[Hilo Oficial] PS5 Pro

Encuesta
¿Que Tv usais ( normalmente) con la Ps5 pro ? Teneis 3 votos para tamaño, pantalla y Vrr
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Hay 2149 votos.
@Mexored Si, en PS3. Ahora más de uno no cambia los 60fps ni loco por mucho Path Tracing que le pongan. Lo juegas un rato así para verlo bonito pero luego hay que cambiar el modo gráfico porque es imposible.
El Forza Horizon 6 lo presentaron corriendo a 30 FPS.

Dicho esto, la noticia no está en como sientas un juego de carreras a 30, sino en la posibilidad de Path Tracing en consolas, sobre todo las de la siguiente generación.
John Wayne escribió:El Forza Horizon 6 lo presentaron corriendo a 30 FPS.

Dicho esto, la noticia no está en como sientas un juego de carreras a 30, sino en la posibilidad de Path Tracing en consolas, sobre todo las de la siguiente generación.


Exacto. La máxima fidelidad gráfica alcanzable pasa sobre todo por la iluminación. Si se consigue aplicar esta tecnología con unos fps estables, aunque sea a 30 yo ya me daría con un canto en los dientes.
Mexored escribió:
John Wayne escribió:El Forza Horizon 6 lo presentaron corriendo a 30 FPS.

Dicho esto, la noticia no está en como sientas un juego de carreras a 30, sino en la posibilidad de Path Tracing en consolas, sobre todo las de la siguiente generación.


Exacto. La máxima fidelidad gráfica alcanzable pasa sobre todo por la iluminación. Si se consigue aplicar esta tecnología con unos fps estables, aunque sea a 30 yo ya me daría con un canto en los dientes.


Nadie le está quitando mérito en qué una consola pueda mover un juego con Path Tracing, la cosa está en que para eso ha de hacerse en máximo 30fps, y dependiendo del juego será peor o mejor jugarlo así, y a 30fps (y como juegues en una OLED), pasa a ser algo anecdótico, porque se haría imposible. Si me dices que es en un Silent Hill, o un estilo de juego más lento, lo juego así sin problema.
Galon esto no va de jugar nada. Es una demo interna. Esto va de la aplicación futura de esa tecnología en consolas.

Da igual que las pruebas se hagan en un juego de formula 1 o en un Redident Evil. Eso es anecdótico.

Precisamente la cuestión es que con PS6, ya no serán 30 FPS el limite.
Si en la próxima gen me dan Path Tracing aunque sea a 30fps en según que juegos yo me doy por satisfecho, pasar de RT a PT es un cambio muy bestia, mucho más del que supuso el uso del RT. Obviamente sería en ambientes controlados, juegos pastilleros y seguramente un PT low.

Ya tienen excusa perfecta para una PS6 Pro con full PT a 60 fps [+risas]
Ya me he leído el artículo y la verdad es que es impresionante.

Es una demo técnica, un prototipo (lógico, si fue presentado en el GDC) acotada a ese circuito (Imola) y con esa climatología (soleado/de día) porque es menos exigente que el circuito, por ejemplo, de noche de Abu Dhabi, o cualquier en condiciones de lluvia, donde los recursos necesarios se incrementan mucho, y aún se resentiría más tanto la resolución interna como la tasa de frames.

Cue the surprise delivery of a video of F1 25 running with path tracing on the PS5 Pro. This particular version runs with an internal resolution of 1080p, somewhat little below the 1440p used on the RX 9070 XT, but upscaled to 4K using PSSR. While a naïve port from the PC version reportedly ran with frame-times around 42.32ms, equivalent to a frame-rate of circa 24fps, a more advanced path tracing prototype called "ORCA" from the EA Seed internal research organisation was capable of much better results: 23.36ms on average, or around 43fps. That potentially offers the headroom for a consistent 30fps output on Pro.


The one big proviso here is these performance figures are based on testing in the daytime at Imola, which is much less demanding than a night track like Abu Dhabi or a wet track like Silverstone (most years), as the numerous dynamic light sources in these scenarios significantly increases the computational cost. In this week's DF Direct, there's a degree of hope that Codemasters will ship the technology - and perhaps lower rendering resolutions might help in a world where even native 864p can look good on Pro titles.
Me he pegado la calentada y me la he comprado, culpa del Saros.

