Analogue 3D (Nintendo 64)

Encuesta
¿Vas a adquirir una Analogue 3D?
78%
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22%
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Hay 68 votos.
AzagraMac escribió:El 2? Mejor que el 1?

Hay Pokémon cristal para la N64? 🫪


Si, el 2 es lo mismo que el 1 pero con algo de mejores gráficos y con 251 en pokemon en vez de 151, osea los mismos y 100 más.

El juego dentro tiene la opción “Torre Gameboy” lo único que tienes que conectar un mando de N64 original con su transfer pak y ahí insertas cualquier juego de Pokemon de gameboy.

Si no lo tienes vale mucho la pena conseguirlo el mando y el transfer pak, el juego lo ideal es original, claro, pero están algo subidos de precio, en AliExpress venden cartuchos flash muy resultones, lo único que hace falta un “grabador”.

Si por un casual eres de Valencia o cerca, yo tengo todos los cachivaches para grabar los juegos en esos cartuchos flash.
Pistu escribió:
AzagraMac escribió:El 2? Mejor que el 1?

Hay Pokémon cristal para la N64? 🫪


Si, el 2 es lo mismo que el 1 pero con algo de mejores gráficos y con 251 en pokemon en vez de 151, osea los mismos y 100 más.

El juego dentro tiene la opción “Torre Gameboy” lo único que tienes que conectar un mando de N64 original con su transfer pak y ahí insertas cualquier juego de Pokemon de gameboy.

Si no lo tienes vale mucho la pena conseguirlo el mando y el transfer pak, el juego lo ideal es original, claro, pero están algo subidos de precio, en AliExpress venden cartuchos flash muy resultones, lo único que hace falta un “grabador”.

Si por un casual eres de Valencia o cerca, yo tengo todos los cachivaches para grabar los juegos en esos cartuchos flash.

Joer me viene de lujo esta información. Muchísimas gracias 😊😊😊😊
@Pistu si vas a usar un flashcart directamente puedes emular la Game Boy usando un cartucho original en el Transfer Pak.
coyote-san escribió:@Pistu si vas a usar un flashcart directamente puedes emular la Game Boy usando un cartucho original en el Transfer Pak.

Pásame más info XD
@Pistu aquí está:

https://github.com/joeldipops/TransferBoy

Creo que la compatibilidad no es completa pero hace años que no sigo su progreso.
coyote-san escribió:@Pistu aquí está:

https://github.com/joeldipops/TransferBoy

Creo que la compatibilidad no es completa pero hace años que no sigo su progreso.


Según veo lleva 6 años abandonado el proyecto, no veo ninguna release
Hola compañeros, para los que tengan summercart: si se juega con un mando original de N64, ¿se pueden usar los controller pak virtuales? ¿O sólo funcionan con el mando de 8bit?

Y otra duda, tengo un rumble pak modificado para que en la N64 funcionase sin tener que usar pilas (alimentándose de la fuente de alimentación de la propia consola, siempre y cuando sólo haya conectado un mando). ¿Sabéis si en la Analogue 3D funciona también? ¿O hay que usarlo con pilas sí o sí?
@Disturbed_BCN estos savestates son compatibles con los flashcard?
fastone escribió:@Disturbed_BCN estos savestates son compatibles con los flashcard?

Entiendo que sí, ya que los juegos ya salían separados fuera del flashcart.
Todavía no he podido probarlo por eso, no estoy en casa. Mañana a ver si tengo un hueco 😄
Disturbed_BCN escribió:Nueva versión que añade savestates XD: https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.3.0

menos mal...
Qué más novedades os gustaría que incluyesen. A mí me gustaría que añadieran compatibilidad con las repro y, sobre todo, dar entrada a mandos con dos analógicos junto a un remapeado que permitiera sustituir los botones amarillos por ese segunda analógico.
Yo solamente quiero esto:

-Posibilidad de actualizar vía Wi-Fi sin necesidad de estar usando la tarjeta SD

-Posibilidad de remapear botones en mandos no originales como los 8BitDo

-Para los más obsesionados, aunque veo que todo va bien, más ajustes de precisión en el core

Con eso me conformo y daría el dispositivo como perfecto. Ahora mismo es "casi" perfecto y lo considero la mejor compra retro que he hecho en años.

