[HO] Dragon's Dogma 2

Encuesta
¿Vocación que usarás en tu primera vez?
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Hay 248 votos.
Pues si no has jugado. Mejor abstente de comentar y guardate las ganas de figurar......
The_Reaper escribió:@plared Ni de los controles, ni de que hay hilo oficial del juego en el que se supone que es donde debe ir tu consultaqueja.

hilo_ho-dragon-s-dogma-2_2457948_s2200?hilit=dogma

Si el hilo está cerrado/archivado lo suyo es pedir que lo abran.

No lo digo en plan borde eh, que no es el fin del mundo por abrir un hilo, ni mueren gatitos ni nada de eso, pero lo suyo es que se usen los hilos oficiales de los juegos.

No te puedo ayudar porque no he jugado, si no te lo diría.

Este hilo te lo van a cerrar.
Empezaré el juego próximamente y estaba viendo qué tal había evolucionado el tema, tanto a nivel de mods (veo por ejemplo que el de texturas HD a muchos no les funciona en 4k, y ni lo he probado) como también todo el tema de REFramework por lo del path tracing con ruido.

Una de las cosas que he visto clara mejora es en el DLSS, el original 3.7.10 lo notaba borroso con modo calidad en 4k respecto a nativo (en calidad de imagen medio o máxima), pero en cambio con el mas reciente 310.5.3 mejora la definición y diría que es casi como nativo, tengo que compararlo mejor pero con esa calidad ya me parece mas que buena.

Estuve probando lo del path tracing con el REFramework mas nuevo y el puro sigue teniendo ruido (creo que no tanto como el video de DF pero me falta probar mejor), luego probé el hibrido y los otros y vi un comportamiento algo errático según jugaba con las opciones, como que se jodía el Ray Tracing y da igual lo que tocara con el REFramework que tenía que reiniciar el juego.

Tengo que probarlo mejor, pero una cosa que me pareció rara es activar la opción "ray tracing tweaks", notar cambios en la iluminación (parecía que para bien, de hecho en el agua reflejaba las montañas cuando antes no), pero vi que los 4 modos de RT estaban desactivados y me pareció raro. Elijo el 1º como HybridPathTracing suponiendo que se vería mejor y vuelvo a como lo veía antes de activar esa opción :-? (ya no se veía el reflejo de las montañas en el agua)

Me pareció raro porque no sé si es que el juego con RT activado desde su menú es ese "HybridPathTracing " de normal o es que no entiendo cómo funciona el REframework o algo raro me hacía. A ver si veo info del tema y si no lo veo claro probaré un poco y me quedo con el que mas me guste.
Menudo chasco con la idea de dejar el juego bien configurado a nivel de Ray/Path Tracing mejorado con el REFramework y mods adicionales. Algo he podido mejorar pero no todo lo que quería.

Juego base, 2 años después de su salida y:
    - DLSS: Menudos ineptos los desarrolladores, poniendo el modo Calidad como Performance y viceversa. Normal que en la versión inicial que viene con el juego, 3.7.10, veía borroso el modo "calidad" (en realidad era performance) y con el nuevo DLSS 310.5.3 lo vea mejor, ya que la mejora que hicieron en DLSS 4.5 en el modo performance fue bastante notable. Comprobando los fps se puede ver que algo no cuadra, pero lo confirmé con el modo debug del DLSS con el DLSS Swapper.

    - El juego sigue con el bug de las "screen space reflections" con el agua al mostrar el contorno del personaje: https://www.reddit.com/r/DragonsDogma/c ... emove_the/

    - Permite activar/desactivar el deph of field, pero aún desactivándolo lo seguía viendo y tuve que usar un mod.

    - El HDR, parece que sigue limitado a 1000 nits máximos (por lo que vi en un par de capturas rápidas), aunque mejora bastante respecto al SDR que lo notaba como que le faltaba un poco de chispa (tampoco digo que se viera mal).

REFramework (he probado 2 builds nigthly): https://github.com/praydog/REFramework
    - El menú Ray Tracing Tweaks está roto, si se activa luego hace lo que le pides (se puede probar Pure Path Tracing por ejemplo, y combinándolo con otros métodos de Ray Tracing), pero si lo desactivas es como que no acaba de desactivarlo del todo y algo se queda activado.
    Y por otro lado si se activa el tweak pero se desactiva los 4 tipos de RT quizás alguno podía pensar que se ve como el RT original (de hecho es lo que vi en una captura de un usuario), pero no era lo que yo veía. Yo veía una iluminación mas plana, como sin RT. Reiniciaba el juego sin REFramework y se veía mejor con el RT original del juego.

    - Después de muchas pruebas y varias combinaciones no me acababa de cuadrar ningún modo de entre lo que da a elegir Ray Tracing Tweaks. El Hybrid Path Tracing junto con el ASVGF se veía sin ruido en la claridad si activaba el DLSS 4.5 (sin DLSS se veía mucho ruido), pero en zonas oscuras el ruido se notaba y no quise añadir rebotes de los rayos para que bajara mucho los FPS y necesitar Frame Generation... total para un resultado que estaba sin terminar porque algunas cosas no proyectaba sombras, en otras mostraba ruido y cosas raras pues como pasé de dedicarle mas tiempo que ya suficiente había dedicado.

Mod GraphicsSuiteLite (requiere REFramework): https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1283
Menudo despropósito de mod, es reciente de 2026, posterior a la última actualización del juego en 2025 y aún así la de problemas que me ha dado.

