erpoka2 escribió:Según te avisan esta tecnología por precaución no se debería usar en juegos multijugador por posible baneo, y aquí mi pregunta porque no entiendo bien, se supone que lo que hace el dlss swapper es actualizar la librería de reescalado o usar la versión que tu quieras en juegos que esta tecnología sea compatible, si un juego online no es compatible como se supone que corres riesgo de baneo si no se puede usar y si se puede usar ¿que sentido tiene que lo detecte como "trampa" si viene como opción en el juego?
dongorock escribió:Hola perdonar pero soy nuevo en el mundillo del PC, antes cuando jugaba no habia tantas historias de configuracion y ahora me pierdo con tanta dlss, os resumen un poco a ver si me podeis ayudar que es lo mejor para mi, yo estoy jugando actualmente en un tele oled de 55 pulgadas como monitor con lo cual siempre elijo la resolucion de pantalla a 4k y lo tengo capado a 60hz porque si lo pongo a 120hz me estaba dando unos pantallazos negros de vez en cuando y ahora mismo de momento solo he probado unas horas pero lo veo bien asi, con lo cual si yo quiero jugar de momento a 4k 60hz tengo que elegir siempre el dlss?? o no elegir nada y dejarlo tal cual? lo que no quiero es que me este reescalando nada y lo vea lo mas fiel posible.
Mi PC es actual con una RTX 5080 , gracias.

Swanky escribió:dongorock escribió:Hola perdonar pero soy nuevo en el mundillo del PC, antes cuando jugaba no habia tantas historias de configuracion y ahora me pierdo con tanta dlss, os resumen un poco a ver si me podeis ayudar que es lo mejor para mi, yo estoy jugando actualmente en un tele oled de 55 pulgadas como monitor con lo cual siempre elijo la resolucion de pantalla a 4k y lo tengo capado a 60hz porque si lo pongo a 120hz me estaba dando unos pantallazos negros de vez en cuando y ahora mismo de momento solo he probado unas horas pero lo veo bien asi, con lo cual si yo quiero jugar de momento a 4k 60hz tengo que elegir siempre el dlss?? o no elegir nada y dejarlo tal cual? lo que no quiero es que me este reescalando nada y lo vea lo mas fiel posible.
Mi PC es actual con una RTX 5080 , gracias.
Para que lo entiendas facil el dlss o fsr en caso de amd son tecnologias de reescalado. Esto hace que la grafica en vez de renderizar en 4k por ejemplo, lo haga a menor resolucion (por tanto genera mas fps) para despues con esta tecnologia reescalarlo a 4k. Al principio estas tecnologias eran pochas ya que como te puedes imaginar reescalar de una resolucion menor se perdia calidad, pero estas ultimas versiones la verdad que han mejorado muchisimo, y tienes diferentes calidades de resolucion.
Una busqueda rapida por internet me dice que lo que pasa con tu tv es un problema de cable hdmi, puede ser? necesitas un hdmi 2.1. Si quieres solucionar lo de tu tv te sugiero que hables con alguna IA por ejemplo gemini de google, no creo que sea un tema muy complicado.
Y por ultimo sí, si puedes intenta ir siempre nativo con DLSS desactivado. Es la maxima calidad que podras sacar, aunque como te decia arriba si quieres mas fluidez ya sea por que llegas a 50 o 60 fps por los pelos pues metele dlss en modo calidad sin problema; Aqui te dejo los distintos modos de dlss que existen para que veas a partir de que resolucion renderiza. Cuanto mas baja peor nitidez tendra pero ganaras mas fps.
No se porque sale el DLAA en esa tabla cuando no tiene nada que ver con el DLSS y el reescalado. El DLAA es un tipo de antialiasing mas avanzado que te consume algunos fps para que sea vea mejor, esto es si vas sobrado de fps
Por cierto, si al final no consigues solucionar lo de la tv estaras capado a 60fps (60HZ) por tanto ahi no te interesa tirar de dlss, que mas da que te pueda dar mas de 60 fps si estas capado. Intentaria conseguir alguna configuracion grafica que te tire 60 fps de media sin reescalado de por medio, en cambio si consigues 120Hz ya vendria a ser 120 fps y ahi sí tendrias que tirar del reescalado dlss
sirodyn escribió:@dongorock puedes probar:
- Cable nuevo 2.1 certificado
- ponerlo a 120 hz pero sin g sync (suele dar problemas con el free sync de algunas TV)
- ponerlo a 120 hz pero bloquearlo a 117 con el riva tuner
- si nada de arriba funciona puedes probar hasta cuantos hz funciona sin parpadeo, lo mismo a 100 hz te funciona bien e irá más fluido que a 60 hz.
sutalu escribió:Probado el nuevo modelo DLSS 4.5, con Cyberpunk y GTA V (forzándolo por NVDIA App), y no he notado diferencias.
Ambos probados a 1080p y con DLSS Calidad, y los fps no me han variado apenas (quizás 2-4fps a lo sumo). Y la calidad, más o menos igual.
Y un poco de offtopic, aunque relacionado con la tecnología de NVIDIA.
Si me pillo un monitor VRR a 144Hz, y activo el Frame Generator a x2, y capo los fps a 50, el juego me iría a 100fps máximo. PERO... habría tearing, o no?
Es que tengo pensado renovar el monitor, pero no me hacen falta "tropecientos frames" (para no poner la gráfica al máximo), y me gustaría saber si con FG + capando fps (para que no se vaya de madre), seguiría evitando el tearing.
neox3 escribió:sutalu escribió:Probado el nuevo modelo DLSS 4.5, con Cyberpunk y GTA V (forzándolo por NVDIA App), y no he notado diferencias.
Ambos probados a 1080p y con DLSS Calidad, y los fps no me han variado apenas (quizás 2-4fps a lo sumo). Y la calidad, más o menos igual.
Y un poco de offtopic, aunque relacionado con la tecnología de NVIDIA.
Si me pillo un monitor VRR a 144Hz, y activo el Frame Generator a x2, y capo los fps a 50, el juego me iría a 100fps máximo. PERO... habría tearing, o no?
Es que tengo pensado renovar el monitor, pero no me hacen falta "tropecientos frames" (para no poner la gráfica al máximo), y me gustaría saber si con FG + capando fps (para que no se vaya de madre), seguiría evitando el tearing.
hasta donde yo se, frame generation no funciona si capas los fps o si tienes el vsync activado...
se necesita frames en ilimitado, vsync off, si tienes monitor compatible pues gsync on, y VRR activado en windows...
sutalu escribió:Probado el nuevo modelo DLSS 4.5, con Cyberpunk y GTA V (forzándolo por NVDIA App), y no he notado diferencias.
Ambos probados a 1080p y con DLSS Calidad, y los fps no me han variado apenas (quizás 2-4fps a lo sumo). Y la calidad, más o menos igual.
Y un poco de offtopic, aunque relacionado con la tecnología de NVIDIA.
Si me pillo un monitor VRR a 144Hz, y activo el Frame Generator a x2, y capo los fps a 50, el juego me iría a 100fps máximo. PERO... habría tearing, o no?
Es que tengo pensado renovar el monitor, pero no me hacen falta "tropecientos frames" (para no poner la gráfica al máximo), y me gustaría saber si con FG + capando fps (para que no se vaya de madre), seguiría evitando el tearing.
sutalu escribió:neox3 escribió:sutalu escribió:Probado el nuevo modelo DLSS 4.5, con Cyberpunk y GTA V (forzándolo por NVDIA App), y no he notado diferencias.
Ambos probados a 1080p y con DLSS Calidad, y los fps no me han variado apenas (quizás 2-4fps a lo sumo). Y la calidad, más o menos igual.
