[HO] [JUEGO DEL MES] - JUNIO - GOOF TROOP & SUNSET RIDERS (SNES)

@aleroh los 2 primeros Super Butoden son la caña sí, y el Hyper Dimension mejor el japo que es el que tiene modo historia, putada lo que le hicieron al PAL... [snif]

@isacin cuando vuelva a tocar Mega a ver si me acuerdo de proponer los Puzzle & Action que tengo muy buenos recuerdos de los Arcade [looco]
@yuragalo

El destrozo al Hyper Dimension PAL no tiene nombre…

Veo que han salido Goof Troop y Sunset Raiders.
Por mi parte no tengo problema en jugar a ambos.


Saludos
1 de junio y terminó la votación con dos juegos empatados a 10 puntos en cabeza. Iba a preguntar pero viendo que uno de ellos es de corte arcade y de partidas rápidas... con la respuesta de @aleroh y mi beneplácito sirve casi como mayoría... ¿verdad? [sati] .

Los ganadores del mes de junio para SNES son:

Goof Troop - Manual

Imagen

En un gran día para la pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max van al mar. Mientras están pescando, ven un enorme barco pirata del que baja un grupo que secuestra a Pete y PJ, al que han confundido con su capitán, Keelhaul Pete, quién ha sido tragado por una ballena hace un tiempo.

Goofy y Max se infiltran en el barco pirata para tratar de rescatarlos antes de poder regresar a su viaje de pesca.


Sunset Riders - Manual

Imagen

El juego transcurre en el Viejo Oeste estadounidense donde cuatro cazarrecompensas, Steve, Billy, Bob y Cormano, buscan hacer fortuna por eliminar a los forajidos más buscados al oeste del río Pecos.

Tras acabar con algunos de los maleantes del pueblo y alrededores, se ponen sobre la pista de uno de los terranientes que controlan gran parte del territorio gracias a su puño de hierro: Sir Richard Rose.

Llegar hasta a él no será misión fácil ya que tiene a sueldo a los mejores pistoleros a este lado del Pecos además de comunidades enteras a su servicio que viven bajo amenaza, por lo que tendrán que acabar con sus secuaces al mando antes de poder llegar hasta él y obtener la mayor recompensa jamás cobrada por un hombre vivo o muerto.

[bye]
@isacin

Muchas gracias por la recopilación, manuales, etc… as usual.

Por cierto, comentar 2 particularidades.
La versión japonesa de Goof Troop tiene niveles de dificultad seleccionables (las occidentales solo el que llevan por defecto), y aparentemente eso cambia la resolución de los puzzles/situaciones. Supongo que debe haber un hack con la versión traducida. Yo aún no lo he probado en ninguna de sus versiones.

Por otra parte, no existe versión japonesa de Sunset Riders. Desconozco la razón de que semejante juegazo no fuera publicado allí, siendo además de Konami. Yo me mandé hacer una repro china con etiqueta de cartucho PAL y PCB americana, pero vaya, que no deja de ser curioso.


Saludos
@aleroh , he mirado un poco por encima sobre las versiones de Goof Troop.

Parece ser que las versiones USA/EUR tienen una mezcla de los puzzles de la versión JAP de los distintos niveles de dificultad además de otros exclusivos que no aparecen en esta por lo que comenta este usuario en gamefaqs.

No parece haber traducción del japonés, al menos en Romhacking. Lo que si que hay es traducción al español de la versión USA.

Yo jugaré la versión USA... pero primero le voy a dar unas partidillas al Sunset Riders XD .

Ciertamente muy raro que no sacaran versión del juego en Japón viniendo de Konami y siendo Super Nintendo la niña bonita de sus ojos en aquel momento. ¿Quizás no pensaban que por su temática no iba a ser popular en el país del Sol naciente o que debían censurarlo aún más en comparación al arcade?

[comor?] [comor?] [comor?]

