Muchos fans esperaban que Valve anunciara Half-Life 3 en 2025, y Gabe Follower cree que la noticia se retrasó, lo que fue la razón por la que se pospuso la segunda edición de Half-Life 2: Raising the Bar: cree que el cómic saldrá una vez que se revele el juego.
Por ahora, podemos ver destellos de las funciones de HL3 en las actualizaciones del motor Source 2 de Valve. Basándose en menciones de HLX en el código, Gabe Follower dice que el juego ofrecerá física dinámica y anomalías gravitatorias, donde la gravedad ya no atrae objetos en una dirección sino que puede estar atada a un punto, haciendo que las atracciones gravitatorias de los objetos se afecten entre sí.
Los personajes ahora tendrán hitboxes más precisos que se ajustan a sus extremidades en lugar de cajas simples.
El creador también menciona balística realista de armas, donde las balas realmente vuelan y no impactan inmediatamente en el objetivo, propiedades superficiales físicas y de inteligencia térmica para interacciones más realistas con fuego y electricidad, densidad voxélica, deformación de objetos, interacciones con personajes y animaciones faciales, y un sistema de estados de ánimo para los PNJ.
Además, Valve parece estar preparando eventos volumétricos de juego, multitudes y personajes de fondo optimizados, un estado de arrastre para los NPC, colisiones físicas dinámicas y ragdolls, sistema de daño y destrucción de NPC, interacciones con líquidos y condiciones meteorológicas, sistemas dinámicos de viento y flujo de aire que interactúan con hierba, follaje y pelo, gráficos y niebla volumétrica dinámica, trazado de rayos con supermuestreo y reconstrucción de rayos.
Puedes ver el código y ejemplos de estas características de otros juegos en el vídeo de Gabe Follower arriba.
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