[HILO OFICIAL] Nuestros Dibujos

@Duron600 [beer]
@Drakonita Y eso que no me he metido con los nodos de Blender [+risas] . Eso sí que ya es lioso.
Ahora porque tengo un poco de lado el Blender, se me hace duro ponerme con el ordenador, pero antes los nodos los llevaba por la mano. Ahora no me acuerdo de naaaaaa
Ahora es mucho más lioso. La versión previa a la 2.8 permitía hacer texturas procedurales como si fuesen modificadores, y podías hacer cosas bastante majas. Ahora es una galimatías de cuadros y conectores.
@3Dsero
Esto es a lo mas que me he acercado a Iray, usando VRayALSurfaceMtl, tras probar mucho, tendré que estudiar más a fondo las opciones del shader VRayALSurfaceMtl.

Daz Iray to Max Vray, usando, VRayALSurfaceMtl

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En muchos casos, para la mayoría de retratos 3d, se puede trabajar la figura en Daz 3d y el fondo en 3ds Max y luego un foto montaje, como el de la playa.
Me parece que en el paso de Iray a Vray siempre voy a perder calidad.

Saludos [oki] [oki]
@Duron600 Nunca he sido muy amigo de Vray y similares. En sus tiempos usaba Yafray y los resultados oscurecían el render final, tenía que meterle mucha más luz.
En la actualidad solo uso Blender para Grace Pencil.
3Dsero escribió:@Duron600 Nunca he sido muy amigo de Vray y similares. En sus tiempos usaba Yafray y los resultados oscurecían el render final, tenía que meterle mucha más luz.
En la actualidad solo uso Blender para Grace Pencil.


He trabajado un poco más en los materiales y quedaría así en 3ds max Vray

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Saludos [oki] [oki]
@Duron600 Bastante mejor. Yo ya no tocaba más.
Por cierto, tenía ganas de hablar de esto con alguien del mundillo: es una pena que los foros de 3DPoder estén muertísimos. Solo posteamos tres personas.
3Dsero escribió:@Duron600 Bastante mejor. Yo ya no tocaba más.
Por cierto, tenía ganas de hablar de esto con alguien del mundillo: es una pena que los foros de 3DPoder estén muertísimos. Solo posteamos tres personas.


Solo tienes que pasarte por las galerías de Imgur, de 3d (Daz 3d, 3ds Max, Blender...) y veras que están muertas, hay una de 3dsmax, llena de diseños míos (DuronDC), porque nadie más subía nada. Hace tiempo que ya no me publican nada en las galerías, solo si hago algún Gif.

El caso es que hay herramientas que básicamente hacen todo el trabajo de iluminación, modelado y animación.
Vivimos en la época del meme, y los videos digitales fake. Viendo lo que es capaz de hacer la IA en video digital, difícil lo tienen en el campo 3d clásico.

Supongo que lo mismo pensaron los profesionales en modelado, texturizado e iluminación en 3d, cuando salieron programas como DAZ. Si ya tienes acceso a varios modelos, a los que puedes modificar y en pocas horas tienes los mismos resultados que en una semana modelando tú, pocos van a seguir aprendiendo a modelar.

En todo caso yo lo veo todo con mucha perspectiva, a un tengo en la cabeza. circle 80,80,80
del Basic del spectrum y mi primer 3ds max 1.2 con un mx200. Vamos que lo que a mi me engancha es la realización de diseño usando los ordenadores y ya solo el ver en tiempo real por Vray o Iray las modificaciones que hago en iluminación y materiales, me deja embobado.