[bye]
Nunca me ha atraído el Sunset Riders, no he jugado ninguna versión. Es de esos juegos que todo el mundo encumbra pero que a mi plim :p

El Goof Troop es una maravilla, ya me lo pasé hace unos años. Me encantaría jugarlo en cooperativo, ese modo tiene que ser muy divertido.

Gracias por mantener el hilo a flote @isacin & cia.
Dene escribió:Nunca me ha atraído el Sunset Riders, no he jugado ninguna versión. Es de esos juegos que todo el mundo encumbra pero que a mi plim :p
Hereje [toctoc] ... Es bromuro [carcajad] :Ð
Dene escribió:El Goof Troop es una maravilla, ya me lo pasé hace unos años. Me encantaría jugarlo en cooperativo, ese modo tiene que ser muy divertido.

Gracias por mantener el hilo a flote @isacin & cia.
Sí, es de esos juegos que en cooperativo aumenta la diversión exponencialmente al igual que el Zombies, Ghoul Patrol y del estilo [oki]

PD: por mi parte he echado unas partidillas al Sunset Riders y de momento me he quedado en el Greco. Ya no recordaba ciertas diferencias con el Arcade como las balas que son más pequeñas y de otros colores, cuesta verlas en ciertas situaciones y te las come fácil (sobre todo cuando van aceleradas o se "camuflan" debido a los colores) que es lo que más me molesta... [toctoc]
Yo le daré al Goof Troop, nunca lo he jugado ni había visto gameplay hasta ahora.

El Sunset Raiders me pasa igual... supongo que tendría fama por el arcade, pero es un juego que no me pica para nada. Le daré un tiento por ver si es diferente al arcade... pero si es lo mismo pues nada, es lo bueno de que haya 2 juegos este mes XD
Dene escribió:Nunca me ha atraído el Sunset Riders, no he jugado ninguna versión. Es de esos juegos que todo el mundo encumbra pero que a mi plim :p

Pues este mes es el momento [carcajad] ... y te recomiendo sí o sí comenzar por el arcade original, nada de ports.

A mí la introducción me recordaba a "Los siete magníficos". Esa fase inicial después de ver el cartel de "Wanted"... pura maravilla entrando al rancho, cruzar el riachuelo, el ganado corriendo... una película del Oeste en la que tú eres el protagonista.

Imagen

Todo el juego está muy bien medido (excepto quizás un par de puntos que a 2 players son mucho más sencillo que jugando sólo) y aderezado con pequeñas dosis de humor, un elenco de jefes súper carismáticos, las fases a caballo, unos bonus muy entretenidos... la disfruté muchísimo. Y ahora de vez en cuando lo juego para no perder el disparo :Ð .

Después de jugar una partidita rápida y llegar hasta Paco Loco, para tener frescos todos los detalles, me puse con la versión de SNES:

Imagen

y... visualmente se siente similar al arcade pero jugablamente pues tiene diferencias por lo que es interesante jugarlo para ver hasta dónde llega. Así que, @KKnot , te recomiendo probarlo un poquito.

@yuragalo , como bien dices es muy sencillo comerte balas sin querer. Es muy "Contra" en este sentido y a los enemigos les gusta disparar cuando están bien cerquita de ti, sobre todo a caballo.
En las partidas que he probado a jugar en dificultad normal y difícil, la única diferencia es la velocidad de las balas. Igual es porque estoy demasiado acostumbrado al arcade pero este me parece más puñetero y difícil (no paran de salir masillas en los jefes... el inicio de la fase 2 a caballo es criminal [sonrisa] )... ya ves el mundo al revés.

Lo bueno es que es casi como empezar de cero porque casi ninguna de las rutinas que conozco sirven aquí, por lo que está semana le seguiré dando hasta la que viene que ya me pondré con el Goof Troop también.
@isacin sí, también recuerdo que me costó pasármelo en su día, más que el arcade (que no es que sea fácil tampoco). Además de los jinetes que te fockan a balazos bien cerquita, está el carruaje que no puedes quitarlo rápido como en la recre reventando la rueda y claro, ya tienes una ahí liada...

