[HO] Assetto Corsa Rally - ¡Ya en Early Access!

1, 2, 3, 4
javierpapini escribió:Recién probado hoy, lo he pillado por 15 en instant gaming y estoy muy muy contento la verdad.
Lo veo muy bien a pesar de ser early


Disculpa mi ignorancia, que significa que sea Early?
@kechua básicamente que te dicen que estás comprando un juego que está a medio hacer a cambio de pagarlo más barato. Y como está a medio hacer, pues siempre hay un riesgo de que el juego lo dejen abandonado a medias o que nunca llegue a ser lo que prometen.

En el caso de este AC Rally, pues opino que todo lo que tiene, va fino fino, pero de contenido ahora mismo va muy corto. Durante el Early Access pues irán añadiendo más tramos, coches y funcionalidades
@Gr93p

Perfecto. Magnífica explicación.

Gracias
La próxima actualización añadirá los tramos de Labollenne and Sisteron y 2 nuevos coches.
https://x.com/AC_assettocorsa/status/20 ... 5122798796
A mi no me convence cómo están hechos los derrapes. Cuando un coche derrapa, el hecho de derrapar implica que el coche se vaya frenando por la alta fricción, pero aquí los derrapes parece que vas sobre hielo y a penas frena con lo que es demasiado fácil irte fuera. De todas formas entiendo que es un EA y es normal que haya muchas cosas inacabadas y espero que este tipo de cosas las tengan en cuenta y lo vayan mejorando.

er185 escribió:La próxima actualización añadirá los tramos de Labollenne and Sisteron y 2 nuevos coches.
https://x.com/AC_assettocorsa/status/20 ... 5122798796

Ostras, se viene el rally de Montecarlo, se tiene que ver espectacular en este juego.
A ver si sale la nueva version
A ver si se nota un poco de avance en la nueva actualización, porque la anterior me dejó bastante meh.
@DonutsNeverDie
a mí igual, un juego de rally, con 4 tramos y la novedad es que meten un pequeño circuito, en fin
jymemma escribió:@DonutsNeverDie
a mí igual, un juego de rally, con 4 tramos y la novedad es que meten un pequeño circuito, en fin


Sí, pero ya no sólo por el contenido, que también (ya se podían haber ahorrado el circuitillo ese y haber esperado a tener un tramo bien hecho) si no que noté poco avance en el resto de aspectos del juego, sí que mejoraron algo los derrapes, pero están lejos de ser como deberían, a mí juicio al menos.
De todas formas todavía es pronto y hay que darles más tiempo, sólo espero que aquí no hagan ni ninguna cagada tipo EVO. Pero bueno, son los riesgos que corres al entrar en un early access XD
DonutsNeverDie escribió:
jymemma escribió:@DonutsNeverDie
a mí igual, un juego de rally, con 4 tramos y la novedad es que meten un pequeño circuito, en fin


Sí, pero ya no sólo por el contenido, que también, si no que noté poco avance en el resto de aspectos del juego, sí que mejoraron algo los derrapes, pero están lejos de ser como deberían, a mí juicio al menos.
De todas formas todavía es pronto y hay que darles más tiempo, pero espero que aquí no la caguen como en Evo. Pero bueno, son los riesgos que corres al entrar en un early access XD


en cambio a mí las físicas y la conducción me parece lo mejor que tiene, me gustan mucho y creo son muy realistas, hicieron algún ajuste en la 0.2 y creo que van en la buena dirección en ese aspecto. esperemos a ver qué tal Montecarlo ...
jymemma escribió:
DonutsNeverDie escribió:
jymemma escribió:@DonutsNeverDie
a mí igual, un juego de rally, con 4 tramos y la novedad es que meten un pequeño circuito, en fin


Sí, pero ya no sólo por el contenido, que también, si no que noté poco avance en el resto de aspectos del juego, sí que mejoraron algo los derrapes, pero están lejos de ser como deberían, a mí juicio al menos.
De todas formas todavía es pronto y hay que darles más tiempo, pero espero que aquí no la caguen como en Evo. Pero bueno, son los riesgos que corres al entrar en un early access XD


en cambio a mí las físicas y la conducción me parece lo mejor que tiene, me gustan mucho y creo son muy realistas, hicieron algún ajuste en la 0.2 y creo que van en la buena dirección en ese aspecto. esperemos a ver qué tal Montecarlo ...


