Nueva versión de Lossless Scaling permite agregar frame Generation en todos los juegos

@Strait Gracias por la información, compi. ;)

Como comentas, a partir de 40 fps va perfectamente, de hecho, con el portátil, que es con el equipo que más lo he usado (144Hz) lo alterno entre 36/48fps en función de como vaya la GPU e incluso con 36fps de base va de lujo.

Con los 30 la experiencia es muy buena, pero ya se ven algunos artefactos y se nota el input lag (propio del framerate, no del programa), pero entre jugar muy bien títulos demandantes a 30x2 o jugarlos a 30fps no hay duda. Es más, a 30fps no los jugaría.

Esto en consolas hace años hubiera sido un "game changer".

Haré lo de la TV, porque soy adicto al interpolador, pero es lo que más input lag debe meter a la imagen. Sí lo compenso con LS me quito el problema.

Un saludo, Strait, y gracias de nuevo.
@Valhan gracias por el aviso compañero [tadoramo] [tadoramo] ...lo he estado probando y puede que sean los 3 € mejor invertidos de mi vida! [beer]
Mc Mardigan escribió:@Valhan gracias por el aviso compañero [tadoramo] [tadoramo] ...lo he estado probando y puede que sean los 3 € mejor invertidos de mi vida! [beer]

Me alegro un montón, compi. [oki]
Una duda, al final la versión drm free de humble bundle recibe actualizaciones? He leído tanto que no como que sí y no sé cómo está la situación ahora mismo
Ma92 escribió:Una duda, al final la versión drm free de humble bundle recibe actualizaciones? He leído tanto que no como que sí y no sé cómo está la situación ahora mismo


Edito: Me confirma el desarrollador que recibes las actualizaciones pero tienes que volverlo a descargar. Y al parecer también te dan key de steam para que lo tengas ahí.
Strait escribió:
Ma92 escribió:Una duda, al final la versión drm free de humble bundle recibe actualizaciones? He leído tanto que no como que sí y no sé cómo está la situación ahora mismo


Edito: Me confirma el desarrollador que recibes las actualizaciones pero tienes que volverlo a descargar. Y al parecer también te dan key de steam para que lo tengas ahí.


Ok, gracias. Sí eso lo sabía, que recibes ambas versiones, tenía en duda lo de las actualizaciones.
Esto es ya casi nativo para Steamdeck?

PHANTASIA escribió:Esto es ya casi nativo para Steamdeck?



No es algo oficial. Sigue siendo el mismo port que había hace casi 6 meses pero parece que se puede instalar desde una tienda no-oficial. Quizás sea algo más fácil de instalar, pero funciona igual que antes.
Es viable instalar Lossless scaling en un PC de sobremesa con Linux (Bazzite)?
PHANTASIA escribió:Es viable instalar Lossless scaling en un PC de sobremesa con Linux (Bazzite)?


Sí, pero a parte de usar el programa necesitas usar la adaptación no oficial de linux para que funcione en la api que usa linux.
Strait escribió:
PHANTASIA escribió:Es viable instalar Lossless scaling en un PC de sobremesa con Linux (Bazzite)?


Sí, pero a parte de usar el programa necesitas usar la adaptación no oficial de linux para que funcione en la api que usa linux.


Cual es dicha adaptacion?
PHANTASIA escribió:
Strait escribió:
PHANTASIA escribió:Es viable instalar Lossless scaling en un PC de sobremesa con Linux (Bazzite)?


Sí, pero a parte de usar el programa necesitas usar la adaptación no oficial de linux para que funcione en la api que usa linux.


Cual es dicha adaptacion?


https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk

Aquí la wiki con toda la info:

https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk/wiki

Funciona con todo lo que esté basado en Linux, incluida la Steam Deck.
Yo hace poco descubrí la app (principalmente para usarla en Steam Deck y así poder exprimir la portátil a saco), pero también estuve haciendo pruebas y funciona también con el servicio de streaming de Xbox a través de xCloud. Si encima combinas el script de Better xCloud (para mejorar la calidad del streaming, tanto en velocidad como en imagen aumentando el sharpness) junto con Lossless Scaling el resultado es sencillamente increíble: poder jugar por ejemplo a Doom Eternal a 120fps por streaming con un input lag inapreciable, totalmente jugable. Lo he estado probando con juegos capados a 30fps (Senua's Saga: Hellblade II) y lo mismo, consigues doblar los fps haciendo que la experiencia de juego sea mucho más fluida. Sin duda una app 100% recomendada a todo el mundo.
alguien sabe donde podría ver los parametros de lossless scaling bien configurado para una legion go 2?
en steam deck o la versión de linux a pesar de todo, al tener menos características se me hace mas fácil de configurar.
Strait escribió:Si te sirve de algo esta es la configuración que tengo yo. Es la que más suavidad da a la imagen pero a la vez con la que más input lag se puede notar si los FPS son muy bajos.

Imagen

Revisa que lo tengas igual.


@thor21 Esta es la configuración que mejor rendimiento te puede dar, pero debes adaptarla un poco a tu equipo: en "type" elige LSFG 3.1 que es el más actual, en "mode" pon adaptativo o fijo, si pones adaptativo tienes que poner los HZs de ru pantalla, en este caso 144 y si eliges fijo tienes que limitar los FPS del juego a 72 para usar x2 o 48 para x3 o 36 para x4 (no te aconsejo ir más allá del x4). En el apartado "scaling" si quieres poner algún escalado lo puedes configurar a gusto pero en mi caso solo uso FG, aunque el escalado SGSR es el que más rendimiento da y se ve bastante bien. En el apartado "capture" el valor queue target lo puedes dejar en 2 (mayor fluidez pero más input lag), 1 (modo intermedio) y 0 (mayor stuttering pero input lag casi nulo). Puedes probar WGC en vez de DXGI ya que ambos funcionan muy bien a día de hoy, aunque yo sigo manteniendo DXGI porque me va algo mejor.
@Strait muchísimas gracias compañero por el mensaje, la verdad que estuve probando y no me llega a ir del todo fino, a pesar de que los fps y el juego en sí va fluido, veo muchos artefactos, sobretodo en la parte baja de la pantalla, no se porque motivo, seguiré haciendo pruebas!
thor21 escribió:@Strait muchísimas gracias compañero por el mensaje, la verdad que estuve probando y no me llega a ir del todo fino, a pesar de que los fps y el juego en sí va fluido, veo muchos artefactos, sobretodo en la parte baja de la pantalla, no se porque motivo, seguiré haciendo pruebas!


Los artefactos dependen mucho de los fps base a los que te vaya el juego. Si te va a menos de 60 y estás aumentando mucho los fps (hasta 144hz) vas a ver artefactos porque al juego de faltan imágenes para poder crear los fps falsos. De todas formas esto irá mejorando en el futuro con futuros modelos de generación.
Strait escribió:
Strait escribió:Si te sirve de algo esta es la configuración que tengo yo. Es la que más suavidad da a la imagen pero a la vez con la que más input lag se puede notar si los FPS son muy bajos.

Imagen

Revisa que lo tengas igual.


@thor21 Esta es la configuración que mejor rendimiento te puede dar, pero debes adaptarla un poco a tu equipo: en "type" elige LSFG 3.1 que es el más actual, en "mode" pon adaptativo o fijo, si pones adaptativo tienes que poner los HZs de ru pantalla, en este caso 144 y si eliges fijo tienes que limitar los FPS del juego a 72 para usar x2 o 48 para x3 o 36 para x4 (no te aconsejo ir más allá del x4). En el apartado "scaling" si quieres poner algún escalado lo puedes configurar a gusto pero en mi caso solo uso FG, aunque el escalado SGSR es el que más rendimiento da y se ve bastante bien. En el apartado "capture" el valor queue target lo puedes dejar en 2 (mayor fluidez pero más input lag), 1 (modo intermedio) y 0 (mayor stuttering pero input lag casi nulo). Puedes probar WGC en vez de DXGI ya que ambos funcionan muy bien a día de hoy, aunque yo sigo manteniendo DXGI porque me va algo mejor.


Lo acabo de instalar y tengo una duda... una vez puesta la configuración como tu y con el juego abierto ¿hay que darle al botón de arriba de la derecha de "Escalar"?. Lo digo porque si lo hago me cambia los colores del juego y me mete una saturación muy basta, teniendo el tipo de escalado desactivado al igual que tu.
Charles Darkwood escribió:
Strait escribió:
Strait escribió:Si te sirve de algo esta es la configuración que tengo yo. Es la que más suavidad da a la imagen pero a la vez con la que más input lag se puede notar si los FPS son muy bajos.

Imagen

Revisa que lo tengas igual.


@thor21 Esta es la configuración que mejor rendimiento te puede dar, pero debes adaptarla un poco a tu equipo: en "type" elige LSFG 3.1 que es el más actual, en "mode" pon adaptativo o fijo, si pones adaptativo tienes que poner los HZs de ru pantalla, en este caso 144 y si eliges fijo tienes que limitar los FPS del juego a 72 para usar x2 o 48 para x3 o 36 para x4 (no te aconsejo ir más allá del x4). En el apartado "scaling" si quieres poner algún escalado lo puedes configurar a gusto pero en mi caso solo uso FG, aunque el escalado SGSR es el que más rendimiento da y se ve bastante bien. En el apartado "capture" el valor queue target lo puedes dejar en 2 (mayor fluidez pero más input lag), 1 (modo intermedio) y 0 (mayor stuttering pero input lag casi nulo). Puedes probar WGC en vez de DXGI ya que ambos funcionan muy bien a día de hoy, aunque yo sigo manteniendo DXGI porque me va algo mejor.


Lo acabo de instalar y tengo una duda... una vez puesta la configuración como tu y con el juego abierto ¿hay que darle al botón de arriba de la derecha de "Escalar"?. Lo digo porque si lo hago me cambia los colores del juego y me mete una saturación muy basta, teniendo el tipo de escalado desactivado al igual que tu.


Claro que hay que darle a escalar (o usar la tecla que hayas configurado como atajo)

En cuanto a los colores ¿Tienes el HDR activado en Windows? Si es así necesitas marcar el tick de HDR en el programa, aunque te aviso que te va a consumir el doble de VRAM.
Strait escribió:En cuanto a los colores ¿Tienes el HDR activado en Windows? Si es así necesitas marcar el tick de HDR en el programa, aunque te aviso que te va a consumir el doble de VRAM.


Esto era lo que me daba problemas, muchas gracias!!
Tengo un portátil con bastantes años con una gtx 1060 y estaba por probar el lossless scaling.
He visto más o menos las configuraciones que recomendáis pero tengo dudas respecto a cuál sería lo más óptimo para el input lag/suavidad.
Si quisiera llegar a 60 fps, lo óptimo sería bloquearlo a 30 fps y generación de frames x2 ?Suelo jugar a 1080, lo dejo a resolución nativa en el juego y sin rescalado o bajo la resolución del juego y lo rescalo con LLS?
sirodyn escribió:Tengo un portátil con bastantes años con una gtx 1060 y estaba por probar el lossless scaling.
He visto más o menos las configuraciones que recomendáis pero tengo dudas respecto a cuál sería lo más óptimo para el input lag/suavidad.
Si quisiera llegar a 60 fps, lo óptimo sería bloquearlo a 30 fps y generación de frames x2 ?Suelo jugar a 1080, lo dejo a resolución nativa en el juego y sin rescalado o bajo la resolución del juego y lo rescalo con LLS?


Cada juego es un mundo y cada PC también. Para el tema de la suavidad/input lag te pego lo que escribí hace 2 posts: "En el apartado "capture" el valor "queue target" lo puedes dejar en 2 (mayor fluidez pero más input lag), 1 (modo intermedio) y 0 (mayor stuttering pero input lag casi nulo)." Y añado: Si quieres eliminar incluso más input lag puedes desactivar el VSync, pero debes poner el target un 5% por debajo del máximo para que no haya tearing.