Y un poco de offtopic, aunque relacionado con la tecnología de NVIDIA.
Si me pillo un monitor VRR a 144Hz, y activo el Frame Generator a x2, y capo los fps a 50, el juego me iría a 100fps máximo. PERO... habría tearing, o no?
Es que tengo pensado renovar el monitor, pero no me hacen falta "tropecientos frames" (para no poner la gráfica al máximo), y me gustaría saber si con FG + capando fps (para que no se vaya de madre), seguiría evitando el tearing.
hasta donde yo se, frame generation no funciona si capas los fps o si tienes el vsync activado...
se necesita frames en ilimitado, vsync off, si tienes monitor compatible pues gsync on, y VRR activado en windows...
Claro, sé que no es compatible el FG con el VSYNC (o uno, u otro, pero no funcionan a la vez). Pero tenía dudas con si capas los frames, si puede funcionar.
En mi monitor, que no es VRR, me funcionan las 2 cosas a la vez: Frame Generation + Capar, pero como mi monitor NO es VRR, no sé qué comportamiento tendría en un monitor VRR: si el tearing no se vería, o si se vería.
sirodyn escribió:Si quiero jugar en calidad con el preset K, que es mejor:
Forzar con swapper el DLSS 4.5 y presets K ó
Forzar con swapper el DLSS 4.0 y presets K
Como he leído que el DLSS 4.5 está pensando para los presets M y L en modo rendimiento no sé si también se podría utilizar con el preset K en calidad.
sutalu escribió:Menudo follón montan con los modelos xD
Ya me saltó la update, con este texto.
Yo me sigo liando. Cuando dicen:
"Model M (optimized for DLSS Performance)"
Eso aplica para CUALQUIER resolución objetivo?
O sea, dicen que se ha optimizado para DLSS Performance, pero no dicen si un Performance para una resolución objetivo de 4K, 1440p, 1080p...
adriano_99 escribió:sutalu escribió:Menudo follón montan con los modelos xD
Ya me saltó la update, con este texto.
Yo me sigo liando. Cuando dicen:
"Model M (optimized for DLSS Performance)"
Eso aplica para CUALQUIER resolución objetivo?
O sea, dicen que se ha optimizado para DLSS Performance, pero no dicen si un Performance para una resolución objetivo de 4K, 1440p, 1080p...
Dicen optimizado para modo rendimiento porque la mejora de calidad visual se nota muchó mas en los modos rendimiento y ultra rendimiento que en el modo calidad.
Ya que el modo calidad ya se ve lo suficientemente bien y cercano al nativo que apenas hay margen de mejora.
Para mi el modo calidad del dlss 4.5 no merece la pena, pierdes mucho rendimiento para apenas mejora visual y si tienes una RTX 3000 o 3000 llega a rendir menos aun que la resolución nativa.

xineloeol escribió:@sutalu yo no uso Nvidia app ni los servicios basurilla, telemetría, etc de Nvidia.
Puedes habilitar el overlay del DLSS temporalmente a través del registro con esto, aunque en la app ya te debería aparecer:
https://www.nexusmods.com/site/mods/1202
Cuando cambies calidad del DLSS deberías ver qué el preset cambia automáticamente a los que puse arriba.

Y activando lo del regedit, no sé si tengo que hacer algo más, para ver en las stats lo del preset.
xineloeol escribió:No sé si se ha comentado ya, pero ahora todo el lío de presets se puede ignorar forzando a "latest preset" en los drivers, bien en el perfil global y aplicaría a todos los juegos, o bien perfil de juego específico.
De esta forma el preset se elige automáticamente según calidad del DLSS escogido ingame:
- DLAA-calidad-equilibrado - preset K
- rendimiento - preset M
- ultra rendimiento - preset L
Yo estoy jugando ahora todo en DLSS rendimiento (preset M) partiendo de 4K. De hecho, hasta ultra rendimiento da bastante la talla y te tienes que fijar bastante para notar diferencias, al menos lo que he probado hasta ahora.
xineloeol escribió:@sutalu Qué juego estás probando? Te debería aparecer la info por separado.