Sí, como digo es verdad que mejoraron bastante los derrapes, antes no podías tomar una curva derrapando, y ahora más o menos sí. Los mimbres de algo muy bueno los tienen, y como dices parece que van por el buen camino. Pero yo necesito ver algo más (y no hablo de contenido de tramos y coches) en el comportamiento de la conducción antes de darles un veredicto. El FFB también lo veo un poco verde todavía, la amortiguación, etc, pero todo esto es normal, hay que darles algo más de tiempo, el caso es que se vayan viendo avances.
Contenido de la Update 0.3 que saldrá a finales de febrero.
https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english
er185 escribió:Contenido de la Update 0.3 que saldrá a finales de febrero.
https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english

bueno.... la verdad es que me parece poco contenido...pero en fin

el skoda bien, pero otro clásico? donde están los 306 maxi, impreza WRC, evo ix ....

confiemos
er185 escribió:Contenido de la Update 0.3 que saldrá a finales de febrero.
https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english


A ver si mejoran la conducción un poco, que falta le hace.
Notas de la actualización 0.3 que saldrá esta semana.
Assetto Corsa Rally v0.3 - Full Changelog​
NEW CONTENT:​
Added Skoda Fabia Rally2 Evo
Added Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Added Rally “Monte Carlo” with two special stages: Col de Turini (18km) and Sisteron (13km). Weather conditions are fully dynamic within the same race
added 4 new ACR Events groups and a total of 40 new ACR Events

STAGES AND CIRCUITS:​
Added Rally “Monte Carlo”: Col de Turini, Sisteron, Service Park

CARS:​
Added Skoda Fabia Rally2 Evo
Added Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Added Montecarlo tires (regular & studded variants)
Improved anti-aliasing on car materials
Added support for daytime running lights
Added tarmac dust type on cars
Fixed flipped right-side badges on Alpine A110
Adjusted graphical wheel offsets on several wheel setups
Improved textures on Mini Cooper license plate
Fixed auxiliary lights on Mini Cooper
Reduced fog effect on interior windows
Fixed corrupt dirt and damage effects on rear of Hyundai i20
Added animations on latches on Citroen Xsara, Peugeot 208 and Fiat 131

INPUT:​
Added gamepad steer filter options and removed default steer dead zone (now the user can set it to 0). When relaunching the game for the first time, all values will be reset.
Added soft lock option for steering wheels
Added auto-binding for every known steering wheel related device (handbrakes, gear shifters, etc.)
Fixed Xbox wireless gamepad detection

PHYSICS:​
More realistic steering ratio for Lancia Rally 037
Review of combined grip model for all surfaces
Review of pneumatic trail model and thus FFB for all surfaces
Introduced a specific per-car setup option for FFB strength
Adjusted surfaces grip
Tire thermal evolution is currently disable as we work on an evolution of the system
Added Skoda Fabia RS Rally2 and Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Added Winter Tarmac Tires, normal and studded.
Adjusted and improved the default setups of some cars

AUDIO:​
Added engine/exhaust sounds for Skoda Fabia Rally2 Evo
Added engine/exhaust sounds for Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Rally Monte Carlo environmental audio setup
Firework audio first implementation
Tweaks to asphalt slides to get more feedback early
Engine damage improvements
Spatial improvements to exhausts in 3rd person view
Asphalt/snow surface blend
Increased off load exhaust volume on Delta
Added a couple more randomised events for service area
Mix improvements for all driving camera positions

GAMEPLAY AND UI:​
Added camera yaw and roll customization

ONLINE:​
Fixed hitches caused by authentication recovery while playing
Migrated backend cluster to a new, more stable server service

VFX, LIGHTING AND ART DIRECTION​
Added new Sky setup with Rally Monte Carlo geographic coordinates
Added custom lighting setup for Rally Monte Carlo
Improving visual quality of raindrops on windshield
Fixed over-exposure issue with triple monitor
Reduced stuttering during gameplay
er185 escribió:Notas de la actualización 0.3 que saldrá esta semana.
Assetto Corsa Rally v0.3 - Full Changelog​
NEW CONTENT:​
Added Skoda Fabia Rally2 Evo
Added Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Added Rally “Monte Carlo” with two special stages: Col de Turini (18km) and Sisteron (13km). Weather conditions are fully dynamic within the same race
added 4 new ACR Events groups and a total of 40 new ACR Events

STAGES AND CIRCUITS:​
Added Rally “Monte Carlo”: Col de Turini, Sisteron, Service Park

