Lázaro escribió:@mogurito Ah pues no había caído en eso, buen apunte ese
pakico escribió:@Firol Sí, abre el menú de opciones de Optiscaler y activa el check de " Enable FSR non linear srgb input " o algo así, creo recordar que es el de la izquierda abajo de cuando eliges el fsr4.
Saludos y Feliz año!
pero por lo que he trasteado te comento mi experiencia:Firol escribió:Por cierto, un par de dudas, es compatible usar lossless+framegen con el fsr de gamescope? Yo lo hago, pero igual es contraproducente.
Firol escribió:Es necesario usar el protón-ge si usamos lossless o framegen? Me refiero a juegos que arrancan bien por defecto sin usar protón como el mismo Clair obscure.
Firol escribió:Por último, en todos los juegos es beneficioso usar optiscaler para usar fsr4? Aquellos juegos que no tienen la opción del escalador gráfico “dlls” no se benefician de ello correcto?
pakico escribió:Hola compi, te digo mi opinión, que igual no es la verdad absoluta del universopero por lo que he trasteado te comento mi experiencia:
Firol escribió:Por cierto, un par de dudas, es compatible usar lossless+framegen con el fsr de gamescope? Yo lo hago, pero igual es contraproducente.
Sí, es una opción totalmente válida. El FSR de Gamescope o nitidez es un postprocesado ya con la imagen definitiva. No es contraproducente y es una herramienta más. Otra cosa es que el resultado final, por lo que sea, no te guste.Firol escribió:Es necesario usar el protón-ge si usamos lossless o framegen? Me refiero a juegos que arrancan bien por defecto sin usar protón como el mismo Clair obscure.
No, puedes usar cualquier Proton para el lossless. Lo que pasa que opciones de GE como por ejemplo la de hacer el prefix a 64bits no te la funcionará. Es válido arrancar cualquier Proton, pero si tienes dudas porque es un juego de otra tienda no es mala opción elegir GE-Proton.Firol escribió:Por último, en todos los juegos es beneficioso usar optiscaler para usar fsr4? Aquellos juegos que no tienen la opción del escalador gráfico “dlls” no se benefician de ello correcto?
No es beneficioso en todos. Habrá juegos que el resultado final no te convenza o bien porque es necesario que tenga un reescalador moderno (DLSS, XeSS o FSR2+) y no lo tenga, o porque si activas el FSR4 no te gusta el resultado final, o simplemente porque el resultado final no te convenza. Yo sí que intento siempre usar Optiscaler + Lossless + Reshade y ajustar el juego a mis gustos de calidad, resolución y fps. De hecho tengo un paquetito montado llamado "Optishader" que despliego en los juegos. Y si al dedicarle 5min veo que no me convence voy desactivando opciones. Al final, a mí me compensa invertir unos minutitos para ajustar la calidad de imagen y fotogramas para exprimir a mi LeGO o SteamDeck. En mi caso, Expedition33 lo jugué una tercera parte con Lossless y FSR4 de Optiscaler y el resto Lossless y con su FSR3 integrado. Tenía mejor rendimiento aunque el pelo de los personajes era horrendo, pero lo prefería así. Por lo tanto, no siempre es imperativo usar Optiscaler o Lossless o ... Siempre depende de ti y del resultado que te ofrezca.
Lázaro escribió:@farting_gramps Sí, de hecho es una app para PC solo que los plugins lo habilitan para Steam OS/Linux.
1 Purchase and install Lossless Scaling from Steam
2 Configure your target game to run in Windowed or Borderless Windowed mode
3 Disable VSync in the game's settings
4 Launch your game and then alt-tab to Lossless Scaling
5 Select your preferred scaling type and frame generation settings
6 Click the "Scale" button and quickly switch back to your game
7 Use the default hotkey (Ctrl+Alt+S) to toggle scaling on/off during gameplay
~/lsfg %command% --window-size=1024,640 --force-device-scale-factor=1.25 --device-scale-factor=1.25 --kiosk "https://www.xbox.com/play"
farting_gramps escribió:Lázaro escribió:@farting_gramps Sí, de hecho es una app para PC solo que los plugins lo habilitan para Steam OS/Linux.