Un saludo!
@Falkiño lo del wifi ya va tocando, espero no tarden mucho :).
Yo en general estoy contento con la máquina, quizá hecho de menos que se pudiera escalar la imagen a más tamaños.
@Falkiño , yo lo que quiero es libre escalado de imagen porque las tres opciones que trae me parecen pocas.
Acabo de pillarme la mía y la jugare con el mando original... al parecer si juegas con mando original necesitas el controller pack para guardar la partida, pero ahora con el savestate lo podre "puentear"... es así o lo tengo que comprar igual?
He actualizado la máquina y probado los savestates, característica demandada aunque a mi parecer poco útil en el contexto de Nintendo 64. Mis impresiones:

La combinación de botones en el mando original es una mierda. Es Z+Start+C Arriba para crear uno o Z+Start+C Abajo para cargarlo (solamente carga el último realizado). El tema es que hay que pulsarlos a la vez y es una combinación que tiene utilidad, casi todos los juegos usan el Z, los botones C y el Start así que lo que consigues es volver loco los controles del juego; por ejemplo en Zelda OoT Link fijaba la cámara por el Z mientras me saltaba el menú y demás.
Mi opinión es que los savestates deberían usar una combinación menos normal. Quizás L+R+D-Pad Arriba / Abajo para crear/ cargar los saves, prácticamente ningún juego se volvería loco con esto.

Nada de esto aplica al mando de 8BitDo, que con pulsar el HOME (el de arriba a la dcha encima del Start) + D-Pad Arriba/ Abajo crea y carga savestates. Limpio y no está usando controles básicos comunes de los juegos.

Cargar un savestate desde la biblioteca directamente no funciona con flashcart, arranca el flashcart y ya, o sea te quedas en el menú de seleccionar ROM y aparece un mensaje de error al cargar el savestate. Si cargas el savestate de la biblioteca con un cartucho original funciona perfecto, te lanza el juego + savestate.
Desde una ROM lanzada con flashcart puedes cargar el último savestate con su atajo correspondiente, o abriendo el menú eligiendo "Memories" ("Recuerdos", así los llama Analogue), pero no desde la biblioteca como sí puedes con un cartucho original.

Un saludo!!
Lo acabo de ver, esta tarde noche actualizo, solo faltaría el Wifi, no?
Buena noticia para los que usamos el EverDrive 64 de Krikzz: nueva actualización de firmware que elimina la restricción al tamaño de la ROM. A partir de ahora el EverDrive cargará la ROM sea del tamaño que sea. Hasta ahora el ED 64 tenía de límite 64MB de ROM, mientras el SummerCart tiene 75MB.


Un saludo!
Ya pude probar los savestates y funcionan bien con el Summercart64. Eso sí, no creo que les de mucho uso yo :-|

A ver para si añaden el tema del wifi y más escalados de imagen y ya será perfecta para mi XD
¿Sabéis si añadirán captura de pantalla?
Buenas
Para mí los savestates eran primordiales, me da pereza cambiarle la pila a los cartuchos y con ésto me lo ahorro 😊
En cuanto me he enterado que los han metido me la he pillado, ahora a esperar que llegue.
También me he pillado el mando de 8BitDo
Un saludo
fastone escribió:¿Sabéis si añadirán captura de pantalla?


Seguro, en las capturas que enseñaron cuando desvelaron la consola se veía la función, igual que los savestates. No me extrañaría tampoco que llegue acompañado del wi-fi para compartir las capturas, si no ¿para qué invertir en esa función? Que quede sólo para actualizar firmware lo veo como un sobrecoste innecesario.
(mensaje borrado)
Para que lo vayais sabiendo:


@Señor Ventura Analogue promete 100% de compatibilidad con el catálogo, y que yo sepa, cumplen. En ningún momento te prometen que vayan a funcionar los Flashcarts o los juegos aftermarket, y aún así han actualizado para hacer compatible el Everdrive de N64 y en su día actualizaron para que funcionara el Paprium, juego que, por cierto, no funciona en varios modelos de Mega Drive OFICIALES de Sega.

Siento mucho respeto por Krikkz y tengo varios de sus Flashcarts, pero en este caso no tiene razón.

----------

Aprovecho la subida para preguntar que cómo es que nadie está hablando de la M64 de Modretro, que ni tiene hilo. Yo no la compraré seguramente, porque ya tengo la A3D y cada día el espacio me escasea más, pero me parece un cacharro interesante.
Noob_Saibot escribió:@Señor Ventura Analogue promete 100% de compatibilidad con el catálogo, y que yo sepa, cumplen. En ningún momento te prometen que vayan a funcionar los Flashcarts o los juegos aftermarket, y aún así han actualizado para hacer compatible el Everdrive de N64 y en su día actualizaron para que funcionara el Paprium, juego que, por cierto, no funciona en varios modelos de Mega Drive OFICIALES de Sega.

Siento mucho respeto por Krikkz y tengo varios de sus Flashcarts, pero en este caso no tiene razón.

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Aprovecho la subida para preguntar que cómo es que nadie está hablando de la M64 de Modretro, que ni tiene hilo. Yo no la compraré seguramente, porque ya tengo la A3D y cada día el espacio me escasea más, pero me parece un cacharro interesante.