CARS:​
Added Skoda Fabia Rally2 Evo
Added Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Added Montecarlo tires (regular & studded variants)
Improved anti-aliasing on car materials
Added support for daytime running lights
Added tarmac dust type on cars
Fixed flipped right-side badges on Alpine A110
Adjusted graphical wheel offsets on several wheel setups
Improved textures on Mini Cooper license plate
Fixed auxiliary lights on Mini Cooper
Reduced fog effect on interior windows
Fixed corrupt dirt and damage effects on rear of Hyundai i20
Added animations on latches on Citroen Xsara, Peugeot 208 and Fiat 131

INPUT:​
Added gamepad steer filter options and removed default steer dead zone (now the user can set it to 0). When relaunching the game for the first time, all values will be reset.
Added soft lock option for steering wheels
Added auto-binding for every known steering wheel related device (handbrakes, gear shifters, etc.)
Fixed Xbox wireless gamepad detection

PHYSICS:​
More realistic steering ratio for Lancia Rally 037
Review of combined grip model for all surfaces
Review of pneumatic trail model and thus FFB for all surfaces
Introduced a specific per-car setup option for FFB strength
Adjusted surfaces grip
Tire thermal evolution is currently disable as we work on an evolution of the system
Added Skoda Fabia RS Rally2 and Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Added Winter Tarmac Tires, normal and studded.
Adjusted and improved the default setups of some cars

AUDIO:​
Added engine/exhaust sounds for Skoda Fabia Rally2 Evo
Added engine/exhaust sounds for Lancia Fulvia Coupé 1.6 HF Gr. 4
Rally Monte Carlo environmental audio setup
Firework audio first implementation
Tweaks to asphalt slides to get more feedback early
Engine damage improvements
Spatial improvements to exhausts in 3rd person view
Asphalt/snow surface blend
Increased off load exhaust volume on Delta
Added a couple more randomised events for service area
Mix improvements for all driving camera positions

GAMEPLAY AND UI:​
Added camera yaw and roll customization

ONLINE:​
Fixed hitches caused by authentication recovery while playing
Migrated backend cluster to a new, more stable server service

VFX, LIGHTING AND ART DIRECTION​
Added new Sky setup with Rally Monte Carlo geographic coordinates
Added custom lighting setup for Rally Monte Carlo
Improving visual quality of raindrops on windshield
Fixed over-exposure issue with triple monitor
Reduced stuttering during gameplay


Vale, parece que han revisado el grip para todas las superficies. Deseando probarlo.
fluzo escribió:


Imagen


está para descargar ya?
Si, ya esta disponible.
Le he pegado un tiento. Esta actualización sí que me ha gustado, no como la anterior que me dejó bastante meh. El tramo de Montecarlo es una maravilla, está hecho al detalle y gráficamente es un espectáculo, al igual que el modelado de los coches que gráficamente son espectaculares. Ahora vamos a lo peliagudo, la conducción: se nota que han tocado y mejorado cosas, en general progresan bien pero aún hay cosas que deben pulir, como el agarre en los derrapes, que sigue pareciendo que vas flotando (aunque ha mejorado). También veo que ha mejorado que cuando pillas un socavón al recortar una curva ya no te sale el coche volando por los aires como antes, por lo tanto mejor lo de la amortiguación y todo esto es bueno. La conducción del Fabia nuevo mal, no me gusta, creo que está verde todavía el comportamiento de este coche y van a tener que seguir trabajando en él. Y otra cosa que hay cagada es la asignación de controles en la izquierda de la cruceta del volante y tampoco puedo asignar controles correctamente en la PXN CB-1. Muchísima gente está reportando fallos en los cambios de marcha usando shifter (no es mi caso). En general tema de los controles muchos fallos.
De momento les doy un progresa adecuadamente, pero el ritmo de progreso que llevan me preocupa un poco porque a este ritmo vete a saber cuándo el juego estará completo.
Yo lo estuve probando ayer un rato...y si, algo ha mejorado, sobre todo el rendimiento...pero a mí, a nivel de conducción/sensaciones sigue sin convencerme. No me emociona, no noto ese feeling a juego de Rallys, no noto una conducción fluida...por qué botan tanto los coches? (Ponéis cualquier onboard..y veréis que no botan como si fuera una lancha) Por qué me da la sensación de que el volante tiene algo de zona muerta? Tampoco noto las inercias...no hay manera de tirar el coche para hacer un giro escandinavo (al menos ha mejorado el freno de mano...que en las primeras versiones era un puto horror), me parece todo muy rígido/brusco (conduzco como a tirones).

No sé, yo me sigo quedando con Richard Burns Rally y el Dirt Rally sin ninguna duda, cada uno en su estilo.