Lo he probado así rápido en PC también con Red Dead Redemption y efectivamente también hace magia negra en nuestras torres. Pero en cambio con Cronos: The New Dawn, me da más problemas. La manera en que ejecuto Lossless es:
- Abro Lossless Scaling desde Steam
- Elijo parámetros siguiendo una recomendación de parámetros de un vídeo de YouTube ( https://youtu.be/0GpIIVHrkyY?si=IORrQFtyadeCslxG )
- Le doy a Scale y acto seguido ejecuto el juego (desde mi acceso directo al juego)
Con RDR sin problemas, puedo observar en la esquina superior izquierda los FPS configurados (en el juego) y el target de FPS alcanzados (en este caso 30 / 60 por ejemplo). Pero con Cronos no me resulta tan fácil ejecutarlo... Ejecuto el juego en HDR y parece como que a Lossless le cuesta encontrar la "ventana" del juego, es decir si presiono Alt+Tab salto de ventana y alguna vez de milagro me sale la ventana correcta, en HDR y ofreciendo en la esquina los FPS, sabiendo así que estoy ejecutando el juego con Lossless Scaling aplicado. Es como si existieran dos ejecuciones del juego, una sin HDR y sin Lossless y otra con HDR y con Lossless. No sé si me he explicado muy bien, pero ¿qué consejos me recomendáis para que al abrir el juego se ejecute Lossless sin problemas?
¿Podría ser que porque ciertos juegos tardan más en ejecutarse y no le da tiempo a Lossless Scaling a aplicarse? En el vídeo recomienda presionar botón "Scale" y acto super seguido abrir el juego. Cronos me tarda más en ejecutar, quizá de ahí el fallo? Se puede abrir el juego y una vez ya arrancado darle a "Scale" y pasar a la ventana del juego? Qué es más recomendable para asegurarse que se ejecuta Lossless a la primera?
[Edit]
Solucionado, he seguido estos pasos y ahora sí, sin fallo:1 Purchase and install Lossless Scaling from Steam
2 Configure your target game to run in Windowed or Borderless Windowed mode
3 Disable VSync in the game's settings
4 Launch your game and then alt-tab to Lossless Scaling
5 Select your preferred scaling type and frame generation settings
6 Click the "Scale" button and quickly switch back to your game
7 Use the default hotkey (Ctrl+Alt+S) to toggle scaling on/off during gameplay
Fuente: https://www.corsair.com/us/en/explorer/ ... ekn40gkNLK
Imagino que el fallo igual venía porque ya tenía V-Sync activado en los settings del juego. Sea como sea ya empiezo a familiarizarme con la app y veo las muchísimas ventajas que aporta, sobretodo a gráficas que empiezan a quedarse anticuadas para así poder seguir exprimiéndolas un tiempo más. Veo mejor abrir el juego y una vez ejecutado pasar a activar Lossless que hacerlo a la inversa, ya que si el juego tarda en arrancarte Lossless no se aplica, el margen de 5 segundos es bastante corto.
[Edit 2]
Decidí probar el script de Better xCloud (juego por la nube de Xbox) aprovechando que me cambié el monitor de PC a uno de 144hz (ya tocaba) y se me vino a la cabeza combinar: juego por streaming con Better xCloud + Lossless Scaling. ¿El resultado? Pues no os lo váis a creer, consigo 120fps con juegos como Doom Eternal con un input lag inapreciable, dado que estoy conectado por cable y tengo un ping de 20-30. 100% jugable y el script nos permite modificar el Sharpness de la imagen para conseguir una imagen muchísimo más nítida y menos borrosa. Probadlo porque es una pasada el resultado y es 100% jugable para aquellos que juguéis por streaming.
Edit:
Invoco a @Zack_VII
Viendo que Lossless Scaling funciona en PC y se pueden doblar los fps de los juegos, ¿es posible hacer esta magia negra también en Steam Deck? He probado a ejecutar un juego por streaming (Senua's Saga por ejemplo, capado a 30fps) a través de xCloud así como Lossless Scaling pero creo que no surge efecto. Cualquier parámetro que modifico mantiene los fps en 30. Igual es que no he introducido bien el comando para activar Lossless en xCloud, lo incluyo al inicio de los "Launch options" de xCloud, así:~/lsfg %command% --window-size=1024,640 --force-device-scale-factor=1.25 --device-scale-factor=1.25 --kiosk "https://www.xbox.com/play"
(en negrita el comando de Lossless Scaling, el resto es el comando que te da MicroSoft para activar xCloud en tu Steam Deck usando Edge como navegador Edge, que va seguido de las @@ en el comando de por si).
alberto6655 escribió:¿Entiendo que estás hablando de jugar a la Xbox One por la nube desde el ordenador pero conectando a la steam deck o algo así aplicando el lossless scaling en tu ordenador?
~/lsfg %command% --window-size=1024,640 --force-device-scale-factor=1.25 --device-scale-factor=1.25 --kiosk "https://www.xbox.com/play"
plata 7 escribió:Lo habéis probado con el emulador de switch?
Porque estoy justo dándole a SM:Wonder y pareciera que va un poco más lento de lo normal.
X_Glacius escribió:Estoy arrancando Cemu con el comando pero Zelda Twilight Princess sigue a 30fps, como consigo los 60?
Shiverson escribió:plata 7 escribió:Lo habéis probado con el emulador de switch?