Saludos.
¿Dónde se puede encontrar a precio más bajo? En Amazon la veo a 800€, ¿no la suben?

Gracias de antemano.
Una duda , alguien con una LG C5 y una PS4 pro, al poner un juego,se le pone la pantalla en negro y pone no hay señal?
A los x segundos ya vuelve a verse
Sabéis porque es,si tengo algo mal configurado o algo?
Gracias

Es al cargar el juego o al quitarlo, mientras juego no pasa
alvicio escribió:Una duda , alguien con una LG C5 y una PS4 pro, al poner un juego,se le pone la pantalla en negro y pone no hay señal?
A los x segundos ya vuelve a verse
Sabéis porque es,si tengo algo mal configurado o algo?
Gracias

Es al cargar el juego o al quitarlo, mientras juego no pasa

O está desactivando el HDR o está cambiando de resolución/hercios, pero no deberia tardar más de un segundo al menos en mi C2 con la PS5 Pro, no llega a salir lo de sin señal.
Puedes comprobarlo creo que era pulsando 5 veces el botón verde de abajo del mando que te sale un pequeño overlay en pantalla.
@jon2491
Ostras,mi mando no tiene ese botón verde 😓
Seguramente será lo que dices,cambia de resolución,al cambiar del menú principal y cargar el juego , me sale arriba a la derecha el símbolo de HDR
Lo que pasa es eso,que según que juego,tarda más en salir la señal 😓 y no recuerdo que esto me pasará al principio ,pero claro,uno se pone a trastear configuraciones para que se vea bien y no se yo si habré tocado algo......😨
alvicio escribió:@jon2491
Ostras,mi mando no tiene ese botón verde 😓
Seguramente será lo que dices,cambia de resolución,al cambiar del menú principal y cargar el juego , me sale arriba a la derecha el símbolo de HDR
Lo que pasa es eso,que según que juego,tarda más en salir la señal 😓 y no recuerdo que esto me pasará al principio ,pero claro,uno se pone a trastear configuraciones para que se vea bien y no se yo si habré tocado algo......😨


No tiene los botones del teletexto?
@Shurmanosuke
No, a simple vista no si es ese botón verde ya se cuál es,hay que darle 2 veces a otro botón para que salgan los botones de colores en pantalla

Edito,desde el canal HDMI de PS5 no me sale el botón verde 😓
alvicio escribió:@Shurmanosuke
No, a simple vista no si es ese botón verde ya se cuál es,hay que darle 2 veces a otro botón para que salgan los botones de colores en pantalla

Edito,desde el canal HDMI de PS5 no me sale el botón verde 😓

Yo tengo un mando de otra LG mas vieja que se me estropeó y ya la cambié por la Oled y es el que uso
alvicio escribió:Una duda , alguien con una LG C5 y una PS4 pro, al poner un juego,se le pone la pantalla en negro y pone no hay señal?
A los x segundos ya vuelve a verse
Sabéis porque es,si tengo algo mal configurado o algo?
Gracias

Es al cargar el juego o al quitarlo, mientras juego no pasa


A mi me pasa también con una LG G5 de 65". Y con la PS5 FAT no me pasaba pero con la PS5 PRO si. Curioso.
Han subido la resolución interna de Pragmata de 864p a 1080p en PS5 Pro, mejorando la calidad de imagen y la calidad del RT.
https://www.digitalfoundry.net/features ... ed-upgrade
Xbeat escribió:


¿Alguien puede confirmar si realmente los reflejos han mejorado? porque creo que el problema que había no era tanto por la resolución como el propio motor del juego que generaba unos artefactos rarísimos.
Sigue igual que hace una semana, esta actualización ya estaba (1.21) [toctoc]
Stranger Than Heaven ya sale 'Mejorado para PS5 Pro'... a ver que cositas lleva... si PSSR 2 y demás.
davidDVD escribió:Stranger Than Heaven ya sale 'Mejorado para PS5 Pro'... a ver que cositas lleva... si PSSR 2 y demás.

Si sigue la tónica de los Yakuza una subida de resolución a 1440p y nada más.
jon2491 escribió:
davidDVD escribió:Stranger Than Heaven ya sale 'Mejorado para PS5 Pro'... a ver que cositas lleva... si PSSR 2 y demás.

Si sigue la tónica de los Yakuza una subida de resolución a 1440p y nada más.