DLSS SR que es el que nos importa aparece abajo, el overlay del frame generation en cambio aparece separado en la zona superior de la pantalla, el de RR ni idea.
Prueba con otro juego.


sutalu escribió:Y una dudilla. Lo del registro, para activar qué tipo de modelo se está usando, si lo quiero desactivar, ¿tengo que quitarlo de nuevo a mano del registro?
xineloeol escribió:No sé si se ha comentado ya, pero ahora todo el lío de presets se puede ignorar forzando a "latest preset" en los drivers, bien en el perfil global y aplicaría a todos los juegos, o bien perfil de juego específico.
De esta forma el preset se elige automáticamente según calidad del DLSS escogido ingame:
- DLAA-calidad-equilibrado - preset K
- rendimiento - preset M
- ultra rendimiento - preset L
Yo estoy jugando ahora todo en DLSS rendimiento (preset M) partiendo de 4K. De hecho, hasta ultra rendimiento da bastante la talla y te tienes que fijar bastante para notar diferencias, al menos lo que he probado hasta ahora.
sutalu escribió:xineloeol escribió:@sutalu Qué juego estás probando? Te debería aparecer la info por separado.
DLSS SR que es el que nos importa aparece abajo, el overlay del frame generation en cambio aparece separado en la zona superior de la pantalla, el de RR ni idea.
Prueba con otro juego.
Gracias! Lo estaba probando con Ciberpunk. Ahí se ve que se hacía un lío.
Ahora he probado con el GTA V, y ahí sí me aparece ya bien.
Sin forzar el cambio a DLSS 4.5, y con el DLSS Rendimiento, me sale el modo K (que era el de antes):
Forzando el cambio a DLSS 4.5, y con el DLSS Rendimiento, me sale el modo M:
Y una dudilla. Lo del registro, para activar qué tipo de modelo se está usando, si lo quiero desactivar, ¿tengo que quitarlo de nuevo a mano del registro?
Bio81 escribió:sutalu escribió:xineloeol escribió:@sutalu Qué juego estás probando? Te debería aparecer la info por separado.
DLSS SR que es el que nos importa aparece abajo, el overlay del frame generation en cambio aparece separado en la zona superior de la pantalla, el de RR ni idea.
Prueba con otro juego.
Gracias! Lo estaba probando con Ciberpunk. Ahí se ve que se hacía un lío.
Ahora he probado con el GTA V, y ahí sí me aparece ya bien.
Sin forzar el cambio a DLSS 4.5, y con el DLSS Rendimiento, me sale el modo K (que era el de antes):
Forzando el cambio a DLSS 4.5, y con el DLSS Rendimiento, me sale el modo M:
Y una dudilla. Lo del registro, para activar qué tipo de modelo se está usando, si lo quiero desactivar, ¿tengo que quitarlo de nuevo a mano del registro?
en Cyberpunk si tienes activado el ray reconstruction no va a funcionar por que el ray reconstruction reemplaza al dlss super resolution , pasa con todos los juegos en los que ray recontruction este activado , para notar los beneficios del escalado del preset M con ray reconstruction Nvidia tiene que actualizar ray recontruction a dlss 4.5
esto lo desconocía hasta que lo vi por reddit , prueba a forzar desde la nvidia app el preset K de dlss super resolution con Ray reconstruction activado y veras como no se puede y usan el mismo modelo transformer de primera generación , al desactivar ray reconstruction se puede forzar cualquier preset en dlss super resolution
@sirodyn
con la nvidia app no necesitas dlss swapper , si seleccionas recomendado en la anulación de dlss se selecionará de forma automantica el preset M (dlss 4.5) cuando pongas el juego con dlss rendimineto , el preset L (dlss 4.5) cuando pongas el juego con dlss ultra rendimiento y el preset K (dlss 4.0) para los modos restantes , equilibrado , calidad y DLAA , si por el contrario quieres usar un preset especifico para un modo de dlss debes forzarlo desde personalizado
como se ve aqui
Era eso.sutalu escribió:Bio81 escribió:sutalu escribió:
Gracias! Lo estaba probando con Ciberpunk. Ahí se ve que se hacía un lío.