Porque estoy justo dándole a SM:Wonder y pareciera que va un poco más lento de lo normal.
Creo que los juegos emulados que están pensados para ejecutarse a 60FPS si o si no van bien, me da que en emuladores solo funciona con juegos que están pensados para 30fps como el ToTKX_Glacius escribió:Estoy arrancando Cemu con el comando pero Zelda Twilight Princess sigue a 30fps, como consigo los 60?
Tienes que poner 60 fps en el selector de frecuencia
Shiverson escribió:@X_Glacius Me refiero al limite de frames, debe estar en lo que quieres que salga, si son 60 fps pues deberá estar en 60 fps
cobi escribió:Me sorprende que Valve no ande trabajando en ofrecer esta tecnologia directamente en Steam deck y Machine.
ElTequereque01 escribió:Hola, llevo días probando el lossless scaling en la steam deck y de momento he conseguido un buen resultado en casi todas las plataformas subiendo los fps de 30 a 60, pero específicamente en algunos cores de retroarch como los de nintendo 64 es donde no he conseguido hacer funcionar lossless scaling por más que he intentado.
En el caso de Super Mario 64, el juego va a 30fps pero por cosas de retroarch lo marca como si fueran 60 cuando en realidad son 30. En PC usando windows, corregir esto fue sencillo ajustando una opción de retroarch en el apartado de video para que lossless obtuviera correctamente los 30fps y los subiera a 60, de lo contario al ya estar en 60 a pesar de no ser cierto, lossless scaling no podía hacer nada.
Intenté replicar estos mismos pasos en la steam deck pero en esta ocasión no funcionó (supongo que por alguna diferencia entre versiones en otro sistema operativo) y por más que he tratado, no consigo que un juego de 64 que va a 30fps se muestre directamente a 30fps para que lossless scaling pueda subirlo a 60 correctamente. La única vez que lo conseguí estaba con opengl en lugar de vulkan y así lossless scaling ni siquiera iba a funcionar.
Quisiera saber si alguien aquí ha conseguido exitosamente aplicar lossless scaling en juegos de nintendo 64 que vayan a 30fps y saber como lo hizo.
En mis testeos anteriores ya había probado desactivar la opción de FIFO, lo que parecería haber funcionado, de no ser por el hecho de que al tener las estadísticas de rendimiento de la steam deck en pantalla, el juego pasaba de 60 a 120fps. Eso quiere decír que si se hacía el x2, pero como la pantalla de la steam deck es de 60hz lossless no hizo nada. En casos como dolphin los fps muestran correctamente 30fps y al activar lossless sube a 60, pero el problema principal sigue siendo que no consigo que los juegos de 30fps en retroarch se tomen correctamente con 30fps en lugar de 60 para que lossless scaling pueda aplicarse correctamente.Derhelm escribió:ElTequereque01 escribió:Hola, llevo días probando el lossless scaling en la steam deck y de momento he conseguido un buen resultado en casi todas las plataformas subiendo los fps de 30 a 60, pero específicamente en algunos cores de retroarch como los de nintendo 64 es donde no he conseguido hacer funcionar lossless scaling por más que he intentado.
En el caso de Super Mario 64, el juego va a 30fps pero por cosas de retroarch lo marca como si fueran 60 cuando en realidad son 30. En PC usando windows, corregir esto fue sencillo ajustando una opción de retroarch en el apartado de video para que lossless obtuviera correctamente los 30fps y los subiera a 60, de lo contario al ya estar en 60 a pesar de no ser cierto, lossless scaling no podía hacer nada.
Intenté replicar estos mismos pasos en la steam deck pero en esta ocasión no funcionó (supongo que por alguna diferencia entre versiones en otro sistema operativo) y por más que he tratado, no consigo que un juego de 64 que va a 30fps se muestre directamente a 30fps para que lossless scaling pueda subirlo a 60 correctamente. La única vez que lo conseguí estaba con opengl en lugar de vulkan y así lossless scaling ni siquiera iba a funcionar.
Quisiera saber si alguien aquí ha conseguido exitosamente aplicar lossless scaling en juegos de nintendo 64 que vayan a 30fps y saber como lo hizo.
El lossless scaling viene con fifo activado por defecto, cámbialo a mailbox y prueba, lo puedes hacer en el plugin de decky al vuelo, sin necesidad de reiniciar. Esto me ha solucionado el problema en algunos emuladores como pcsx2.
Debes tener en cuenta que no todos los emuladores funcionan ya que dependen de múltiples factores, como por ejemplo si no se ejecutan en modo ventana(esto en IMPRESCINDIBLE para que funcione lossless scaling).
Lamento no ser mas preciso pero ahora mismo no tengo delante la deck y creo que en N64 no he necesitado usarlo, pero mientras algún compañero te pueda contestar en condiciones, ve probando lo que te digo.