Nueva información y gameplay de 10 minutos.
Y fecha confirmada: 8 de abril
**********************************************Detalles de la Propuesta: Lo nuevo de Liquid Swords**********************************************-
Pedigrí del equipo: Desarrollado por veteranos de Avalanche (Just Cause, Mad Max) que ahora forman parte de Liquid Swords.
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Estilo y ambientación: Se juega como un brawler (juego de lucha callejera) ambientado en una Nueva York de los años 90 al más puro estilo Max Payne.
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Atmósfera: "Una sordidez criminal que emana de cada centímetro cuadrado de Tyndalston".
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Enfoque y alcance: No busca ser un título "Triple A" masivo ni un sandbox de 40 horas; en su lugar, apuesta por un apartado visual impresionante y una jugabilidad muy pulida.
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Protagonista: Encarnas a Samson McCray, quien acaba de salir de prisión tras un atraco que salió mal.
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La trama: Estás acorralado por las deudas y eres el blanco de las personas que planearon aquel golpe.
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Detallismo: Su escala más contenida permite que el juego se centre mucho más en los pequeños detalles.
**********************************************Mecánicas de Juego**********************************************-
Combate cuerpo a cuerpo: Ataques ligeros y pesados, agarre de objetos, empujones, paradas (parries) y esquivas. La sensación es de un peso y contundencia "realmente satisfactorios".
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Conducción: Los vehículos también transmiten esa sensación de peso, aunque no es un simulador. Incluye nitro, embestidas laterales, giros con freno de mano, etc.
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Progresión: Un sistema de habilidades con categorías como:
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Instinto: Aumenta la adrenalina.
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Táctica: Aumenta la salud.
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Agresión y Astucia: Para otros estilos de juego.
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Contundencia: Combate visceral y directo; algunos golpes pesados pueden noquear a los enemigos de un solo impacto.
**********************************************Estructura y Tiempo**********************************************-
Ciclo diario: El juego se divide en días, y cada día consta de tarde, atardecer y noche.
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Gestión de deuda: Debes devolver una cantidad de dinero cada día. Tú eliges qué misiones aceptar, lo cual hace que el tiempo avance.
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Restricciones: Ciertos trabajos solo están disponibles en franjas horarias específicas.
Y este otro gameplay, tiene algo más de tiempo, pero no se puso por aquí: