Nuevas características
Se ha añadido un porcentaje de finalización al menú para que los jugadores puedan ver qué tan cerca están de terminar el juego. El porcentaje se basa en la cantidad de caminos desbloqueados, dificultades, logros, secretos y rangos en los distintos niveles. Ubicación: Pantalla de título, haz clic en INICIO u OPCIONES (esquina superior derecha).
Al usar la función Guardar progreso en el modo Historia, el jugador reiniciará en el último punto de control alcanzado (si corresponde). Anteriormente, el jugador tenía que reiniciar el nivel. Ubicación: INICIO/MODO HISTORIA, después de continuar/salir del nivel.
*Excluye Desert Town (nivel 1) y no se aplica completamente a los niveles que no incluyen recogida de botiquines: Biker Bar, Truck Chase, Freeway Chase, Steel Mill, Cyberdyne Infiltration/Assault y Cyberdyne Annihilation (T-800).
Bar de moteros: el jugador comienza dentro de The Corral si llega a ese punto.
Persecución de camiones: el jugador comienza en la escena del puente del camión T-1000 si llega a ella.
Aniquilación de Cyberdyne (T-800): el jugador comienza en la pelea contra el jefe si llega a ella.
Infiltración/Asalto en Cyberdyne: el jugador comienza en el último piso al que llegó en el ascensor, no en el botiquín.
Freeway Chase y Steel Mill: solo se reinicia el nivel al comienzo.
La pantalla final del Modo Historia ahora indica al jugador si ha recogido una Continuación oculta en un nivel determinado. Muy útil para desbloquear el logro "DESCUBIERTO DE SECRETOS DE SKYNET".
Los niveles alcanzados durante la partida ahora se desbloquearán para el entrenamiento de niveles. Anteriormente, era necesario completar el nivel para desbloquearlo. Ubicación: INICIO/ENTRENAMIENTO DE NIVELES.
Se agregó el modo de música para streamers (activar/desactivar). Esto soluciona los problemas relacionados con las pistas con licencia para streamers. Ubicación: AUDIO.
Se añadió la sección de bonificación del T-800 al nivel "Cuartel General de Cyberdyne: Infiltración" en la ruta principal del Modo Historia. También se añadió al Modo Arcade. Ubicación: MODO HISTORIA y MODO ARCADE.
Mostrar tutoriales (activar/desactivar) para los controles: una experiencia más fluida en el modo historia para jugadores veteranos o que repiten el juego. Ubicación: OPCIONES/ACCESIBILIDAD.
Se añadieron torretas de plasma al jefe HK-BOMBER que aparece en el nivel Future War: Resistance. Esto también supuso un cambio en el equilibrio de este combate.
Se ha mejorado el nivel Persecución en la Autopista. Cuando John le entrega una nueva arma a Sarah, se reproduce un efecto de sonido de "mejora de arma". Además, se ha añadido un nuevo texto que informa al jugador sobre el arma que ha recibido.
Ver créditos añadidos a la pantalla de Opciones. También ofrece la oportunidad de escuchar una de las fantásticas pistas musicales de Featurecast. Ubicación: PANTALLA DE TÍTULO.
Mejoras y correcciones menores
Logros
El logro "Obtener la calificación S en todos los niveles" estaba resultando difícil de conseguir para los jugadores. Ahora hemos añadido los 19 niveles a la pantalla final del MODO HISTORIA. Esto les mostrará a los jugadores que aún les quedan niveles por completar para desbloquear este logro.
El personaje masculino de seguridad del hospital al final del nivel del hospital necesitaba que se ajustaran su posición y movimiento; esto anteriormente hacía que el logro "Ninja sigiloso" fuera demasiado difícil de desbloquear.
Se han realizado mejoras en el desbloqueo del logro "PARKOUR".
Se han realizado mejoras en el desbloqueo del logro "EL MEJOR AMIGO DEL HOMBRE".
Se han realizado mejoras en el desbloqueo del logro "CAZADOR ASESINO".
Se han realizado mejoras en el desbloqueo del logro "ENCONTRAR RIFLES DE ASALTO".
Se han realizado mejoras en el desbloqueo del logro "COMPLETE STORY HARD S".
Arte
Se ajustó el fotograma de animación de Sarah "bajando rápidamente de una escalera" para mejorar su aspecto.
Se ha añadido una sombra al camión que aparece al final del nivel "Freeway Chase".
Rediseño de la figura de Sarah agachada para el nivel del hospital de Pescadero.
El retrato de Sarah para el nivel Future War: Resistance se ha modificado para que coincida con su apariencia en dicho nivel.
Ajuste de los fotogramas para la animación de trote de John Connor en el nivel Desert Town.
El objeto extra en el nivel de la comisaría se ha mejorado visualmente para que se adapte al entorno.
Diseño de juego
Se eliminó el ataque cuerpo a cuerpo automático de Sarah, ya que provocaba un daño injusto y resultaba frustrante para los jugadores.
Se cambió el tamaño del área de impacto de las llamas del jet en Cyberdyne Factory debido a la posibilidad de daño injusto al saltar cerca.
Problemas de capas
Cuando el HK-Aerial fue destruido, la explosión se ubicó en la capa incorrecta (ahora detrás del sprite).
