[HO] [JUEGO DEL MES] - JUNIO - GOOF TROOP & SUNSET RIDERS (SNES)

@yuragalo

Enhorabuena por ese Goof Troop. Creo que me pondré en breve con él también 😜

Con respecto a Richard Rose, no lo había entendido bien, he tenido que buscar ese punto muerto en la barandilla mediante savestates, y ahí ya he hecho lo que comentabas, disparar a todos excepto al jefe y al de la derecha. También he probado un poco la dinámica de la segunda fase pero eso ya me parecía más sencillo, así que me he dispuesto a empezar una partida a ver si era “la buena”.

Más o menos ha sido como la partida de ayer, a excepción del reparto de vidas perdidas, que han sido en otros sitios. Esta vez he perdido una con el del caballo, otra con los hermanos, dos con el indio (En la segunda galopada tampoco he perdido vida con disparo simple. Me lo he entrenado. Disparo constantemente en diagonal arriba izquierda, y ya si salen por otras partes o a los de la carreta, tengo más margen. Si sale uno por abajo izquierda y tienes disparo simple, hay que disparar abajo en línea recta y nunca te da. El resto, estar rápido…) y luego ya todo ok hasta la subida final, donde otro de los rojos me ha tirado un bombazo. Iba con una vida menos que ayer pero mucho más preparado.

Con el famoso truco he acabado con los acólitos y el balcón, y después he perdido una vida en una bala perdida mientras saltaba, y otra que no me tenía que haber dado porque estaba en zonas seguras de las barandillas… Bastante fácil esta parte. Eso sí, la de los acólitos, sin truco, no sé cómo puede pasarse a no ser que lleves todas las vidas, y ni aún así…

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Finalmente me ha sobrado una vida, y el pellejo, así que ni tan mal, gracias a vuestros consejos.
He empezado la segunda vuelta pero he llegado a la primera fase de caballos, solo. Me había hecho bien a Greedwell, la parte de acólitos, pero luego me ha cazado con una bala y ya la hemos liado…

@isacin
Siento que no funcionara el rank igual que en el arcade, en la fase de los indios. La verdad que hoy me ha matado dos vidas, pero lo mismo cae una que cuatro… Es duro cuando pierdes el disparo, además sabiendo que luego vienen caballos.

Veré si pruebo con pistoleros y pruebo ese truco, aunque ahora quiero consolidar y pasármelo un par de veces más, otra vez con Bob y con Cormano 😎
En el Arcade decían que si sabías, era algo más sencillo con pistoleros, pero era a niveles altos. Igual que en el Turtles in Time de Snes o el Hyperstone Heist, que la gente cree que Raphael es el peor pero cuando ya sabes jugar, es el top.

Disfruta ese viaje 😜
@aleroh sin el truco poder se podrá pero tiene c0j0n3s el asunto con la cantidad de balas respecto a la velocidad del avatar [tomaaa]

Yo desde luego ni me complico la vida, todos los "bugs/glitchs" o ventajas que te de nativamente el juego las aprovecho [carcajad]

Veré si me animo también con pistolero, el camino se hace más duro pero el final a cuenta del truqui te da una gran ventaja [looco]
@yuragalo

No, si a mi estos trucos me encantan. Me gusta explotarlos, son juegos tan perros que es así o nada 😅😅😅

Por cierto, vi anoche una partida en hard en YouTube, el fulano no se sabía los trucos pero esquivaba todo, se metía entre las lluvias de balas y entre los cuchillos en diagonal del indio. Vamos, que era un TAS como la copa de un pino 😅

En fin, si haces un TAS al menos dilo…
@aleroh fostia fruta, eso ya te lo tienes que saber todo entero, tener mucha habilidad y sobre todo sangre fría [carcajad]

Y más aún si no pierdes vidas (que seguro habrá por ahí), una put4 locura :O

PD: me he echado la manta a la cabeza un rato y me lo he pasado en una partida rápida (que me ha salido bastante bien) con Steve en normal [looco] pero he pasado de sacar fotos porque tengo pensado en otro ratejo intentarlo en difícil con pistolero.
El caso es que más de la mitad del juego me la he pasado con Billy que es el pistolitas que más me gusta y al tener que usar el primer continue elegí Steve para ver si me pasaba lo que con Bob y Cormano que nuse por que me da cambia algo la trayectoria de disparo, bien por ángulo, altura o lo que sea. No es muy obvio pero en algunas situaciones me da esa sensación.

