Actualización con vídeos de terceros y entrevista:2x VIDEO REVIEWS FROM
WICKED GAMER & COLLECTOR
YOUTUBER - THE NETHERLANDSWicked Gamer & Collector ha publicado una reseña completa de la versión física de Z.E.N.E.K.O. para Mega Drive / Genesis.
Esta reseña destaca la presentación general del producto, su embalaje premium y la calidad de gama alta de sus materiales, 100 % obtenidos y fabricados en Europa. ¡Calidad garantizada!
El analista ha disfrutado tanto con el juego que, en lugar de una mención rápida, ¡le ha dedicado dos vídeos enteros!
El segundo vídeo se sumerge de lleno en las mecánicas de juego. ¡No os lo perdáis!
Venid a disfrutar de este espectáculo audiovisual,
diseñado especialmente para ofrecer un desafío de juego de élite.
¿Estaréis a la altura?
¿Aceptaréis el reto?
¡Z.E.N.E.K.O. se ha creado para vosotros... diseñado para llevaros,
tanto a ti como a tu consola, al límite más absoluto!
VIDEO REVIEW FROM GAME SACK
YOUTUBER - UNITED STATESGame Sack ha recibido nuestro juego y ha quedado absolutamente encantado con el resultado.
¡Lo ha calificado de magnífico, tanto a nivel gráfico como sonoro!
Aunque los juegos de acción de ritmo frenético no son precisamente su fuerte, ha hecho el esfuerzo de jugarlo, reseñarlo y mostrarlo a su inmensa comunidad.
¡Un agradecimiento enorme de parte de todo el equipo de MS3 Research! mmmm... bueno, en realidad solo somos dos xD
Ver a partir del minuto 29 y 2 segundos.
SMART VIDEO REVIEW FROM
SWORD POTION RUN
YOUTUBER - UNITED STATESEsta reseña de Z.E.N.E.K.O. muestra cómo la exploración y las animaciones van mostrando la historia.
Como cualquier gran juego de arcade, apuesta por la auto-narrativa en lugar
de escenas cinematográficas basadas en texto.
Ver a partir del minuto 30 y 18 segundos.
DEEP VIDEO REVIEW FROM
THE SEGA GURU YOUTUBEREl SEGA Guru ha probado la demo de Z.E.N.E.K.O. basada en la versión de Mega Drive/Genesis.
Funciona en un emulador de PC modificado (Exodus) configurado para dar soporte al potente adaptador de audio digital integrado de la caja/cartucho.
El vídeo destaca las mecánicas de juego únicas que diferencian a este título, como la habilidad 'Slow-time' (ralentización del tiempo) que se activa al beber de tu cantimplora, una herramienta estratégica crucial para sobrevivir a situaciones brutales.
Al final, la elección es tuya.
¿La usarás sabiamente?
¿Tienes lo necesario para defender la Tierra de estos invasores tan adorables como formidables?
DEVELOPMENT TEAM INTERVIEW FROM
EL CACHARREO DE BEN YOUTUBEREn esta ocasión, os ofrecemos una entrevista con el equipo de desarrollo.
En ella descubriréis muchos detalles clave, no solo sobre el propio equipo, sino también sobre el desarrollo del juego, los increíbles desafíos técnicos a los que se enfrentan y las soluciones innovadoras implementadas por este incansable equipo de dos personas.
También abordan el lore del juego, así como cada una de las cinco largas y minuciosas misiones que lo componen.
A raíz de las peticiones que nos habéis enviado al correo de MS3 Research,
aquí tenéis una grabación del juego desde un televisor CRT.No ha sido fácil; con un equipamiento básico, este es el mejor resultado que he podido obtener:
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Y ahora respuestas a preguntas que nos han planteado
de forma reiterada:------------------------------------------------------------------------------------------------
=> ¿Cómo confiar en este kickstarter? ¿Quién porras sois? Tengo miedo...
No debéis tener miedo, aunque es algo que se comprende perfectamente.
Por supuesto, para ello, lo mejor es saber quién está detrás .Hace ya muchos años que vendo dispositivos electrónicos de nueva fabricación, artesanales en su inmensa mayoría, y son miles de unidades las que se han fabricado a mano. Todos los que han pagado han recibido su producto.
Es así como concebimos este videojuego: se trata, evidentemente, de un producto muy sofisticado y refinado, que incluye hardware físico, software, documentos impresos así como un estuche de calidad... es claramente un producto complejo, pero no por ello deja de ser un producto más del catálogo disponible.
Todos los participantes en el Kickstarter recibirán el producto por el que han pagado. La ventaja de Kickstarter es que permite construir todo el hardware e imprimir todas las unidades antes incluso de que la parte de software y artística esté terminada; es un proceso natural dada la complejidad del producto y la duración de su desarrollo.
En estos enlaces podéis consultar los diferentes hilos para la venta de los productos de hardware actuales:
Masteries Tindie store:
https://www.tindie.com/stores/masteries/At amibay forum:
https://www.amibay.com/threads/meatloaf ... e.2453235/Más de 1500 unidades de disco duro para Atari ST/E fabricadas a mano y empaquetadas una a una:
https://www.amibay.com/threads/new-atar ... sk.119408/https://www.amibay.com/threads/st-dma-c ... e.2443430/https://www.amibay.com/threads/fujinet- ... n.2438764/At Atari Age:
https://forums.atariage.com/topic/38216 ... interface/https://forums.atariage.com/topic/35587 ... ri-st-ste/Y muchos otros sitios y páginas web... como podéis ver, no tengo ningún interés en salir corriendo xD.
De todos modos, no es necesario: venda mucho o poco, ¡es un producto más, nuestros propios videojuegos físicos!
Y lo que cuenta a menudo no son las ventas individuales, sino el conjunto de las ventas...algunos meses nos piden muchos Fujinet... otros meses, muchos Meatloaf... y otras veces, mucho de todo a la vez...
Lo que nos interesa, y lo que de verdad nos importa, es aportar nuestros propios videojuegos en cartucho físico al repertorio de productos disponibles, ¡y es un proyecto que nos hace especial ilusión!
¡Y serán ensamblados a mano! De hecho, mandamos fabricar las placas de circuito impreso (PCB) en una fábrica situada a solo 10 km de mi casa — de hecho, voy directamente en coche a recogerlas.
¿Por qué un ensamblaje a mano? Si tomamos como ejemplo la versión de Mega Drive, el cartucho es tan complejo, con tantos componentes distribuidos por las dos caras... que o produces 3000 de golpe, o la fabricación automatizada no es en absoluto rentable económicamente.
Y dudo mucho que necesitemos fabricar 3000 unidades de Mega Drive de una sola vez. Es posible a lo largo de varios años, por supuesto, pero eso no es un problema: los ensamblamos a mano, como todos nuestros demás productos, ¡y listo!
Esto nos permite, además, probar minuciosamente cada unidad desde el primer instante.
Y será exactamente lo mismo para la versión de Neo Geo.
Ya lo estamos haciendo con muchos otros productos, ¿por qué iba a ser diferente con dos productos más?
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Enlace al kickstarter, apuntaros---------------------------------------------------------------------------------
https://www.kickstarter.com/projects/ze ... eo?lang=es