Los hermanos Smith son unos perracos también, suelen ser faciles pero en el port tengo que tirar primero por el bombardero y con esas con bastante cuidado, si no estás jodido para acabar el Saloon [sonrisa]
@yuragalo , acabo de terminar mis 30 minutitos de partidas al Sunset Riders de SNES. Por ahora jugando con todo por defecto, el mayor problema que estoy teniendo es que hay un botón específico para el derrape y no me termino de aclarar... sigo pulsando muchas veces el salto como en el arcade y ahí van las vidas [+risas] .

Lo de la carreta la primera vez que llegué estuve dándole sin parar pero aquello no explotaba... costó ver que no le puedes hacer nada [fumando] ... una vez pasas este tramo el tren es muy insípido al no haber jinetes que aparezcan por la parte baja pero cuesta acertar a los forajidos de los vagones si no llevas el arma doble (supongo que Bob o Cormano al abarcar más será más sencillo, pero aún no los he probado).

Estos capullos son de gatillo fácil y el colmo es la tercera fase que nada más comienza ya te está disparando el forajido en la terraza del salón sobre ti o subido en el tren, que si vas rápido te comes alguna bala sí o sí ya que te están esperando entre las cajas con el tambor lleno.

Los Smith Brothers me han parecido muy sencillos, probablemente el jefe más fácil entre los 4 primeros, excepto porque el que tira los candelabros lo hace con una cadencia muy superior al otro hermano o en el mismo arcade. Yo siempre he usado esa táctica de eliminar primero al "bombero"...
y después me cuelgo de la lámpara disparando en diagonal para liquidar al otro :Ð


He llegado hasta "El Greco" y se acabaron las vidas. El salto que tiene es poco creíble y suelta latigazos a la mínima. Obviamente, al igual que el resto de jefes, las rutinas son algo diferentes al arcade sobre todo en la parte de los esbirros que salen de acompañantes y como tengas el arma normal a ver cómo aciertas a liquidarlos.

El primer bonus es exacto al arcade en el orden de aparición de los vaqueros. En una de las partidas liquidé a los 50 y también te dan $30.000... cuando jugaba al arcade siempre tuve la idea que sería una vida extra y la primera vez que lo conseguí fue un poco bajón ver que eran poco más de $10.000 lo que sacabas de más... casi como dos o tres estrellas u oro de los casinos.

[bye]
Bueno, pues he empezado por el Sunset, de hecho no hace mucho que me pasé el arcade e hice un montón de capturas que he estado revisando. He buscado el video de comparativa en mi canal habitual y desde luego la versión de super fuñe una pasada:



Que envidia para algunos juegos fue tener "el cerebro de la bestia".

Le daré un poco al Sunset y me paso al Goof, que ahora mismo no recuerdo ni de la época.
@Piro25

A mi me parece muy buen port aunque es cierto que no me conozco bien el arcade. Obviando el tema de la censura, en general el juego es bastante fiel al original, jugablemente, y a nivel audiovisual es algo similar al Turtles in Time SNES vs arcade, o sea, muy cercano.

Igualmente la opinión más válida es la de gente que tiene pelada el culo de jugar al arcade como @isacin o @yuragalo. En su día vi algún vídeo de gente que controla el arcade y solían “quejarse” de lo mismo que comentáis vosotros. Que es algo más difícil, las balas son más cabronas, hay más acólitos en los jefes, lo de las carretas, y lo de “agacharse” en el caballo es diferente y te deja más vendido.

Yo recuerdo haber jugado una vez al arcade y haber durado nada, y además como estaba en un bar, o ibas a jugar o directamente ni ibas (en unos recreativos tiene más sentido ir mirando partidas de otros), así que no le eche más monedas pese a resultarme muy atractivo. Lo que sí hice fue alquilarlo unos días para Super Nintendo, y pese a no avanzar mucho, me encantó. Pero era muy malo, vaya.