No lo se, yo habia interpretado que se referiría a, literalmente, periféricos de la época... claro, que evidentemente tiene un negocio y estaba hablando por el.

Aún así, también vale, si alguien tenía pensado usar la analogue con un flashcart, pues que sepan que no tiene soporte ni existe una fidelidad absoluta para que funcione como en una n64 real (o eso es lo que entiendo).
Es que ninguna compañía está en la obligación de hacer compatibles periféricos que NO son oficiales, y me parece bien que no lo hagan.

En el caso de la ANAL, aún sin ser un producto con licencia prometieron que rularía todo lo oficial y así ha sido.
En muchos casos no es falta de fidelidad de Analogue. Por ejemplo en el EverDrive 64 no funcionaba porque un pin de la ranita de cartuchos tenía que tener determinada resistencia que la Analogue no tiene, si se la sueltas tú mismo iba. Así que Krikzz actualizó su firmware y Analogue lo mismo y ya, pero ¿Era tan importante? Porque curiosamente la Analogue SÍ iba con las versiones antiguas del ED64, con los clones de AliExpress y con el SummerCart, solamente no iba con el ultimo modelo de ED64 así que igual el problema también es de Krikzz.

De todos modos ese post es sobre la Pocket y el nuevo ED Pro de GBA. Igual si van todos los clones y los antiguos pues el problema pueden ser los cambios al ED Pro. A mí su ED GBA Mini no me iba en mi GB Player de GameCube y es hw oficial y el siguiente que me mandó tampoco iba, me tuve que comprar otro GB Player. Y en el que no me iba me van desde repros de AliExpress a bootlegs y todos los oficiales que tengo.

Un saludo!
Para mí el problema es que Analogue vende sus productos como clones de las consolas originales (el famoso no emulation), cuando no lo son. Si la gente entendiera que lo que están comprando son emuladores cerrados en vez de clones, no se sorprenderían cuando algo que funciona en el HW original no funciona en lo que han comprado y encima se quedan sin parches porque la empresa se niega a hacerlos.
@cirote3 pero es que Krikzz tampoco es honesto 100%. En su web dice que el ED GBA Mini funciona en el Game Boy Player y en el mío no iba. Y no es problema del GBP.

Y Analogue lo que promete es compatibilidad 100% con catálogo y accesorios oficiales y hasta ahora siempre han cumplido. Y sí, la FPGA es tan fiel como la implementes es obvio.

Un saludo!
Falkiño escribió:@cirote3 pero es que Krikzz tampoco es honesto 100%. En su web dice que el ED GBA Mini funciona en el Game Boy Player y en el mío no iba. Y no es problema del GBP.

Y Analogue lo que promete es compatibilidad 100% con catálogo y accesorios oficiales y hasta ahora siempre han cumplido. Y sí, la FPGA es tan fiel como la implementes es obvio.

Ojo que tampoco estoy defendiendo a Krikzz ni a nadie, se puede criticar a uno sin defender al otro XD
@cirote3 lo sé tranqui XD pero es que el tema de la fidelidad de las FPGA también tiene lo suyo, por ejemplo me desñoclo con el test de fidelidad para NES Famicom. Existe un test que prueba que el hw se comporta como debe y tiene 125 ítems. Pues en mi Twin Famicom acierta 121 de 125 y me dice que no es hw real. Pero no te lo pierdas, en el foro de Mister a NADIE le consigue los 125 el que más consiguió fué uno con NES americana que superó 123 tests el resto anda entre 118 y 121 según modelos (AV Famicom, Famicom normal, NES PAL, NES PAL Francia, Twin Famicom, Top Loader americana y hasta la Dendy rusa). Y la sorpresa es que el core de Mister ha sido actualizado para superar los 125 ¿Es más preciso el core de Mister que el propio hw real que imita? ¿Cómo se puede ser más preciso que el hw original? Es absurdo pero ahora mismo es así, lo que a su vez significa que el core no es igual a una original, o que el test está mal hecho

Por otro lado sobre Krikzz y mira que tengo varios ED suyos, funcionan de putísima madre y le compraré más pero las cosas como son, es raro que los ED anteriores y clones y alternativas como SummerCart vayan a la primera y sea justamente su último modelo el que no, también es que él modifica cosas y puede que sus cartuchos a veces tengan un comportamiento inesperado.
Por otro lado la postura de Analogue es la más sensata, no se meten en el espacio gris de las ROMs de internet, sino que soportan catálogo oficial y ya, y obviamente tú no vas a gastarte el dinero en añadir soporte al producto de un tercero del que no vas a ver un duro, si acaso aumentan las ventas de Krikzz no las tuyas XD

Pero vamos en realidad ni sé qué pinta esto en el hilo de la Analogue 3D cuando es problema del nuevo ED Pro de GBA y la Pocket xD

Un saludo!
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