¿a que juego clasico estais jugando ahora?

En cuanto me llegue la Odin 3 voy a dar un repaso a las tres joyas de Snes que marcaron mi adolescencia:
- Illusion of Time
- Secret of Evermore
- Terranigma
Pues os parecerá chorrada, pero estaba dándole duro al buck rogers, y ahora me he enganchado tanto al final fight md de mauro que no paro de darle vueltas estos últimos días...
Alone in the dark 2, la versión de Gog. Curioso porque no recordaba una BSO tan "horrible. Juraría que jugué sin música de pequeño. Sigue siendo un juegazo con un pedazo de ambientación. Tiene algo especial. La trilogía suele estar de oferta en Gog.
A la trilogía original de Resident Evil. Los jugué en PS1 y para de contar. Creo que ni los jugué en PS2 con la retro, con el trabajo no tenía tiempo ni ganas de rejugar juegos, sólo a jugar novedades.
@samorost

¿Te pareció mala? Si la versión de CD es genial, no sé si hecha también por Philippe Vachey, que hizo la del AITD1. Seguramente jugaste a la versión sin CD donde estaba esta BSO pero con una calidad pésima.

Yo estoy como siempre, con muchos juegos a la vez, donde destaca que no haya acabado nunca, el Mario Galaxy 2 y el FF7 que sólo lo terminé una vez y ahora quiero completarlo al 100%, más los dos Sonic’s Adventures (en el port de Gamecube).

Feliz año a todos.
@Promis rejugandolo estos dias el problema es que la BSO no pega ni con cola con el juego. Al menos la primera hora, aún no he conseguido entrar en la mansión de turno xd. De pequeño seguro que no la jugué en cd y la de Gog que juego ahora mismo no es que tenga una calidad de sonido demasiado buena.

No es que el tema sea malo, es que no me cuadra con la ambientación del juego y la he llegado a quitar para jugar sin música.

Por cierto, me está costando el juego. Difícil, te matan a la mínima. No lo recordaba con tantos momentos de acción.
Pues acabado el Traysia al final me puse el Vixen 357 pero se me hace algo bola e injugable o algo estoy haciendo mal. Ya en la tercera misión voy con tan sólo un mecha y la nave de apoyo, contra 10 unidades enemigas. Ahí a saco sin más ayuda ni na. Total muero vilmente y aquí no se pueden repetir misiones para ir subiendo de nivel.

Lastima, pintaba bastante chulo.
@Madmorte Que cosa mas bonita esos RPG de Megadrive duros como el granito,Blue Almanac,Super Hidlyde,son todos maravillosos.

me habria gustado pillar el Traysia en epocas de Genei Toshi y Death Bringers,After Armageddon de Mega CD,maravillas de esas tambien duras,muy duras.

Has probado Maten no Soumetsu?,Surging Aura?

delicias,placer doliente.
estos días estoy echando partidas sueltas a uno de los juegos que tuve en su dia para game gear, el virtua fighter animation


el juego es una adaptación de la serie animada de virtua fighter (que jamás he visto pero se que se lanzó en castellano en video en esos años)
tienes básicamente 2 modos de juego, en el modo historia te van contando con imágenes la trama de la serie, empiezas con akira como único personaje y conforme vas venciendo a los demás se van uniendo a tu equipo, pudiendo elegir personaje antes de cada combate y además te sirven como vidas, ya que si te matan puedes seguir la partida con los personajes que te queden
luego tienes el modo versus, que es básicamente un modo arcade en el que eliges un personaje y vas enfentandote a todos siempre en el mismo orden (en este modo también te enfrentas a akira en un escenario que no aparece en el modo historia)

jugablemente está muy bien y es divertido, y una vez que te aprendes varios golpes puedes ganar los combates sin problemas, siendo una de las pegas del juego lo facil que es pasárselo sin esforzarte demasiado
el juego tiene continuaciones infinitas, no te penaliza en nada cada vez que continuas, no existen modos de dificultad ni tablas de puntuación que te animen a intentar mejorar, y en el menú de opciones únicamente puedes mapear los botones a tu gusto (algo es algo)

una cosa que en su día no sabía es que puedes jugar con dural (el jefe final) en el modo versus con un truco sencillo
también existe una opción que te permite hacer un zoom con los personajes para verlos enormes, esto ya en la misma game gear se veía horriblemente pixelado, yo nunca juego así [carcajad]

es un juego al que le tengo cariño de la época y es muy agradable jugarlo, lo malo es eso, que es demasiado facil, cosa que le pasa a muchos juegos de game gear
Pues hace poco me he puesto a jugar desde cero el resident evil 2 y 3. Hacía bastante tiempo que no los tocaba, unos seis años, que fue cuando salió el remake del 2 y desde el principio, sin armas especiales, a saber. Y tengo que decir que, a sido como montar en bici, me he hecho los juegos sin grabar de carrerilla, y no me ha sido difícil, la verdad, he disfrutado como un enano. También me he puesto con el rebel assault 2, que pese a no ser un gran juego ese sistema Arcade que tiene, me divierte mucho.
Pues al final me he enganchado al Rayman 2 en la Dreamcast, está propuesto en el hilo de juego del mes por si alguien se anima.