Ni siquiera gráficamente me impresiona. Los cambios climáticos son muy bruscos...y tampoco es nada nuevo...vengo de estar jugando al WRC Evolved de la PS2 estas últimas semanas...y ya los tenía...y perfectamente recreados además. Anda que no flipé el otro día cuando corrí un tramo en Suecia, y se formó una ventisca de nieve en mitad del tramo...eso sí que era espectacular...y más para tratarse de un juego de hace 20 años.

Luego veo el vídeo de Heikki...y debe ser que mi Asetto Rally es una versión downgradeada o algo...porque ni de lejos me parece lo mejor que se ha hecho en el género.

Que si, que los tramos están recreados con láser y bla bla...pero si el juego a nivel de conducción/físicas no transmite lo que debe...de qué te vale?. Me falta probar en grava eso sí, que ayer solo estuve probando Montecarlo y algo de Alsacia.

Lo mejor? Que aún es la 0.3 y que queda mucho trabajo por hacer. Lo peor? Que se generalice eso de que "es la hostia"...y se quede así. Entre esto, y ponerme el RBR con mods...o incluso volver a DR...me quedo con estos 2 últimos sin ninguna duda.
GottaEvil escribió:Yo lo estuve probando ayer un rato...y si, algo ha mejorado, sobre todo el rendimiento...pero a mí, a nivel de conducción/sensaciones sigue sin convencerme. No me emociona, no noto ese feeling a juego de Rallys, no noto una conducción fluida...por qué votan tanto los coches? (Ponéis cualquier onboard..y veréis que no votan como si fuera una lancha) Porque me da la sensación de que el volante tiene algo de zona muerta? Tampoco noto las inercias...no hay manera de tirar el coche para hacer un giro escandinavo (al menos ha mejorado el freno de mano...que en las primeras versiones era un puto horror), me parece todo muy rígido/brusco (conduzco como a tirones).

No sé, yo me sigo quedando con Richard Burns Rally y el Dirt Rally sin ninguna duda, cada uno en su estilo.

Ni siquiera gráficamente me impresiona. Los cambios climáticos son muy bruscos...y tampoco es nada nuevo...vengo de estar jugando al WRC Evolved de la PS2 estas últimas semanas...y ya los tenía...y perfectamente recreados además. Anda que no flipé el otro día cuando corrí un tramo en Suecia, y se formó una ventisca de nieve en mitad del tramo...eso sí que era espectacular...y más para tratarse de un juego de hace 20 años.

Luego veo el vídeo de Heikki...y debe ser que mi Asetto Rally es una versión downgradeada o algo...porque ni de lejos me parece lo mejor que se ha hecho en el género.

Que si, que los tramos están recreados con láser y bla bla...pero si el juego a nivel de conducción/físicas no transmite lo que debe...de qué te vale?. Me falta probar en grava eso sí, que ayer solo estuve probando Montecarlo y algo de Alsacia.

Lo mejor? Que aún es la 0.3 y que queda mucho trabajo por hacer. Lo peor? Que se generalice eso de que "es la hostia"...y se quede así...


Totalmente de acuerdo en lo que comentas. Acabo de echarme una partida al Dirt Rally 2.0 y aún teniendo unas físicas más simplonas (por decirlo de alguna manera), es que lo que hay está bien hecho y en conjunto se siente cojonudo, para mi una partida al Dirt es mucho más satisfactoria y en conjunto se siente mucho mejor. Obviamente tenemos que tener en cuenta que el Dirt Rally 2 está acabado y AC Rally está en la 0.3. Parece que evolucionan por el buen camino pero siento muchas cosas en la conducción que no me acaban de convencer.

GottaEvil escribió:Entre esto, y ponerme el RBR con mods...o incluso volver a DR...me quedo con estos 2 últimos sin ninguna duda.


+1000 a esto último, de momento no corre ningún peligro el trono de esos 2.
@GottaEvil pues yo también vengo aquí por Heikki y es que el video de él se ve muy bien pero quería preguntar la realidad del usuario medio cual es exactmente?

Además, yo en mi caso de tener que sacar el G29 y tal... de jugar con mando nada, no?
Pues yo entonces tengo la versión de AC Rally de Heikki. [carcajad] . Fuera bromas, es verdad que al final es bastante subjetivo, pero yo por ejemplo lo siento espectacular, y al menos el asfalto lo he notado mejor con esta update.Para mí a día de hoy, siendo 0.3 y como conjunto, ya es mejor que el RBR y que los DR y EA WRC. Del RBR (le he dado bastante poco todo sea dicho) sí recuerdo tal vez sensaciones algo, y remarco el algo, mejores. Pero como conjunto, para mí, este ahora mismo está por encima. Con respecto a los de Codemasters, por ejemplo, a mí en tierra y nieve me encantaban, pero el asfalto era malo, malo, malísimo.