He podido echarme unas partidas estos días. La curva de dificultad no es sencilla. Como dije he jugado muchísimas veces pero nunca en serio. De hecho aun no consigo pasar de los Smith Bros sin continuar. Les voy pillando el punto pero aún no los tengo controlados y me matan siempre por una cosa u otra.

Al igual que me pasó con Contra, creo que conseguiré acabarlo pero ya digo que no soy el mejor en estos juegos.
El primer jefe a veces me quita vida (esas balas lentas…) y ahí suelo resetear porque supone ir toda la segunda fase con un arma y sin autofire, aunque aún así suelo conseguir salvarlo. La tercera fase no me supone muchos problemas aunque el jefe a veces me quita una vida y eso ya lastra el siguiente enfrentamiento contra los hermanos.




En fin, me encanta el juego pese a parecerme duro, al igual que me pasó con el Contra 3.
Seguiré comentando progresos 😜

P.D: Siempre he jugado con Bob 😜

Imagen
@aleroh es buen port sí, pero aunque no parezca hay diferencias notables, aún así es muy disfrutable. Eso sí, el port del Tortugas está mucho mejor, me parece más redondo todavía si cabe, pero sin duda alguna XD

Los Hermanos Smith lo mejor es como comentaba isacin, centrarse en acabar con el de la izquierda que lanza bombas, una vez caiga te cuelgas al candelabro (sin subirte arriba) y desde ahí revientas al de los coctel molotov fácil y sin problema (ya ni me acordaba con el paso de los años [tomaaa] ).

De momento de varias partidas que he ido echando he llegado hasta el boss Rostro Pálido [carcajad] , y me ha terminado jodiendo en todas estando super rojo y parpadeando. Es de los bosses más perracos en ambas versiones (los otros 2 siguientes no se quedan atrás tampoco). El truco en éste es esquivar los cuchillos bien por un lateral si no van con mucho ángulo, o entre un par de ellos (muchas veces te pilla de respabilón como me está tocando ahora comer) y entre tanto disparar lo que se pueda.
Cuando esté en el suelo disparar a bocajarro y en cuanto te vaya a acuchillar de frente esquivar (suele hacerlo un par de veces aprox), así es como más se le rasca vida y aún así cuesta lo suyo también de lo rápido que es respecto a los avatares...

Otra cosa que no me acordaba del port, yendo con Cormano al derrotar al Greco no le pillas el sobrero al vuelo para luego ponértelo, en el Arcade sí que lo hace. Mola mucho ese tipo de detalles de la recre [sonrisa]

Luego eche un ratin al Goof Troop y me he pasado la primera fase y hecha foto del password para seguir más adelante.

PD: casi siempre suelo jugar con Cormano, y cuando no suelo usar a Billy ratataaaa
@yuragalo

No, si la teoría la tengo clara, y es el modo lógico de acabar con ellos, primero al de las bombas y luego engancharse de la lámpara y a por el del fuego.
El problema es que no les bailo lo suficiente mientras lo estoy haciendo. También uso la invencibilidad del subir o bajar de piso pero aún no le tengo cogido el pulso y acabo palmando…

Con respecto al port del Tortugas, si, estoy de acuerdo, es mucho mejor, ya que ese expande con fases más largas, y fases y jefes nuevos, además de una jugabilidad mucho más pulida. En este port del Sunset Riders, no hay “extras”, simplemente se limita a intentar replicar 1:1 el arcade.


Saludos
Acabo de terminar las primeras partidas del día al Sunset Riders, dos en dificultad normal y dos en difícil.

@aleroh , en esta conversión el ir con el arma doble es como la noche y el día. En el arcade cuando mueres suelen salir los forajidos con la bolsa para darte las estrellas de oro y plata pero en SNES estos sólo salen en lugares predeterminados lo que supone que en ciertos puntos morir hace que sea suplicio pasar la siguiente zona o incluso fase.

