O´Neill escribió:192 megas de verdad, seguro que lo mejoran.
BlastandBeast escribió:@naxeras
El personaje y los enemigos, reducidos en tamaño y editados para dar el pego por ejemplo.
Otro saludo para ti también.
CristianCG escribió:Por lo poco que he visto del juego, parece bastante sólido. ¿Hay alguna noticia sobre la fecha de venta o reserva?
naxeras escribió:CristianCG escribió:Por lo poco que he visto del juego, parece bastante sólido. ¿Hay alguna noticia sobre la fecha de venta o reserva?
¿Pero no hay demo aún verdad?
GXY escribió:demo hay porque en retroparla la habia. supongo que te refieres a demo "publica".
GXY escribió:lo vi hoy en retroparla y me resulto interesante, pero para ser justos tampoco lo vi mucho tiempo, apenas cosa de un minuto
asi todo en lo poco que vi, me parecio muy interesante y bastante currado.
felicitaciones @masteries
masteries escribió:GXY escribió:lo vi hoy en retroparla y me resulto interesante, pero para ser justos tampoco lo vi mucho tiempo, apenas cosa de un minuto
asi todo en lo poco que vi, me parecio muy interesante y bastante currado.
felicitaciones @masteries
¡Gracias!
La experiencia en RetroParla ha sido increíble,
Teníamos dos puestos para probar el juego...
el sábado por la tarde había cola de espera para probar el
juego![]()
En palabras de mi compañero:
"Es curioso que todo el mundo ve el principio del juego y grita '¡un metal slug!' y cuando lo prueba ya se da cuenta que no es igual.
Hay que andar advirtiendo que no se confíen, que tiene muchas mecánicas diferentes."
Se tomó nota de muchas cosas, también relativas a la jugabilidad,
ahora mismo tengo a mi lado una lista de puntos a mejorar y cositas a añadir, tales cómo:
=>Hacer que se pueda bajar de las plataformas a voluntad.
=>Que aparezcan más items de granadas
=>Espaciar la generación de misiles dirigidos del Walker medio
... etc
Así que con el feedback de tantos jugadores, terminamos de pulir
la jugabilidad, se integra en la demo; tanto en la demo para PC que
se va a hacer pública, como en las demos que nos hemos comprometido
ya a enviar.
La demo para PC hace uso del emulador Exodus, modificado para poder
correr la demo, es un emulador para Windows. Mi compañero ha probado
que en Linux se puede ejecutar con Wine.
También se publicará el vídeo de compatibilidad: Se ha probado el cartucho
con multitud de sistemas Mega Drive 1 y 2 (PAL G, PAL I, NTSC y NTSC Japón)
y Genesis, y con los addon del Sega CD 1 y Sega CD 2, y con el addon del 32X,
y 32X junto con Sega CD 1 y Sega CD 2
Siendo compatible con todos los addon, y combinaciones de los mismos.
Básicamente, en hardware original, sin problemas.
Donde no funciona, es en las consolas clónicas chinescas esas que no pesan
nada, las de 15 - 20€, éstas que las abres y te encuentras un pegote negro como único componente.
bradockido escribió:Yo lo estuve probando en Retroparla y en directo me gustó más que en el vídeo, se lo dije a ellos, en una tele de tubo se veía mucho mejor, no con esos colores que me chirriaban ... el juego pinta bien, le dimos ciertas ideas para añadir en el control y el gameplay pero nos dijo que no, que eso lo haría más fácil y que no era lo que buscaba
FedeBustamante escribió:bradockido escribió:Yo lo estuve probando en Retroparla y en directo me gustó más que en el vídeo, se lo dije a ellos, en una tele de tubo se veía mucho mejor, no con esos colores que me chirriaban ... el juego pinta bien, le dimos ciertas ideas para añadir en el control y el gameplay pero nos dijo que no, que eso lo haría más fácil y que no era lo que buscaba
RetroParla ha sido una experiencia inolvidable.
Doce horas hablando sin parar el sábado y otras 5 el domingo.
Montones de personas interesándose por el juego. Gente muy capaz y entendida que nos daban sus consejos.
Incluso tuvimos chicas gamers jugando a nuestro juego como una grata sorpresa.
Por favor, no sintáis que habéis echado a saca roto los comentarios, todos han sido escuchados y vamos a implementar un buen número de ellos.
Incluso haremos cambios, tras veros jugar y ver los problemas que os encontrabais, en pos de la jugabilidad.
Problemas no comentados, pero que vimos.
Hemos puesto cara a nombres que conocíamos, disfrutado con las charlas, vuestras impresiones, e incluso consejos de vida, cómo el que ya, a esta edad, no hay tanto tiempo para andar descubriendo mecánicas raras, ni para jugar tan de seguido como cuando éramos jóvenes.
Incluso eso vamos a intentar que se refleje en los niveles de dificultad. Estamos estudiando la implementación de opciones para los que sólo quieran echarle un rato y acabar el juego de una forma más tranquila.
Tenéis que comprender que ciertas mecánicas, como el disparo en diagonal, no entran dentro de nuestra idea del juego. Incluso así, hemos discutido sobre ella, pero llegamos a la misma conclusión, no encaja.
La demo se va a retrasar, porque ahora queremos introducir todos estos cambios.
Un poco de paciencia y muchas gracias de nuevo por vuestra ayuda.
Un saludo a todos.