Pero me lo quiero pasar con Billy cawento Decir que se me pasó, en la zona de Paco Loco después del caballo cuando se va a pie hay objetos escondidos detrás de los arboles (hay una vida si no me equivoco entre otras cosas)

Y me ha pasado algo curioso, en varias ocasiones según le disparaba al rositas de frente sin agacharme (a buena distancia desde luego), cuando me llegaba su bala saltaba arriba o abajo y me imitaba los movimientos bastante, me ha facilitado mucho la partida y no he tenido que continuar sobrándome el resto de continues.

Lo corrobaré la próxima a ver si en hard hace lo mismo y con Billy pos supuesto :Ð

PD2: @isacin disfrute usted bien el viaje [beer]
@yuragalo

👏🏻👏🏻👏🏻

Me suena que en el Arcade cada pistolero tenía un ángulo ligeramente diferente, aunque no estoy seguro.

Lo que comentas de Richard Rose, no sé, yo siempre estoy en alturas diferentes, como dijiste creo que es lo más seguro.

Hoy me he echado un par de partidas. En la primera he muerto con el indio un par de vidas y luego en la galopada siguiente me han quitado las 3 que me quedaban. Mi “truco” no ha servido y como dijo @isacin, al menos la segunda zona de caballos es algo random. Incluso en la segunda partida, que iba con disparo bueno después del indio, ha caído una vida. Esa zona no está bien medida.

Lo del bosque si lo sabía, al principio pensaba que era vida por puntos pero la segunda vez que la cogí ya até cabos y vi que había algo brillando detrás del árbol.

Mi segunda partida de hoy ha sido sólida hasta la segunda galopada, donde he perdido mi primera vida. Luego un par en Paco Loco 🤦🏻‍♂️, y luego 3 más en el jefe final, la primera por no atinar en la primera subida a la barandilla, la segunda por una bala perdida, y la tercera porque el juego me ha dejado vendido al volver de la anterior muerte. Al final +2 vidas y con la sensación de controlar bastante casi todas las zonas y saber que se puede complicar en la segunda galopada, en el indio y en menor medida los hermanos, y Paco Loco.

Por cierto, el juego solo acumula hasta 5 vidas en pantalla (+ la 0), pero el conteo se guarda y si tienes más no se pierden.
Pasado con Billy en difícil. Ya le voy pillando de nuevo el manejo al port XD
@aleroh no me acuerdo la verdad, pero sí me da esa sensación al jugar, al menos en el port (posiblemente en Arcade también pero tendría que probar todos los avatares para acordarme [tomaaa] ) Y al final en la 2ª ronda de disparos al Rositas en éste nivel me hace lo mismo, como que imita los saltos en la distancia según se llega a recibir la primera bala que te lanza, eso facilita disparar de frente sin agacharse un buen momento y quitarle bien de vida. También se puede hacer como dices (lo que hacía antes de notar ésta mandanga [carcajad] ) en las partidas anteriores, cuando el sube bajar y viceversa.
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Después de una semana sin tocar la Súper Nintendo por fin hace un ratito que he comenzado el "Goof Troop".

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He completado el primer nivel como primera toma de contacto. Aunque sin ser difíciles, me ha parecido un poquito más complicado el primer puzle de la llave de plata que el segundo de la llave maestra para entrar a la sala del enemigo final.

Aquí he ido perdiendo vidas (parece que solo tienes un toque si no has recogido frutas para que te den corazones) al no aclararme entre qué botón usar y cuál de los objetos que lanzan los piratas recoger. El juego me ha parecido entretenido y simple en desarrollo pero me tengo que leer el manual de instrucciones no obstante para tener claro el tema de vida y objetos (como la campana, que no sé que hace XD ).

Esta tarde volveré a jugar y de paso le daré también una partidita al Sunset Riders para ver si consigo llegar al menos hasta Sir Richard Rose.

Y a parte de todo esto, pues llega el momento de proponer juegos para el mes de julio que trae de vuelta al Sistema Maestro. Propuestas los días 25, 26 y 27. Votaciones el 28, 29 y 30. Mi propuesta es:

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La verdad que este mes no he podido darle... a ver si este finde al menos puedo probar el Goof Troop.