En la primera fase a caballo no hay estrellas. Y si llevas el arma simple Hawkeye y sus esbirros se convierten en un ejercicio de paciencia y supervivencia de proporciones épicas XD .

Ya comentaré más cosas y diferencias que vaya viendo, pero por ahora la carreta sí se puede destruir... pero no a la usanza del arcade... si matas a los 6 vaqueros que van en ella (tres que lanzan troncos y tres que disparan) descarrilla y explota en vez de alejarse. Lo acabo de hacer en la segunda partida en nivel normal... en difícil ya sobrevivir a esta parte sin perder una vida es un milagro [+risas] , ni me lo planteo.

Sobre los Smith Bros, el candelabro hay que intentar evitar subirse encima suya, sólo usarlo para colgarse y sobrepasar las fogatas en el suelo...
para esquivar las bombas empieza liquidando a los de la lámpara, rescata a la chica y ve hacia la parte derecha. Cuando veas que el bombero va a tirar la bomba, muévete un poco a la izquierda, quedándote más o menos en la zona central, dejando espacio para cuando tire la segunda al esquivarla poder colocarte debajo de él y así la tercera vez que tire la bomba ya saltas hacia la derecha y vuelves a comenzar el ciclo.


Por ahora no he pasado de "El Greco" en normal ni de "Hawkeye" en difícil, aunque ya voy notando que estoy asimilando el estilo peculiar de jugar a esta conversión.

Los bonus (al menos el primero, que es el que he jugado por ahora) son algo más sencillos en SNES. Ya he hecho "Perfect" varias veces y en el arcade muy raramente me sale (el segundo bonus en el arcade es más sencillo y más factible liquidar a los 50 maleantes).

@yuragalo , esos momentos del arcade como el baile del saón o el tren cuando Cormano se pone el sombrero de "El Greco" molan un montón... si elijo a uno de los escopeteros es a él, pero yo soy de "Billy Forever"... esos flecos a lo Marty McFly de Regreso al Futuro pueden conmigo :Ð .
@isacin Billy mola mucho, de los pistoleros es el que más me gusta, pero prefiero ir con los rifles/escopetas al tener mayor rango y para mí el detalle del sombrero y esconder las armas debajo del poncho me ha ganado siempre [sonrisa]

El stage 2 del caballo y el tren, es una putada lo del agacharse como comentáis, además que se ve menos orgánico y más aburrida la parte del tren.
Con las estampidas pasa igual, se notan menos intensas e intrépidas pero bueno, qué se le va a hacer.

En mi caso todo jugado en normal con el máximo de créditos y vidas (4 continues y 4 vidas)
@yuragalo , sí, la animación del poncho al llegar a los jefes finales de Cormano es de auténtico lobo vestido de cordero XD .

Quizás el haber eligido siempre a Billy desde mi primera partida al arcade ha condicionado mi forma de jugar. Alguna vez lo intenté con Cormano o Bob pero prefiero la mayor rapidez y ángulo de disparo de los pistoleros a la amplitud y fuerza bruta de la escopeta.

Por cierto, en MAME siempre tuve que jugar con Steve porque todas las versiones de 2 jugadores que había tienen un bug (o tenían, igual se ha corregido) que jugando con Billy, al llegar a "El Greco" este empezaba a correr para posicionarse antes de la batalla pero no nunca paraba... Esto se soluciona usando la versión 2 players EBC, por si alguien le da por probarlo... aunque veo que los escopeteros sois mayoría por aquí [uzi] .

La fase a caballo si que es una putada lo de no poder agacharse en SNES porque eso permite esquivar muchas balas que vienen de la parte baja y con la carreta ocupando buena parte de la pantalla durante un tercio de la fase hace que se complique bastante.

He jugado un par de partidas más (todas las juego con 2 vidas y 0 continues). La primera en normal ya le he tomado el pulso a "El Greco" (que hay que hacer justo lo contrario que en el arcade para liquidarlo) y he conseguido llegar hasta Chief Wigwam (más conocido como Scalpem :Ð ). Un poco descafeinada la fase sin indios... censura, sí, pero dejaron al jefe que es indio... [comor?] .