También estoy dándole al Mana Khemia de Ps2... desconocía de la existencia de esta joya hasta que la vi en un video de recopilación de rpgs [carcajad]
CodeEricca escribió:@Madmorte Que cosa mas bonita esos RPG de Megadrive duros como el granito,Blue Almanac,Super Hidlyde,son todos maravillosos.

me habria gustado pillar el Traysia en epocas de Genei Toshi y Death Bringers,After Armageddon de Mega CD,maravillas de esas tambien duras,muy duras.

Has probado Maten no Soumetsu?,Surging Aura?

delicias,placer doliente.


La verdad, un género que descubrí muy tarde (en xbox 360 por el Fable 2) y que en la epocande 8 y 16 bits no habia tocado ni prestado atención. Ahora es un género que me gusta mucho, aunque he jugado pocos.

En Megadrive Pier Solar fue el primero. De ahí pasé a Soleil, Story of Thor, Light Crusader, Landstalker, Sword of Vermilion (me dibujaba mapas a mano y todo) Shining Force 2 Fatal Labyrinth, Demon of astebros y Asteborg y Traysia. Anoche reinicié el Vixen porque no me parecia normal llegar con tan sólo un personaje a la aventura 3 y es que me mataron a dos conpañeros, uno de ellos lo manejaba la maquina. Pero pensaba que en la siguiente misión tendria reclutas nuevos y no es así XD XD

También mi nivel de inglés es muy nulo (cuando digo nulo es 0) por lo que juego traducciones y que estos de Sinyuden me traigan rpgs a mi idioma es un plus.
Al Need for Speed III Hot Pursuit, versión PC

Imagen

Casi siempre le doy unas carreritas a este juego en fechas navideñas.
Pues yo ahora le estoy dando al Golden Axe Warrior. Muy divertido, aunque durillo... al final he caido con los save states...
Al Street Fighter II World Warrior de Snes. El primero. En la versión USA, por supuesto.
Durante años estuve 'peleado' con este port (por la lentitud de la versión PAL) hasta que descubrí el extra de velocidad de la versión americana.
Entonces me parece toda una joya de adaptación.
Ha envejecido muy bien.
Pues he estado semanas liado dándole a la saga Street Fighter.

Al final he conseguido pasarme del 1 al 3, entre ellos las versiones del 2 y Alpha, con un crédito...

Increible como normalizabamos en su día unas IAs tan rotas y ladronas...
Fran_Pelayo escribió:Al Street Fighter II World Warrior de Snes. El primero. En la versión USA, por supuesto.
Durante años estuve 'peleado' con este port (por la lentitud de la versión PAL) hasta que descubrí el extra de velocidad de la versión americana.
Entonces me parece toda una joya de adaptación.
Ha envejecido muy bien.

Se dice por los rincones oscuros de internet, que la primera tirada de SF2WW de Super Famicom"USA/EURO NADA" salió con un error de código.

como en el juego estaban los 4 Boss, tenían su código para manejarlos para así probarlos en el testeo...

Lo que dicen es que la primera tirada Japonesa que salió,quien se encargaba de retirar ese código, esas líneas de código que permitían manejar a esos Boss...


Se dejó las de M.Bison,el Boxeador.

De modo que al estar esas líneas de código ahí es accesible mediante Acction replay,he probado bastantes SF2WW de SFC, pero no he podido nunca confirmarlo, hay un número de serie que debería estar en la caja para saber que es la primera tirada:

T4976219044418

nunca he visto ninguno.

Quizás esto sea una de esas mentiras que circulaban, pero la realidad es que metieron ahi los 12 personajes con 16 Megas.

En la época si tenías un Super Wild Card o un Pro Fighter etc, podías jugar aquella versión con los 12 personajes seleccionables, para que con el WW hicieron un trabajo increíble.

Sinceramente, yo diría que eso de M.Bison en World Warrior de Super es falso, pero cosas más raras se vieron, por ejemplo con Action Replay en el Final Fight de Super puedes acceder al Stage de Rolento, y suena la melodía, dejaron ahí ese Stage inacabado, código basura sin terminar, pero con la melodía terminada.

Quien sabe.

Es tentador pensar que puede ser real, ya que en aquellos días si tenías Action Replay podías hacer cosas muy raras, por ejemplo podías poner a los Boss a luchar una contra otro, cuando obtenías un RESET o FREZZE era cuando ponías un Boss en un Player.

Al no encontrar el código para ser manejado al iniciarse el Round tenías cuelgue o reset, pero Action Replay Mediante los Boss podían ser manejados por la CPU en cualquier Stage y contra ellos mismos.

Quienes aseguran que esto es real dicen que M.Bison o Balrog "para nosotros Ojos Redondos Gaijins impuros"
no tiene ningún movimiento especial, solo golpes y movimientos básicos.
@CodeEricca
Pues algo había leído por ahí pero no sabía tantos detalles. No sé si me pareció ver un vídeo de una rom en la que manejaban a Vega. Y al usarlo en un stage distinto al de España, al hacer el salto en el que se agarra a la reja, como esta ya no está, pues la animación era igual y se agarra como al aire. Quedaba curioso y ridículo.

Editado:

https://youtu.be/BOCxPs6r1WY?si=kMwmUYRzm65lpvTT
He encontrado este pero parece ser que es un hack
DarkRyoga escribió:Hace poco estuve jugando a este Street Fighter 3 para Super Nintendo.



Está rotísimo.
Fran_Pelayo escribió:@CodeEricca
Pues algo había leído por ahí pero no sabía tantos detalles. No sé si me pareció ver un vídeo de una rom en la que manejaban a Vega. Y al usarlo en un stage distinto al de España, al hacer el salto en el que se agarra a la reja, como esta ya no está, pues la animación era igual y se agarra como al aire. Quedaba curioso y ridículo.

Editado:

https://youtu.be/BOCxPs6r1WY?si=kMwmUYRzm65lpvTT
He encontrado este pero parece ser que es un hack

Claro eso es un Hack,lo que es "teoricamente si nos lo creemos" el Cartucho Original en una Super Famicom,manejando a un Boss mediante Action Replay,seria esto:



eso seria un poseedor del cartucho de primera tirada con ese error "descuido al borrar esas rutinas" de codigo que permite que un Boss sea controlado por el player.
estos últimos días estoy dandole al dr mario de game boy, aprovechando el hack que lo colorea

este juego en su versión original lo tenía mi hermana en uno de esos cartuchos piratas para game boy, pero la verdad es que no jugué mucho en esos dias
años mas tarde ya con la emulación si que he jugado partidas sueltas a la versión de NES, que imagino que será muy parecida, pero es un juego que nunca me ha llegado a enganchar
es como el modo flash del columns, tienes que juntar 4 pastillas del mismo color para que desaparezcan, pero lo que importa es que elimines los virus, una vez que los hayas eliminado todos pasas de fase pero a diferencia del columns, aqui solo puntúas cuando destruyes los virus, por lo que puedes estar hasta el infinito juntando piezas de 4 colores que si no vas a por los virus no te sirve para nada, por lo que te fuerza a ir a por lo importante [+risas]

el juego me parece jodidísimo [+risas] es cierto que no he sido yo nunca muy bueno en los juegos de puzzles, pero yo me pasaba sin problemas el columns flash de game gear (el que venía en el 4 en 1) y en este sudo tinta para pasar de nivel, hay momentos en los que todo se te descontrola y se empiezan a amontonar pastillas y tu mismo te acabas enterrando los virus y es ya imposible hacer nada [carcajad]
los puntos que te dan al eliminar los virus varían según la velocidad de caída de las pastillas que elijas entre los 3 disponibles
y esto está muy bien, para mi es algo esencial que un juego tenga sistema de puntuación, es lo que me incita a seguir juigando
Buenas,

Me llegó el cartucho de Krizz asi que he estado picoteando en Megadrive, pero dentro del picoteo me han gustado los siguientes juegos:

Zero Wing de Megadrive... ¿Pedazo de port no?, asi practicaba un poco para cuando me saquen la versión de Neo-Geo



Estoy intentendo el 1CC, lo veo posible pero soy manquisimo en los juegos de navecitas...

Joe & Mac Megadrive, al principio parece que tienes un pedazo de port, pero resulta que el juego es mas dificil que al arcade, con ataques con hipervelocidad y excesivo daño, una pena, con bajarle la velocidad a ciertos enemigos y añadir 4 cosas seria un grandisimo port.

https://www.youtube.com/watch?v=ltFZwA9gypk

Estoy intentendo el 1CC pero joder algunos boses te atacan a velicidades que no son normal.