Ahora he probado con el GTA V, y ahí sí me aparece ya bien.
Sin forzar el cambio a DLSS 4.5, y con el DLSS Rendimiento, me sale el modo K (que era el de antes):
Forzando el cambio a DLSS 4.5, y con el DLSS Rendimiento, me sale el modo M:
Y una dudilla. Lo del registro, para activar qué tipo de modelo se está usando, si lo quiero desactivar, ¿tengo que quitarlo de nuevo a mano del registro?
en Cyberpunk si tienes activado el ray reconstruction no va a funcionar por que el ray reconstruction reemplaza al dlss super resolution , pasa con todos los juegos en los que ray recontruction este activado , para notar los beneficios del escalado del preset M con ray reconstruction Nvidia tiene que actualizar ray recontruction a dlss 4.5
esto lo desconocía hasta que lo vi por reddit , prueba a forzar desde la nvidia app el preset K de dlss super resolution con Ray reconstruction activado y veras como no se puede y usan el mismo modelo transformer de primera generación , al desactivar ray reconstruction se puede forzar cualquier preset en dlss super resolution
@sirodyn
con la nvidia app no necesitas dlss swapper , si seleccionas recomendado en la anulación de dlss se selecionará de forma automantica el preset M (dlss 4.5) cuando pongas el juego con dlss rendimineto , el preset L (dlss 4.5) cuando pongas el juego con dlss ultra rendimiento y el preset K (dlss 4.0) para los modos restantes , equilibrado , calidad y DLAA , si por el contrario quieres usar un preset especifico para un modo de dlss debes forzarlo desde personalizado
como se ve aqui
GraciasEra eso.
Lo curioso, es que con el ray-reconstruction, obtengo un mejor rendimiento (tampoco mucho más, pero siempre unos 5-6fps más). Y de calidad diría que es mejor.
Mientras que con el modelo M (estaba probando a 1440p rendimiento) se obtiene una imagen más "sharp" (más definida), con el ray-reconstruction la imagen es más "smooth" (más suave).
O sea, el ray-reconstruction es como si estuviera a mitad de camino entre el TAA (que emborrona demasiado) y el clásico DLSS.
Bio81 escribió:sutalu escribió:Bio81 escribió:
en Cyberpunk si tienes activado el ray reconstruction no va a funcionar por que el ray reconstruction reemplaza al dlss super resolution , pasa con todos los juegos en los que ray recontruction este activado , para notar los beneficios del escalado del preset M con ray reconstruction Nvidia tiene que actualizar ray recontruction a dlss 4.5
esto lo desconocía hasta que lo vi por reddit , prueba a forzar desde la nvidia app el preset K de dlss super resolution con Ray reconstruction activado y veras como no se puede y usan el mismo modelo transformer de primera generación , al desactivar ray reconstruction se puede forzar cualquier preset en dlss super resolution
@sirodyn
con la nvidia app no necesitas dlss swapper , si seleccionas recomendado en la anulación de dlss se selecionará de forma automantica el preset M (dlss 4.5) cuando pongas el juego con dlss rendimineto , el preset L (dlss 4.5) cuando pongas el juego con dlss ultra rendimiento y el preset K (dlss 4.0) para los modos restantes , equilibrado , calidad y DLAA , si por el contrario quieres usar un preset especifico para un modo de dlss debes forzarlo desde personalizado
como se ve aqui
GraciasEra eso.
Lo curioso, es que con el ray-reconstruction, obtengo un mejor rendimiento (tampoco mucho más, pero siempre unos 5-6fps más). Y de calidad diría que es mejor.