Yo dejo propuesto el mio para Master System:

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The new Zealand Story

Ya que estamos de arcade... pues uno simpático, la versión de MS no sé que tal será.
@KKnot yo lo tuve en su época y para mí era un juego muy digno y divertido, claro está, entonces no conocía apenas los Arcade y quizás haga más de 30 años que no lo pruebo.

Yo propongo el Power Strikes 2, creo que es factible acabarlo.
He podido jugar alguna partida al Goof Troop y me parece un juego simpático y visualmente atractivo muy en la línea de la mayoría de los juegos de Disney de la época.

Y eso es bueno y malo a la vez porque para mí peca de una muy baja dificultad ya que ayer en la cuarta partida ya he llegado hasta la última fase, la del barco pirata. Y creo que a dobles será mucho más divertido pero aún más sencillo por algunos puzles como en la fase de la cueva que has de mover los bloques rápido para evitar que exploten.

En esa fase es donde en verdad se ve un aumento de la dificultad... con un par de puzles que en realidad son parte de un itinerario alternativo ya que antes de ayer no los hice y llegué al jefe final que tiene algo más de miga que los tres anteriores.

Me quedé atascado en el barco con una llave plateada cuando necesitaba una dorada y creo que la cosa está en una habitación con varios bloques con flechas sobre un precipicio... ya estaba cansado porque el juego así de primeras se va haciendo largo (debía llevar una hora y media jugando), en especial el castillo encantado y sobre todo la cueva. Terminé muriendo dando vueltas sin sentido en la habitación que el suelo va cambiando y caes al vacío.

A ver sí hoy juego otra vez y lo puedo acabar. Por otra parte, jugué una partidilla al Sunset Riders y conseguí llegar hasta Paco Loco por fin. Pude pasar de la parte a caballo con una pistolita sin caer para que el barrigoncio de Chihuahua me quitara las dos vidas que me quedaban... siendo la segunda la típica bala que ves que caes del cielo parpadeando y sabes que no vas a poder esquivar... [+furioso] .

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Bueno, para bajar la mala leche me vino a la cabeza algo que se había comentado en el hilo sobre la amplitud de los disparos de cada personaje y me entretuve en la primera fase haciendo una pequeña prueba :-| .

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Entre Steve y Billy. este último tiene un ángulo ligeramente superior de apertura entre las dos pistolas (que raro quedan las balas de Steve con esa inclinación). Entre Bob y Cormano, el amigo rubiales tiene un mayor ángulo de disparo que el pinche de Ciudad Juárez.


Ahora, a recopilar los juegos para Master System y comenzar a votar (días 28, 29 y 30):

Ghouls´n Ghosts, propuesto por isacin.

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The New Zealand Story, propuesto por @KKnot .

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Power Strike II, propuesto por @Piro25 .

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Mi votación:

- Ghouls´n Ghosts, 3ptos.
- The New Zealand Story, 2ptos
- Power Strike II, 1ptos.

Totales:

- Ghouls´n Ghosts, 3ptos.
- The New Zealand Story, 2ptos
- Power Strike II, 1ptos.

Han votado: isacin

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Vamos al lio.

Votaciones el 28, 29 y 30

Propuestos:
- Ghouls´n Ghosts por isacin
- The New Zealand Story por KKnot
- Power Strike II por Piro25

Mi votación:
- Power Strike II, 3ptos.
- The New Zealand Story, 2ptos.
- Ghouls´n Ghosts, 1ptos.

Totales:

- Ghouls´n Ghosts, 4ptos.
- The New Zealand Story, 4ptos
- Power Strike II, 4ptos.

Han votado: isacin, Piro25
Votaciones el 28, 29 y 30

Propuestos:
- Ghouls´n Ghosts por isacin
- The New Zealand Story por KKnot
- Power Strike II por Piro25

Mi votación:
- The New Zealand Story, 3ptos.
- Power Strike II, 2ptos.
- Ghouls´n Ghosts, 1ptos.

Totales:

- The New Zealand Story, 7ptos
- Power Strike II, 6ptos
- Ghouls´n Ghosts, 5ptos.