No todo tenia que ser arcade, Me topé con este juego que encima tiene traducción al castellano de Wave, no lo conocía y no sabía que el Héroes of Might and Magic viene de ahí, me mola porque no hay turnos con el caballo, me parece un gran juego para el sistema la verdad con fallos como la musica que es machacona y repetitiva, que deberian haber usado las animaciones de los bichos de otra forma y alguna cosilla más. Por cierto cuidado con este juego que se ma ha colgado mas de una vez abriendo el mapa, no se si por la traducción o por el everdrive o a saber...



Un Saludo.
DarkRyoga escribió:Hace poco estuve jugando a este Ranma ½: Hard Battle (Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen) para Super Nintendo.



Me encanta este juego.
Pues yo he estado jugando al Castlevania Adventures, con el hack del Rebalanced para la Game Boy Color.

La verdad que mucho mejor (soy de los que disfrutan mucho del Castlevania Adventures) con el hack de que el personaje se mueva un poco más rápido. Y con el recolorido no se puede pedir mucho más (quizás que corriera con el mismo engine que su segunda parte) Y hablando de su fantástica segunda parte, ya estoy en el penúltimo castillo del Belmont's Revenge.

Siguen siendo de mis Castlevanias favoritos.
naxeras escribió:Buenas,

Zero Wing de Megadrive... ¿Pedazo de port no?, asi practicaba un poco para cuando me saquen la versión de Neo-Geo


Justo me llegó la edición Sinyuden y estuve anoche jugando XD
Final Fantasy IX.

Hace más de una década que lo compré, y por unas cosas y otras aún no me había puesto con él. Que decir... voy por la mitad del disco 3, y me está pareciendo una maravilla.

Quizá lo más flojo que he visto ha sido el minijuego de las cartas, en comparación con el de FFVIII, que no me aclaro del todo. Por lo demás, creo que es un juego redondo.
Siempre he estado jugando algo clásico o retro desde siempre... o es en Spectrum, o en Amiga
o en la consola ke me apetezca en ese momento.

Últimamente le he estado dando al Blaster Master de la PlayStation, pero como ando probando
cierto nuevo sabor de Linux, lo he dejado pausado.

Mientras tanto a diario le voy dando al Dragons Dogma Online ke, aunke no es muy retro, ya tiene
unos añitos y siempre me han gustado los DD.
Pues volviendo a jugar al SMB3 en la NES [buenazo]
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estoy jugando a esta maravilla [amor]
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mi primera consola, ahora en forma de rom de nes
tengo que ajustar un poco el overscan de la tv porque como podeis ver le falta algo de imagen arriba y abajo, pero quitando eso se ve de lujo

jugando en wii a través de la última versión de retroarch con el core FCEUmm, es increible que la última versión del fceux tanto para windows como para wii no soporte el mapper de la rom pero sin embargo el core de retroarch si que lo haga

jugando en el crt, poniendo la wii a 50hz y la región del fceumm en PAL y eligiendo la paleta real de NES es como jugar a mi consola original al 100%, nostalgia máxima

que juegazo el primero de la lista, el new type, es como un matamarcianos en el que llevas a un angel que va mejorando el disparo, puedes volar y tienes un montón de fases y jefes finales
lo único que no me gusta es el salto, en cuanto pierdes las alas y tienes que hacer las partes de plataformas saltanto estás muerto, encima el scroll es automático y te empuja hacia adelante
pero juegazo en cualquier caso [+risas]
Half-Life 2: Episodio 1.

Lo tenía pendiente desde hace años porque en PS3 me daba cuelgue cuando ya tenía ambos episodios muy avanzados. Ahora lo estoy jugando en PC y se ve y se oye de lujo (perfectamente doblado al español).

Midnight Wanderers (3 Wonders).

Mi arcade favorito de todos los tiempos. Al fin en estos días me lo conseguí acabar con un crédito y estoy picado. Ya me lo acabo incluso sobrado de vidas. También le di a las versiones Saturn/PSX y ahí mi desempeño no fue igual ya que el juego no es idéntico al arcade. También me lo hice en PS2 aunque resulta igual al arcade. Y en PS4, se me olvidaba.
gaditanomania escribió:Midnight Wanderers (3 Wonders).

Mi arcade favorito de todos los tiempos. Al fin en estos días me lo conseguí acabar con un crédito y estoy picado. Ya me lo acabo incluso sobrado de vidas. También le di a las versiones Saturn/PSX y ahí mi desempeño no fue igual ya que el juego no es idéntico al arcade.