El principal problema es que el derrape, imprescindible para salir airoso contra él, en SNES es demasiado corto y te quedas a su merced. Tres vidas liquidadas por este motivo. Creo que lo mejor es quedarse entre los cuchillos... iremos probando.

En la segunda partida en difícil llegué hasta los Smith Bros. Había perdido un par de vidas con "Dark Horse" porque en esta dificultad dispara 4 veces en vez de 3... y me pilló pero bien [poraki] .

[bye]
@isacin jodo, no conocía lo del bug, menuda putada en alguna recre con esa versión. Normalmente jugaba la versión 2 jugadores pero creo que es la última versión (no recuerdo si era la EBC o había alguna posterior).

Le he echado un rato después de comer y he llegado hasta el boss final pero me ha reventado los 3 créditos que me quedaban más un porrón de vidas con las que llegué. Contaba con ello por la locura de balas y acólitos y rapidez de los mismo respecto a la del avatar. Además que usar segada aquí es peligroso, te libras de una bala pero te comes alguna otra de respabilón, hay que medir muy bien los timings y distancias.

Sin embargo no recordaba que Paco Loco fuera tan sencillo en el port respecto al Arcade (supongo será por el uso más inmediato de la segada).

A Rostro Pálido me ha resultado más fácil y cayó a la primera por dispararle en vertical hacia abajo cuando está en el suelo y saltar siempre antes de que suelte la cuchillada, se ve que ahí hay un punto ciego para que apenas te toque.

Lo del no poder agacharse a caballo es una putada sí, y el salto vertical estando agachado cuando sale a missclick te deja vendido de cojones muchas veces al intentar sacar la segaducha cawento
Pues gracias a vuestros consejos y a ir con más paciencia he podido acabar con los Smith Bros perdiendo únicamente una vida, y he llegado al Greco el cual me ha quitado las dos vidas que me quedaban, pero está bien ir avanzando, aunque hay que estar atento en todo momento.

Con respecto al derrape, yo personalmente prefiero que vaya en un botón aparte (idealmente gatillo), pero es porque el arcade apenas lo he tocado y digamos que mi versión principal siempre ha sido ésta de snes.

Venga que ya lo tenéis 😜

Por cierto, off-topic, ya que estamos con Super Nintendo. Alguien tiene una rom MSU-1 de Street Fighter Alpha 2 que funcione bien en el SD2Snes?

He bajado varios packs, alguno incluso de archive.org, he editado la rom con el supuesto último parche (de Zeldix.net), he probado casi de todo pero yo siempre obtengo glitchs gráficos en menú de selección de personajes y luego en los propios combates. Aparentemente hubo problemas con SD2Snes pero fue corregido.

En definitiva, que no hay narices a hacerlo andar de manera correcta. Alguien lo consiguió, en hardware real?


Muchas gracias 😊
@aleroh para el Greco lo mejor es mantenerse a distancia que no te suelte el látigo y según salta hacia ti, saltar tú al otro lado y seguir disparando a la espalda hasta que se de la vuelta, y por los ángulos superior e inferior cuando se cubre con el escudo.

Respecto al MSU ni idea, no he probado ningún juego la verdad. Lo que sí he notado es problemas de sincronía de señal y perdida de la misma en una SNSP-CPU-01 y una 1chip respectivamente con el último firmware a veces en juegos en general pero sobre todo con chip de apoyo y SGB (algunos más rapido que otros)... Tuve que regresar al 1.11.0 (con éste solo me lo hace en los de chip de apoyo con el paso del tiempo de uso/juego y solo a veces)...

Lo mismo me toca hacer dejitter o Supercic (con dejitter intregrado) y/o ponerle a mayores un regulador de mayor amperaje con el tiempo... Probaré lo del MSU a ver si acierto aunque creo ya lo comenté en su día, prefiero la experiencia original [tomaaa]
Pero en el SFA2 se puede entender por lo del parón antes de cada round [sonrisa]

Estoy probando cositas en MAME y la ultima versión era UBC en 2 players y UDA a 4 players.