    - Los módulos General Improvements parecen que están rotos, todo el tema iluminación aún desactivándolo no queda igual que sin cargar esos módulos (se veía algo rojiza la imagen). De hecho tocando la config del módulo vi que al darle a "reset" los valores cambiaron con lo cual algo cambié sin querer o venía con valores no por defecto, y ni con esas se arreglaba el tema de contraste y colores.
    Y por si no fuera poco encima el "auto exposure" rompe el menú de creación de acompañante/pawn.

    - Tan solo he cargado los que veo mejora y/o me interesan (porque esa es otra, es que muchas opciones ni notaba cambios):
      - GI_BetterClouds: mejora pequeña en las nubes, pero mejora igual
      - GI_CharacterSpotLight: para desactivar la iluminación del protagonista y conseguir una iluminación mas realista en zonas oscuras (por defecto en una cueva sin luces aún así se ve al protagonista e incluso ilumina la pared: video demostración)
      - 2 de linterna (GI_Lantern...) pendiente de probar, pero dudo que rompa algo
      - Misc_DoF para desactivar el deph of field (lo curioso es que hay que DESMARCAR esa opción :-? )

En principio ya lo he dejado listo para empezarlo, sobre la marcha quizás haré algún cambio pero supongo que será algo menor. Si es algo importante ya diré.
El principal problema del juego es que peta. En mi caso, jugué un montón de horas con pocos cuelgues. De tanto en tanto. Pero en la recta final ya se colgaba a los pocos minutos y siempre, con lo que fue imposible acabarlo. Después de la ostia de horas. Un desastre. Tiene algo que lo rompe.
GF3 escribió:@Thorin_Saeba

¿Denuvo?

Un saludo


Pues si los cuelgues son por Denuvo, no tenía ni idea. Sé que tiene mala fama por afectar al rendimiento y tal, pero no sabía que también podía generar cuelgues. Yo pensaba que sería algo relacionado con la memoria, un leak de estos que pasan cuantas más horas juegas.

Lo que tengo claro es que era algo "acumulativo", porque se dispararon los cuelgues en la recta final del juego. Y era independiente del rendimiento a nivel de carga gráfica, ya que por mucho que bajarás resolución y detalle, petaba igual.
Si es por el final del juego y no durante todo el juego, aunque podría ser Denuvo tiene más pinta que es por bugs.
Lo que si veo que el juego lo han dejado ultra abandonado, no sacan parches, así que tiene pinta que se va a quedar así.
Lo tenía en el radar y está ya barato, pero es que tiene toda la pinta que están pasando del juego nivel dios. El director se ha pirado de la compañía y cancelaron los DLC's.

Tiene toda la pinta que como mucho quitarán Denuvo y ya.

Todo esto son opiniones mías, pero no tiene pinta que vayan a corregir ningún bug más.
@Thorin_Saeba no creo que sea de Denuvo, me parece que lo dijo como una posibilidad pero vamos, sabiendo que el mundo del PC es tan complejo por la libertad que permite (libertad también para instalar basura y configurarlo con el culo sin tener ni idea de lo que se hace), pues te puedes hacer una idea.

Lo que dices del leak lo deberías poder ver en el uso de RAM/VRAM, eso mismo pensaba del Final Fantasy XVI (cuando tuve el 1º problema) pero monitorizando mas tarde vi que no fallaba por eso aunque tampoco vi por qué fallaba. Al final como dije, solo me falla ese juego, he jugado a muchísimos otros juegos sin ese problema, con lo cual aunque sea un problema del juego que solo ocurra en determinados PCs o configuraciones, pasaba de dedicar tiempo a investigar ni tocar nada de mi PC por 1 juego cuando falla tan aleatoriamente.

Aunque por lo que dices de que te al final te fallaba mas frecuentemente, quizás mas que por el tiempo de juego acumulado en esa sesión (a nivel de proceso abierto en Windows), a lo mejor era algo tan tonto como que un item o suma de items sumaba una cantidad "elevada" y al coger mas petaba, por poner un ejemplo que dudo que sea pero a saber.

En mi caso llevo unas 10h de juego "real" mas unas 5h de prueba que hice con todo el rollo del reframework y mods, y de momento ningún cuelgue.


@The_Reaper no sé si te pasó como a mi, pero yo también pensé que el juego estaba abandonado porque solo vi 1 actualización/parche en septiembre 2024, al poco de salir el juego (marzo 2024): https://store.steampowered.com/news/app ... dates=true

Y resulta que donde informaron todas las actualizaciones/parches fue en noticias, aquí se puede contar unas 13 actualizaciones, la última de abril 2025. Que el juego posiblemente no se actualice mas y no tendrá DLC? Quizás sí, pero tampoco veo mal que llegado un momento paren de modificar el juego o añadir contenido, que en algún momento querré jugarlo "terminado" XD (a mi cuando sacan un DLC bastantes años después normalmente lo ignoro, y mas en un juego largo como estos... pereza máxima volver a jugar a un juego largo)


Que por cierto, aprovecho para decir que al menos en estas primeras horas el juego me está pareciendo muy bueno a nivel de RPG clásico con mucho que explorar, cosillas para recoger, unos gráficos que me están sorprendiendo positivamente de lo bonito que se ve, sus escenarios, etc.
El juego también tiene para mi varias cosas molestas pero con trucos lo arreglo (poco peso soportado por el pj, transporte rápido vía consumibles muy limitados sin farmear... y algo mas saldrá).
Y si el juego hace algo raro que me medio "jode" la partida, como me pasó cuando la a veces torpe IA de mis compañeros se medio suicidaron tirándose al agua en un combate (que no es un drama pero me hace perder tiempo tontamente en mas gestión), con DD2 Save Manager restauro la partida que se grabó hace menos de 5 minutos y retomo sin ese fallo.
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