[HO] Dragon's Dogma 2

Encuesta
¿Vocación que usarás en tu primera vez?
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Hay 247 votos.
Pues si no has jugado. Mejor abstente de comentar y guardate las ganas de figurar......
The_Reaper escribió:@plared Ni de los controles, ni de que hay hilo oficial del juego en el que se supone que es donde debe ir tu consultaqueja.

hilo_ho-dragon-s-dogma-2_2457948_s2200?hilit=dogma

Si el hilo está cerrado/archivado lo suyo es pedir que lo abran.

No lo digo en plan borde eh, que no es el fin del mundo por abrir un hilo, ni mueren gatitos ni nada de eso, pero lo suyo es que se usen los hilos oficiales de los juegos.

No te puedo ayudar porque no he jugado, si no te lo diría.

Este hilo te lo van a cerrar.
Empezaré el juego próximamente y estaba viendo qué tal había evolucionado el tema, tanto a nivel de mods (veo por ejemplo que el de texturas HD a muchos no les funciona en 4k, y ni lo he probado) como también todo el tema de REFramework por lo del path tracing con ruido.

Una de las cosas que he visto clara mejora es en el DLSS, el original 3.7.10 lo notaba borroso con modo calidad en 4k respecto a nativo (en calidad de imagen medio o máxima), pero en cambio con el mas reciente 310.5.3 mejora la definición y diría que es casi como nativo, tengo que compararlo mejor pero con esa calidad ya me parece mas que buena.

Estuve probando lo del path tracing con el REFramework mas nuevo y el puro sigue teniendo ruido (creo que no tanto como el video de DF pero me falta probar mejor), luego probé el hibrido y los otros y vi un comportamiento algo errático según jugaba con las opciones, como que se jodía el Ray Tracing y da igual lo que tocara con el REFramework que tenía que reiniciar el juego.

Tengo que probarlo mejor, pero una cosa que me pareció rara es activar la opción "ray tracing tweaks", notar cambios en la iluminación (parecía que para bien, de hecho en el agua reflejaba las montañas cuando antes no), pero vi que los 4 modos de RT estaban desactivados y me pareció raro. Elijo el 1º como HybridPathTracing suponiendo que se vería mejor y vuelvo a como lo veía antes de activar esa opción :-? (ya no se veía el reflejo de las montañas en el agua)

Me pareció raro porque no sé si es que el juego con RT activado desde su menú es ese "HybridPathTracing " de normal o es que no entiendo cómo funciona el REframework o algo raro me hacía. A ver si veo info del tema y si no lo veo claro probaré un poco y me quedo con el que mas me guste.
Menudo chasco con la idea de dejar el juego bien configurado a nivel de Ray/Path Tracing mejorado con el REFramework y mods adicionales. Algo he podido mejorar pero no todo lo que quería.

Juego base, 2 años después de su salida y:
    - DLSS: Menudos ineptos los desarrolladores, poniendo el modo Calidad como Performance y viceversa. Normal que en la versión inicial que viene con el juego, 3.7.10, veía borroso el modo "calidad" (en realidad era performance) y con el nuevo DLSS 310.5.3 lo vea mejor, ya que la mejora que hicieron en DLSS 4.5 en el modo performance fue bastante notable. Comprobando los fps se puede ver que algo no cuadra, pero lo confirmé con el modo debug del DLSS con el DLSS Swapper.

    - El juego sigue con el bug de las "screen space reflections" con el agua al mostrar el contorno del personaje: https://www.reddit.com/r/DragonsDogma/c ... emove_the/

    - Permite activar/desactivar el deph of field, pero aún desactivándolo lo seguía viendo y tuve que usar un mod.

    - El HDR, parece que sigue limitado a 1000 nits máximos (por lo que vi en un par de capturas rápidas), aunque mejora bastante respecto al SDR que lo notaba como que le faltaba un poco de chispa (tampoco digo que se viera mal).

REFramework (he probado 2 builds nigthly): https://github.com/praydog/REFramework
    - El menú Ray Tracing Tweaks está roto, si se activa luego hace lo que le pides (se puede probar Pure Path Tracing por ejemplo, y combinándolo con otros métodos de Ray Tracing), pero si lo desactivas es como que no acaba de desactivarlo del todo y algo se queda activado.
    Y por otro lado si se activa el tweak pero se desactiva los 4 tipos de RT quizás alguno podía pensar que se ve como el RT original (de hecho es lo que vi en una captura de un usuario), pero no era lo que yo veía. Yo veía una iluminación mas plana, como sin RT. Reiniciaba el juego sin REFramework y se veía mejor con el RT original del juego.

    - Después de muchas pruebas y varias combinaciones no me acababa de cuadrar ningún modo de entre lo que da a elegir Ray Tracing Tweaks. El Hybrid Path Tracing junto con el ASVGF se veía sin ruido en la claridad si activaba el DLSS 4.5 (sin DLSS se veía mucho ruido), pero en zonas oscuras el ruido se notaba y no quise añadir rebotes de los rayos para que bajara mucho los FPS y necesitar Frame Generation... total para un resultado que estaba sin terminar porque algunas cosas no proyectaba sombras, en otras mostraba ruido y cosas raras pues como pasé de dedicarle mas tiempo que ya suficiente había dedicado.

Mod GraphicsSuiteLite (requiere REFramework): https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1283
Menudo despropósito de mod, es reciente de 2026, posterior a la última actualización del juego en 2025 y aún así la de problemas que me ha dado.

    - Los módulos General Improvements parecen que están rotos, todo el tema iluminación aún desactivándolo no queda igual que sin cargar esos módulos (se veía algo rojiza la imagen). De hecho tocando la config del módulo vi que al darle a "reset" los valores cambiaron con lo cual algo cambié sin querer o venía con valores no por defecto, y ni con esas se arreglaba el tema de contraste y colores.
    Y por si no fuera poco encima el "auto exposure" rompe el menú de creación de acompañante/pawn.

    - Tan solo he cargado los que veo mejora y/o me interesan (porque esa es otra, es que muchas opciones ni notaba cambios):
      - GI_BetterClouds: mejora pequeña en las nubes, pero mejora igual
      - GI_CharacterSpotLight: para desactivar la iluminación del protagonista y conseguir una iluminación mas realista en zonas oscuras (por defecto en una cueva sin luces aún así se ve al protagonista e incluso ilumina la pared: video demostración)
      - 2 de linterna (GI_Lantern...) pendiente de probar, pero dudo que rompa algo
      - Misc_DoF para desactivar el deph of field (lo curioso es que hay que DESMARCAR esa opción :-? )

En principio ya lo he dejado listo para empezarlo, sobre la marcha quizás haré algún cambio pero supongo que será algo menor. Si es algo importante ya diré.
El principal problema del juego es que peta. En mi caso, jugué un montón de horas con pocos cuelgues. De tanto en tanto. Pero en la recta final ya se colgaba a los pocos minutos y siempre, con lo que fue imposible acabarlo. Después de la ostia de horas. Un desastre. Tiene algo que lo rompe.
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