PD: otra cosa que se me olvidó mencionar y puedo entender pero no me gusta mucho, en el port tener que continuar desde el principio del stage cosa que en el arcade continúas justo donde estás... Lo dicho, entendible aunque no guste.

@isacin acabo de echar un ratín al Arcade y lo que recordaba, son más asequibles ahí los hermanos Smith, pero bueno, una vez les pillas el truqui pues palante XD

PD2: jodo, si eso es estar oxidado no imagino como estás en plena forma [carcajad]
En mi caso con 1cc suelo llegar al Rostro pálido si no se me tuerce el tema (a veces Paco Loco y con suerte sin duda) [qmparto]
@aleroh , me alegro que haya sido útil el aporte. Aunque parezca caótico por la cantidad de bombas y cócteles que lanzan, una vez tienes el "tempo" y te mueves de derecha a izquierda y viceversa creo que es de los jefes más sencillos del juego.

Sobre el derrape, ya más o menos me he acostumbrado y en realidad está bien que tenga un botón propio porque en el arcade puedes querer hacerlo y que si no marcas bien la diagonal no te salga.
Para mí el problema principal es el poco recorrido que tiene el derrape en SNES y que en el 75% de los casos lo hace más peligroso que una excelente herramienta para escapar de situaciones difíciles (como en el enfrentamiento con el jefe de los navajo [sonrisa] ).

A ver si puedo probar ese SF Alpha 2 y te comento...

Edit: He utilizado el parche de Zeldix junto al CPS2 Arcade Pack y he jugado un rato con Ryu... ningún problema de gráficos corruptos y el sonido va bien...

Imagen

Imagen

Mi versión de firmware del SD2SNES:

Imagen

Mira tu buzón y prueba a ver si hay suerte... :Ð

@yuragalo , yo también he jugado un par de partiditas al arcade, la segunda con Cormano [sonrisa] . He llegado en los dos casos a Sir Richard Rose pero estoy algo oxidado [carcajad] .

Lo de las continuaciones me cuadra en la versión doméstica. En algunas fases es hasta una ventaja si puedes recoger las estrellas de oro y plata.

[bye]
@yuragalo

Pues eso hice contra el Greco pero me cazó un par de veces. Aún estoy muy verde 😜

@isacin
Efectivamente, jugar con calma y con cabeza contra los Smith Bros es esencial. Difícil las primeras veces que llegas porque son varios enemigos a controlar…

Gracias a ambos por los consejos.

Mil gracias por la rom y el archivo msu. Los he sustituido pero nada, mismos errores. He visto que la versión de mi SD2Snes es posterior pero eso no debería ser problema. Tengo el cartucho japonés original y funciona bien (con su OST ratonera y sus pausas), e igualmente en el SD2Snes las roms “normales” funcionan perfectamente.

Imagen

Imagen

Imagen

No es gran problema pero probablemente sea el juego que más se aprovecha del MSU-1 mejorando muchísimo la experiencia.

Miraré de cambiar opciones o mirar por ahí en Reddit o algo, y también probaré en otra Super Famicom que tengo.

De nuevo muchas gracias, un saludo
@aleroh tienes la misma versión de firm que yo. Prueba a revertir a la anterior que es la que tiene isacin, o actualiza a la ultima 1.11.2 a ver si te tira bien. Probaré también en estos días a ver que tal...

Estoy tentado pillar una SuperFami baratuca que se le puede hacer dejitter y/o fixear más fácil... Y pasaría del SuperCiC seguramente... Pero bueno, ya veré a ver que hago.
El Chief Wigwam/Scalpem es un mamonazo, así, con todas las letras. Encima los cuchillos van más rápidos en SNES que en el Arcade (incluso en modo Normal), por lo que soy incapaz de esquivarlos y hasta ahí llega mi partida. [uzi]

yuragalo escribió:A Rostro Pálido me ha resultado más fácil y cayó a la primera por dispararle en vertical hacia abajo cuando está en el suelo y saltar siempre antes de que suelte la cuchillada, se ve que ahí hay un punto ciego para que apenas te toque.