Saludos [oki] [oki]
Guerrera descansando en la colina

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3ds Max, Daz 3d


Saludos [oki] [oki]
Hada terminada!
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Y también he hecho el "paso a paso"
@Drakonita uff, has mejorado mucho con el color el efecto de las alas y las luces sutiles tiene su toque. el resultado es muy orgánico, me gusta.. solo me incomoda(muy personal) los ojos muy saltones [mad]

yo dejo un fanart de Panty and Stoking


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Furia Vikinga

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3ds Max, Daz 3d


Saludos [oki] [oki]
Pongo en lo que estoy trabajando ahora.
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Bailarina caja de música

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3dsMax, Daz3d


Saludos [oki] [oki]
Ya terminé. Como se puede apreciar, estuve probando diferentes formas de hacer los árboles
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Toma una Foto

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Analógico

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3ds Max, Daz 3d


@3Dsero
Esta muy bien, me encanta la perspectiva isométrica, se nota la variación en los arboles, si aceptas un comentario constructivo, podrías hacer lo mismo con las casas.

Saludos [oki] [oki]
@Duron600 Tú también te has dado cuenta, ¿verdad? XD. Tengo modelado tres tipos de casa, y dos no sé dónde lo guardé. Tendría que haberlos dibujado a mano.

Ahora me toca modelar el interior de esa cabaña, que para hacerme una idea le pedí a Copilot que me hiciera un diseño para tener de referencia. Y eso es lo que es: una referencia; porque joder... Te empieza a sacar anacronismos por casa 10 píxeles.
No creo que me cueste más allá de media mañana, la mitad de los objetos ya los tengo creados desde hace años.
Perdón por el Off Topic, pero por si alguien se ha topado con las mismas dudas y me ayuda a aclararlas.

Me he cambiado el monitor 4k Samsung de 28 con panel TN que tenia hace años, por un LG 4k 27 (us500w) el cual es IPS, la idea es mantener la resolución y ganar en calidad de color, el caso es que estoy leyendo bastante sobre la calibración, llegando a entender ciertos conceptos.

1- Para calibrar un monitor, hace falta un calibrador de pantalla, que puede costar más que la pantalla
2- Los perfiles de color ICC, no sirven, pues cada monitor tiene que ser calibrado individualmente sin importar que sea el mismo modelo
3- Hay cierta confusión entre calibrar la pantalla para que el usuario la vea más rica en colores y contrastes a calibrarla para que lo que tu ves en la pantalla sea el mismo resultado que se imprimirá en papel y se vera en el resto de monitores que usen srgb

Yo la he "calibrado" usando un perfil de color ICC y ajustando las opciones brillo, contraste, nitidez y RGB para dicho perfil. A simple vista he ganado mucho en la riqueza de los colores, brillo y contraste, así que en el aspecto, que se vea bien para mi, ya estaría. Ahora, seria comprobar que las imágenes que diseñe se vean igual en todas las pantallas.

Teniendo en cuenta que no hago impresión, quizás tampoco sea tan critico una calibración real para que pantalla e impresora concuerden.
El monitor es el LG27US500W

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Saludos [oki] [oki]
@Duron600 Tengo un monitor IPS en el portátil y solo te puedo decir que no te vuelvas loco con el calibrado del color en ese monitor, no es de lo mejores para trabajo profesional. Tienes razón en lo del calibrador, necesitarás uno sí o sí. Pero si no te dedicas a esto profesionalmente, no te vuelvas loco y déjalo como está.

Consejo: Usa el calibrador integrado de Windows (busca "calibrar color pantalla"), modo "sRGB/Estándar", brillo ~40-50 (120 nits), contraste 70, nitidez 50, Black Stabilizer off. Descarga perfiles ICC sRGB de lg.com o TFTCentral.
También te he encontrado esto: LG Calibration Studio (gratis) no es nativo en este modelo básico (mejor en series PD/SW), pero DisplayCAL (open source) funciona bien con colorímetros.
Si únicamente diseñas para que el resultad final se vea en pantalla, tu calibración actual bastará.

