cuando empieza a sollozar por la muerte de Greenway
Cody_Travers escribió:Acabado, me ha gustado muy mucho... cuando este en rebajas lo pillo que esta gente se merece mi dinero
ah de woke no tiene nada de verdad que ya se nos va a perola y todo el woke macho
xs1 escribió:Cody_Travers escribió:Acabado, me ha gustado muy mucho... cuando este en rebajas lo pillo que esta gente se merece mi dinero
ah de woke no tiene nada de verdad que ya se nos va a perola y todo el woke macho
Este juego tambien me estoy esperando una rebaja.
Pero eso de woke, solo he visto en titulares de canales de youtube, aquí en el foro creo que no vi. Pero hay canales en yt, que todo juego que sale le llaman woke, hasta parece una campaña en contra de juegos de algunos canales en yt. Aunque paso de ver esos canales, pero a veces me aparecen en la portada y canales que solo parece que quieren que les vaya mal al juego.
GordonFreeman escribió:Empecé el juego, jugué la introducción y no lo he vuelto a tocar. Menos mal que no lo compré (bendito voices). En vez de eso, me he estado pasando de nuevo Perfect Dark en máxima dificultad. Cada vez me voy dando más cuenta de que me lo paso mejor con los juegos antiguos que con los actuales, es a lo que más juego últimamente.
xxJackStarUniversexx escribió:GordonFreeman escribió:Empecé el juego, jugué la introducción y no lo he vuelto a tocar. Menos mal que no lo compré (bendito voices). En vez de eso, me he estado pasando de nuevo Perfect Dark en máxima dificultad. Cada vez me voy dando más cuenta de que me lo paso mejor con los juegos antiguos que con los actuales, es a lo que más juego últimamente.
Pues, la introduccion es plomo, lento, aburrido a mas no poder pero despues el juego sube escalones.
Que James hubiese muerto de verdad al caer al agua e Isola fuese el 007 de verdad, controlandola a ella para simular la entrega del Theia a un potencial cliente o a la gente interesada de Damien o algo así y ahí revelar al jugador mientras se controla que ella era 007 desde el principio.
un hombre
plata 7 escribió:@defensivepepe a mí me gustó el final, pero hubiera sido un giro bastante inesperado y seguro que mal recibido por muchos, por eso de que Bond debe serun hombre
Pero sinceramente me hubiera gustado ver qué enfoque le dieran a un final así.
A ver lo de Bond mujer no sé de que pelicula lo he sacado porque hace tiempo que estoy perdido en esta saga, después de Casino Royal que ya no es lo mismo y la Spectre la vi con los ojos medio abiertos.
Aún así creo que algo de narrativa que llame la atención como se hacia antes hace falta y no ese final feliz esperado que en este caso está adrede para poder hacer una segunda parte.
defensivepepe escribió:
Además, hubiese sido brutal si el final hubiese sido al estilo Arkham, es decir:Que James hubiese muerto de verdad al caer al agua e Isola fuese el 007 de verdad, controlandola a ella para simular la entrega del Theia a un potencial cliente o a la gente interesada de Damien o algo así y ahí revelar al jugador mientras se controla que ella era 007 desde el principio.
la búsqueda de 009 persiguiendo al botones
he entrado en la habitación 205 ,que tienes que robar la tarjeta ,y al pasar al baño, está la mujer en la bañera.Tampoco es que se asuste o ruborice ,o grite, que sería lo normal viendo a un extraño en su baño.Pero es que para remate, te dice que te vayas y cierres la puerta, pero sales por la ventana tan normal, y no dice ni hace nada.
hh1 escribió:No sé.Yo creo que algunos exageráis mucho.
no llevo mucho juego.Me está gustando.
Voy por, y creo que llevo bastante avanzada esta misión.la búsqueda de 009 persiguiendo al botones
Pero para mí, tiene cosas que me sacan un poco del juego.
La IA enemiga me parece mala, muy mala.
En esta fase de sigilo, joder..Meto un dardo de los que enferman a un vigilante, paso por delante de su cara y no dice nada.
Abro puertas que no debo delante de gente que se debería mosquear, y como si nada.
Paso agachado pero a una distancia por la que cualquier persona humana normal te vería ,y no te ven.
En una zona acotada, lio la de dios, con un par de dardos, tiro una estantería...y nada, se mueven 3 y el resto como si todo estuviese normal.
No sé.Yo a este tipo de juego le pido algo más.Es que no es ni medio creíble.No al menos el sigilo.
El colmo del surrealismo ha sido ya cuandohe entrado en la habitación 205 ,que tienes que robar la tarjeta ,y al pasar al baño, está la mujer en la bañera.Tampoco es que se asuste o ruborice ,o grite, que sería lo normal viendo a un extraño en su baño.Pero es que para remate, te dice que te vayas y cierres la puerta, pero sales por la ventana tan normal, y no dice ni hace nada.
Yo le veo una de cagadas brutales al juego.
ElPrecursor escribió:hh1 escribió:No sé.Yo creo que algunos exageráis mucho.
no llevo mucho juego.Me está gustando.
Voy por, y creo que llevo bastante avanzada esta misión.la búsqueda de 009 persiguiendo al botones
Pero para mí, tiene cosas que me sacan un poco del juego.
La IA enemiga me parece mala, muy mala.
En esta fase de sigilo, joder..Meto un dardo de los que enferman a un vigilante, paso por delante de su cara y no dice nada.
Abro puertas que no debo delante de gente que se debería mosquear, y como si nada.
Paso agachado pero a una distancia por la que cualquier persona humana normal te vería ,y no te ven.
En una zona acotada, lio la de dios, con un par de dardos, tiro una estantería...y nada, se mueven 3 y el resto como si todo estuviese normal.
No sé.Yo a este tipo de juego le pido algo más.Es que no es ni medio creíble.No al menos el sigilo.
El colmo del surrealismo ha sido ya cuandohe entrado en la habitación 205 ,que tienes que robar la tarjeta ,y al pasar al baño, está la mujer en la bañera.Tampoco es que se asuste o ruborice ,o grite, que sería lo normal viendo a un extraño en su baño.Pero es que para remate, te dice que te vayas y cierres la puerta, pero sales por la ventana tan normal, y no dice ni hace nada.
Yo le veo una de cagadas brutales al juego.
Es que todo el juego, desde las cinemáticas hasta el gameplay, está muy basado en las películas. A mí me pasó también en el hotel de Eslovaquia intentar pasar una zona con sigilo, que me vieran, tirarle una botella a uno, rematarle y empujar al otro contra una estantería... y situación solventada. Sales de la habitación quitándote las machas de polvo del hombro de la chaqueta. Eso es muy Bond y en este juego creo que está perfectamente plasmado. Es más, esas situaciones me las trago mucho más en 007 que en Hitman, que hasta la pipa con silenciador me saca del rollo.
En la sección del avión sí que me parece que se les fue más la olla con lo superheroico jajaj