembre del 97 hasta principios de febrero del 98. Las 5000 pesetas del chip (instalado sin rubor por una céntrica tienda de videojuegos de mi ciudad) y las 3000 aproximadamente del cable RGB de euroconector tenían prioridad.

En ese tiempo, me ayudó bastante que el Croc tenía un sistema de passwords con combinaciones superlargas de arriba, abajo, cuadrado...
Pues la consola me la regaló mi madre en navidades de 95/96, y la memory card llego en julio del 96 en mi cumpleaños junto con otro juego.

Me estuve jugando meses sin tarjeta, pero claro estaba cansado de empezar cada vez, así que dejaba la consola encendida, algo que mi madre no apoyaba demasiado.

Lo de la Nes, iba por épocas, había juegos como el súper Mario bros 3, que ese sí que se ha comido semanas la consola encendida
Hace un par de años o así, me pasé el SMB3 de Nes del tirón sin flautas ni savestates ni nada, se puede, algunas pantallas son muy cortas.

En su época solo jugaba al de All-Stars y usaba las flautas porque pensaba que era infumable tener que pasar todos esos mundos aunque usaras el savestate de SNES. Jugaba el primer mundo, el del desierto, y saltaba al último.

Pero no, no es infumable, es una grata experiencia pasar por todos los mundos, un error lo que hacía en el pasado.
The Ooze, de Mega Drive.
Curioso que todo el mundo mencione el Mario 3. Juegazo con ese único lunar.
AzagraMac escribió:3 meses la consola encendida 24/7, en esa fue cuando me regalaron la memory card, por el bien el recibo de la luz [+risas], lo unico que descansaba era la tv, la consola... poco [carcajad]


Una vez dejé la consola encendida 2 días, tapada con libros para que mi madre no viera la lucecita. Pero lo tuyo ya es jugar en otra liga. 3 meses con la máquina encendida. La madre que te parió XD
Pues no tuve ningún juego en Master o Mega tan largo, así que lo de dejar la consola encendida nada.

El Mario 3 tuve la suerte de conocerlo cuando puse emuladores en el PC.
Forexfox escribió:
AzagraMac escribió:3 meses la consola encendida 24/7, en esa fue cuando me regalaron la memory card, por el bien el recibo de la luz [+risas], lo unico que descansaba era la tv, la consola... poco [carcajad]


Una vez dejé la consola encendida 2 días, tapada con libros para que mi madre no viera la lucecita. Pero lo tuyo ya es jugar en otra liga. 3 meses con la máquina encendida. La madre que te parió XD

De esas también, porque cada vez que entraba mi madre y veía la consola encendida una día tras otro, la recuerdo regañándome… aunque no jugara, daba igual, es más, en alguna ocasión me la llego apagar mientras dormía. Y claro, volver a empezar. De lo mejor que inventaron las tarjetas de memoria, era un descanso mental jajaja
Madmorte escribió:Pues no tuve ningún juego en Master o Mega tan largo, así que lo de dejar la consola encendida nada.

El Mario 3 tuve la suerte de conocerlo cuando puse emuladores en el PC.


Mi misma experiencia, cambiando Mega Drive por Super Nes. 😅

En Master System, el juego más largo que tuve fue el Wonder Boy III, pero tenía sistema de paswords (que por cierto, crackeé usando "fuerza bruta", a base de añadir un elemento y sacar nuevo password... Un cuaderno entero llené para sacar el "password perfecto"... Y luego me enteré del WEST 0NE 🤦🏻🤣
Pues porqué teníamos más paciencia, éramos niños, teníamos (sobre todo en verano) todo el tiempo del mundo y cero obligaciones y podíamos estar dándole horas y horas.
Yo recuerdo pasarnos el Jurassic Park de Super Nintendo en casa de un amigo sin apagar la consola el fin de semana.
No había más opciones sin passwords o sistemas de guardado [+risas]
PABEOL escribió:Acabo de leer un mensaje del forero el_terry que dice que dejaba encendida la consola por la noche con la tele apagada para poder terminarse el Jurassic Park de SNES.


Yo nunca he dejado la consola encendida toda la noche, los juegos no son tan largos, pero si he tenido que hacer cosas como empezar por la mañana y terminar despues de comer.

A ver, yo la primera vez que me pasé el Jurassic Park de SNES fue, en unas 6 horas seguidas, empecé por la mañana y acabé a la tarde.