Han votado: isacin, Piro25, KKnot
Entre votación y votación, "Goof Troop" completado.

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Ahora ya sí encontré el camino a seguir. Era una habitación en la que ya estuve ayer pero no me había fijado bien en su "distribución" y era la clave para seguir avanzando. Después ya fue sencillo llegar hasta el jefe final excepto un puzle en el puente del timón que me tuvo un ratito estrujándome el cerebelo :Ð .

El enfrentamiento contra Keelhaul Pete es lo más complicado del juego por la cantidad de formas en que te ataca y me tuvo al límite al ser la primera vez que nos veíamos las caras. Las dos últimas fases están muy bien y se nota el salto en dificultad tanto de enemigos como de rompecabezas ya que las tres primeras son un poco paseo por la cantidad de vidas y fruta que puedes conseguir rápidamente.

Igual pruebo con Max porque según el manual es más rápido pero tiene menor distancia de lanzamiento de objetos por lo que en algunas zonas supongo que necesitarás de una estrategia algo distinta. Un juego entretenido que me ha recordado muchísimo al mítico World of Illusion que ya jugamos aquí en Mega Drive no por el tipo de juego si no por la posibilidad del juego cooperativo y la baja dificultad.

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@isacin entonces se confirma mi sospecha de la diferencias de disparos XD

La Tropa Goofy es justo lo que dices, peca de facilón (todo lo contrario al Zombies y Ghoul Patrol [carcajad] ), al menos las versiones occidentales. Veo que te ha pasao como a mí con el puzle y también me paso con una de las habitaciones (no sería la que tiene las redes a los laterales por casualidad?)
yuragalo escribió:@isacin entonces se confirma mi sospecha de la diferencias de disparos XD


Ahora ya hay prueba científica :Ð . Es muy sutil y no sé si tenga algún punto en el cual sea diferenciador llevar a uno u otro de los pistoleros o de los escopeteros contra alguno de los jefes, sobre todo lo que sí tengo confirmado que a Poco Loco con Billy le das sin moverte de la posición donde empieza el duelo llevando el arma doble.

Lo que si se nota es que por ejemplo las fases a caballo llevar a Bob o Cormano facilita mucho liquidar al bandolero que tira troncos o al que sale por la parte superior derecha sin tener que saltar o acercarte mucho a ellos.

La Tropa Goofy es justo lo que dices, peca de facilón (todo lo contrario al Zombies y Ghoul Patrol [carcajad] ), al menos las versiones occidentales. Veo que te ha pasao como a mí con el puzle y también me paso con una de las habitaciones (no sería la que tiene las redes a los laterales por casualidad?)


Esa misma [carcajad] . Malditos, es de las pocas veces que tienes que hacer eso para avanzar y claro, si no te fijas bien el la habitación pues te vuelves por donde viniste. La verdad es que he echado de menos más situaciones de este estilo en las cuales te quedas atascado y... cawento de muy mala manera :o .

[bye]
isacin escribió:Ahora ya hay prueba científica :Ð . Es muy sutil y no sé si tenga algún punto en el cual sea diferenciador llevar a uno u otro de los pistoleros o de los escopeteros contra alguno de los jefes, sobre todo lo que sí tengo confirmado que a Poco Loco con Billy le das sin moverte de la posición donde empieza el duelo llevando el arma doble.

Lo que si se nota es que por ejemplo las fases a caballo llevar a Bob o Cormano facilita mucho liquidar al bandolero que tira troncos o al que sale por la parte superior derecha sin tener que saltar o acercarte mucho a ellos.
En mi caso lo he notado en varias situaciones, lo del carro como dices, los que tiran bombas detrás de las rocas en el stage de Rostro Pálido, en las cuerdas también a la hora de matar los enemigos...

isacin escribió:Esa misma [carcajad] . Malditos, es de las pocas veces que tienes que hacer eso para avanzar y claro, si no te fijas bien el la habitación pues te vuelves por donde viniste. La verdad es que he echado de menos más situaciones de este estilo en las cuales te quedas atascado y... cawento de muy mala manera :o . [bye]
Sí macho, a mí me pasó igual [tomaaa] , pero lo que dices, hubieran venido bien más situaciones del estilo y mayor dificultad.
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