Lo he puesto también en el hilo de Ps5.
De los análisis hay que leer entre líneas (incluso algunos ni eso) y es más o menos lo que se había comentado/adelantado:
Resumen de los medios con más peso:
Lo Mejor: (Consenso)
Mundo Abierto Impresionante: El mapa de Pywel destaca por su escala, densidad y una constante sensación de aventura. Invita a desviarse todo el tiempo de la ruta principal debido a eventos aleatorios y secretos.
Combate con "Pegada": Una vez que se domina, el sistema de combate es elogiado por su espectacularidad, variedad de combos (agarres, patadas, habilidades) y la profundidad de sus mecánicas.
Ambición Técnica y Visual: Especialmente en PC, el rendimiento ha sorprendido positivamente. El juego es visualmente "bestial" y entra muy fuerte por los ojos gracias a su ambientación y clima.
Contenido Abundante: Hay una enorme cantidad de sistemas secundarios (gestión de facciones, monturas, minería, comercio) que ofrecen contenido para más de 100 horas.
Lo Peor: (Críticas Repetidas)
Narrativa y Conexión Emocional: La historia no parece estar al nivel del resto del juego. El protagonista (Cliff) es poco expresivo y que el juego suelta nombres de lugares y personajes asumiendo que ya los conoces, lo que genera frialdad.
Juego Obtuso y Poco Intuitivo: No explica bien sus propios sistemas. Hay reseñas que mencionan haber jugado 40 horas con equipo básico porque el juego nunca explicó claramente cómo funcionaba la herrería o la progresión.
Gestión de Inventario y "Calidad de Vida": La gestión de materiales, comida y equipo genera mucha fricción. El inventario se llena rápido, no hay un almacenamiento tradicional y cocinar para curarse puede volverse pesado .
Picos de Dificultad Frustrantes: Algunos jefes tienen ataques que te matan de un golpe (one-shot) incluso tras 50 horas de juego, y ciertos puzles son tan poco claros que obligan a buscar ayuda externa.
Lo que divide a la crítica:
La "Aspereza" del Juego: Para algunos, que el juego no te lleve de la mano y sea complejo es su mayor encanto; para otros, es una barrera que lo vuelve agotador y desordenado .
Curva de Aprendizaje del Combate: Aunque al final gusta, muchos críticos coinciden en que durante las primeras horas se siente raro o excesivo hasta que "hace clic" .
Resumen: Crimson Desert no es "humo" ni un desastre, sino un juego muy potente y ambicioso, pero con aristas claras que exigen paciencia y adaptación por parte del jugador.