Pues ya va siendo tiempo de ir diciendo algo,
Somos dos desarrolladores que llevamos ya varios años, al menos 3, liados con este juego para Mega Drive / Genesis y también para Neo-Geo.
El juego es un Run 'n' Gun digno de haber estado en los salones recreativos de mediados de los 90, codeándose con los Metal Slug y una demostración de lo que es capaz de hacer esta consola.
No queríamos hacer un port o un juego mediocre, queríamos llevar a cabo una auténtica experiencia arcade de recreativa para máquinas de 16 bits.
El tiempo de desarrollo es largo, por unos motivos... en principio, dada la calidad gráfica que manejamos, lo pensamos sólo para Neo Geo (los tiles o patrones gráficos de los escenarios prácticamente no se repiten), pero poco tiempo después, me obstiné en investigar cómo podíamos hacer que Mega Drive / Genesis mostrara por pantalla los mismos escenarios principales y sprites de la versión Neo Geo...
para lograrlo se han tenido que crear herramientas de creación y conversión de gráficos desde cero, así como un motor de videojuego (el MS3-GE) que gestionara los recursos de Mega Drive de forma muy eficiente y nos permitiera exprimir las capacidad de cómputo y la memoria RAM de la máquina (en Mega Drive / Genesis, los 8 KB de RAM del Z80 se están usando para gráficos también; pero el Z80 no se utiliza, se hace uso sólo de su RAM).
=>Lo presentaremos en sociedad en Retro Parla los días 14 y 15 de Marzo. Es posible que también demos una charla.
A partir de esa fecha se mostrarán muchas más cosas, y se lanzará el kickstarter.
El que pueda, que se pase a saludar y a probarlo. ¡Es gratis! Tanto la entrada a Retro Parla, como la prueba de Z.E.N.E.K.O. No tenéis que echar 5 duros. Tendremos dos Mega Drive con el juego, conectadas a una TV Sony y otra a un monitor color Amstrad.
Aquí está la primera imagen, que muestra una diminuta sección de la misión 3 del juego, tal y como se ve en la versión Mega Drive / Genesis, publicada en su X por la revista MicroMania, a la que le hemos 'cedido' la exclusiva y que hablará en ella de nuestro juego. La ponen a la venta el 15 de Febrero. La revista se compra via web.
Enlace a la revista:
https://tienda.hechoconpixels.com/
Enlace a X:
https://x.com/MicroManiaPapel/status/20 ... 1784025406Micro Manía habla del juego en el minuto 30:50
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Respuesta a preguntas frecuentes:Lo que no termino de entender:
1- ¿Salida de audio desde el cartucho? ¿De dónde sale esta bizarrada? Ya, ya, el chip de audio interno, lo sé.
El sonido del juego es de muy alta calidad, y el estéreo posicional es muy importante
(como ejemplo: hay enemigos que avisan con un sonido por qué borde de la pantalla van a aparecer,
y eso lo hacemos manejando el estéreo a mano; haciendo panning con los sonidos).
La toma de cascos es para quien desee disfrutar el sonido 100% original, sin el ruido
de fondo y la, mayor o menor deformación, que introduce la circuitería de la consola.
Dicho esto, el sonido también sale a través de la consola, para que el sonido
se disfrute al gusto de cada jugador.
2- ¿El juego funciona en cualquier emulador de MD? ¿Y el chip ese que lleva entonces es de algún estándar o qué?
No, hace falta el hardware adicional que trae el cartucho.
Es un cartucho de gran tamaño de ROM, 192 Megabits,
y aquí se aprovechan de verdad, no como sucede con otros títulos.
El procesador de sonido, es de diseño propio; se ha programado
y probado su firmware utilizando 3 microcontroladores distintos.
De hecho
se dispone de 3 versiones del cartucho, cuyos componentes
son intercambiables entre versiones. Con esto pretendemos evitar
posibles faltas de stock en componentes. Por supuesto, esta
solución, a modo de previsión, también ha aumentado los tiempos
de desarrollo; preferimos tener soluciones a posibles problemas
en el cajón, a tener que improvisar.
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Este hilo se irá manteniendo actualizado,