Volviendo al hilo, voy a hacer un vídeo (o esa es mi intención) de cómo uso Blender + IA para mi proceso actual de diseño gráfico. ¿Os acordáis de la chica robot que expuse? Pues es la que usaré.
Steam Machine HL

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3ds Max


@3Dsero

Tras muchas pruebas y comprobar que 3dsmax y Daz 3d, trabajan en srgb 8bits, la configuración que he dejado es el perfil srgb del monitor (el modo srgb que tiene el monitor, al activarlo solo te deja cambiar brillo, las demás opciones las bloquea pues están calibradas para ese modo, equivale al srgb IEC 61966-2.1), con una leve calibración de windows en +2 en gama y -2 en Rojo y ha quedado perfecto.

He comprobado que la imagen en los visores de DAZ 3D, y 3dsmax en Iray y Vray antes de guardarla en formato foto es exactamente la misma que la del monitor y la foto resultante tras guardarla es la misma en varios monitores.

Si quiero que tengan el perfil de color, la tengo que guardar con PS y usar el perfil srgb IEC 61966-2.1 Default RGB colour space - sRGB, en el espacio de trabajo y en la foto, así la foto tiene el perfil estándar srgb.

Animo con el video

Saludos [oki] [oki]
@Duron600 Los monitores para dedicarse al diseño gráfico de manera profesional empiezan a partir de 460€ y pueden llegar hasta los 1.800€ los modelos Pro. Si esto que haces no es para clientes (o de manera profesional) tampoco te rayes.
Y ya te digo yo que los que trabajan profesionalmente no se gastan ese dinero xDD que lo he vivido.

Aprovecho y dejo el dibujo terminado para San Valentín, lo veréis antes que nadie:

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Así va lo que voy haciendo. La última viñeta la dojo hoy así porque me ha costado bastante hacer ciertas correcciones. Copilot se hace la picha un lío y ha armado un follón importante en la zona de las manos y los ojos. Las expresiones las he suavizado porque parecía que estaban viviendo un dramón.
Este proceso tan raro que me he creado es un poco cansino y al final me da una sensación de que estoy simplemente calcando, a pesar de usar mis personajes previamente modelados, crear los gestures para que la IA tenga una referencia (al final se la (casi)pela). Lo único que me evito es ese tufo a render 3D que quiero evitar.

@Drakonita Cuánto amor en esa imagen [inlove]

@Duron600 Buen render y bien lograda esa pelota de tenis.
@Drakonita como siempre los colores muy bien elegidos y mezclados.. este ultimo dibujo me recuerda esas portadas de Mangas Shojo de los 90s


hablando de monitores especiales hoy en día ha decaído mucho el tema por varias razones..

cuando yo trabajaba en televisión (por alla en los 2000) usábamos TRC sony especiales, pero al final a través de equipos de monitoreo de chroma y brillo es que hacíamos correcciones (era culpa del camarógrafo si los colores estaban mal)..

en diseño gráfico se acostumbraba a comprar monitores de esos de 2000 usd para arriba pero era en la época donde el trabajo a entregar era impreso y era necesario tener referencia exacta del color antes de imprimir.. (imprimir a color era muy caro o en la imprenta)

pero han pasado muchas cosas.

1.- los monitores comunes ahora son mejores, ya un monitor casero llega a los niveles calibraciones decentes comparados con los profesionales.

2.- la mayoría del trabajo ahora va orientado a paginas web, los diseñadores prefieren una MAC y hacer pruebas en Iphone/samsung para validar. incluso photoshop trae los perfiles de corrección.

3.- los estandares de colores cmyk e impresoras mas economicas para imprimir y validar resultados finales.

3.- si existen momentos donde aun son necesarios en producciones mas grandes, pero cada ves es menos frecuente.. y bueno con la IA mucho menos si le preguntas a las grandes empresar donde ahorrarse unos duros es mejor.


dejo un dinujo flash que hice hace un rato por no perder la costumbre.

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Último trabajo realizado. Faltaría renderizarlo y rehacerlo en Blender porque quiero comparar resultados y ver qué proceso me resulta más satisfactorio.
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