Bueno, ya veremos... en principio el Engine es totalmente novedoso, quizas hasta que podrían esmerarse algo más en otros campos.
Es otra iteración del Dragon Engine, que llevan usando desde Y6.

Espero tal cual lo que comenta @jon2491
Para cubrir cinco décadas de historia, el equipo ha ajustado el Dragon Engine para renderizar cambios arquitectónicos y de iluminación en cada periodo.

Entonces no hará falta PSSR 2.


Que ganas de darle el la Pro... y a ver si con TV nueva...
Hombre, hará falta o no según sea el producto que lancen, antes no lo sabes xD

El RGG estudio tampoco es que destaque por la ultra calidad técnica de sus juegos. No es Capcom, aunque tampoco es de los peores.

Lo que hay que ver es si han sabido meter e integrar PSSR 2 en el Dragón Engine para que sea una opción o característica en la versión Pro.

Solo lo sabremos cuando salga. Toca esperar.
Básicamente porque si no es un totalmente nuevo Engine y lo que aparenta a ser es un salto/ajustes en lo que puse arriba, debería ir sobrada la PS5 Pro de por sí.

Que lo meten, del carajo. Que no lo meten, no le hace una falta tremenda visto lo visto... la consola por sí misma sería totalmente capaz. Y por el tipo de juego no hace falta 120fps, ni aparentemente tiene uso de RT (o no aparenta a un uso avanzado), vamos, que haga falta liberar recursos a la desesperada. Sí no lo tiene ya no me molestará tanto–sabiendo que es otra interacción más del mismo Engine con ajustes.
En las notas del próximo parche del Battlefield 6 viene el soporte para PSSR2 en PS5 Pro:

“Enhanced upscaling quality on PlayStation 5 Pro with support for PlayStation Spectral Super Resolution 2.”

https://www.ea.com/es/games/battlefield ... te-1-3-1-0

Está en el apartado de Settings
Ya se ve de escándalo. Nitidez absoluta.
FC 26 ponía que también lo tendría, pero visto que en septiembre sale el 27 lo pondrán ahí
Los que os de por jugar Silent Hill F, el modo pssr se activa desde los ajustes de la consola ( el juego no diapone de dicha opcion ) y si teneks una TV con VRR desactivarlo, pega "tirones" cada 8 segundos, increible que Konami le sude la poll* actualizar dicho bug.
No me volvi loco hasta que descubri como corregirlo, en cuanto a rendimiento y la famosa neblina, esta corregida y el juego luce y funciona genial.
Todo esto desde una PS5 Pro
pozi_isra escribió:Los que os de por jugar Silent Hill F, el modo pssr se activa desde los ajustes de la consola ( el juego no diapone de dicha opcion ) y si teneks una TV con VRR desactivarlo, pega "tirones" cada 8 segundos, increible que Konami le sude la poll* actualizar dicho bug.
No me volvi loco hasta que descubri como corregirlo, en cuanto a rendimiento y la famosa neblina, esta corregida y el juego luce y funciona genial.
Todo esto desde una PS5 Pro


Creo que para este juego en concreto no hacía falta ni activar la opción de mejora de PSSR. Es de esos juegos que estaban en la whitelist que sacó Sony con la actualización del PSSR.
El VRR dejarlo siempre en "Activado si es compatible" por si acaso, yo he detectado ese problema de los tironcitos sobretodo con los juegos de UE5.
Galon_2000 escribió:@Mexored Si, en PS3. Ahora más de uno no cambia los 60fps ni loco por mucho Path Tracing que le pongan. Lo juegas un rato así para verlo bonito pero luego hay que cambiar el modo gráfico porque es imposible.


Yo siempre a 30fps con mi pro y con pathtracing estoy dispuesto sin lugar a dudas. A24fps si fuese necesario.

Los 60fps no me produce nada más que verlo todo borroso.
OnixSa escribió:
Galon_2000 escribió:@Mexored Si, en PS3. Ahora más de uno no cambia los 60fps ni loco por mucho Path Tracing que le pongan. Lo juegas un rato así para verlo bonito pero luego hay que cambiar el modo gráfico porque es imposible.


Yo siempre a 30fps con mi pro y con pathtracing estoy dispuesto sin lugar a dudas. A24fps si fuese necesario.

Los 60fps no me produce nada más que verlo todo borroso.


A ver depende mucho del juego.