Mientras que con el modelo M (estaba probando a 1440p rendimiento) se obtiene una imagen más "sharp" (más definida), con el ray-reconstruction la imagen es más "smooth" (más suave).
O sea, el ray-reconstruction es como si estuviera a mitad de camino entre el TAA (que emborrona demasiado) y el clásico DLSS.
Así es el ray reconstruction en cyberpunk 2077 mejora un poco el rendimiento además elimina el ruido del ray tracing y mejora la nitidez del ray tracing , aunque en otros juegos como avatar frontiers of pandora o star wars outlaws el ray reconstruction reduce un poco el rendimiento , sin embargo como dices el escalado no es tan nítido como con el preset M de dlss super resolution , para eso habrá que esperar a que Nvidia actualice el ray reconstruction al modelo transformer de 2nd generación ,aun así para juegos intensivos con path tracing o ray tracing sigo prefiriendo jugar con ray recontruction antes que con el preset M de dlss super resolution por que elimina el ruido del ray tracing además mejora la nitidez del ray tracing , prefiero esto a que el escalado sea de mayor calidad.
MakoXbox escribió:Para los que tenemos poco conocimiento, que da más calidad, poner el juego en modo K o modo M (teniendo en cuenta que los parámetros del juego se pongan siempre al máximo que permita el juego) ?
Gracias
jorge5150 escribió:MakoXbox escribió:Para los que tenemos poco conocimiento, que da más calidad, poner el juego en modo K o modo M (teniendo en cuenta que los parámetros del juego se pongan siempre al máximo que permita el juego) ?
Gracias
La preset M da algo más de calidad, pero también consume más y a veces no vale la pena. Depende bastante del modo de calidad que uses:
En modo Calidad es preferible la preset K porque la diferencia visual entre las dos presets es pequeña y la M se come bastante rendimiento.
En modo Rendimiento es más recomendable la M porque la K empieza a verse algo borrosa.
Si seleccionas "Recomendado" en Valores predefinidos en la app de Nvidia te lo configura así:
- Preset K para DLAA, Calidad y Equilibrio.
- Preset M para Rendimiento.
- Preset L para Ultra Rendimiento.
sutalu escribió:Bio81 escribió:sutalu escribió:
GraciasEra eso.
Lo curioso, es que con el ray-reconstruction, obtengo un mejor rendimiento (tampoco mucho más, pero siempre unos 5-6fps más). Y de calidad diría que es mejor.
Mientras que con el modelo M (estaba probando a 1440p rendimiento) se obtiene una imagen más "sharp" (más definida), con el ray-reconstruction la imagen es más "smooth" (más suave).
O sea, el ray-reconstruction es como si estuviera a mitad de camino entre el TAA (que emborrona demasiado) y el clásico DLSS.
Así es el ray reconstruction en cyberpunk 2077 mejora un poco el rendimiento además elimina el ruido del ray tracing y mejora la nitidez del ray tracing , aunque en otros juegos como avatar frontiers of pandora o star wars outlaws el ray reconstruction reduce un poco el rendimiento , sin embargo como dices el escalado no es tan nítido como con el preset M de dlss super resolution , para eso habrá que esperar a que Nvidia actualice el ray reconstruction al modelo transformer de 2nd generación ,aun así para juegos intensivos con path tracing o ray tracing sigo prefiriendo jugar con ray recontruction antes que con el preset M de dlss super resolution por que elimina el ruido del ray tracing además mejora la nitidez del ray tracing , prefiero esto a que el escalado sea de mayor calidad.
Justo. Opino igual. Tras probar, iré terminando el Cyberpunk con el ray-reconstruction. Me gusta más así, aunque algunos detalles más finos se pierdan (por ejemplo, en el test de rendimiento, las hojas que vuelan al final, apenas se ven con el ray-reconstruction, pero con el preset M se ven claramente).