El error que provocaba la explosión del barril en Desert Town, al cubrir a un enemigo que se encontraba en la parte superior, ya ha sido corregido.
En el nivel de la persecución del camión, cuando John se cae de la moto, estaba en la capa equivocada. Esto ya se ha corregido.
Diseño de niveles
Se aplicó una corrección visual al ataque con misiles del jefe Centurión en Future War y Future War Redemption. Anteriormente, este ataque mostraba dos misiles disparados al aire, pero solo uno impactaba al jugador en la dificultad Easy Money.
Para los niveles de Cyberdyne Research y Cyberdyne Factory, se añadió la función de "empujar hacia otros enemigos" para las torretas de ataque del techo cuando son destruidas.
Para el nivel de la acería, se ha añadido una animación extra en la que el T-1000 camina hacia John Connor para eliminarlo después de que Sarah Connor haya sido eliminada. Esta animación solo se mostrará en ciertas situaciones, según lo permita el diseño del nivel.
Música y sonido
Se modificaron los efectos de sonido del ataque de embestida con el hombro del T-800 para que se adaptaran mejor a este movimiento.
Se añadieron efectos de sonido a la escena final de la acería, donde el T-800 dispara una granada al T-1000.
Se solucionó un problema musical que aparecía en dos combates contra jefes distintos cuando el jugador moría y usaba una continuación. En primer lugar, en el nivel Future War Retaliation, el combate contra el jefe T-999999 (primera forma) presentaba un problema: en lugar de la música del nivel, se reproducía la música del nivel. En segundo lugar, en el combate contra el jefe T-808s de Future War Redemption, se reproducía la música del jefe intermedio HK-Tank.
Efectos de sonido de muerte para T808 modificados para que se ajusten mejor a su diseño.
Se han añadido efectos de sonido mejorados a la escena final del nivel Guerra del Futuro: Redención en el Modo Historia (rama "Aprieta el gatillo").
Se añadieron efectos de sonido para la guardia de seguridad del hospital cuando cae al suelo después de que Sarah salta y cae sobre ella.
Puntuación/Agricultura
Se ha implementado una solución para el problema de los materiales peligrosos en el jefe de la Fábrica Cyberdyne para evitar la acumulación de puntos.
Ahora, los proyectiles alcanzarán mayores distancias en las esquinas para ayudar a prevenir que se aprovechen las ventajas de las esquinas en las batallas contra los jefes de Desert Town y Future War: Redemption.
Errores tipográficos/Texto
Localización: Se han corregido algunos problemas de texto (ucraniano y neerlandés).
Español: En el nivel 12, la cita de John cambió a "Es hora de volver..." de "Eso hora de volver...".
Español: “Contraataque” cambió a “Contraataque”.
Español: En uno de los finales, el diálogo de Sarah cambió de "errores" a "errores".
Otro
Persecución en la autopista: el arma con la que Sarah empezó no era la adecuada para el modo Madre del Futuro, por lo que la configuración del nivel se ha modificado para que coincida con la partida (antes era una pistola, ahora es un rifle de asalto).
Hospital Pescadero: se solucionó un problema con el primer guardia de seguridad masculino del hospital (el que portaba el arma) en el que, si lograbas pasar junto a él, seguía disparando en la dirección en la que te desplazabas cuando estabas en cualquiera de los dos pisos inferiores.
Se corrigió el efecto de sonido del jefe Centurión en Future War en dificultad FÁCIL: el sonido de la ráfaga de balas era demasiado corto.
Pueblo del desierto: el bandido verde en la cornisa antes de que Bandit Bob recibiera un ajuste de comportamiento.
Cyberdyne Research: hicieron que el jefe del laboratorio fuera un poco más fácil en la dificultad "difícil".
Infiltración en Cyberdyne (Pistola): debido al minijuego T-800 recientemente añadido, el botiquín del último piso se trasladó a una ubicación más adecuada.
Siderúrgica: se aplicó una corrección para que Sarah ya no salte después de disparar el último tiro al T-1000. Esto evita que Sarah pueda "flotar" en el aire en esa escena.
Modo Arcade - primer nivel de Future War: la calavera de bonificación no era accesible en la ubicación oculta; esto ya se ha solucionado.
Se han eliminado dos calaveras adicionales que aparecían en dos niveles del Modo Historia (Guerra Futura: Resistencia y Hospital) para solucionar un problema que, en ocasiones, impedía a los jugadores obtener el logro "Buscador de Secretos de Skynet". Las calaveras siguen presentes en el Modo Historia cuando el jugador ya tiene 9 continuaciones y encuentra un objeto secreto de Skynet. También permanecen en el Modo Arcade, donde reemplazan a los objetos secretos de Skynet.
Comisaría: Se solucionó un problema por el cual, al pasar de la posición agachada a la de pie mientras se estaba a cubierto, la animación de cobertura se repetía. Ahora, Sarah saltará al final de su animación de cobertura de pie si previamente estaba agachada.
Future War: Retaliation: se solucionó un problema visual en la escena intermedia entre las dos fases del jefe final, donde la interfaz de usuario no se volvía blanca junto con el fondo.
Combate contra jefes (T-808): al principio del combate, uno de los T-808 tardaba en arrancar. Esto se ha mejorado.