Tendré que probar con este método, a ver si le hago hincar la rodilla de una vez.
@yuragalo

Si, a ver si este finde puedo probar cosas e identificar el problema. Es por la curiosidad porque además tengo a mano la versión arcade, pero me hace gozo probar este hack en hardware real.

Gracias a ambos por la ayuda.


@Dene

Se me olvidó comentar que me llegó el adaptador wireless para mandos de GameCube. Puedo jugar en inalámbrico con diferentes mandos en emuladores. De hecho estuve probando el mando inalámbrico de Super Nintendo, el que uso con la consola original (es bluetooth), y sin pegas.

El problema es que detectó cierto input lag (con wiimote y mando clásico pinchado no lo detectó) y me siento bastante torpe así que, creo que tiraré de alargador (los de 2m están bastante bien) para poder dejar el wiimote en la mesa al lado de la propia Wii y será como jugar a la Wii con Mando con cable, pero un cable de verdad, no el engorro ese de medio metro de los mandos clásicos.

Lo bueno es que además de mandos clásicos tengo unos cuantos de NES y SNES mini asi que digamos que estoy cubierto 😅😅
Esa es la parte buena de tener demasiados mandos…

En resumen, no recomiendo ese adaptador.

Perdón por los offtopic.
@Bimmy Lee para mí desde luego es el que más me ha costado siempre junto con Sir Richard Rose (y Paco Loco pero en el Arcade, en el port no lo recordaba tan sencillo la verdad al menos en nivel normal), mamonazo pero con todas las letras vamos. Me dió por probar cosas y de esa forma me resultó relativamente fácil, porque como lo hacía antes entre que se medio cubre con los cuchillos y que es rápido al meterte la cuchillada...

@aleroh nada compa, ya probaré yo también a ver que tal va la mandanga. @Dene debe seguir gozando con la AES [looco] [carcajad]

PD: otro ratejo echado después de comer, llegado de nuevo al final y vuelto a reventar los 3 continues...

Bimmy Lee, confirmada que esa es la mejor forma de derrotar a Rostro Pálido, ponerse alineado con él según está en el suelo y saltar antes cada vez que te suelte la cuchillada y disparar hacia abajo en vertical, así fácil fácil

A ver cómo me lo montaba con Sir Richard Rose que ni me acuerdo la estrategia buena a seguir, no dejan de salir balas y acólitos más rapidos que el avatar... He dejado la barrera tiritando en rojo pero nada más...

Ay Chihuahua... Hasta la Bye Bye [sonrisa] [carcajad]

PD2: Dene para mí Waku Waku 7 es de los mejores juegos de lucha del sistema (el que más me gusta desde luego). Disfruta [looco] [beer]
@aleroh Gracias por la reseña! Lo ideal sería un adaptador hacia puerto de mandos de GC con cable. Como si jugaras con el propio mando de la GC, pero que permitiera ponerle algo más adecuado.

Yo usaba un adaptador de este tipo para jugar con mandos de PlayStation en el pc y no era nada anticlimático.

@yuragalo Pues si, para qué voy a engañaros [+risas] Hoy después de comer una partida al Super Sidekicks que he llegado al 5° partido y luego al Waku Waku 7 que he perdido en el jefe final.

Lo curioso con Neo Geo es que no utilizo nunca continuaciones, hasta donde llegue. Con el resto de sistemas domésticos no tengo estas manías y continuo lo que el juego permita.

Saludos.

PD: Os voy leyéndo todo sobre el Sunset Raiders, y como siempre, me asombra la capacidad que tenéis de dominar los juegos [tadoramo]
7477 respuestas
1146, 147, 148, 149, 150