En algunos juegos los 60 fps son innegociables en mi opinión porque necesitas una reacción rápida para ser más preciso, y cuantos menos fps más input lag hay.

Para mí 60 fps son necesarios en juegos de conducción, shooters más o menos competitivos y juegos de acción frenética (como Saros).

En otros juegos da igual porque no es necesaria una respuesta tan inmediata, al ser juegos más narrativos o más de exploración.

También hay juegos a 30 fps que se sienten más fluidos que otros a 30 fps, cosa que no acabo de entender.
OnixSa escribió:
Galon_2000 escribió:@Mexored Si, en PS3. Ahora más de uno no cambia los 60fps ni loco por mucho Path Tracing que le pongan. Lo juegas un rato así para verlo bonito pero luego hay que cambiar el modo gráfico porque es imposible.


Yo siempre a 30fps con mi pro y con pathtracing estoy dispuesto sin lugar a dudas. A24fps si fuese necesario.

Los 60fps no me produce nada más que verlo todo borroso.


También depende mucho del televisor. Yo desde que tengo OLED, me resulta imposible jugar a 30fps. Y no lo digo por decir, es una cosa abominable. Ni el desenfoque de movimiento ayuda. Lo mínimo aceptable, en mi caso, son los 40fps/120Hz.
Por aquí, ningún problema con los 30 fps en una OLED en los 8 años que tengo una. Depende del framepacing, es decir, del juego, y si éste no tiene problemas en ese sentido (como algún Yakuza o demás), son totalmente fluidos, sin stuttering y la experiencia es totalmente satisfactoria (Alan Wake 2).

Pero si alguno tiene problemas (por ej, ahora también recuerdo el Rebirth), el modo 40 va que la flipas para esos casos.

Peor vamos, que si lo han tenido en cuenta, cero problemas con lo 30 + Oled.
De todas formas no creo que veamos 30 fps si se utiliza en el futuro path tracing (en ps6).

Porque cuando se utiliza PT se suele intentar renderizar a 40 fps al menos para luego meter frame generation (x 2 o x3) y dejarlo aunque sea en 60 o mas.
tiku escribió:Por aquí, ningún problema con los 30 fps en una OLED en los 8 años que tengo una. Depende del framepacing, es decir, del juego, y si éste no tiene problemas en ese sentido (como algún Yakuza o demás), son totalmente fluidos, sin stuttering y la experiencia es totalmente satisfactoria (Alan Wake 2).

Pero si alguno tiene problemas (por ej, ahora también recuerdo el Rebirth), el modo 40 va que la flipas para esos casos.

Peor vamos, que si lo han tenido en cuenta, cero problemas con lo 30 + Oled.


Pues no recuerdo ningún título que haya podido disfrutar a 30fps desde que me cambié a OLED (2020). Actualmente estoy jugando a Dragon Age The Veilguard y me dio por probar el modo Fidelidad (por ver el RT y demás) y, joder, es que es imposible, parece slow motion. Cabe destacar también, que juego con el televisor calibrado lo mejor posible (según la norma), sin interpolador activado y demás.

Por tanto, benditos 40fps y bendito PSSR.
@evangelifon Sí, aquí hay dos cuestiones (como poco).

Una está si tu mente/sensibilidad no lo soporta. Y luego, aparte, está que hay muchos juegos con el problema del framepacing, que es lo único que a mi me jode, porque noto un ligero stutter continuo.

Por suerte no tengo problema con la primera y he disfrutado de casi todo a 30 de toda la vida -y con OLED desde la C7- (añadiendo gracias a esos modos más/mejores efectos que me gustan)... pero cuando tengo el problema del framepacing no puedo ni de coña...

Así que te entiendo. Sea cual sea el motivo, si no se puede con ese modo, no se puede xD
Si el framepacing es malo, a mí casi que me da igual la tasa de frames, la verdad.
evangelifon escribió:Actualmente estoy jugando a Dragon Age The Veilguard y me dio por probar el modo Fidelidad (...)
Ahí está la clave. El 100% de las veces vas a notar que va a trompicones en el instante de bajar a 30fps.

Pero vamos, que es una "discusión" eterna que no va a llegar a ningún sitio.
En PS6 tendrán que seguir soportando al menos los clásicos modos de "rendimiento/gráficos" porque no va a tener suficiente potencia bruta como para contentar a todo el mundo.
28095 respuestas
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