Si vas a partir de 30 usa el x2, no uses el modo adaptativo porque ves más imagenes falsas que reales y verás más fallo. Yo no soy especialmente fan de usarlo 30->60. Yo recomendaría algo más, como partir de 40. La cosa es ir trasteando para encontrar la mejor calidad/rendimiento. A parte cada juego es un mundo, y lo que va perfecto en uno no va tan bien en otro y hay que tocar cosillas.
(mensaje borrado)
Yo el paso de 30 a 60fps con LS solo lo recomendaría con Steam Deck y en juegos muy concretos. Hay juegos que tienen más artefactos que otros y algunos pueden ser llevaderos, pero hay otros que para mí es imposible jugar así viendo tantos problemas visuales, es cuestión de probar. En Steam Deck juega a su favor una pantalla mucho más pequeña y que algunas veces puede ser mejor en una balanza los 60fps con LS que los 30fps si lo que ganas en fluidez compensa la cantidad de artefactos que veas. Es decir, no es completamente inutilizable a 30fps, pero hay que probarlo.

Pero como dice el compañero, yo diría que mínimo 40/50fps de base para que la experiencia sea medianamente decente en la mayoría de juegos, e idealmente más.
Cyborg_Ninja escribió:Yo el paso de 30 a 60fps con LS solo lo recomendaría con Steam Deck y en juegos muy concretos. Hay juegos que tienen más artefactos que otros y algunos pueden ser llevaderos, pero hay otros que para mí es imposible jugar así viendo tantos problemas visuales, es cuestión de probar. En Steam Deck juega a su favor una pantalla mucho más pequeña y que algunas veces puede ser mejor en una balanza los 60fps con LS que los 30fps si lo que ganas en fluidez compensa la cantidad de artefactos que veas. Es decir, no es completamente inutilizable a 30fps, pero hay que probarlo.

Pero como dice el compañero, yo diría que mínimo 40/50fps de base para que la experiencia sea medianamente decente en la mayoría de juegos, e idealmente más.

He probado en el back 4 Blood bloqueando a 30 y poniendo la generación a x2 y se me clava en 60 fps muy sólidos y siendo el monitor del portátil de 60 hz pues he ganado bastante. Si lo fijo a 40 fps (a 50 fps ya le costaría mantener) y lo pongo a x2 me darían 80 fps, siendo el monitor de 60 hz no daría stuttering? Rasgado de pantalla? Mejoraría 80 fps aunque el monitor sea de 60hz?
sirodyn escribió:
Cyborg_Ninja escribió:Yo el paso de 30 a 60fps con LS solo lo recomendaría con Steam Deck y en juegos muy concretos. Hay juegos que tienen más artefactos que otros y algunos pueden ser llevaderos, pero hay otros que para mí es imposible jugar así viendo tantos problemas visuales, es cuestión de probar. En Steam Deck juega a su favor una pantalla mucho más pequeña y que algunas veces puede ser mejor en una balanza los 60fps con LS que los 30fps si lo que ganas en fluidez compensa la cantidad de artefactos que veas. Es decir, no es completamente inutilizable a 30fps, pero hay que probarlo.

Pero como dice el compañero, yo diría que mínimo 40/50fps de base para que la experiencia sea medianamente decente en la mayoría de juegos, e idealmente más.

He probado en el back 4 Blood bloqueando a 30 y poniendo la generación a x2 y se me clava en 60 fps muy sólidos y siendo el monitor del portátil de 60 hz pues he ganado bastante. Si lo fijo a 40 fps (a 50 fps ya le costaría mantener) y lo pongo a x2 me darían 80 fps, siendo el monitor de 60 hz no daría stuttering? Rasgado de pantalla? Mejoraría 80 fps aunque el monitor sea de 60hz?


Si lo bloqueas a 40fps y tu monitor es 60hz puedes poner el modo adaptativo y poner el target a 60. Te generará 60fps a partir de esos 40. También puedes probar a desbloquear los fps y poner el target a 60fps. Tengas los fps que tengas siempre verás 60fps.
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