¿Cuáles son las diferencias más grandes? ¿Qué port está mejor? Cuenta, cuenta :)
@cirote3

Técnicamente no me he fijado tanto aunque entre la de Saturn y PSX sí que noto la resolución (en otro post también comentaron como tú sabes que también habían más recortes de animación en Saturn). En cuanto al desarrollo cambian algunas cosas. Los jefes tienen menos resistencia pero algunos atacan con más mala leche. Y cambian algunas rutinas con respecto al arcade. El árbol de la primera fase te tira más bolas de energía que tienes que esquivar en posición más desfavorable. El comepiedras de la segunda fase tira 2-3 piedras seguidas en vez de 1-2. El jefe final del juego tiende más a ponerse frente a ti y la parábola del fuego que tira es más puñetera. Los enemigos normales son más escasos en algunos puntos, como la segunda mitad de la segunda fase. Falta algún cofre volador, como en la tercera fase. Hay algún enemigo de más como un monstruo verde extra en la primera fase.

Yo me hice primero el arcade y luego fui a por el de Saturn; y no me lo pasé con un solo crédito. Tuve que amoldarme a los cambios para conseguirlo. Jode un poco al principio pero te adapta. No llego a los niveles de frustración del de "Con 5 duros" y el Final Fight de Mauro para MD :p
gaditanomania escribió:@cirote3

Técnicamente no me he fijado tanto aunque entre la de Saturn y PSX sí que noto la resolución (en otro post también comentaron como tú sabes que también habían más recortes de animación en Saturn). En cuanto al desarrollo cambian algunas cosas. Los jefes tienen menos resistencia pero algunos atacan con más mala leche. Y cambian algunas rutinas con respecto al arcade. El árbol de la primera fase te tira más bolas de energía que tienes que esquivar en posición más desfavorable. El comepiedras de la segunda fase tira 2-3 piedras seguidas en vez de 1-2. El jefe final del juego tiende más a ponerse frente a ti y la parábola del fuego que tira es más puñetera. Los enemigos normales son más escasos en algunos puntos, como la segunda mitad de la segunda fase. Falta algún cofre volador, como en la tercera fase. Hay algún enemigo de más como un monstruo verde extra en la primera fase.

Yo me hice primero el arcade y luego fui a por el de Saturn; y no me lo pasé con un solo crédito. Tuve que amoldarme a los cambios para conseguirlo. Jode un poco al principio pero te adapta. No llego a los niveles de frustración del de "Con 5 duros" y el Final Fight de Mauro para MD :p


Yo me he hecho el 1cc en Arcade, Saturn y PSX.

Bueno voy a ser especifico por si a alguien le interesa, realmente el juego lo entrené en PSX para aprovechar los savestates subiendo la dificultad para que los monstruos resistieran un poco más.

- Primero los ports se basan en la versión JAP que es diferente a la world, esto incluye:

--- Plataformas que desaparecen en la segunda pantalla.
--- Las rocas de la concha y que resisten más.
--- Son mas fáciles de destruir los bichos estos que dan la vuelta.
--- El gigante del nivel 2 es mas propenso a dispara bolas de energia.

Diferencias del port:

--- En dificultad por defecto los enemigos resisten menos.
--- La resolución es distinta y falta scroll respecto al arcade aunque los enemigos siguen existiendo hay zonas que hay que hacer distinto.
--- Los items de bomb son mas comunes y cuando se agotan vuelves al arma principal y en arcade no creo recordar.
--- El primer giganta lanza muchas mas bolas.
--- El patron del enemigo con una espada es mucho mas facil pero los disparos estan acelarados.
--- Las bolas del arbol de la primera pantalla estan mas acelaradas me parece que la version arcade JAP.
--- Hay recortes de animaciones, de numero de disparos contiguos.
--- Los enemigos que giran mientras subes las escaleras son destructibles.
--- Los enemigos que echan fuego tienen mal la proporcion.
--- Los payasos de las cajas no llegan hasta arriba.
--- Recoloracion en algunos enemigos.
--- El ultimo jefe esta completamente bugeado, en el aracade también se puede quedar bugeado pero es menos comun, en los ports pasa mucho más.
--- En la fase del agua los bichos burbuja tienen mas resistencia parecida a la jap pero yo creo que un poco más.
--- Empiezas con mas vidas.

Diferencias entre PSX y Saturn.
--- Hay un bug en la versión de PSX en el primer enfrentamiento con el gigante.
--- Hay mas recortes de animaciones en saturn que en PSX, bastantes mas.

Casi me dan ganas de volvermelos a pasar otra vez buaaajajajaa.

Un Saludo.
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