Fueron tantas horas porque dibujé mapas y tomé notas de las misiones y localizacion de huevos y pasadizos ocultos. Al final de ahí saqué una guía, así que no fue tiempo perdido, la rescaté y la hice en PDF para que los que no pudieron en su día, lo completasen finalmente.


La segunda vez que me lo pasé, fueron menos de 3 horas, que es lo que se tarda si tienes mejor memoria y orientación que yo... no es tan largo, en realidad. Tampoco es dificil, los dinosaurios ni siquiera reaparecen.

Hay por ahí un tipo en youtube que se lo pasaba en menos de 2 horas, un máquina.



Otro caso fue Plok! un juegazo pero demasiado largo para si mismo, además el último mundo cambia la jugabilidad en cada nivel y solo puedes practicarla si conoces los atajos que están muy bien escondidos (y yo descubrí años más tarde gracias a internet)

Plok creo que lo pasé por debajo de las 3 horas, pero tuve que jugar muchísimo.
Por suerte, a día de hoy, la mayoría de juegos que mencionáis, tienen hacks para añadir guardado de partidas, esencial y sangrante en algunos casos como el de Jurassic Park o Plok, en mi caso particular, no tengo historia de un juego tan largo que no pudiera acabar de una sentada pero sí que jugaba mucho tiempo al amstrad, para no apagar el ordenador, simplemente desconectaba el cable RGB del teclado, aparentando así que el ordenador estaba apagado.
Otro que es larguísimo y sin passwords era el KID CHAMELEON de Megadrive
No solo ya juegos larguísimos, algunos de gestión como Theme Park te borraban todo lo construido una vez apagabas la consola, así que más de uno dejó durante días la consola encendida para ver hasta dónde llegabas ampliando tu parque de atracciones. Cuesta creer que esa época existió, y sería interesante ver que porcentaje de jugadores eran capaces realmente de terminar un juego o solo jugaban las primeras pantallas y a otra cosa.
Debo comentar algo muy curioso que acabo de descubrir sobre el Jurassic Park.

Resulta que el de SNES y el de PC, pese a tener los dos fases de tipo Doom y de tipo "Zelda solo de matar", son dos juegos totalmente diferentes.

En el longplay del de SNES se ve que las fases en (falsas) 3D se intercalan con las de perspectiva cenital; pero en el de MS-DOS, los muy cabrones pusieron las 3 o 4 fases de Doom todas al final.

Y lo curioso es que ambos son de Ocean y ambos cuestan más o menos una hora pasárselos.

A simple vista el de DOS parece mejor por los gráficos y porque las fases en 3D son claramente mejores, pero si os fijáis, tener que jugar todas esas fases en 2D (el 75% del longplay) antes parece ser un peñazo importante porque son zonas laberínticas y con enemigos un poco tocahuevos.

El de SNES parece más asequible aunque las fases en 2D tienen el zoom mucho más acercado y las de 3D van a pedales y justitas de detalles.

Igual si alguno os habáis pasado uno de ellos, podéis pasaros el otro como si fuera una secuela o pack de misiones [beer] .
Y luego había passwords (por ahorrarse la pila) que era mejor dejar la consola encendida con tal de no escribirlos y tener que meterlos... Puto ISS Deluxe.

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Me costó tanto años de insistencia y de problemas técnicos tener una consola en casa que la trataba entre algodones. Acababa de jugar, la apagaba, quitaba el cartucho, lo guardaba en su caja y como colofón final, la desenchufaba de la red eléctrica.

También es cierto que casi todos mis juegos no tenían ese problema, quitando el primer Goemon de N64, todos guardaban en cartucho. Y para el Goemon, estuve un tiempo sin Controller Pak, y cada día me hacía el mismo tramo, que con la práctica, cada vez iba llegando más lejos. Cosas de la vida, cuando tuve la memoria, me quedé atascado un poco más adelante de donde solía llegar sin tarjeta, y hasta años después no lo acabé (en la misma consola y tarjeta).
A mí me pasó con el Zelda A Link to the Past, sí, es un juego en el que se pueden salvar las partidas pero como quería que en el final del juego me apareciera 000 en todo me lo pasé de principio a fin sin salvar la partida ni una sola vez. Me llevó un día entero.
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