A los que no os convence, pregunta un poco tonta, pero habéis mirado la configuración del volante? Yo ayer cuando probé, de primeras me pasaba que el FFB de repente no me decía nada, muy muy blandito, y cuando se notaba era muy de golpe, on/off. En mi caso, resulta que se me habían desconfigurado los grados de giro, y en cuanto lo puse igual que en la app de Moza (voy con la R9) y activé el soft lock que han introducido en la 0.3 si no me equivoco, cambió un montón.

Yo desde luego, lo estoy gozando una barbaridad.
@Gr93p

No, si al final esto son sensaciones, y cada uno tendrá las suyas, son cosas subjetivas. Yo cuando me hago un tramo también lo disfruto, pero no termino de sentirlo como yo espero. Me alegro de que lo estés disfrutando, al final espero que termine siendo un juegazo.

defensivepepe escribió:@GottaEvil pues yo también vengo aquí por Heikki y es que el video de él se ve muy bien pero quería preguntar la realidad del usuario medio cual es exactmente?

Además, yo en mi caso de tener que sacar el G29 y tal... de jugar con mando nada, no?


Con mando se puede usar, pero no se controla muy bien, al menos yo. Es un juego para volante sí o sí desde mi punto de vista.
Yo por el momento, si alguno lo vais a comprar, no paguéis más de 16 € por él. Quizás algún día valga su precio en oro pero de momento hay que ir con cautela [carcajad]
Gr93p escribió:Pues yo entonces tengo la versión de AC Rally de Heikki. [carcajad] . Fuera bromas, es verdad que al final es bastante subjetivo, pero yo por ejemplo lo siento espectacular, y al menos el asfalto lo he notado mejor con esta update.Para mí a día de hoy, siendo 0.3 y como conjunto, ya es mejor que el RBR y que los DR y EA WRC. Del RBR (le he dado bastante poco todo sea dicho) sí recuerdo tal vez sensaciones algo, y remarco el algo, mejores. Pero como conjunto, para mí, este ahora mismo está por encima. Con respecto a los de Codemasters, por ejemplo, a mí en tierra y nieve me encantaban, pero el asfalto era malo, malo, malísimo.

A los que no os convence, pregunta un poco tonta, pero habéis mirado la configuración del volante? Yo ayer cuando probé, de primeras me pasaba que el FFB de repente no me decía nada, muy muy blandito, y cuando se notaba era muy de golpe, on/off. En mi caso, resulta que se me habían desconfigurado los grados de giro, y en cuanto lo puse igual que en la app de Moza (voy con la R9) y activé el soft lock que han introducido en la 0.3 si no me equivoco, cambió un montón.

Yo desde luego, lo estoy gozando una barbaridad.


No he investigado mucho, no he tenido tiempo...pero ya probaré a conciencia eso que comentas del FFB. [oki]

Como dice Donuts...al final es algo subjetivo.

Y en cuanto a lo grafico...se ve bien, solo digo que no "me impresiona". Pero una vez más...es pura subjetividad.
Acabo de echar otro rato. He mirado lo de los grados de giro y los tengo bien configurados, los mismos en el volante que en el juego. Luego activé el soft lock y más de lo mismo, no he notado cambio.
Pero sí me he ido fijando en los problemas que le noto y me he forjado mi propia teoría [carcajad] . Para mi, todos los defectos que le noto en la conducción los achaco a lo mismo: a el coche le falta peso. Es como si el coche, en vez de pesar los 1.500 kilos (por decir algo, o los kilos que tenga que pesar, que ni idea) pues pesara 400 ó 500 kilos nada más. Le falta aplomo hacia el suelo, por eso en los derrapes parece que va flotando o sobre hielo, cuando pilla baches salta demasiado, y con las irregularidades del terreno el coche se despega mucho del suelo y sientes poco grip. Si le metieran 800 kilos más al coche quizás iría como yo espero que vaya [looco] [qmparto] .
En fin, mis pajas mentales que seguramente nada tendrán que ver con la realidad. [jaja]
Desde el último update noto el force feedback muy raro. Apenas hace fuerza y parece que el autocentrado del volante no funciona. Tengo un logitech rs50 y he probado de todo y nada.
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